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Habilidades Psíquicas

Telepatía
capacidad de «escuchar» pensamientos de otra persona, o de hablarle mentalmente. En
algunas obras de ciencia ficción también permite controlar a otras personas sin que estas se
den cuenta.
Clarividencia
capacidad de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo
como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.
Profecía
afirmación clarividente sobre el futuro.
Premonición
capacidad de ver el futuro o el pasado de una persona solo con tocar un objeto que le
pertenezca a la persona
Psicometría
capacidad de conseguir información sobre un objeto, tocándolo.
Lectura del aura
capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un supuesto campo «energético» que
rodea a las personas y los objetos.
Psicografía
texto escrito sin pensamiento consciente.
Proyección Astral
experiencia extracorporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico.
Bilocación o multilocación
estar en diferentes lugares al mismo tiempo.
Medicina enérgica
Capacidad de sanar con la propia energía astral empática de la persona.
Terapia de energía
sanación canalizando diferentes energías.
Mediumnidad
capacidad para comunicarse con los espíritus.
Premonición o Precognición
percepción de eventos antes de que ocurran.
Visión remota
capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a
grandes distancias.
Retrocognición
percepción de eventos pasados.
Habilidades psiónicas
Dagas psiónicas o de luz: Crear dagas de energía o luz, por medio de la mente o el
pensamiento.
Psiball o bolas psíquicas: Crear bolas de energía o de chi (Ki) por medio de la mente (a
través de la relajación así reuniendo la energía necesaria para lanzar).
Habilidades quinéticas
Permiten controlar mentalmente el medio externo.
Telequinesis o psicoquinesis
capacidad de mover objetos con la mente.
Inmovilización muscular
Capacidad de parar o inmovilizar a una persona con solo un gesto con la mano
Escritura automatica
Capacidad de escribir sin pensamiento consciente.
Omnipresencia
La capacidad de estar presente en múltiples lugares al mismo tiempo.
Atmoquinesis
manipulación de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos y
tormentas eléctricas.
Fitoquinesis
manipulación del crecimiento de las plantas, y así hacer crecer árboles o vegetación a gran
velocidad.
Crioquinesis
manipulación del frío, que permite congelar objetos.
Cronoquinesis
manipulación de la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la
percepción de los demás.
Electroquinesis
manipulación de la electricidad.la electroquinesis permitiría descargas rayos de energía
eléctrica.
Advertencia de muerte
La capacidad de experimentar sensación de muerte inminente asociada con la experiencia
de casi muerte.
Adivinación
La capacidad de obtener una visión de una situación a través de un proceso oculto
estandarizado.
Eoloquinesis
manipulación del viento.
Ergoquinesis
manipulación y absorción de energías invisibles.
Fotoquinesis
manipulación de la luz para crear haces de luz, destellos o aumentar la luminosidad del
entorno.
Fragoquinesis
destrucción de objetos. En algunas novelas de ciencia ficción permite disolver o desvanecer
los objetos.
Geoquinesis
manipulación de tierra, rocas, etc.
Hidroquinesis
manipulación de agua.
Levitación
capacidad de flotar en el aire.
Magnetoquinesis
manipulación de campos magnéticos para controlar objetos metálicos.
Piroquinesis
manipulación o creación de fuego.
Sonoquinesis
manipulación del sonido, para aumentarlo, disminuirlo. En las novelas de ciencia ficción
permite crear sonidos de la nada, y crear efectos de onda de choque.
Termoquinesis
manipulación de la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. En
algunas novelas de ciencia ficción, la termoquinesis permite aumentar la temperatura de
algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.
Umbraquinesis
manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.
Aporte
materialización, desaparición o teletransporte de un objeto.
Radiestesia
habilidad para localizar objetos. A menudo usando una herramienta llamada vara zahorí.
Intangibilidad
es la capacidad de atravesar la materia sólida, haciendo al sujeto prácticamente
invulnerable a cualquier cosa.
Psammoquinesis
manipulación de partículas de arena.
Noriquinesis
manipulación del agua en su estado gaseoso.
Plotoquinesis
capacidad que permite generar explosiones psíquicas,teniendo la capacidad generar
explosiones de la nada en el ambiente o desde la palma de las manos del individuo.
Otros:
Oblivia
Su poder es el control sobre la memoria, puede borrar todos los recuerdos, del modo que
quitas los recuerdos o distorsionas, puedes colocarlos otra vez recontruyendola.
Proyección Temporal
Puedes mandar a distintas versiones de ti mismo a través del tiempo.
Vitalia
Robas la vitalidad y energía de los seres vivos.
Lexicorean
Puedes crear tu propia realidad, contenida en un objeto. El poder solo se limita a la
imaginación del portador.
Atomia
Puedes controlar todo tipo de materia (hasta la materia oscura), incluso puedes convertirte
en materia.
Tahurismo
Controlas el azar, puedes prevenir el futuro.
Verbis Suprema
El poder de las palabras, las cosas que dicen se hacen realidad pero a la vez es peligroso si
no cuidas tus palabras.
Iluciones
Puedes distorsionar la realidad de las personas pero depende de la fortaleza mental de la
víctima si es efectivo o no.
Unversion
Puedes personificar las emociones en espectros o en lo que quieras, dependiendo de cuán
fuerte sea la emoción puedes crear hasta un ejército.
La nada
Trasciende de la luz y la oscuridad, es un poder cosmico, puedes controlar el abismo, crear
agujeros dimensionales, puedes controlar el bigbag hasta crear miles de agujeros negros,
es tan poderoso que es capaz de destruir un alma.
Ignoto
El poder de lo desconocido, no es materia ni átomo. Puedes entrar y destruir realidades,
fragmentar y abrir portales.
Ambrosía
El poder de la seducción, tiene un control mental e hipnosis letal, puedes robar poderes
seduciendo su energía o tener a una persona a la palma de su mano.
Dystopia
Eres omnipresente, puedes ver todo y no hay un límite. Puedes tomar posesión de los ojos
ajenos y también revivir las vivencias de quien quieras.
Nootropia
Puedes activar el mayor porcentaje de tu cerebro, no es permanente porque consume
mucha energía.
Incarnus
Puedes separar tu cuerpo de tu alma y poseer el cuerpo que desees.

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