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COMPUSIS DE COLOMBIA Código : GC-DC- M1-1

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Módulo de Formación: Mantenimiento


Unidad de aprendizaje 1: Desensamblar y ensamblar hardware de los equipos según
manual de procedimiento
Resultado de Aprendizaje: Desensamblar y ensamblar las partes del computador

Introducción – Sistema de cómputo

CONTENIDO
1 INTRODUCCIÓN ___________________________________________________ 2
2 SISTEMA DE CÓMPUTO ____________________________________________ 2
2.1 HARDWARE ______________________________________________________ 2
2.1.1 Principales Componentes Físicos de un PC Típico _____________________ 2
2.2 SOFTWARE _______________________________________________________ 4
2.3 ¿KILOBYTES, MEGABYTES, GIGABYTES? ________________________________ 6
___________________________________________________________________ 7
3 EVALUACIÓN ______________________________________________________ 9
4 TALLER ___________________________________________________________ 9
5 TALLER DE PROFUNDIZACIÓN _____________________________________ 9
Glosario
Bibliografía

SISTEMA DE CÓMPUTO
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1 INTRODUCCIÓN

Esta guía pretende ayudarlo a adquirir conocimientos teórico-prácticos en conjunto con


ejemplos que desarrollaran métodos y habilidades que le permitan reconocer los
diferentes conceptos, a identificar la estructura básica de una computadora, y
reconocer cada una de sus partes. Se verá la descripción y funciones de cada uno de
sus componentes y dispositivos que lo integran tanto internos como externos.

2 SISTEMA DE CÓMPUTO

Un Sistema de Computo es un
conjunto de elementos electrónicos
que interactúan entre sí (Hardware)
para procesar y almacenar
información de acuerdo a una serie
de instrucciones (Software).

En su funcionamiento se tienen en cuenta tres aspectos


importantes: Una Entrada de información, la cual sufre un
Proceso para generar una Salida.

El computador se compone de dos partes fundamentales que son: el Hardware (Parte Física del
Computador) y el Software (Parte Abstracta o Lógica del Computador).

2.1 Hardware

Es un término que designa la parte física una computadora. Es el conjunto de todos los elementos
electro-mecánicos del computador los cuales se clasifican en los siguientes grupos:

 Unidad Central
 Dispositivos de Entrada de Información
 Dispositivos de Salida de Información
 Dispositivos de Entrada y salida de Información
 Las Tarjetas de Interface
 Puertos de comunicaciones de entrada y salida de dato
 Los conectores y cables de conexión

2.1.1 Principales Componentes Físicos de un PC Típico

• Monitor: El cual permite ver la información que se está trabajando en el PC.


• Teclado: Por medio del cual ingresamos los datos al computador.

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• Mouse: Permite seleccionar, abrir y arrastrar objetos


• Parlantes y micrófono: Por medio de los cuales es posible grabar y escuchar sonidos en el PC.

• Torre o Chasis: También conocida como Unidad Central, ya que contiene los elementos más
importantes del PC, los cuales se describen a continuación:
 Motherboard (Tarjeta Madre): Es un tablero de circuito impreso donde se conectan y
comunican todos los componentes del Hardware. Es el primer elemento que se tiene en
cuenta a la hora de armar un PC ya que de ella dependen las características que tendrá el
computador en cuanto a velocidad, capacidad y rendimiento. Dentro de los componentes
más importantes que se conectan a la motherboard tenemos:

 Memoria ROM (Read Only Memory – Memoria de Sólo Lectura): Encargada de
almacenar la Fecha, Hora y Configuración del Sistema.
 Memoria RAM (Random Access Memory – Memoria de Acceso Aleatorio:
Encargada de almacenar la información temporalmente. Es la memoria de Trabajo,
funciona mientras el PC esté prendido. Su capacidad de almacenamiento se mide en
Megabytes (1 byte equivale a un carácter, Ej.: 1024 MB)
 CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento): Realiza todas
las operaciones matemáticas, lógicas, de punto flotante, animación 3D y control. Es el
cerebro del computador. Su velocidad se mide en Giga Hertz (1 GHz = 1024 Millones de
Cálculos por segundo aproximadamente. Ej.: 3.5 GHz).

