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Nombre: LUIS ERNESTO BARRIOS RICO

Profesor: JHONY ALBERTO ARIZA ROMERO

ARQUITECTURA PC Y SISTEMAS
OPERATIVOS

Gestión de redes de datos

ArquitecturaPCySistemasOperativos
ACTIVIDADES DE REFLEXION.
Apoyándose en internet y la bibliografía propuesta al final de la guía
resuelva los siguientes ítems.
3.1.1 En algunas ocasiones, la capacidad para aprender no está
adecuadamente desarrollada. Entre las causas más frecuentes,
puede existir una débil habilidad sensorial que incluso aún en
un grado pequeño, afecta mucho al aprendizaje, estrategias
ineficaces para pensar, razonar, transferir los aprendizajes, o
bien desmotivación y malas experiencias de aprendizaje. El
cómo nos engañan nuestras percepciones y cómo activamos
nuestra atención selectiva será la propuesta en el siguiente
video para realizar un pequeño auto-diagnóstico. Haz clic en el
siguiente link y corrobóralo tú mismo:
http://www.youtube.com/watch?
feature=player_embedded&v=L5O3DYjZ_IE
R: los ciclistas y peatones, por ser los usuarios de la vía más
débiles, deben ser además los privilegiados. Primero, por no
tener obligación de conocer normas de circulación, y segundo,
porque si cometen alguna imprudencia devolversela sería
mortal, más que irresponsable.

3.1.2 Liste las partes de un computador que usted identifica.


R: 1. Monitor o pantalla

Es el dispositivo principal de salida de datos de la computadora.


Nos muestra la interfaz gŕafica del sistema operativo y de los
distintos software que utilicemos. Existen de distintos tipos:
rayos catódicos (los viejos que ocupaban medio escritorio), LDC
(Liquid Crystal System), o la familia LED. También hay
monitores táctiles (touch) que pueden ser identificados, por lo
tanto, como periféricos entrada y salida de datos.

2. Placa base o tarjeta madre (mother board)

Es la placa más grande del sistema. Un conjunto de circuitos


integrados y chips electrónicos donde se conectan el resto de
componentes en unas ranuras llamadas slots. Muchas placas
traen integradas tarjetas de video, de sonido, red, modem… De
no ser así, se pueden comprar aparte e instalar fácilmente.

La placa base también tiene puertos, por ejemplo, el LPT


(puerto paralelo), usado para las antiguas impresoras ya que las
modernas se conectan por USB. Éste es otro tipo de puerto, el
preferido por los nuevos periféricos, también para el ratón y
teclado que antes se conectaban por puertos PS2. En la placa
también se inserta el procesador, las memorias y los discos.

En la motherboard hay una pequeña memoria llamada BIOS


(Basic Input / Output System). Sin ella, el sistema no podría
funcionar ya que guarda la configuración interna de la propia
motherboard, reconoce los discos duros, sabe qué hay
instalado en cada slot, guarda la hora y la fecha para que la
computadora no se desactualice… Para eso, en la placa madre
existe una pequeña pila o batería que mantiene a la BIOS con
corriente suficiente para guardar esta información. Si el reloj de
tu computadora se atrasa, es probable que necesites cambiar la
batería. A la BIOS se ingresa pulsando F12, F2, Delete o
Suprimir, dependiendo del tipo de placa.

3. Procesador o CPU

Es el cerebro de la computadora, también llamado Unidad


Central de Procesamiento (CPU). Encargado de ejecutar las
operaciones matemáticas. Recuerda que las computadoras
trabajan con dígitos binarios, por eso, procesar información
digital no es más que realizar diferentes operaciones con ellos.

4. Memoria RAM

Randes Acces Memory o Memoria de Acceso Aleatorio.


Mientras el procesador realiza sus operaciones, guarda en la
memoria RAM los resultados. Supongamos que estamos
escribiendo una carta en la computadora. Abrimos el programa.
Los datos comienzan a almacenarse en la memoria que los
envía al procesador para que ejecute las instrucciones y realice
las operaciones. El procesador devuelve los resultados a la
memoria y recibe nuevos datos para seguir procesando, y así
sucesivamente. Por eso, a mayor RAM, mayor desahogo y
mejor desempeño de la computadora. La RAM se mide en
bytes. Las actuales memorias vienen de 512 megas o 1024 (1
giga). Sumando módulos, podemos tener computadoras de 2, 4,
8 gigas o más.

5. Fuente de alimentación

Las computadoras necesitan corriente eléctrica para funcionar.


Dependiendo del país es de 110 ó 220 voltios. Esa corriente
alterna (AC) necesita convertirse en niveles más bajos de
energía eléctrica continua (DC), ya que todos los componentes
de la computadora funcionan con continua. Para transformar la
energía alterna en continua usamos la fuente de alimentación
desde donde salen los cables necesarios para alimentar de
tensión eléctrica a todos los componentes.

