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Tutorial 1 AutoCAD
Tutorial 1 AutoCAD
•Open a drawing:
•es decir, abrir un archivo ya
existente.
•Start a drawing from scratch:
abrir con valores por defecto.
Barra de menús
Menú Principal
Barras de
Barras de
Espacio de trabajo herramientas
herramientas
Cursor
S.C.P.
Pestañas de selección
entre modelo y planos
Barra de
comandos
Como podemos ver en la parte superior izquierda, encontraremos el menú principal: FILE, EDIT VIEW, INSERT, FORMAT,
TOOLS, DRAW, DIMENSION, MODIFY, WINDOW, HELP, donde encontraremos las herramientas básicas para configurar,
guardar, editar y modificar las diferentes variables del dibujo.
También encontramos las barras de herramientas que se pueden activar o desactivar según la conveniencia o gusto de cada
uno, dándole clic derecho sobre algún espacio entre barras. Como mínimo se deben tener activas las barras “Draw” y
“Standard”.
Pestaña “LAYOUT”, 2 el LAYOUT es por decirlo de cierto modo “el espacio de los rótulos”. Es allí donde configuraremos
la salida análoga o hacia impresora, con una escala establecida, con un titulo y con los respectivos datos básicos que
nos informan lo que contiene el dibujo.
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COMANDOS
Para acceder a las herramientas y funcionalidades de AutoCAD con los comandos,
tenemos tres opciones:
•por medio del menú principal (parte superior de la ventana).
•por medio del teclado: se digita el “alias” del comando (no importa si en mayúsculas o
minúsculas) y se oprime ┘(enter)
•por medio de las barras de herramientas (botones).
TIPs:
Para salir de un comando activo oprimimos la tecla ESC.
El clic derecho del mouse y la barra espaciadora también funcionan como la tecla
┘ enter.
El scroll del mouse sirve como Zoom. Clic sostenido podemos mover la pantalla.
Cada vez que activamos un comando, la barra de comandos nos brinda información
que necesitamos para completar su correcta ejecución. Es por esto que debemos
verificar dicha información del comando continuamente.
HERRAMIENTAS DRAW
(dibujar)
Uso de @
Para hacer más sencillos los cálculos de coordenadas empleamos el símbolo @. Este
nos permite pretender que el anterior punto de nuestro comando (línea, rectángulo,
elipse, etc) es el punto 0,0.
Ejm: Si en el comando línea el primer punto es el 50,50 y para el segundo punto
ingreso @30,20 dicho segundo punto de llegada de la línea será el 80,70 dado que
hizo como si el anterior punto fuese el 0,0 y avanzó 30 de ancho y 20 de alto.
1.Activamos el comando
2.Digitamos punto inicial:0,0 ┘
3.Digitamos el siguiente punto: 0,-2 ┘
4.Digitamos el siguiente punto: 4,-2 ┘
Si nos fijamos en la barra de comandos veremos:
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (nos dice
que digitemos la siguiente coordenada o A de Arco/C
para cerrar la línea/H de espesor medio/L de
longitud/U para deshacer la ultima coordenada/W de
espesor de la línea.
1.Nosotros le daremos C ┘
y nos queda la siguiente figura:
1.Activamos el comando
2.Digitamos la cantidad de lados que tiene el polígono: 5┘
3.Digitamos las coordenadas de centro del polígono: 0,0┘
4.En la barra de comandos nos muestra lo siguiente:
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed
about circle] <I>:
Nos esta preguntando si el polígono es inscrito o
circunscrito en un circulo. Inscrito quiere decir que esta
dentro del círculo, y circunscrito es que queda por fuera
(ver figura)
1.Un polígono regular es una figura geométrica con un determinado número de lados de igual longitud.
2.Por defecto esta señalada la opción “I” de Inscrito, pero podemos hacerlo circunscrito.
3.Digitamos el radio del círculo base para construcción (en este caso radio 5)
4.Si deseamos repetimos el ejercicio con los mismos valores, solo cambiando el paso 4 digitando “C” , para observar la
diferencia entre “inscrito” y “circunscrito”.
5.Nos deben quedar las figuras de la imagen.
1.Activamos el comando
2.Especificamos el primer vértice del rectángulo.
3.Digitamos: @distanciaX,distanciaY┘ (siempre separado
por coma y no por punto)
@primer distancia o longitud horizontal, segunda distancia o
altura.
