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TECNOLOGIA AL SERVICIO DE LA EDUCACION

CRA 42H. No 84-101 Loc.2 TEL 3590028 CEL. 3106058834 www.grupotechnomak.com- E-mail.contacto@grupotechnomak.com

Referencia: Oferta Aulas Digitales, formacin y acompaamiento pedaggico.

En concordancia con la visin del Gobierno Nacional del pas, claramente reflejada en

el plan de Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) cuyo objetivo es hacer de Colombia un pas ms incluyente, en el cual todos los sectores de la poblacin puedan acceder a las tecnologas de la informacin y las comunicaciones mejorando a travs de ellas su educacin, salud y forma de trabajar, logrando de esta manera un pas ms productivo y mejor preparado para competir, presentamos a su consideracin nuestra propuesta integral de dotacin, acompaamiento y formacin docente en tecnologas de Informacin y comunicacin al servicio de la educacin. . TECHNOMAK es una empresa especializada en el desarrollo de soluciones tecnolgicas aplicadas al sector educativo y empresarial. Implementamos aulas interactivas, laboratorios, salones de reunin y auditorios de las distintas instituciones del sector educativo y corporativo, liderando procesos educativos exitosos en el pas y esta experiencia nos ha servido para consolidar un programa que permite capacitar a docentes en el uso y apropiacin de las TICS (tecnologas de informacin y comunicacin) en ambientes regulares de clase. Estamos trabajando constantemente en el desarrollo de nuevos modelos y conceptos pedaggicos, para acompaar los procesos de enseanza y aprendizaje que requiere la nueva era en una experiencia superior, estando a la vanguardia de las nuevas tendencias mundiales en tcnicas y tecnologas educativas. Por favor srvanse comunicarnos cualquier duda o inquietud a los telfonos 3590028, celular: 3008091349, 3106058834, con Carlos Cahuana Lora en la ciudad de Barranquilla, o en la direccin electrnica: carloscahuana@grupotechnomak.com

Cordialmente;

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OBJETIVO
Implementar una solucin de uso de la tecnologa en los procesos educativos, a travs de la cual se promuevan innovaciones y se potencien procesos de aprendizaje en el aula de clase, y los ambientes educativos escolares de las instituciones, mediante la incorporacin, apropiacin y aprovechamiento pedaggico de soluciones tecnolgicas, y su integracin con el currculo.

Es un escenario que implica un modelo conceptual de aula que integre de manera efectiva cuatro componentes: 1. 2. 3. 4. Infraestructura tecnolgica Conectividad Desarrollo profesional y/o acompaamiento pedaggico Contenido o currculo digital

VENTAJAS
Las aulas digitales mviles son una alternativa eficiente para incorporar las Tecnologas de Informacin y Comunicacin TIC en el escenario escolar. 1. Las aulas digitales mviles no requieren de espacios fsicos dedicados, permite optimizar los espacios fsicos de la institucin 2. Estn listas para ir a cualquier saln de clase y convertir en realidad el sueo que la tecnologa informtica a apoye las diversas reas de conocimiento, que los docentes de cada rea desarrollen proyectos colaborativos transversales usando tecnologa de punta.

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3. Favorece el trabajo colaborativo 4. Menor costo con respecto a las aulas de informtica tradicionales. 5. Ambiente que genera procesos pedaggicos novedosos basados en la interaccin con el mundo a travs de la Internet. 6. Facilita la generacin de contenidos que pueda realizar el maestro en trabajo colaborativo con los estudiantes. 7. Permite integrar los elementos fundamentales del proceso formativo basado en pedagogas activas; roles diferentes para el docente (mediador); planes de estudio digitales y tecnologas especializadas para el sector (hardware, software). Con TECHNOMAK SOLUTIONS, contar con un aliado estratgico que le brindara la opcin de mejorar su forma de ensear y anticipar a sus estudiantes a la forma de aprender.