6. Unidades de lectura

Son equipos que leen la información guardada en CD, DVD o


en los antiguos floppys, discos de 3¼ de pulgada que la mayor
parte de computadoras ya no incorporan. Otro de los
dispositivos de almacenamiento que quedaron en desuso son
los ZIP. Una especie de cartuchos que tenían una lectora
especial más grande que un disco floppy, pero más pequeño
que un lector de CD.

También encontramos los lectores de USB (Universal Serial


Bus) que nos permiten leer memorias flash llamadas, por
extensión, USB, pincho o llave. Existen distintas generaciones
de USB con distinta forma y velocidad de transferencia. Tal vez
reconozcas alguno en tu computadora.

3.1.3 Liste los sistemas operativos que conoce.


R: Ubuntu, Linux, Windows, Mac.
3.2 ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE
CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA EL APRENDIZAJE.

Apoyándose en internet y libros recomendados en la bibliografía desarrolle los


siguientes ítems.
Lea atentamente el capítulo 1 del libro Estructura y tecnología de computadores I
(Gestión y Sistemas) ubicado en la biblioteca virtual del Sena
https://elibro-net.bdigital.sena.edu.co/es/lc/senavirtual/titulos/48716
3.2.1 Según la evolución histórica de los computadores descrita en el
texto cual considera que es la más importante, justifique su
respuesta.
R: Máquina de Turing
Elemento fundamental en la teoría de la computación, este dispositivo se encarga
del proceso automático para determinar si un problema matemático puede ser
resuelto o no mediante un procedimiento definido. Fue ideado para resolver una
operación concreta.
3.2.2 ¿Cuál de las compañías fabricantes mencionadas en el texto ha
evolucionado más tecnológicamente según su concepto?
justifique su respuesta.
R: Industria: hardware, software, electrónicos, información, tecnología, etc.
Ingreso anual: 274 millones de dólares.
Número de empleados: 147.000

Apple es la empresa más valiosa en el sector tecnológico en términos de


capitalización del mercado. Tambien es la empresa digital más rentable del mundo
con un ingreso anual de 274 billones de dólares.

Recientemente, Apple era considerada la empresa más valiosa del mundo dentro
de todas las industrias, hasta que Saudi Aramco entró a la lista en el 2019 y movió
al gigante digital al segundo lugar.

Apple posee millones de fanáticos en todo el mundo que están listos para hacer
largas colas a la hora de conseguir los productos más destacados. Este es sin
lugar a dudas un logro significativo que hace que sea una de las empresas y
marcas más exitosas y admiradas.
La compañía fue establecida el 1ro de abril de 1976 por Steve Wozniak, Ronald
Wayne y Steve Jobs. Inicialmente comenzaron con la producción de
computadoras para el hogar y modelos propietarios de computadoras personales.
Pero su mayor éxito llegó cuando la línea de teléfonos inteligentes iPhones y
tablets iPads fue presentada al mundo, lo que convirtió a Apple en una de las
compañías más ricas.

Hoy en día, el rango de los productos de Apple es amplio e incluye relojes


inteligentes, computadoras, laptops, tablets, teléfonos inteligentes y más.
3.2.3 Identifique las diferencias entre sistema operativo mono-tarea y
multi-tarea.
R: Son aquellos que solo permiten una tarea a la vez por el usuario.
Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se
admiten varios usuarios, pero cada uno de ellos puede estar haciendo una tarea.
Ejemplos: Windows Me

Es aquel que permite al usuario estar realizando varios trabajos al mismo tiempo.
Ejemplos: Amiga
3.2.4 Identifique la evolución que han tenido los sistemas operativos
en dispositivos móviles y realice un cuadro comparativo de
utilización en la actualidad.
3.2.5 Para su concepto que sistema operativo cliente y servidor
presenta las mejores características, justifique su respuesta.
R: La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que
las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados
servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a
otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
Algunos ejemplos de aplicaciones computacionales que usen el modelo cliente-
servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.

La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes están


conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada
vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se
realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que
son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo
lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red
puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red
mixta.

3.2.6 Consulte en internet y libros recomendados en la bibliografía y


describa evolución histórica, funciones, clases y precios
actuales, para los siguientes partes:

 Tarjeta Madre:

En 1981 IBM sacó al mercado la primera computadora con motherboard. Este


mother tenía varios puertos ISA de expansión y una estructura de 8 bits.
Funcionaba con casetes de cintas y en su parte trasera se encontraba solamente
el conector para el teclado y la energía.Unos años después salio la XT, también
realizada por la misma empresa .Esta tenía más slot ISA,soporte para mas
memoria y conectores para disco rígidos y disquetera.

Aproximadamente a 1984 las computadoras empezaron a usar la placa madre


modelo AT (advanced technology) con 16 bits. En ese tiempo solo se empezo a
usar los slots PCI. Luego de la misma se lanzó la AT Baby a diferencia de la
anterior varió su tamaño, que fue mucho mas reducido.

Después de años fue creado el modelo ATX por un grupo de empresas.La misma
es mucho más avanzada que las anteriores ya que cuenta con puertos USB, AGP,
PCI y algunos PCI-E. Soporta memorias DDR y microprocesadores superiores a 2
GHz.
Actualmente se utiliza una placa que evolucionó directamente del modelo ATX. Su
principal diferencia con éste es que el conector de la motherboard posee 4
conectores de corriente adicionales, y así da un total de 24. El motherboard
permite microprocesadores de 64 bits y puertos PCI-E de x16. Este modelo se
denomina ATX 2.0.

