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CURSO DE ANIMACION 2D

Docente: JUAN PABLO BARBIERI (Brujo)

ESTIRAMIENTO Y APLASTE (STRETCH AND SQUASH)


La pelota de goma es frecuentemente utilizada para mostrar el "aplaste y estiramiento" en la animación, es decir, la
pelota se alarga al caer, se aplasta en el impacto contra el suelo y regresa a su forma original sobre el segmento más
lento de su arco.
Podría aplastarse y estirarse de esta manera si fuera una pelota muy blanda con poco aire.

La idea es poner un contacto antes del aplaste no después.

Este concepto de estiramiento y aplaste lo pueden aplicar a casi todo.


Sin embargo, el NO poner un contacto después del aplaste funciona bien para la pelota de goma pero no
necesariamente para otros ejemplos. Es cuestión de probar y ver como les gusta mas.
En una rana:
TIP 1: Que la rana contacte con el suelo antes de aplastarla. Luego, mantener el contacto de sus pies
cuando salta en el estiramiento, eso dará mayor cambio a la acción.

A un personaje:

TIP 2: Al menos un pie que contacte con el suelo antes de aplastarse, y mantener al menos una
pierna en contacto con el piso antes del estiramiento.

Tambien pueden aplicar el estiramiento y aplaste a las facciones de una cara para lograr mayor expresividad.
Obviamente estamos poniendo de ejemplo caras cartoon. Los rostros realistas tienen su gran medida de distorsion pero
los huesos son rígidos… y no de goma.

*Ejemplo en archivos: “animation squash and stretch”


PESO y MATERIAL
En la vida real todo tiene un peso y es de algún material. En la animación tenemos que tener idea de estos conceptos a
la hora de animar, ya sea de modo cartoon o realista. Para poder manipular las formas tenemos que basarnos antes en
la realidad para que luego lo que hagamos sea mas creible.
Si dejamos caer algo:
Los materiales mas livianos van a caer mas lento que los materiales mas pesados.
Los materiales mas blandos van a aplastarse en el contacto y los materiales mas rigidos casi no van a tener variación o
se van a quebrar.
Algunos ejemplos cosas que caigan a diferentes velocidades a causa de su peso y de su composición:

Una caja cayendo Una pelota de golf Un bolo de boliche

Una pelota de tenis

-La caja de madera cae y se rompe.


-La pelota de golf no va a deformarse al contacto ni picar igual que la pelota blanda de goma.
-Un bolo de boliche va a picar casi nada debido a su peso y no se va a deformar al contacto.
-Una pelota de tenis se va a deformar al contacto pero rápidamente va a volver a su forma original.

Es importante que aprendan a mirar ya que estamos acostumbrados a ver pero no a mirar. Vemos las cosas pero por lo
general no estamos acostumbrados a retener lo que vemos.
Todos estos ejemplos alguna vez los vieron, sea en la vida cotidiana o en una película. Busquen en su cabeza y seguro los
encuentran. El tema es lograr animar lo que recordamos o visualizamos. Por eso hay que probar, probar y seguir
probando hasta que nos salga.
Si logran reproducir la realidad van a lograr animar mucho mejor.
Otros ejemplos:

Rebota. Rebota. Rebota. Rebota. Se asienta. Pausa. Entonces se quiebra.

-Un pañuelo de seda recogerá algo de aire en su caída. Tiene aire adentro hasta que se apoya en la mesa suavemente.
-Un abrigo pesado cae. Toma aire pero cae rápido. No se frena en el aire. Quizás nunca se termine de asentar del todo
cuando toque la mesa.
-Posiblemente la taza se rompería con el primer impacto, pero podemos hacer que rebote un poco.

Tómense libertades con la realidad, pero háganlas que parezcan creíbles.

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