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ANA BOURNOT
Espacio Papel:
- Configurar en el administrador del espacio papel: escala 1:1, unidad: mm. y hoja
personalizada según el tamaño de lámina que tengan en función de las piezas
gráficas de cada proyecto.
- Si crean un archivo de puntas (.ctb), deben enviarlo junto con el archivo de dibujo
y tener prácticamente el mismo nombre del archivo al cual pertenece, ejemplo:
Muni-Apellidos-rojo
- La organización de las piezas gráficas debe ser similar al plano municipal de
ejemplo.
- Cada ventana gráfica debe contener solo una pieza gráfica.
- Configurar la escala correcta para cada ventana gráfica (como es un Plano
Municipal, todas las ventanas deben estar en 1:100, incluso la planilla de aberturas)
- Las ventanas gráficas deben estar ubicadas en una capa especial con la propiedad
“no imprimible” activada.
- Ajustar más los espacios de separación entre las piezas gráficas, entre 1,5 cm. y
2.00 cm (así evitamos planos tamaño sábanas)
- Colocar marcas de corte/interrupción cuando reduzcan el tamaño del terreno ya
sea en planta como en cortes o vistas. En dicho caso deberán hacer dos ventanas
en el espacio papel, cuidando que aparezcan las cotas totales. Ver ejemplo enviado.
- Ocultar la capa del equipamiento móvil dentro de cada ventana gráfica. Esto se
hace entrando a cada ventana gráfica y apagando el tercer ícono que dice “inutilizar
capa en la ventana actual”
- Escribir los nombres de las piezas gráficas y los datos de la carátula en el E.P.
- No olvidar de dibujar el terreno en el esquema de ubicación de la carátula.
- Verificar que las proyecciones se vean igual tanto en el espacio modelo como en el
espacio papel. Para ello escribir en la línea de comandos psltscale y asignar valor
“1”. Para ver el efecto ejecutar regent.
Espacio Modelo:
Capas:
- Utilizar el comando "recorrer capas / layer walk" que les servirá para verificar que
cada elemento esté en la capa correcta.
- Cada entidad debe pertenecer a una capa que tenga definidas las propiedades de
color y espesor. Prohibido (pena de confinamiento eterno) cambiar las propiedades
de cada entidad de manera particular en el área gráfica.
- Separar en distintas capas las cotas de distancia y las cotas de nivel (ya sea en
planta o en corte)
- Va un listado de las capas principales y sus espesores para escala 1:100:
------ muros: 0.40
------ Vistas ppal: 0.20
------ Vistas atrás: 0.09
------ Vistas reforzada: 0.35 (se usa para marcar lo que está más cerca cuando hay
3 niveles distintos en fachada, o para el tanque de agua de la vista superior)
INFORMÁTICA - ARQ. ANA BOURNOT
Escalas anotativas:
- Organizar los elementos según cada escala, hay escalas repetidas 1:100. Algunas
entidades están en 1:100 y otras en 1:100_1. Para resolver esta desgracia activar
la escala indeseada y ver sólo ésta: los elementos que aparezcan visibles
cambiarlos a escala correcta, volver a activar escala bien nominada y luego borrar
a la maldita.
Estilo de textos:
- Los nombres de los estilos deben ser temáticos. Ejemplo: “Locales”, “Cotas”, etc.
Prohibido estilos con nombres: “Texto 01”, “Arial 2mm” (confinamiento eterno)
- Controlar el tamaño de los textos. Todos deben ser de 2 mm. y DEBEN ser
Anotativos, excepto los títulos de las piezas gráficas (que se escriben en la lámina,
en el espacio papel). Revisar el archivo que les envié con “sugerencia de estilos y
carat.”
Estilo de cotas:
- Los nombres de los estilos deben ser temáticos. Ejemplo: “Cotas parciales”.
- Controlar el tamaño del texto dentro del estilo de cota: debe ser de 2 mm.
- Las cotas tienen que estar “atadas” a la arquitectura, o sea vinculadas al dibujo.
Bloques y tramas:
- Cuidado con los bloques de vegetación: si tienen demasiados detalles saldrán
empastados en la impresión.
- Cuidado con la escala de las tramas que usan para definir los materiales. Si pueden
hagan prueba sectorizada de impresión para verificar.
Les recomiendo (ruego, imploro, suplico) que usen como ejemplo el Plano Municipal que
les envié de ejemplo para que comparen el nivel de detalle que posee la escala 1:100.