Existen otras motherboards especiales, desarrolladas para servidores, robots o


computadoras pequeñas, que no respetan las normas de los fabricantes ni
corresponden a un estándar. Por ese motivo, la mayoría de las veces se necesita
de un gabinete especial para poder montarlas en su lugar, ya que no encajan en
los gabinetes comunes.
Motherboard Board Tarjeta Madre Gigabyte B450m Ds3h
368000 pesos
Asus Prime Z490-p Lga 1200 Intel 10th Gen Atx Motherboard
950000 pesos

 Microprocesador
El microprocesador es producto de la evolución de distintas tecnologías
predecesoras, surgido de la computación y la tecnología semiconductora;
en los inicios no existían los procesadores tal como los conocemos hoy. El
inicio de su desarrollo data de mitad de la década de 1950; estas
tecnologías se fusionaron a principios de los años 70, produciendo el primer
microprocesador. Tales tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la
segunda guerra mundial; en este tiempo los científicos desarrollaron
computadoras específicas para aplicaciones militares. En la posguerra, a
mediados de la década de 1940, la computación digital emprendió un fuerte
desarrollo también para propósitos científicos y civiles. La tecnología de
circuitos electrónicos avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en
el diseño de componentes de estado sólido. En 1948 en los laboratorios
Bell crearon el transistor.
Ryzen 9 3900X 12N/24H, 3.8-4.6 GHz 527.39 €
Core i7-10700 8N/16H, 2.9-4.8 GHz 329.89 €
Core i9-9900K 8N/16H, 3.6-5.0 GHz 370.15 €
Core i7-9700K 8N/8H, 3.6-4.9 GHz 279.90 €
 BIOS
El acrónimo BIOS fue inventado por Gary Kildall6 y apareció por primera vez en
1975 en el sistema operativo CP/M3478 describiendo la parte específica de la
máquina del CP/M cargado durante el arranque que interactúa directamente con el
hardware4 (por lo general, una máquina de CP/M solo tiene un simple arranque en
su ROM).

Las versiones de MS-DOS o PC DOS contienen un archivo denominado bajo


alguno de los siguientes nombres: IO.SYS, IBMBIO.COM, IBMBIO.SYS, o
DRBIOS.SYS. Este archivo se conoce como el BIOS DOS o Sistema I/O DOS, y
contiene la parte de hardware específico de bajo nivel del sistema operativo. Junto
con el hardware específico, pero independiente del BIOS del sistema subyacente
al sistema operativo que reside en la memoria ROM, este representa el análogo al
CP/M BIOS.

En otros tipos de computadoras, se emplean en su lugar los términos monitor de


arranque, gestor de arranque, y ROM de arranque. Algunos equipos basados en
PowerPC y Sun utilizan Open Firmware para este propósito.

Con la introducción de las máquinas PS/2, IBM dividió el sistema BIOS en


porciones en modo real y modo protegido. La porción de modo real estaba
destinada a proporcionar retrocompatibilidad con los sistemas operativos como
DOS, y por lo tanto fue nombrado CBIOS (para compatibilidad del BIOS), mientras
que el ABIOS (por Advanced BIOS) proporcionaba nuevas interfaces adaptadas
específicamente para sistemas operativos multitarea como OS/2.

Hay algunas alternativas a la funcionalidad de la legacy BIOS en el mundo x86:


Extensible Firmware Interface, Open Firmware (usado en la OLPC XO-1), y
Coreboot.
Chip Bios Mx25u12873 Macronix
70000 pesos

 Disco Duro
Al principio los discos duros eran extraíbles; sin embargo, hoy en día típicamente
vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación para filtrar e igualar
la presión del aire).
El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la
computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más
grande que un frigorífico actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas de
vacío y requería una consola separada para su manejo.

Su gran mérito consistía en que el tiempo requerido para el acceso era


relativamente constante entre algunas posiciones de memoria. Este tipo de acceso
se conoce como acceso aleatorio. En cambio, en las cintas magnéticas era
necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado,
teniendo tiempos de acceso muy dispares para cada posición. Este tipo de acceso
se conoce como acceso secuencial.

La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple.


Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era
formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El
cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones del
disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos
binarios así grabados pueden permanecer intactos durante años. Originalmente,
cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero
luego se descubrió cómo registrar la información de una manera más compacta.

El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel
de Física por sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue
el descubrimiento del fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, que
permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y compactar
más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados
en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento
espectacular en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se
elevó un 60 % anual en la década de 1990.

En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años
después habían superado 40 GB (40 960 MB). A la fecha (2017), ya se dispone de
en el uso cotidiano con discos duros de más de 5 TB, esto es, 5120 GB (5 242 880
MB).