 Unidades de Almacenamiento
 Disco Duro: Es un dispositivo donde se almacenan todos los programas que maneja el
PC y los archivos personales. Su capacidad se mide en Gigabytes (1 GB = 1024
Megabytes. Ej.: 500 GB).
 Unidades de CD/DVD: Permiten leer y/o grabar datos en CD’s (Compact Disk con
capacidad de 700 Megabytes) y en DVD’s (Digital Versátil Disc con capacidad de hasta
4.5 Gigabytes).
 CD-ROM: Disco Compacto de Sólo Lectura.
 CD-R: Disco que permite se grabado una sola vez.
 CD-RW: Disco Compacto Reescribible.
 DVD-ROM: DVD de solo lectura.
 DVD-RAM: DVD regrabable.
 Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria o "tarjetero flash"
es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los
instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), suelen
leer varios tipos de tarjetas.

Procesador: El Procesador es referido a menudo como el “Motor del Sistema”. También se conoce
como CPU (Unidad Central de Procesamiento).

Memoria (RAM): Es la memoria principal que contiene todos los programas y datos que el
procesador usa en un momento dado.

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Unidad de Disco Flexible: La Unidad de disco flexible es un dispositivo de medio removible


magnético simple, barato y de baja capacidad.

Disco Duro: El disco duro es el principal medio de almacenamiento de archivos del sistema.

CD-ROM/DVD-ROM/CDRW/DVDRAM: Las unidades de disco compacto son dispositivos de medio


óptico removible de gran capacidad.

Teclado: El teclado es el dispositivo principal para que el usuario se comunique y tenga control
sobre el sistema.
Ratón: Aunque en el mercado actual existen varios tipos de dispositivos apuntadores, el primero y
más popular de todos ellos es el ratón.
Tarjeta de Interface: Son todas las tarjetas que permiten ampliar las características de la Tarjeta
Madre.
Monitor: Es el dispositivo que permite visualizar la información. Toda la información se la provee la
tarjeta de video.
Gabinete / Chasis: El gabinete es el “armazón que aloja la tarjeta madre, la fuente de poder, las
unidades de almacenamiento, las tarjetas de interface y el resto de los componentes del sistema.
Fuente de Poder: La fuente de poder proporciona electricidad a cada uno de las partes de la PC.

2.2 Software

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de
textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

A los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: actúa como intermediario entre el


hardware de cómputo y los programas de aplicación. Realiza
importantes funciones autorreguladoras como por ejemplo:
cargarse por sí sola cuando la computadora se activa por 1ª
vez como Windows 8.1, proporcionar un conjunto de
instrucciones utilizadas para todas las aplicaciones. Los
programas de sistemas manipulan recursos de hardware de
la computadora.

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El software de sistema le procura al usuario y programadores


adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global.
Incluye entre otros:

 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario,


Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de
Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio
de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de
usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de datos
y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están
ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar
el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección
de errores de software.
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:

 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores

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 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente


en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial


 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo numérico y simbólico
 Software de diseño asistido (CAD)
 Software de control numérico (CAM)

2.3 ¿Kilobytes, Megabytes, Gigabytes?

Dentro de nuestra computadora, todos los datos que manejamos son solo señales eléctricas, que
reconocen dos estados posibles: encendido o apagado. Para representarlo, se utiliza el sistema
binario, basado en dos dígitos: ceros y unos. Cada uno de estos dígitos se denomina bit, que es la
contracción correspondiente de binary digit, por su denominación en inglés.
Para representar o almacenar un carácter (una letra, un número, un espacio, cualquier símbolo o
signo que ingresamos desde el teclado), se necesita hacer una combinación de 8 bits; a esta unidad
de información primaria se la conoce como byte, que es la medida de capacidad mínima. La
capacidad de almacenamiento de la memoria primaria RAM y de las memorias secundarias de los
dispositivos de almacenamiento (tales como discos duros, CD's y DVD's, entre otros) se mide
utilizando múltiplos del byte, como podemos observar en la Tabla. Para comprender mejor la
equivalencia entre estas diferentes medidas, hacemos una comparación con la cantidad de
caracteres que representa cada una de ellas

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Representación de la información

El computador es un dispositivo electrónico


digital, el cual trabaja de acuerdo a dos niveles de
voltaje, nivel bajo y nivel alto. Los niveles de
voltaje representan estados, los cuales pueden
representar una información (Encendido o

Todos los símbolos y caracteres que conocemos son manejados por el computador en Sistema
Binario. Por ejemplo:

Al escribir el número 5, el Computador lo Interpreta como 101

Sin embargo, se necesitan 8 bits para representar un carácter. Luego nuestro número 5 quedaría en
Sistema Binario Así:

5 = 00000101. La letra A sería  A = 01000001, a = 01100000

Con 8 bits se pueden hacer 256 combinaciones. Cada una de estas combinaciones permitirá
representar un carácter distinto. Lo anterior dio origen al llamado Código ASCII

Manteniendo la tecla ALT oprimida marcamos el código decimal correspondiente al carácter ASCII
deseado

 Los códigos de 0 a 31 son códigos para funciones, por lo que no arroja un resultado visual en la
pantalla

 El código 32 es "espacio".

