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A un personaje:
TIP 2: Al menos un pie que contacte con el suelo antes de aplastarse, y mantener al menos una
pierna en contacto con el piso antes del estiramiento.
Tambien pueden aplicar el estiramiento y aplaste a las facciones de una cara para lograr mayor expresividad.
Obviamente estamos poniendo de ejemplo caras cartoon. Los rostros realistas tienen su gran medida de distorsion pero
los huesos son rígidos… y no de goma.
Es importante que aprendan a mirar ya que estamos acostumbrados a ver pero no a mirar. Vemos las cosas pero por lo
general no estamos acostumbrados a retener lo que vemos.
Todos estos ejemplos alguna vez los vieron, sea en la vida cotidiana o en una película. Busquen en su cabeza y seguro los
encuentran. El tema es lograr animar lo que recordamos o visualizamos. Por eso hay que probar, probar y seguir
probando hasta que nos salga.
Si logran reproducir la realidad van a lograr animar mucho mejor.
Otros ejemplos:
-Un pañuelo de seda recogerá algo de aire en su caída. Tiene aire adentro hasta que se apoya en la mesa suavemente.
-Un abrigo pesado cae. Toma aire pero cae rápido. No se frena en el aire. Quizás nunca se termine de asentar del todo
cuando toque la mesa.
-Posiblemente la taza se rompería con el primer impacto, pero podemos hacer que rebote un poco.