En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron
presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que las
memorias flash los acabaron desplazando, debido al aumento de capacidad,
mayor resistencia y menor consumo de energía.
¿Qué precio tiene un disco duro?
¿Cuánto cuesta un disco duro en Colombia?
DISCOS DUROS PRECIOS EN LINIO COLOMBIA 2021
DISCOS DUROS PRECIO (COP)
Disco Duro Externo Toshiba 1TB Canvio Basic $185.000
Disco Duro Externo 2TB Toshiba Canvio Usb 3.0 + Estuche $305.000
Disco Duro Externo 2TB Toshiba Canvio Basics Usb 3.0 Negro $290.000
Disco Estado Solido SSD 480Gb Kingston A400 2,5 Nuevo @pd $230.900

 Unidades Ópticas
El estándar tecnológico de lectura y escritura DVD se mantuvo en el mercado.
Pero hace algunos años atrás dos tecnologías pujaron para reemplazar al DVD:
HD-DVD y Blu-ray. Este último está ganando cada vez más popularidad.
Los reproductores de Blu-ray para PC cuentan con las mismas dimensiones que el
reproductor de CD y de DVD.

Por un lado, la tecnología HD-DVD (High Definition Digital Versatile Disc) o disco
versátil de alta definición fue desarrollada para el formato DVD por las empresas
Toshiba, Microsoft y NEC, así como algunas productoras de cine asociadas. El
otro formato que pugna por estandarizar su tecnología es Blu-ray, elaborado por
BDA (Blu-Ray Disc Association o, en español, Asociación de Discos Blu-Ray),
presidida por un conjunto de empresas como 20th Century Fox, Apple Inc., BenQ,
Buena Vista Home Entertainment, Dell Inc., Hewlett-Packard Company, Hitachi
Ltd., LG Electronics Inc., Sony Corporation, entre otras. Como podemos observar
fueron dos grupos de grandes empresas con sus respectivos intereses
comerciales quienes pelearon para quedarse con el estándar sucesor del formato
DVD. Lo cierto es que al principio de 2008, Toshiba, una de las empresas
defensoras del formato HD-DVD, dio por finalizada la disputa, afirmando que el
próximo estándar que reemplazará al DVD será Blu-ray. Es entonces que los
medios de almacenamiento óptico tendrán esta tecnología.
Una de las causas elementales que impulsaron la necesidad de un nuevo
estándar de almacenamiento en unidades ópticas fueron las limitaciones de
resolución del DVD. Este formato soporta como máximo una resolución de
756×576 píxeles, mientras que el formato Blu-ray alcanza 192×1080, lo que se
conoce como Full HD (alta definición). Otra de las ventajas refiere a la capacidad
de almacenamiento, mientras que el DVD almacena 4.7 Gb por capa, Blu-ray
soporta hasta 25 Gb por capa. Otro aspecto importante para destacar es la
compatibilidad entre ambos, es decir, que en un solo dispositivo podemos utilizar
ambas tecnologías.
La unidad de CD fue reemplazada por el DVD y éste, a su vez, está quedando
obsoleto frente a la tecnología Blu-ray.
Evolución de la capacidad de almacenamiento de los dispositivos de
almacenamiento externo a través del tiempo.
 Memoria RAM
El avance tecnológico que hemos vivenciado desde hace ya algunos años ha
permitido el surgimiento de diversos tipos y modelos de memorias RAM, este
componente ha tenido numerosas versiones de sí mismo a medida que se ha
optimizado su rendimiento.

Existen dos tipos de memoria, las volátiles y las no volátiles. Las primeras son
aquellas en las que la información se pierde una vez interrumpido el flujo eléctrico;
mientras que las no volátiles no necesitan energía para durar, por ejemplo: DVD,
ROM, Disco Duro, entre otros.

A continuación, te mostraremos algunos de los modelos de memorias RAM


volátiles que en su época fueron lo más avanzado a nivel tecnológico y los más
utilizados en la actualidad:

