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Pregunta 1
//Clase para objetos de dos dimensiones
Finalizado Mostrar una página cada
class DosDimensiones{
double base; vez
Se puntúa 3.00
sobre 3.00 double altura; Finalizar revisión
Marcar
pregunta
void mostrarDimension(){
System.out.println("La base y altura es: "+base+" y "+altura);
}
}
String estilo;
double area(){
return base*altura/2;
void mostrarEstilo(){
System.out.println("Triangulo es: "+estilo);
}
}
class Lados3{
public static void main(String[] args) {
Triangulo t1=new Triangulo();
Triangulo t2=new Triangulo();
t1.base=4.0;
t1.altura=4.0;
t1.estilo="Estilo 1";
t2.base=8.0;
t2.altura=12.0;
t2.estilo="Estilo 2";
System.out.println();
}
}
Void This
Pregunta 2
Finalizado
Los Sets y Gets son la forma de acceder a atributos de una clase. Generalmente, se
Se puntúa 3.00
usan con los atributos privados, ya que a los públicos se puede acceder directamente
sobre 3.00
sin tener que acudir a ellos.
Marcar
pregunta
Revisa este código, arrastra y responde correctamente según corresponda.
public Persona( ){ }
return this.nombre;
this.nombre = nombre ;
return this.apellidos;
this.nombre = Apellidos ;
return this.edad;
this.edad= edad ;
return this.sexo ;
this.boolean = boolean ;
Como todos los objetos Gato y Perro son objetos Animales, podemos hacer lo
siguiente
a.makeSound();
//Outputs "Woof"
b.makeSound();
//Outputs "Meow"
a. Encapsulamiento
b. Polimorgismo
e. Herencia
Se puntúa 1.00
sobre 1.00
Marcar
pregunta
b. Polimorfismo
c. Encapsulamiento
d. Herencia
Se puntúa 1.00
sobre 1.00 Respuesta: Polimorfismo
Marcar
pregunta
Pregunta 8 Es una variable utilizada para recibir valores de entrada en una rutina, subrutina o
Finalizado método.
Se puntúa 1.00
sobre 1.00 a. Constructor
Marcar
pregunta
b. Parámetro
c. Método
e. Instancia
Pregunta 9
public class Cuenta {
Finalizado
Se puntúa 1.00
sobre 1.00
//Atributos
Marcar
pregunta private String titular;
//Constructores
this(titular, 0);
//Sobrecarga
}
this.titular = titular;
this.cantidad = 0;
} else {
this.cantidad = cantidad;
}
}
//Metodos
return titular;
}
public void setTitular(String titular) {
this.titular = titular;
}
public double getCantidad() {
return cantidad;
}
public void setCantidad(double cantidad) {
this.cantidad = cantidad;
}
public class Cuento { public class Persona {
//Parametros
Pregunta 10
Finalizado
//Este es un claro ejemplo de:
Se puntúa 1.00
sobre 1.00
abstract class Piece{
Marcar public abstract void move(byte X, byte Y);
pregunta }
}
}
c. Polimorfismo de inclusion
d. Polimorfismo parametrico
e. Polimorfismo Bayes
Finalizar revisión