CALIDAD EN LA EDUCACION DE LA MANO DE LA TECNOLOGIA. COMPETENCIAS TECNOLOGICAS DESARROLLADAS PARA EL APRENDIZAJE. INTERACTIVIDAD INFORMATICA APOYO DE LA ESEANZA MODERNA.

POR QU UN PRODUCTO SMART Y NO DE OTRA MARCA? Una treintena de patentes internacionales permiten a SMART gozar de una cuota de
mercado superior al 50%, lo que implica que SMART tiene ms presencia en Educacin que todos sus competidores juntos. SMART poco a poco se ha afianzado como lder mundial cumpliendo as su objetivo principal: crear productos y servicios que faciliten el logro de cosas extraordinarias. La interactividad a su alcance y segn necesidades. Si contempla de un proyecto en donde se requieran soluciones especiales o personalizadas, tales como mesas o paredes tctiles, con SMART tambin se tienen soluciones.

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AULAS DIGITALES CON PIZARRAS DIGITALES INTERACTIVAS En


este concepto se incorpora la tecnologa para lograr mayor atencin y participacin del estudiante, mejor grado de comprensin de temas de difcil abstraccin o interpretacin. Esta solucin permite al docente realizar diversas diferentes actividades, como preparar su clase, generar contenidos a partir de objetos de aprendizaje existentes, o mediante la creacin de nuevos contenidos que centren y/o motiven la atencin de sus estudiantes Al involucrar en el aula de clase recursos tecnolgicos se facilita la forma de aprender y ensear. Alrededor de un pizarra digital interactiva, podemos integrar toda una amplia gama de dispositivos digitales, dispositivos porttiles, cmaras lectoras de documentos, lpices digitales, sistemas de votacin y evaluacin, laboratorios de ciencias, laboratorios de idiomas, sistemas de video conferencia, etc. El trabajo en equipo y los ambientes colaborativos generados en este tipo de aulas permiten el desarrollo de nuevas metodologas didcticas, un mejor tratamiento de la diversidad, alumnos que participan activamente en la clase, con ms autonoma, facilitando el desarrollo de competencias que les permiten tener diferentes puntos vista, saber, conocer y evaluar informacin relevante y pertinente en su proceso de formacin. El fomento del la interactividad en el desarrollo del aprendizaje facilita la inclusin de cualquier tipo de inteligencia en el proceso formador, al punto que el trabajo con menores discapacitados se hace ms fcil y genera un punto de convergencia, para la ayuda de los maestros en esta labor.

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MODELOS DE AULA DIGITAL

Escenario tipo 1: Modelo aula con una Pizarra Digital Interactiva (PDI)

Escenario tipo 2: Modelo de aula 1 a 1 (Un dispositivo tecnolgico por estudiante)

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Escenario tipo 3: Modelo mixto de aula virtual 1 a 1 con una PDI.

-Escenario tipo 4: Cualquiera de los modelos anteriores que involucren el uso de un servidor de contenidos.

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FORMACIN Y ACOMPAAMIENTO PEDAGGICO


Formacin de docentes: La formacin de docentes la definimos como un proceso de carcter permanente con las siguientes caractersticas: Formacin de uso de herramientas TIC Niveles Bsico, intermedio y avanzado: Este tipo de formacin est encaminada a desarrollar competencias en al uso instrumental y tcnico de herramientas tecnolgicas de ltima generacin. Formacin sobre el uso y apropiacin de herramientas TIC en el aula: encaminada a desarrollar competencias en docentes y estudiantes en el uso y apropiacin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin TIC en los procesos de la enseanza y el aprendizaje en el Siglo XXI Acompaamiento al proceso de incorporacin de TIC: Seguimiento al proceso de incorporacin de TICs y al proceso de formacin para medir el impacto, garantizar la continuidad de los procesos y articularlo al contexto institucional y regional. Conformacin de redes sociales: Orientacin para la conformacin, acompaamiento y seguimiento a redes de docentes que usan las TIC en el escenario educativo

OTROS PROYECTOS:
Apoyo para la creacin del plan de TIC institucional: Consiste en la asesora a la comunidad educativa para la creacin de un plan anual institucional que contenga las orientaciones sobre el uso y apropiacin de TIC en a institucin, con objetivos verificables, cronograma de actividades, responsables y resultados esperados. , interaccin y socializacin de experiencias con el fin de hacer visible los logros institucionales. -Learning: Ofrecemos el desarrollo de contenidos virtuales que se adapten a las expectativas de formacin y entrenamiento de cada institucin.