La primera es la VRAM o Video Random Access Memory, esta es una memoria


que se diferencia de las demás ya que puede ser accedida por dos dispositivos de
manera simultánea. Si buscas obtener un mejor rendimiento gráfico, VRAM es la
mejor opción.
La memoria DRAM o Dynamic Random Access Memory, cuenta con gran
capacidad, sin embargo, requieren de una constante actualización. DRAM está
basada en condensadores que pierden su carga progresivamente, por lo que
necesita un circuito dinámico de actualización que se ejecuta cada cierto periodo.
Este tipo de memoria ya no se utiliza.
También se encuentran las SRAM o Static Random Access Memory. Se dice que
son estáticas porque requiere ser actualizada una menor cantidad de veces que la
anterior. Las memorias SRAM son muy difíciles de conseguir en el mercado pues
ya no se comercializan. Su característica principal es que ofrecen una velocidad
desde 66 hasta 133MHZ. Adicionalmente se caracterizan por su módulo de dos
muescas y el número total de contactos, que es de 168.
Luego de la SRAM surgió DDR RAM como remplazo. Su característica principal es
que está sincronizada y funciona enviando datos con redundancia en cada ciclo de
reloj. Esta nueva memoria solo cuenta con una muesca y 184 contactos de
conexión con la tarjeta madre, además ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ.
Con el paso de los años, las memorias RAM fueron evolucionando. Un ejemplo de
ello es la DDR2, a la cual se le realizaron una serie de cambios que permitieron
mejorar su rendimiento. Con respecto a la anterior memoria, la muesca de la
DDR2 se ubica a dos milímetros hacia la izquierda. Adicionalmente, otra de sus
características es que cuenta con 240 contactos y puede trabajar a velocidades
entre 400 y 800MHz.
Como remplazo a la DDR2 nace la memoria RAM DDR3, una de las más
utilizadas gracias a que su velocidad de transferencia de datos era mucho mayor,
incluso el doble que la DDR2, y el consumo de energía era menor.
De la generación de las DDR encontramos también la memoria DDR4, la cual
ofrece un mayor rendimiento con un menor consumo de energía de hasta el 40%,
y un ancho de banda de hasta 50%. Por otro lado, su velocidad mínima de datos
por pin es de 1,6 Gb y la máxima inicial de 3,2 GB.
Otra memoria RAM es RAMBUS, esta puede ofrecer velocidades entre 600 y
1066MHz. Tiene 184 contactos, cada uno de estos funciona como un módulo. En
su tiempo, a nivel de rendimiento, era una de las mejores RAM, pero su principal
desventaja es que era un componente muy costoso, y al momento de expandirse
masivamente no tuvo el éxito que se esperaba debido a que su alto costo redujo
su número de compradores.
Memoria RAM 4GB 1 Samsung M471B5173QH0-YK0
79000 pesos

Memoria RAM color Verde 8GB 1 Crucial CT8G4SFS8266


171000 pesos
 Monitor
Para los nacidos a partir del comienzo de la década de los ´80, las computadoras
siempre han contado con el monitor como principal periférico de entrada y salida
de información. No siempre fue así. Las primeras computadoras no tenían monitor.
Su único medio de entrada y salida por el cual le hacíamos saber lo que
queríamos y ella nos respondía, era a través de tarjetas de cartón sobre las cuales
se habrían orificios o perforaciones a manera de escritura o lenguaje, el cual
debíamos saber interpretar.
No fue sino hasta el año 1981 donde la empresa de computadoras IBM lanza al
mercado el primer monitor llamada MDA (Monochrome Display Adapter) que solo
mostraban texto. No podían mostrar gráficos y únicamente tenían capacidad para
mostrar letras de color verde sobre fondo negro.
Casi de inmediato IBM lanza el primer monitor a color llamado CGA (Color
Graphics Adapter) que, si bien mostraba colores, su resolución no era ni
remotamente lo que tenemos ahora.
En el año 1984, nuevamente IBM hace presencia con un monitor de mejores
prestaciones llamado EGA (Enhanced Graphics Adapter). Este modelo tenía
importantes mejoras respecto a sus antecesores en cuanto a resolución y calidad
de imágenes.
No es sino hasta 1987 donde (¡otra vez!) IBM lanza al mercado el monitor VGA
(Video Graphics Array) que desplaza por completo a todos los anteriores y
comienza la nueva era de calidad en cuanto a nitidez y gama de colores se refiere.
Este VGA es el padre de los monitores actuales.
En 1989, y partiendo de la retroalimentación o “feed back” de los usuarios, IBM
saca del sombrero al monitor SVGA (Super Video Graphics Array) donde
incorpora múltiples mejoras y corrige incompatibilidades del anterior VGA. Junto a
este modelo comienzan a aparecer los adaptadores gráficos de alta resolución.
Luego de un largo período donde el SVGA ofrecía todo lo necesario, en la década
de los ´90 apareció el primer monitor con tecnología LCD (“Liquid Crystal Display”)
o “pantalla de cristal líquido” y esta vez no fue IMB sino un señor llamado Jack
Janning.
Luego de ello hizo su aparición la pantalla de plasma, que fue desarrollada en la
Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow en un comienzo. Si
bien es un invento que se venía desarrollando desde 1964, no fue sino hasta
fecha muy reciente que esta tecnología pudo mejorarse gracias a que la empresa
PHILIPS se encargó de ello sacando los primeros televisores planos con esta
tecnología.
Hoy día tanto los monitores de computadoras como las TV de casa, usan la
tecnología LCD o PLASMA que actualmente son la punta de lanza en este campo.
Monitor gamer Samsung LF22T350FH led 22 " negro 100V/240V
653000 pesos
Monitor gamer Samsung F24T35 led 24 " azul y gris oscuro 100V/240V
$739.900
 Fuentes de Poder
FUENTE DE PODER ATX
La fuente de poder ATX las siglas ATX significan Advanced Tecnology Extended.
La fuente de poder ATX es la segunda generación de fuentes de poder, es la
actual fuente de poder que sustituye a la fuente de poder AT.
La fuente de poder ATX es conocida como fuente de alimentación ATX, fuente
digital, fuente de encendido digital, entre otras denominaciones. La fuente de
poder ATX fue creada por Intel en 1995 con el fin de optimizar los periféricos de
entrada y salida y reducir el costo del sistema.
COMO A EVOLUCIONADO LAS FUENTES DE PODER
Podemos definir fuente de alimentación como aparato electrónico modificador de
la electricidad que convierte la tensión alterna en una tensión continua.
Remontándonos un poco en la historia describiremos que en la industria no se
contaba con equipos eléctricos, luego se empezaron a introducir dispositivos
eléctricos no muy sofisticados por lo que no eran muy sensibles a sobretensiones,
luego llegaron los equipo más modernos que necesitaban de bajos voltajes y por
lo tanto eran muy sensibles a sobretensiones, cambios bruscos o ruido en las
tensiones de alimentación por lo que se ha iniciando la construcción de fuentes de
alimentación que proporcionaran el voltaje suficiente de estos dispositivos y que
garanticen la estabilidad de la tensión que ingresa al equipo.
Hoy en día los equipos electrónicos, en su mayoría, funcionan con corriente
continua, así, el dispositivo que convierte la corriente alterna a corriente continua,
en los niveles requeridos por el circuito electrónico a alimentar, se llama fuente de
alimentación.
En resumen la función de una fuente de alimentación es convertir la tensión
alterna en una tensión en una tensión continua.
CARACTERISTICAS FUENTE DE PODER ATX
EVOLUCION DE LAS FUENTES DE PODER
FUENTE DE PODER AT
La fuente de poder ATX cuenta con las siguientes características:
Es de encendido digital, tiene un pulsador en lugar de un interruptor.
Algunas fuentes de poder cuentan con un interruptor mecánico trasero para evitar
el estado de reposo durante el cual consume cantidades de energía eléctricas
mínimas e innecesaria.
El apagado de la fuente de poder ATX puede ser operada desde el software.
Este tipo de fuentes se integran desde equipos con microprocesador Intel
Premium MMX hasta equipos con los microprocesadores más modernos.
La fuente de poder AT sus siglas AT significan Advanced Tecnology traducido al
español Tecnología Avanzada. La fuente de poder AT también es conocida por
fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre
otros.
CABLES Y COLORES VOLTAJES FUENTE DE PODER ATX
CARACTERISTICAS DE UNA FUENTE AT
PARTES FUENTE DE PODER AT
La fuente de poder ATX contiene 6 tipos de conectores de salida:
La fuente de poder ATX cuenta con los mismos conectores de tipo Molex y Berg
de la fuente de poder AT.
El conector SATA /SATA 2 es aquel conector usado en dispositivos de discos
duros cuenta con 15 líneas de alimentación y son identificadas de la siguiente
manera; 3 líneas de alimentación V33 (3.3 Volts), 3 líneas de alimentación V5 (5
Volts), 3 líneas de alimentación V12 (12 Volts), 4 líneas de alimentación GND
(tierra), 1 línea de reserved (reservado).