1. Activamos el comando
2. Nos dice si vamos a digitar el centro o el arco, entonces le
digitamos C ┘
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c┘
1. Digitamos las coordenadas del centro de la elipse: 0,0┘
Specify center of ellipse: 0,0┘
1. Digitamos la coordenada del punto final del axis o eje : -4,0┘
Specify endpoint of axis:-4,0┘
1. Especificar la distancia al otro eje o la rotación: 8,0┘
Specify distance to other axis or [Rotation]: 8,0┘
Y nuestra elipse queda así:
COMANDOS ZOOM
Los comandos de zoom los podemos activar por:
•Alias: “z”
•Scroll del mouse (rueda del mouse) tenemos tres opciones:
*moviéndolo hacia delante o atrás para acercar o alejar respectivamente.
*clic sostenido en el scroll sirve para arrastrar la pantalla.
*doble clic con el scroll nos muestra todo el dibujo (zoom extendido).
•Barra de herramientas
1.Activar el comando
2.Si miramos la barra de comando nos muestra diferentes opciones:
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window
All : Muestra todo lo que tengamos dibujado mas la coordenada (0,0).
Center: nos pide que ingresemos tres puntos: el centro del zoom, la distancia horizontal y la distancia
vertical, y al dar enter se ejecuta.
Dynamic: me muestra un cuadro que acomodo a mi necesidad y eso es lo que me muestra.
Extents: es parecido al zoom all, me muestra todo lo que tenga dentro del área del dibujo.
Scale: Este se utiliza para poner el dibujo en una escala específica, pero esto lo veremos con detalle mas
adelante.
•Para efectos prácticos usaremos el scroll del mouse o “zoom extents”.
Comando Regen:
•Menú/View/Regen o Regen All
•Alias: “re”
Este comando nos sirve para refrescar la pantalla y redibujar todas las figuras.
OSNAP:
El object snap o referencia a objetos, permite referenciar diferentes puntos de un dibujo, ya sea
una línea, círculo, arco y demás objetos.
Endpoint o
punto final. Center o centro de un
círculo ó arco
Midpoint
o punto
Node (nodo) Referencia
medio puntos hechos con el
comando point.
GRID:
Es una malla de puntos que hacen referencia a una grilla o cuadricula con distancias
predeterminadas, es útil en algunos casos, pero por lo general no se activa a menos
que sea necesario. Tecla F7
SNAP:
Referencia los puntos de la grilla (GRID). El cursor saltará sólo entre estos puntos.
Se activa o desactiva con la tecla F9
POLAR:
Cuando esta opción está activa, nos señala la inclinación de la línea a trazar, cada
90°, 45°,30° ó como queramos configurarla. Una vez nos indica la inclinación, sólo
debemos escribir la distancia, clic enter y listo, nuestra línea esta completa.
Recordemos que las coordenadas polares consisten en un ángulo y una distancia.
HERRAMIENTAS MODIFY
(modificar)
1. Activamos el comando.
2.Seleccionamos el objeto.
3.Especificamos un punto base para copiar el objeto.
4.Desplazamos la copia hasta donde sea necesario.
5.Especificamos el punto final.
2. 3. 4. 5.
Esta herramienta nos permite crear una imagen simétrica de lo que deseemos tomando en
cuenta un eje de simetría que nosotros le indiquemos.
1. Activamos el comando
2. Seleccionamos el objeto al que queremos darle simetría.
3. Especificamos el primer punto del eje de simetría.
4. Especificamos el punto final del eje.
5. Nos pregunta si deseamos que el objeto seleccionado, sea borrado después de ejecutar
la simetría; por defecto el viene en la opción “No”, si queremos cambiarla a “Si” le
digitamos “Y” ┘
2. 3. 4.
En caso contrario (es decir si le digo que si quiero borrarlo “Y┘”), queda así:
Este comando nos permite realizar copias de cualquier dibujo (línea, arco, Poli líneas...)
seleccionado, a una distancia especifica del origen.
1. Activamos el comando
2. Digitamos la distancia a la que queremos la copia de nuestro objeto.
3. Seleccionamos el objeto.
4. Y hacemos clic hacia el lado del cual queremos que haga la copia.
5. Repetimos los pasos 3 y 4 cuantas veces sea necesario.
3. 4. 5.
Como su nombre lo indica nos sirve para desplazar o mover objetos de un lugar a otro a
nuestra conveniencia
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el objeto.
3. Indicamos un punto base de desplazamiento.
4. Desplazamos a donde queremos.
5. Indicamos el punto final del desplazamiento.
2. 3. 4. 5.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el objeto.
3. Indicamos un punto de rotación.
4. Rotamos hacia donde queremos.
5. Indicamos el punto final de la rotación, o le indicamos un valor numérico al
ángulo. (0° a 360°).
2. 3. 4. 5.
Este comando nos sirve para escalar un objeto a una dimensión mayor o menor de la
original.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el objeto.