 El código 127 es la función "eliminar" (del), por lo que no arroja un resultado visual
Un Bit solo permite representar dos estados, luego para poder representar mucha más información
es necesario contar con varios de ellos. La unión de 8 bits nos permite representar 256 estados, y a
este conjunto de Bits se le denomina Byte. Un Byte es todavía muy poca representación de
información, por lo cual es necesario agruparlos en unidades más representativas.

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Agrupación Unidad Representación


8 bits Byte B
1024 Bytes Kilo Byte KB
1024 kilobyte Megabyte MB
1024 Megabytes Gigabyte GB
1024 Gigabytes Terabyte TB

Completar el cuadro realizando las conversiones necesarias:

Bit Byte
Bit Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte Petabyte
1024
50
1
10
1024
8
1024

Solución del cuadro anterior:

1024 Byte x 8 = 8192 Bit


1024 Byte / 1024 = 1 Kbyte
1 Kbyte / 1024 = 0,0009765 Mbyte
50 Mbyte x 1024 = 51200 Kbyte x 1024 = 52428800 Byte x 8 = 419430400 Bit

Se multiplica ← 1 Gbyte →se divide

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3 Evaluación

EVIDENCIAS DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE


CRITERIOS DE EVALUACIÓN
APRENDIZAJE EVALUACIÓN
Evidencias de conocimientos

 Observaciones.
Los módulos componentes son  Conversaciones y diálogos.
Prueba de conocimiento sobre
temas identificados en el
tratados siguiendo normas de  Preguntas de exploración.
elemento en español e inglés seguridad.  Talleres.
 Prácticas.
 Simulaciones.

Evidencias de Desempeño

Seguimiento al proceso de Los equipos son conectados en su  Observaciones.


ensamble y desensamble de lugar de operación.  Conversaciones y diálogos.
equipos según manual de  Preguntas de exploración.
procedimientos y en el Los módulos componentes son  Talleres.
tiempo estipulado tratados siguiendo normas de  Prácticas.
seguridad.  Simulaciones.

4 Taller

 Un sistema operativo es:


 Escriba los principales acontecimientos en el año 2013 y 2014 en la historia de la computación
 Diga 5 componentes físicos del computador
 Qué caracteres representan los siguientes códigos: 58, 63, 92, 126, 64
 Cuáles son los Códigos de los Siguientes Caracteres: á, é, í, ó, ú, ñ, Ñ

5 Taller de Profundización

Características de una computadora

Podemos definir una computadora como una máquina electrónica que, a través de un proceso de
digitalización, convierte los datos en información. Si bien en sus inicios fue pensada como una
poderosa máquina de calcular, en la actualidad se la define como un equipo de propósito general.
Esta es la característica que la distingue especialmente de otros dispositivos similares, ya que de
acuerdo con el programa que se ejecute, puede convertirse en una máquina de escribir, de dibujo,
de edición y reproducción de audio y video, o de comunicación, entre otras tareas.

Clasificación de las computadoras

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Existen dos criterios para clasificar las computadoras:

1. Según el tipo de datos que procesan.


2. Según el tamaño.

Clases de computadoras según el tipo de datos que procesan:

a. Análogas: la computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas, tales


como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias.
Se dedican a una tarea específica, hacen cálculos o trabajos relacionados entre otras
cosas con presión, temperatura, tensión o electricidad, opera sobre datos representados
en medidas físicas de tipo continuo como Km, Kg, etc.
Por ejemplo: el surtidor de gasolina que trabaja con dos magnitudes: la cantidad que
puede estar expresada en litros y el precio que está expresado en Pesos, y que se genera
a partir de la cantidad de gasolina suministrada.
b. Digitales: la computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.
Este tipo de computadoras opera sobre diversos tipos de datos alfabéticos, numéricos,
imágenes, sonidos, videos. No se dedican a una tarea en específico, sino de propósito
general, es decir, pueden usar gráficos, control de inventarios, diseño de nómina de
contabilidad, etc.
c. Híbridas: la computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales
análogas que han sido convertidas a forma digital. Es decir, procesa ambos tipos de
datos. Es utilizada para control de procesos y en robótica.

Las computadoras también se pueden clasificar por sus fines en:

Computadoras de Propósito Especial: la computadora de propósito especial está


dedicada a un solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del
tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor
eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, hornos microondas, relojes digitales,
cámaras, procesador de palabras, etc.
Computadoras de Propósito General: la computadora de propósito general se
programa para una variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar
cálculos matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina,
preparación de inventario, etc. Ejemplo: “mainframes” y minicomputadoras. Según el
tamaño de las computadoras, pueden ser:

a. Supercomputadoras: es lo máximo en computadora, es la más rápida y, por lo tanto,


la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de dos a tres al año. Procesan
billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos científicos,
particularmente para crear modelos matemáticos del mundo real, llamados simulaciones.
Algunos ejemplos de uso lo son: exploración y producción petrolera, análisis estructural,
efectos especiales de películas y otros de igual magnitud.

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b. “Mainframe”: que se puede traducir como “constitución principal”, son computadoras


grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan
millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar
hacen que las grandes empresas confíen en ellas. Su principal función es procesar
grandes cantidades de datos velozmente. Estos datos están accesibles a los usuarios del

“mainframe” o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales están


conectados al “mainframe”. Requieren de un sistema especial para controlar la
temperatura y la humedad. También requieren de un personal profesional especializado
para procesar los datos y darle el mantenimiento.

c. Minicomputadoras: se desarrolló en la década de 1960 para llevar a cabo tareas


especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación. Son más pequeñas, más
baratas y más fáciles de mantener e instalar que los “mainframes”, Usadas para dar
servicios a empresas medianas y pequeñas que necesitan conexión de estaciones de
trabajo y manejo considerable de información. Su mercado ha ido disminuyendo desde
que surgieron las microcomputadoras.

d. Microcomputadoras: la microcomputadora es conocida como computadora personal o


PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más popular en el
mercado. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un “mainframe” para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas que
muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Las microcomputadoras,
computadoras personales o PC como variadamente se les llama, constituyen el grupo de
computadoras que diariamente observamos en nuestro trabajo, en las oficinas que
visitamos o que tenemos en el hogar. La mayoría de software y hardware están diseñados
para este tipo de computadoras, generalmente se presentan como estación individual de
trabajo (como en la casa), pero se puede conectar con otras computadoras y formar una
red.

Tipos de Computadoras personales:

1. “Desktop”: es el nombre anglosajón para la PC que se usa en el escritorio, la que más


conocemos.
2. Portátil: pequeñas computadoras de mano, se les llama en inglés “Palmtop” o “Pock
et-PC”, es decir, de mano o de bolsillo. Realizan todas las funciones básicas de una
computadora. Tiene capacidad limitada y la mayoría usa una batería como fuente de
poder.
3. Laptop: se traduce como plegable, son más grandes que las anteriores pero realiza las
funciones básicas también. La “Laptop” tiene pantalla plana.
4. “Notebook”: se traduce como cuaderno, libreta. Es la más pequeña del grupo.

1. ¿Qué criterios se utilizan para clasificar las computadoras?


2. ¿Qué entendiste por “Mainframe”?
3. ¿Cuántos tipos de PC se señalan en el texto?

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GLOSARIO DE TÉRMINOS

 CPU: Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se


pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del computador. A veces
es referido simplemente como el procesador o procesador central.
 GHz: Hz (Hertz) significa literalmente una onda o un ciclo por segundo. Así que 1
GHz (Giga-Hertz) es un mil millones de ciclos por segundo. Es una medida de la
velocidad del reloj del procesador. Cuanto más GHz tiene un equipo, más rápido se
ejecuta. Siendo iguales en todo, una máquina con un procesador de 2 GHz se
ejecutará dos veces más rápido que una máquina con un procesador de 1 GHz.

 Hardware: Parte Física


 Informática: se refiere al procesamiento automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales
 Software: Parte lógica

BIBLIOGRAFÍA /WEBGRAFIA

Scott Mueller- Upgrading and Repairing PCs, 21st Edition Published Mar 22, 2013 by Que

Sitios web donde podrá complementar conceptos vistos en esta guía:

http://www.redusers.com/noticias/marcas-publicaciones/power/
http://forum.scottmueller.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n

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