El conector ATX es aquel que interconecta la fuente ATX a la placa madre, posee
24 líneas de alimentación conformadas por los siguientes colores; 4 líneas de
alimentación de color naranja (3.3 Volts), 8 líneas de alimentación de color de
negro (tierra), 6 líneas de alimentación de color rojo (5 Volts), 1 línea de
alimentación de color gris (Power Good), 1 línea de alimentación de color púrpura
(5 VSB), 2 líneas de alimentación de color amarillo (12 Volts), 1 línea de
alimentación de color azul (-12 Volts), 1 línea de alimentación de color verde
(Power On), 1 línea de alimentación de color blanco (-5 Volts).
La fuente de poder AT posee las siguientes características:
Es de encendido mecánico, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de
posición y este no vuelve a su estado inicial hasta no ser presionado nuevamente.
Algunas fuentes de poder cuenta con un conector de tres terminales para
alimentar el monitor CRT desde la misma fuente.
Es una fuente ahorradora ya que no queda en “Stand by” o “Espera” porque al
suprimir el botón se corta el abastecimiento de energía.
Es segura ya que al encenderse se interrumpe la electricidad dentro de los
circuitos.
Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos como
microprocesador Intel 8026 hasta equipos procesadores Intel Pentium MMX.
COLORES ,CABLES Y VOLTAJE FUENTE AT
La fuente de poder AT tiene 3 tipos de conectores de salida:
Los conectores tipo Molex y tipo Berg son aquellos que se utilizan en periféricos
que necesitan más consumo de energía, tales como: discos duros, unidades
ópticas, disqueras, cada conector posee 4 líneas de alimentación. Los conectores
tipos Molex y Berg son identificados con los siguientes colores: 1 línea de
alimentación color rojo (5 Volts), 2 línea de alimentación color negro (tierra), 1
línea de alimentación color amarillo (12 Volts).
El conector tipo AT es aquel que interconecta la fuente AT a la placa madre,
cuenta con 12 líneas de alimentación que se distinguen con los siguientes colores;
1 línea de alimentación color anaranjado (Power Good), 4 líneas de alimentación
de color rojo (5 Volts), 1 línea de alimentación de color amarillo (12 Volts), 1 línea
de alimentación de color azul (-12 Volts), 1 línea de alimentación de color blanco (-
5 Volts) y 4 líneas de alimentación de color negro (tierra).
La correcta conexión de la fuente AT a la placa madre es a través de 6 líneas de
alimentación, las cuales deben ir enchufadas de modo que los cables negros
queden unidos en el centro

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 Impresoras
La historia de la impresora se remonta a la creación de la primera computadora, la
máquina analítica de Charles Babbage. A pesar que el inventor nunca logró
construir su PC, sí terminó los planos en los que se incluía el mecanismo de
impresión.
Para 1953 se crea la primera impresora eléctrica para computadoras, diseñada
por Remington-Rand que solo era capaz de imprimir textos.
Impresora Matricial (matriz de punto)
En 1957 es puesta a la venta la primera impresora de matriz de punto diseñada
por IBM. Este sistema contenía una cabeza de impresión que se desplaza de
izquierda a derecha sobre la página imprimiendo por el impacto de la cinta de tinta
sobre le papel. Este sistema contaba con las mismas limitaciones que su
antecesor.
Primera mini impresora
En 1968 se lanzó la primera mini-impresora EP-101 con el mismo mecanismo de
matriz de punto. A partir de allí se deriva la marca EPSON una de las marcas
líderes en el mercado de impresión.
Impresora Láser
En el año 1971 el mundo de la impresión se revolucionó con el lanzamiento de la
primera impresora Láser diseñada por Gary Starkweather de Xerox PARK, que
constaba de un tambor unido a un depósito de y a un haz. Esta innovación marcó
la pauta ya que permitía imprimir no solo textos sino también imágenes. Años
después siguió la evolución con la introducción de impresoras a color.
Nace la inyección de tinta
En 1976 se generó otro gran avance en la impresión cuando HP creo la primera la
impresora de inyección de tinta pensada para gigantografías y también para
hogares. Pero por lo complejo de la tecnología y la precisión en el sistema de
inyección, 12 años después llegó a manos de los consumidores en hogares. La
velocidad de impresión era tan solo de 2 pág. por minuto.
A través del tiempo, la tecnología láser se ha destacado ya que su calidad de
impresión supera a la impresión por, en términos de velocidad, rendimiento y
costos.
Hoy en día existen un gran número de marcas que ofrecen impresoras de diversas
tecnologías, funciones y costos que se adaptan a las necesidades de los
consumidores.
Actualmente estamos presenciando un nuevo hito en la historia de la impresión
con la aparición de las impresoras 3D, un propuesta impensable años atrás que
hoy es una realidad.
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 Teclado
La historia del teclado moderno comienza con una herencia directa de la invención
de la máquina de escribir. Christopher Latham Sholes patentó la primera máquina
de escribir moderna y práctica en 1868 y poco después, en 1877, la Remington
Company comenzó a comercializar masivamente

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 Mouse
Desde la década de los 60 hasta la actualidad, el mouse o ratón pasó de ser una
caja pesada hecha de madera, a un accesorio liviano y ergonómico. El mouse se
convirtió en un dispositivo indispensable para cualquier tipo de usuario, pero muy
pocos saben cómo fue inventado y cual es su historia completa. Para conocer el
surgimiento del mismo es necesario retroceder un poco (bastante) en el tiempo,
más precisamente a Canadá, a los años 50.
2. 1952: Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense
Aproximadamente diez años antes de la creación del primer mouse, el Comando
Marítimo de las Fuerzas Canadienses contactó a varias empresas que pudieran
estar interesadas en participar de varios proyectos que involucraban a las fuerzas
armadas, universidades y compañías privadas.
3. 1970: Fue comercializado el primer modelo de mouse de la historia. El
"Indicador de posición X-Y para los sistemas con pantalla", funcionaba con dos
engranajes que registraban las posiciones horizontales y verticales del cursor.
Algunas semanas después de la presentación de Engelbart, la empresa alemana
Telefunken lanzó un modelo de mouse. Aunque el dispositivo formara parte de los
componentes de las computadoras de la marca, ese fue considerado como el
primer mouse comercializado de la historia.
4. 1973 - 1981: el mouse de Xerox Los siguientes mouses que ganaron el
mercado fueron comercializados con las computadoras personales Xerox, como el
Alto, de 1973, la primer computadora para usar como desktop que poseía una
interfaz gráfica basada en el uso del "ratón". Otra máquina que fue famosa por
incorporar como parte del sistema un mouse, fue la Xerox Star, conocida
oficialmente como Xerox 8010 Information System. Esta también fue una de las
primeras computadoras en incorporar otras tecnologías, más comunes en las
computadoras actuales, como redes Ethernet, servidores de archivo y de
impresión.
5. 1983: El primer mouse de Apple En 1983, Apple lanzó la famosa computadora
Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que,
en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal.
Este fue el modelo que estableció el estándar de un único botón para todos los
mouses de la empresa, durante cerca de 20 años.
6. 1999: Se estrena el mouse óptico A pesar de las investigaciones realizadas en
1980 sobre esta tecnología, fue en 1999 que surgió el primer modelo comercial de
este tipo. El IntelliMouse con IntelliEye, de Microsoft, funcionaba sobre casi
cualquier tipo de superficie y presentó mejoras significativas comparándolos con el
mouse mecánico.
7. Otros modelos de mouse La evolución de los mouses no termina ahí,
actualmente los mouses incorporaron giróscopos, lo que permite que no sea
necesario utilizarlos sobre una superficie física y plana. Estos tipos de modelos
requieren sólo algunos pequeños movimientos para que el cursor se mueva,
reduciendo de esta manera el cansancio físico causado por arrastrar el mouse
durante todo el día.
 Tarjetas (Video, Sonido, red)
Vídeo: La primera tarjeta gráfica fue desarrollada por IBM en 1981, conocida como
MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de
representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla; contaba con una memoria
RAM de video de 4 Kb, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria.
Sonido: Como breve contextualización histórica, cabe decir que la primera tarjeta
de sonido compatible con computadoras se inventó en 1987. Esta tarjeta de
sonido recibe su nombre de la empresa Adlib, fundada por Martin Prevel en
Quebec (Canadá). ... Esto permitía usar en los juegos sonidos reales (voces,
ruidos, etc).
Red: Los primeros ordenadores que salieron al mercado no se pensaron para
poder trabajar en una red corporativa, ya que esto se reservaba a los mini-
ordenadores situados en las diferentes empresas donde cada usuario tenía una
terminal. En realidad en dichos entornos no existía una red, sino un ordenador
central cuyo tiempo de acceso y de proceso era compartido por una serie de
usuarios, los cuales eran pocos.