3. Indicamos un punto base para escalar el objeto.
4. Digitamos el factor de escala; para este efecto será dos (2┘) (así que el objeto
será al final dos veces su tamaño original).
2. 3. 4.
5. 6.
Este comando puede ser usado para mover uno o más vértices de un objeto,
mientras el resto del objeto queda igual.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos los vértices a desplazar. (solo quedan seleccionados de derecha a
izquierda)
3. Indicamos un punto base para estirar los vértices.
4. Desplazamos el punto.
5. Indicamos el punto final del desplazamiento.
2.
3. 4.
5.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos los objetos que nos van a servir como herramientas de corte.
Oprimimos ┘
3. Ahora seleccionamos uno a uno los objetos que queremos cortar.
2.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos los objetos que nos van a servir como tope, es decir hasta donde
queremos alargar o extender nuestro objeto. Oprimimos ┘
3. Ahora seleccionamos uno a uno los extremos de los objetos que queremos
extender.
2.
3.
Este comando nos sirve para hacer quiebres o aperturas en algún objeto ya sea línea,
polilínea, circulo o polígono.
1. Activamos el comando.
2. Seleccionamos el punto del objeto desde donde queremos que se quiebre.
3. Seleccionamos el segundo punto del quiebre.
2. 3. 2. 3.
1. Activamos el comando.
2. Le digitamos D┘ (distancia).
3. Digitamos la primera distancia del chaflán.
4. Digitamos la segunda distancia
5. Seleccionamos la parte del objeto que corresponde a la primera distancia.
6. Seleccionamos la parte del objeto que corresponde a la segunda
distancia.
Por ejemplo, tenemos un cuadrado de 20x20, y queremos que en las esquinas nos
haga un Chaflán de 2x4, entonces en los pasos 3 y 4 digitamos 2 y 4
respectivamente y entonces seleccionamos las líneas del cuadro como corresponden
las medidas.
5. 6.
1. Activamos el comando.
2. Le digitamos R┘ (radio).
3. Digitamos el radio del empalme.
4. Digitamos la segunda distancia ┘
5. Seleccionamos las líneas del objeto que se van a empalmar.
Como ejemplo, tenemos el mismo recuadro de 20x20 y queremos que las esquinas
queden redondeadas con un radio de 5, entonces en el paso 4 digitamos 5┘
5.
El array es una herramienta que nos permite crear copias de dos formas:
rectangulares (como matrices) y polares.
Las rectangulares constan de filas ≡ y columnas lll y las polares constan de un punto
central o polo de rotación.
Array rectangular:
1. Activamos el comando.
2. Digitamos R (rectangular).
3. Nos pide que indiquemos el numero de filas (rows).Digitamos el numero y ┘
4. Nos pide el número de columnas (columns). Digitamos el numero y ┘
5. Ahora nos pide la distancia de centro a centro entre filas. Digitamos el numero y ┘
6. Ahora la distancia de centro a centro entre columnas. Digitamos el numero y ┘
7. Ahora nos pregunta si deseamos darle un ángulo de inclinación, pero por el
momento no le indicaremos nada y veremos como queda.
8. Seleccionamos el objeto.
Ejercicio:
Tenemos un objeto rectangular, que
mide 5 de alto por 2 de ancho.
Crearemos una matriz de 3x5 (3 filas, 5
columnas) con una distancia entre filas
de 12 y entre columnas de 8.
Y nuestra matriz debe quedar como se
muestra en la siguiente figura:
Array Polar:
1. Activamos el comando.
2. Digitamos P (polar).
3. Nos pide que indiquemos el centro de rotación o polo de la matriz, podemos hacer
clic con el mouse en un punto arbitrario o anteriormente designado y también
podemos asignarle coordenadas x,y┘
4. Digitamos el numero total de elementos que queremos que nos dibuje┘
5. Digitamos el ángulo a rellenar con esos objetos (0 a 360) ┘
6. Nos pregunta si queremos rotar los objetos. Digitamos Y┘ o N┘ dependiendo de lo
que busquemos.
7. Seleccionamos el objeto y enter.
Ejemplo: vamos a realizar una matriz de 16 objetos (los mismos del ejercicio
anterior) en un ángulo total de 360° con un centro arbitrario.
•Activamos el comando.
•Digitamos P (polar).
•clic con el mouse en un punto arbitrario
•Digitamos: 16┘
•Digitamos: 360 ┘
•Digitamos Y┘
•Seleccionamos el objeto y enter.
3. 7.
EJERCICIO DE APLICACION:
Valiéndose de las anteriores herramientas realice las siguientes figuras: