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AutoCAD –Tutorial básico1

INGENIERIA CATASTRAL Y GEODESIA


ING. YURI BERNAL PEÑA
AutoCAD –Tutorial básico1

GENERALIDADES •Start a drawing based on a template:


abrir un archivo basado en una
Iniciando el Programa: plantilla.
INICIO/programas/Autodesk •Use wizards to help you set up
AutoCAD your drawing:
usar un asistente para configurar
Cuando inicias AutoCAD, aparece el dibujo.
un cuadro de dialogo con cuatro
opciones diferentes para iniciar el
proyecto de dibujo:

•Open a drawing:
•es decir, abrir un archivo ya
existente.
•Start a drawing from scratch:
abrir con valores por defecto.

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De momento la que nos interesa es “Open from scratch”, seleccionamos Sistema métrico y “OK”. Podemos hacer que esta
ventana no aparezca cada vez que abrimos el programa, deseleccionando la casilla “Show startup Dialog” en la parte inferior
izquierda.
Por último y como consideración, debemos acostumbrarnos a guardar nuestro trabajo, ya que cualquier interrupción puede
provocar la pérdida de información. Esta labor la podemos hacer a través de: Menú/File/Save ó Save As ; o la combinación
de teclas CTRL+S.
Entorno de trabajo:

Barra de menús
Menú Principal

Barras de
Barras de
Espacio de trabajo herramientas
herramientas

Cursor

S.C.P.
Pestañas de selección
entre modelo y planos
Barra de
comandos

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Como podemos ver en la parte superior izquierda, encontraremos el menú principal: FILE, EDIT VIEW, INSERT, FORMAT,
TOOLS, DRAW, DIMENSION, MODIFY, WINDOW, HELP, donde encontraremos las herramientas básicas para configurar,
guardar, editar y modificar las diferentes variables del dibujo.
También encontramos las barras de herramientas que se pueden activar o desactivar según la conveniencia o gusto de cada
uno, dándole clic derecho sobre algún espacio entre barras. Como mínimo se deben tener activas las barras “Draw” y
“Standard”.

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Espacio de trabajo o “MODEL”: 1 es todo el espacio de color negro que es donde finalmente haremos todo el dibujo.
El cursor: es esa crucecita que nos indica el movimiento del mouse sobre el Model y cambiara de forma, según sea el
caso; nos sirve para trazar o señalar objetos.

Pestaña “LAYOUT”, 2 el LAYOUT es por decirlo de cierto modo “el espacio de los rótulos”. Es allí donde configuraremos
la salida análoga o hacia impresora, con una escala establecida, con un titulo y con los respectivos datos básicos que
nos informan lo que contiene el dibujo.

S.C.P. Control del Sistema de Coordenadas


Personales: 3 sistema coordenado X, Y y Z,
inicialmente aparece solo X y Y ya que el
sistema de proyección por defecto es un
sistema de coordenadas planas (dos
dimensiones). Estas proyecciones también se
puede configurar según la necesidad de cada
trabajo, pero eso lo veremos mas adelante.

Otro elemento dentro de nuestra pantalla es la


barra de comando 4 que será de gran
importancia, ya que a través de la misma
interactuamos con el AutoCAD. Nos guiará
paso a paso el desarrollo de cualquier
3 comando.

1 2
4

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COMANDOS
Para acceder a las herramientas y funcionalidades de AutoCAD con los comandos,
tenemos tres opciones:
•por medio del menú principal (parte superior de la ventana).
•por medio del teclado: se digita el “alias” del comando (no importa si en mayúsculas o
minúsculas) y se oprime ┘(enter)
•por medio de las barras de herramientas (botones).

TIPs:
Para salir de un comando activo oprimimos la tecla ESC.
El clic derecho del mouse y la barra espaciadora también funcionan como la tecla
┘ enter.
El scroll del mouse sirve como Zoom. Clic sostenido podemos mover la pantalla.

Cada vez que activamos un comando, la barra de comandos nos brinda información
que necesitamos para completar su correcta ejecución. Es por esto que debemos
verificar dicha información del comando continuamente.