No obstante. uno de estos ordenadores iniciales, el Apple II, pronto hizo necesaria
la necesidad de comunicar la información en un entorno de oficina. Todo gracias al
éxito de la primera hoja de cálculo, VisiCalc, pero por aquel entonces el compartir
archivos en un entorno de trabajo consistía en pasarse los disquetes de
almacenamiento de un usuario a otro. La cosa no mejoró con el lanzamiento del
IBM 5150, ya que para IBM el mercado más lucrativo era el empresarial y su
división de mini-ordenadores les daba grandes cantidades de capital, por lo que el
IBM 5150 tampoco tuvo capacidad para conectarse a través de una red con otros
ordenadores de serie.

Durante años la capacidad de conectarse a una red en un ordenador personal era


una opción que requería de una tarjeta de red que era vendida aparte. Debido a
que era algo que los usuarios domésticos no necesitaban y si las empresas esto
motivaba los altos precios para las tarjetas de red en un ordenador personal.
3.2.7 Realice una tabla comparativa donde especifique los
requerimientos mínimos y recomendados para los principales
sistemas operativos Actuales.

3.2.8 Realice un resumen de los conceptos principales de la


computación en la nube.
R:
Los que no saben de qué se trata, buscan saber más sobre el tema, los que
saben, buscan formas de implementarla y los que ya la utilizan, siempre hablan de
los excelentes resultados que obtienen con ella.

Si estás en el primer grupo y el concepto de computación en la nube te revuelve la


cabeza, en este artículo descubrirás todo lo que necesitas saber sobre cloud
computing, la nube de Internet. ¡Sigue leyendo!

¿Qué es computación en la nube?


La computación en la nube (o cloud computing, en inglés) es una tecnología que
permite acceder remotamente, de cualquier lugar del mundo y en cualquier
momento, a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos a
través de Internet, sin la necesidad de conectarse a un ordenador personal o
servidor local.

En otras palabras, la computación en la nube utiliza la conectividad y gran escala


de Internet para hospedar los más variados recursos, programas e información, y
permite que el usuario ingrese a ellos través de cualquier ordenador, tablet o
celular.
Si todavía no quedó claro, déjame ejemplificarlo: si alguna vez editaste un
documento en Google Docs, escuchaste música en Spotify o viste una película en
Netflix, tuviste contacto directo con la computación en la nube. Todos ellos son
servicios online que no demandan la descarga, instalación y acceso de ningún tipo
de software o archivo en tu ordenador. Solo necesitas un navegador y una buena
conexión a Internet para utilizarlos.

3.3 ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA

3.3.1 Utilizando un programa de virtualización, realice un manual


paso a paso del proceso de instalación de 2 clientes uno
Windows y otro Linux. Incluyendo todos los drivers necesarios,
antivirus, office, compresor, y lo necesario para trabajar
correctamente.

WINDOWS:
Copia de todos los archivos de instalación al disco duro.
Preparar los archivos para la instalación.
Instalar características de Windows.
Instalar actualizaciones incluidas en el medio se instalación.
Finalizar instalación.
Instalar drivers con Driver pack.
Instalar winrar para ejecutar una iso de office 2016.
Hacer la instalación del paquete office.
Realizar la activación de Windows y office con la respectiva licencia.
Instalar antivirus establecido por la entidad a la cual se le está haciendo la
instalación.

LINUX:
Requisitos del ordenador.
Elegir una distribución del SO.
Bootear USB con el sistema.
Elige la distribución de Linux.
Bootea el USB.
Arranca el ordenador.
Configura Lubuntu.
Instala Linux en tu ordenado

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