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NUESTROS PRODUCTOS
SMART TECHNOLOGIES Todo un mundo de soluciones interactivas para la Educacin y Empresas, provisto por nuestra representada SMART Technologies ULC, la creadora de las Pizarras Interactivas y desde entonces la preferida a nivel mundial. Entre sus productos se distinguen la Pizarra Interactiva SMART Board,

la pizarra ms vendida del mundo gracias a que cuenta con tecnologa que le permite utilizar cualquier lpiz e incluso el dedo para interactuar tal como si fuera un mouse, ya sea con imgenes multimediales o bien escribir digitalmente tal como se ha hecho desde siempre con las pizarras en forma intuitiva y sin complicaciones. Esta pizarra viene acompaada de un poderoso y galardonado software, el que en su versin de educacin cuenta con miles de objetos de enseanza (imgenes, audio, video, animaciones) y herramientas para acompaar al contenido educativo de forma fcil, intuitiva y de gran atractivo, unido adems a la mayor comunidad educativa a nivel mundial. En su versin para empresas, contempla potentes herramientas y elementos de apoyo para generar reuniones ms eficientes e interactivas.

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Esta Pizarra junto con su software, permiten incorporar variadas funcionalidades opcionales, comportndose de esa forma como plataforma para manejo interactivo de contenidos. Ente ellos se pueden contar con el Software SynchronEyes para administrar y monitorear el transcurso de una clase que utiliza computadores con sus alumnos. Por este medio generar encuestas de evaluacin en lnea es fcil y sencillo; y ms an, si no se cuenta con computadores para cada alumno, la evaluacin se hace disponible e interactiva por medio del Senteo,

potente herramienta para evaluacin personal en lnea mediante dispositivos de respuesta inalmbricos y software de generacin de preguntas de uso fcil y con exportacin de respuestas en planilla para evaluacin de alumnos y notas. Si se trata de dar mayor impacto, as como funcionalidades de la pizarra, se pueden contar con accesorios tales como parlantes con conectores USB para ingresar materias va pendrive; capacidad inalmbrica Bluetooth para conexin entre el computador y la pizarra; botn de encendido y apagado general para el computador y proyector unificado en la pizarra; tableta inalmbrica bluetooth AirLiner para asistencia del profesor al alumno que expone en la pizarra.

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Si de auditorios se trata, la solucin equivalente a las pizarras interactivas es el Sympodium,

que justamente comprende de una pantalla tctil interactiva para uso en podios, con el fin de mantener las aplicaciones y anotaciones bajo control mirando al pblico. Para una educacin de materias basado en mapas conceptuales, la solucin es SMART Ideas, software fcilmente integrable a los productos SMART, de manera de hacerlo una parte ms del software de la pizarra y sus contenidos. si de colaborar se trata, Bridgit permite entrelazar pizarras y computadores ubicados a la distancia, operar como si estuvieran en una misma sala, compartiendo pizarra, audio y video. Una potente herramienta para incluir sitios localizados distantemente dentro de una clase magistral o reunin de equipos, en donde todos quedan enfocado en el mismo tema, compartiendo los trabajos que se realizan a travs de internet.

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Finalmente si se trata de interactuar para aprender la Smart Table, es la solucin

Pupitre digital de vivos colores, diseado para alumnos de entre 4 y 11 aos, con una superficie tctil multi-toque sobre la que varios nios pueden interactuar simultneamente con contenidos digitales. La SMART Table es un pupitre digital de vivos colores, diseado para alumnos de entre 4 y 11 aos, con una superficie tctil multi-toque sobre la que varios nios pueden interactuar simultneamente con contenidos digitales. La idea es trabajar conjuntamente sobre esta superficie, ya sea para con lecciones interactivas o juegos educativos, potencia en los jvenes alumnos la capacidad de aprendizaje. Los chicos encuentran la SMART Table divertida y fcil de usar, y sus profesores una herramientas funcional y muy educativa.

La SMART Table se compone de un pupitre, de una pantalla tctil de 27, de un PC de altas prestaciones, de un sistema de proyeccin y de un kit de herramientas para, por ejemplo, poder cargar aplicaciones tanto de PC como de Mac a travs de un pen drive.

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Su pantalla tctil puede reconocer un nmero virtualmente ilimitado de dedos o herramientas para escribir. Es ideal para grupos pequeos de trabajo y por su diseo y tamao encaja perfectamente en cualquier aula. Funciona con cualquier tipo de navegador, de aplicaciones interactivas, de lecciones o de material educativo y, por supuesto, funciona con Notebook de SMART.

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Incluye Software para manejo de tableros: NOTEBOOK Smart Software

El software Notebook se usa para crear, organizar y salvar notas tomadas sobre el tablero inteligente Smart Board. Si usted toma notas sobre otra aplicacin, puede capturar la imagen en esta aplicacin e importarla a Notebook. Estas notas se pueden manipular, reorganizar y editar para usarlas posteriormente.

Componentes del software Notebook

Archivos Notebook Los archivos Notebook pueden contener un nmero ilimitado de paginas Son compatibles con versiones anteriores de Notebook, sin importar el sistema operativo Pueden adjuntarse documentos, enlaces a archivos o sitios web. Puede comprimir documentos adjuntos para que el archivo sea manejable

Paginas Notebook Tiene organizador de paginas Puede seleccionar y mover paginas para cambiarse de orden Enviar archivos como email desde el software Notebook Puede seleccionar objetos desde Adobe y otros programas para importarse en el archivo Le coloca fecha y hora automticamente a cada pgina creada Se puede nombrar individualmente cada pagina Se pueden ver dos pginas simultaneas Se puede fijar una pgina para que sea la referencia durante la presentacin Se pueden extender las paginas verticalmente Se pueden colocar backgrounds diferentes para cada pagina Se pueden colocar sombras y animacin a cada pgina individualmente

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Galera Notebook La galera de objetos de aprendizaje contiene mas de 6000 objetos de aprendizaje (4200 imgenes, 1000 templates y 40 flash interactivos) en reas como matemticas, lenguajes, ciencias, geografa y humanidades. Incluye contenidos multimedia, flash. Se puede crear la galera propia con contenido creado o importados desde otros programas

Objetos dentro de Notebook Se pueden modificar los objetos en Notebook de varias maneras: Rotar un objeto Cambiar el tamao del objeto Rotar vertical y horizontalmente el objeto Fijar en su lugar el objeto Seleccionar y mover a otro lugar el objeto Enlazar el objeto a cualquier sitio web o archivo dentro del computador Convertir escritura a mano a digital en ms de 10 idiomas diferentes Cambiar color, formato, nivel de transparencia del objeto Agrupar y desagrupar objetos Clonar objetos infinitamente Importar archivos de MS Power Point y exportar a MS Power Point

Funciones Salvar y salvar como Exportar a varios formatos: html, pdf, gif, jpg, bmp y ppt. Imprimir todas o algunas pginas de Notebook, libro de notas y guas de toma de notas Deshacer y rehacer ilimitadamente, cortar, copiar, pegar, borrar, reconocer como texto (handwrite recognizition), seleccionar todo, correccin de lenguaje, borrar pagina Opciones de Full screen, zoom, ver dos pginas, galera Insertar pagina nueva, imgenes, animaciones, flash, bmp, png, jpeg, tiff y wmf Insertar Hyperlinks (enlaces) Formato de texto en tamaos desde 8 a 72. Lpices creativos de diferente trazo Barra de herramientas modificable segn conveniencia del usuario. Barra flotante de herramientas (si se desea) Grabadora de pasos seguidos con sonido Smart Video Player Teclado en pantalla

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