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HERRAMIENTAS DRAW
(dibujar)

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Comando line (línea):


• Menú/Draw/Line
• Alias: “L”
• Barra:

Como ejemplo haremos la línea coordenadas 0,0 y 4,2


Entonces:
1.Activamos en comando por cualquiera de las tres
opciones, y si nos fijamos en la barra de comandos
veremos:
LINE Specify first point:(nos esta pidiendo que
ingresemos las coordenadas del punto de inicio de la
línea)
1.Digitamos: 0,0┘
Specify next point or [Undo]: (nos pide la coordenada
del punto final)
1.Digitamos:4,2┘
Si queremos podemos continuar digitando coordenadas
y obtendremos una línea quebrada, de lo contrario
damos nuevamente ┘o ESC y finalizamos, en ese caso
nuestra línea quedara así:

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Uso de @
Para hacer más sencillos los cálculos de coordenadas empleamos el símbolo @. Este
nos permite pretender que el anterior punto de nuestro comando (línea, rectángulo,
elipse, etc) es el punto 0,0.
Ejm: Si en el comando línea el primer punto es el 50,50 y para el segundo punto
ingreso @30,20 dicho segundo punto de llegada de la línea será el 80,70 dado que
hizo como si el anterior punto fuese el 0,0 y avanzó 30 de ancho y 20 de alto.

Uso de ángulo <


Me permite construir una línea, adicionando una longitud y un ángulo, de la siguiente
forma: longitud<ángulo. Debido a que toma por defecto la longitud y el ángulo son
respecto al punto 0,0 debemos utilizar generalmente el @.
Ejm: Si en el comando línea el primer punto es el 50,50, y para el segundo punto
escribimos @100<45 me grafica una línea de longitud 100 que posee un ángulo de 45
grados a partir del punto 50,50.

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Comando Polyline (Polilinea):


• Menú/Draw/Polyline
• Alias: “pl”
• Barra:

1.Activamos el comando
2.Digitamos punto inicial:0,0 ┘
3.Digitamos el siguiente punto: 0,-2 ┘
4.Digitamos el siguiente punto: 4,-2 ┘
Si nos fijamos en la barra de comandos veremos:
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (nos dice
que digitemos la siguiente coordenada o A de Arco/C
para cerrar la línea/H de espesor medio/L de
longitud/U para deshacer la ultima coordenada/W de
espesor de la línea.
1.Nosotros le daremos C ┘
y nos queda la siguiente figura:

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Comando Poligon (Polígono):


•Menú/Draw/Polygon
•Alias: “pol”
•Barra:

1.Activamos el comando
2.Digitamos la cantidad de lados que tiene el polígono: 5┘
3.Digitamos las coordenadas de centro del polígono: 0,0┘
4.En la barra de comandos nos muestra lo siguiente:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed
about circle] <I>:
Nos esta preguntando si el polígono es inscrito o
circunscrito en un circulo. Inscrito quiere decir que esta
dentro del círculo, y circunscrito es que queda por fuera
(ver figura)

1.Un polígono regular es una figura geométrica con un determinado número de lados de igual longitud.
2.Por defecto esta señalada la opción “I” de Inscrito, pero podemos hacerlo circunscrito.
3.Digitamos el radio del círculo base para construcción (en este caso radio 5)
4.Si deseamos repetimos el ejercicio con los mismos valores, solo cambiando el paso 4 digitando “C” , para observar la
diferencia entre “inscrito” y “circunscrito”.
5.Nos deben quedar las figuras de la imagen.

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Comando Rectangle (rectángulo):


•Menú/Draw/Rectangle
•Alias: “rec”
•Barra:

1.Activamos el comando
2.Especificamos el primer vértice del rectángulo.
3.Digitamos: @distanciaX,distanciaY┘ (siempre separado
por coma y no por punto)
@primer distancia o longitud horizontal, segunda distancia o
altura.

Ejemplo: Un rectángulo de 12 de largo, por 5 de alto.


•Activamos el comando
•Clic del primer vértice del rectángulo.
•Digitamos: @12,5┘
NOTA: El símbolo @ indica que el punto anterior se
referencia como si fuera el (0,0) evitando realizar
cálculos en las coordenadas del siguiente punto. Valido
para cualquier comando.

