El teléfono descompuesto es un juego clásico para romper el hielo y para las
fiestas. Es fácil de organizar y muy divertido de jugar. Tú y tus amigos tratarán de elegir una palabra o una frase, la “pasarán” susurrándola a alguien que estará a su lado y se divertirán al ver lo mucho que cambió durante el juego. Lo único que necesitas para jugar es un par de amigos, una palabra o frase y un susurro silencioso. 1 Coloca a cada uno en su lugar. Aunque el juego del teléfono descompuesto es fácil de jugar, tendrás que organizar a los jugadores de una forma que permita jugar. Haz que cada uno se ponga de pie en una línea o en un círculo. Los jugadores deben quedar una distancia suficiente para que no escuchen por casualidad la palabra cuando no sea su turno. La posición adecuada es importante al momento de jugar al teléfono descompuesto. Si las personas no tienen un cierto orden, no sabrán cuándo es su turno. 2 Empieza el juego. Elige a una persona para que empiece el juego. Esta persona pensará en una palabra y la susurrará a la persona que está a su lado. La palabra debe ser poco común, ya que la idea es ver cuánto cambia al final del juego. Una vez que le haya dicho la palabra a la siguiente persona, esta se la susurrará a la persona que está a su lado. También puedes escoger una palabra con tres o más sílabas, tales como extraterrestre, planetario o enciclopedia. Basa la dificultad de la palabra respecto a la edad de la audiencia. Lo que podría parecer difícil para un niño de 5 años sería fácil para uno de 12. Si realizarás este juego en la escuela, considera la posibilidad de utilizar una de las palabras del vocabulario que están estudiando. También puedes emplear un término de una clase de ciencias. 3 Sigan susurrando la palabra. Los jugadores seguirán escuchando la palabra y repitiendo lo que piensan que escucharon a la persona que está a su lado. Esto se hace hasta que se le haya dicho la palabra a la última persona de la línea o del círculo. 4 Al final del juego, cada persona debe haber escuchado la frase o palabra. 5 Determina cuánto cambió la palabra. Cuando la última persona escuche la palabra o frase, dirá en voz alta lo que piense que escuchó. Esta palabra se comparará con la palabra original con la que empezó el juego. Este es el momento en el que todos los jugadores tendrán la oportunidad de darse cuenta de cuánto cambió la palabra o frase en su “línea telefónica”.