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Comando Ellipse (Elipse)


•Menú/Draw/Ellipse
•Alias: “el”
•Barra:

1. Activamos el comando
2. Nos dice si vamos a digitar el centro o el arco, entonces le
digitamos C ┘
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c┘
1. Digitamos las coordenadas del centro de la elipse: 0,0┘
Specify center of ellipse: 0,0┘
1. Digitamos la coordenada del punto final del axis o eje : -4,0┘
Specify endpoint of axis:-4,0┘
1. Especificar la distancia al otro eje o la rotación: 8,0┘
Specify distance to other axis or [Rotation]: 8,0┘
Y nuestra elipse queda así:

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COMANDOS ZOOM
Los comandos de zoom los podemos activar por:
•Alias: “z”
•Scroll del mouse (rueda del mouse) tenemos tres opciones:
*moviéndolo hacia delante o atrás para acercar o alejar respectivamente.
*clic sostenido en el scroll sirve para arrastrar la pantalla.
*doble clic con el scroll nos muestra todo el dibujo (zoom extendido).

•Barra de herramientas

1.Activar el comando
2.Si miramos la barra de comando nos muestra diferentes opciones:
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window
All : Muestra todo lo que tengamos dibujado mas la coordenada (0,0).
Center: nos pide que ingresemos tres puntos: el centro del zoom, la distancia horizontal y la distancia
vertical, y al dar enter se ejecuta.
Dynamic: me muestra un cuadro que acomodo a mi necesidad y eso es lo que me muestra.
Extents: es parecido al zoom all, me muestra todo lo que tenga dentro del área del dibujo.
Scale: Este se utiliza para poner el dibujo en una escala específica, pero esto lo veremos con detalle mas
adelante.
•Para efectos prácticos usaremos el scroll del mouse o “zoom extents”.

Comando Regen:
•Menú/View/Regen o Regen All
•Alias: “re”
Este comando nos sirve para refrescar la pantalla y redibujar todas las figuras.

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OPCIONES BARRA DE ESTADO


La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla, bajo la barra de comandos.
En ella se encuentran las opciones SNAP,GRID,ORTHO,OLAR,OSNAP…

OSNAP:
El object snap o referencia a objetos, permite referenciar diferentes puntos de un dibujo, ya sea
una línea, círculo, arco y demás objetos.

Endpoint o
punto final. Center o centro de un
círculo ó arco

Midpoint
o punto
Node (nodo) Referencia
medio puntos hechos con el
comando point.

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Extension muestra la extensión


proyectada de una línea cualquiera
hacia un objeto.

Perpendicular señala el punto donde


la línea que voy a trazar se vuelve
Quadrant me señala los cuatro perpendicular con la línea existente.
cuadrantes de un círculo o arco.

Tangent señala el punto tangencial de


la recta con respecto a una curva
existente.

Intersection nos muestra el punto


donde se interceptan dos líneas ya
sean curvas o rectas.

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Osnap se puede activar y desactivar


por medio de la tecla F3 y configurar
con “Shift+click derecho” y aparece el
siguiente menú temporal: Si escogemos la última opción “Osnap
Settings” nos aparece la ventana:

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La ventana Drafting Settings es accesible también desde el menú Tools->Drafting


Settings.
Aquí activamos las opciones osnap ó referencias necesarias.

GRID:
Es una malla de puntos que hacen referencia a una grilla o cuadricula con distancias
predeterminadas, es útil en algunos casos, pero por lo general no se activa a menos
que sea necesario. Tecla F7

SNAP:
Referencia los puntos de la grilla (GRID). El cursor saltará sólo entre estos puntos.
Se activa o desactiva con la tecla F9

POLAR:
Cuando esta opción está activa, nos señala la inclinación de la línea a trazar, cada
90°, 45°,30° ó como queramos configurarla. Una vez nos indica la inclinación, sólo
debemos escribir la distancia, clic enter y listo, nuestra línea esta completa.
Recordemos que las coordenadas polares consisten en un ángulo y una distancia.

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Cuando POLAR está


activo, señala los
ángulos múltiplos del
configurado. Por
defecto cada 90°.

En el menú Tools -> Drafting Settings


podemos configurar el POLAR. También
accedemos con clic derecho en la opción
POLAR de la barra inferior.

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HERRAMIENTAS MODIFY
(modificar)

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Comando Erase (Borrar)
Menú/Modify/Erase
•Alias: “e”
•Tecla delete
•Barra:

Tenemos dos posibilidades


1. Activamos el comando y luego seleccionamos el objeto que vamos a borrar.
2. Seleccionamos el objeto y luego activamos el comando.

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Comando Copy (copiar)
Menú/Modify/Copy
Alias: “co”
Barra:

1. Activamos el comando.
2.Seleccionamos el objeto.
3.Especificamos un punto base para copiar el objeto.
4.Desplazamos la copia hasta donde sea necesario.
5.Especificamos el punto final.

2. 3. 4. 5.

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Comando Mirror (espejo):
Menú/Modify/Mirror
Alias: “mi”
Barra:
3.

Esta herramienta nos permite crear una imagen simétrica de lo que deseemos tomando en
cuenta un eje de simetría que nosotros le indiquemos.
1. Activamos el comando
2. Seleccionamos el objeto al que queremos darle simetría.
3. Especificamos el primer punto del eje de simetría.
4. Especificamos el punto final del eje.
5. Nos pregunta si deseamos que el objeto seleccionado, sea borrado después de ejecutar
la simetría; por defecto el viene en la opción “No”, si queremos cambiarla a “Si” le
digitamos “Y” ┘

2. 3. 4.

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6. Desea borrar la parte seleccionada? No = N┘

En caso contrario (es decir si le digo que si quiero borrarlo “Y┘”), queda así:

Finalmente nuestro objeto será una copia reflejada de la otra.

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.

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Comando Offset (equidistancia):
Menú/Modify/Offset
Alias: “o”
Barra

Este comando nos permite realizar copias de cualquier dibujo (línea, arco, Poli líneas...)
seleccionado, a una distancia especifica del origen.

1. Activamos el comando
2. Digitamos la distancia a la que queremos la copia de nuestro objeto.
3. Seleccionamos el objeto.
4. Y hacemos clic hacia el lado del cual queremos que haga la copia.
5. Repetimos los pasos 3 y 4 cuantas veces sea necesario.

3. 4. 5.

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Podemos hacer offset de un elemento que se compone de más de una línea. En el


ejemplo un polígono.

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Comando Move (mover o desplazar):
Menú/Modify/Move
Alias: “m”
Barra:

Como su nombre lo indica nos sirve para desplazar o mover objetos de un lugar a otro a
nuestra conveniencia
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el objeto.
3. Indicamos un punto base de desplazamiento.
4. Desplazamos a donde queremos.
5. Indicamos el punto final del desplazamiento.

2. 3. 4. 5.

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Comando Rotate (rota o girar):
Menú/Modify/Rotate
Alias: “ro”
Barra:

1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el objeto.
3. Indicamos un punto de rotación.
4. Rotamos hacia donde queremos.
5. Indicamos el punto final de la rotación, o le indicamos un valor numérico al
ángulo. (0° a 360°).

2. 3. 4. 5.

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Comando Scale (escalar):
Menú/Modify/Scale
Alias: “sc”
Barra:

Este comando nos sirve para escalar un objeto a una dimensión mayor o menor de la
original.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el objeto.
3. Indicamos un punto base para escalar el objeto.
4. Digitamos el factor de escala; para este efecto será dos (2┘) (así que el objeto
será al final dos veces su tamaño original).

2. 3. 4.

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También podemos llegar hasta el paso 3 y en el paso 4 en vez de digitar el factor de


escala, digitamos R┘ (referencia).
5. Tomamos dos puntos de referencia dentro del objeto.
6. Escalamos a gusto hasta donde sea necesario.

5. 6.

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Comando Stretch (estirar):
Menú/Modify/Stretch
Alias: “s”
Barra

Este comando puede ser usado para mover uno o más vértices de un objeto,
mientras el resto del objeto queda igual.

1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos los vértices a desplazar. (solo quedan seleccionados de derecha a
izquierda)
3. Indicamos un punto base para estirar los vértices.
4. Desplazamos el punto.
5. Indicamos el punto final del desplazamiento.

2.

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3. 4.

5.

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Comando Trim (cortar):
Menú/Modify/Trim
Alias: “tr”
Barra:

1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos los objetos que nos van a servir como herramientas de corte.
Oprimimos ┘
3. Ahora seleccionamos uno a uno los objetos que queremos cortar.

2.

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3.

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Comando Extend (extender o alargar):
Menú/Modify/Extend
Alias: “ex”
Barra:

1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos los objetos que nos van a servir como tope, es decir hasta donde
queremos alargar o extender nuestro objeto. Oprimimos ┘
3. Ahora seleccionamos uno a uno los extremos de los objetos que queremos
extender.

2.

3.

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Comando Break (partir quebrar):
Menú/Modify/Break
Alias: “br”
Barra:

Este comando nos sirve para hacer quiebres o aperturas en algún objeto ya sea línea,
polilínea, circulo o polígono.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el punto del objeto desde donde queremos que se quiebre.
3. Seleccionamos el segundo punto del quiebre.

2. 3. 2. 3.

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Comando Chamfer (chaflán):
Menú/Modify/Chamfer
Alias: “cha”
Barra:

1. Activamos el comando.
2. Le digitamos D┘ (distancia).
3. Digitamos la primera distancia del chaflán.
4. Digitamos la segunda distancia
5. Seleccionamos la parte del objeto que corresponde a la primera distancia.
6. Seleccionamos la parte del objeto que corresponde a la segunda
distancia.
Por ejemplo, tenemos un cuadrado de 20x20, y queremos que en las esquinas nos
haga un Chaflán de 2x4, entonces en los pasos 3 y 4 digitamos 2 y 4
respectivamente y entonces seleccionamos las líneas del cuadro como corresponden
las medidas.

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5. 6.

Podemos ver que desde la esquina hacia la derecha


el bisel chaflán comenzó en 2 y hacia abajo en 3;
en general la primer distancia siempre
corresponderá a la primera línea que indiquemos .

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Comando Fillet (empalme):
Menú/Modify/Chamfer
Alias: “cha”
Barra:

1. Activamos el comando.
2. Le digitamos R┘ (radio).
3. Digitamos el radio del empalme.
4. Digitamos la segunda distancia ┘
5. Seleccionamos las líneas del objeto que se van a empalmar.
Como ejemplo, tenemos el mismo recuadro de 20x20 y queremos que las esquinas
queden redondeadas con un radio de 5, entonces en el paso 4 digitamos 5┘

5.

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Comando Array (Arreglo o Matriz):
Menú/Modify/Array
Alias: “ar”
Barra:

El array es una herramienta que nos permite crear copias de dos formas:
rectangulares (como matrices) y polares.
Las rectangulares constan de filas ≡ y columnas lll y las polares constan de un punto
central o polo de rotación.

Array rectangular:
1. Activamos el comando.
2. Digitamos R (rectangular).
3. Nos pide que indiquemos el numero de filas (rows).Digitamos el numero y ┘
4. Nos pide el número de columnas (columns). Digitamos el numero y ┘
5. Ahora nos pide la distancia de centro a centro entre filas. Digitamos el numero y ┘
6. Ahora la distancia de centro a centro entre columnas. Digitamos el numero y ┘
7. Ahora nos pregunta si deseamos darle un ángulo de inclinación, pero por el
momento no le indicaremos nada y veremos como queda.
8. Seleccionamos el objeto.

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Ejercicio:
Tenemos un objeto rectangular, que
mide 5 de alto por 2 de ancho.
Crearemos una matriz de 3x5 (3 filas, 5
columnas) con una distancia entre filas
de 12 y entre columnas de 8.
Y nuestra matriz debe quedar como se
muestra en la siguiente figura:

Ahora repetiremos los pasos del 1 al 6


y en el paso 7 le diremos que tiene
una inclinación de 45°; entonces
digitamos 45┘ y seguimos con el paso
8. Nuestra matriz quedara de la
siguiente forma:

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Array Polar:
1. Activamos el comando.
2. Digitamos P (polar).
3. Nos pide que indiquemos el centro de rotación o polo de la matriz, podemos hacer
clic con el mouse en un punto arbitrario o anteriormente designado y también
podemos asignarle coordenadas x,y┘
4. Digitamos el numero total de elementos que queremos que nos dibuje┘
5. Digitamos el ángulo a rellenar con esos objetos (0 a 360) ┘
6. Nos pregunta si queremos rotar los objetos. Digitamos Y┘ o N┘ dependiendo de lo
que busquemos.
7. Seleccionamos el objeto y enter.
Ejemplo: vamos a realizar una matriz de 16 objetos (los mismos del ejercicio
anterior) en un ángulo total de 360° con un centro arbitrario.
•Activamos el comando.
•Digitamos P (polar).
•clic con el mouse en un punto arbitrario
•Digitamos: 16┘
•Digitamos: 360 ┘
•Digitamos Y┘
•Seleccionamos el objeto y enter.

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3. 7.

Si en el paso 6 le hubiéramos dicho N┘


(no), habría quedado así:

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EJERCICIO DE APLICACION:
Valiéndose de las anteriores herramientas realice las siguientes figuras:

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