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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA

FACULTAD DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS


ESCUELA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS PLAN FIN DE SEMANA
CARRERA: INGENIERÍA EN SISTEMAS

Pre-requisito: 0900-031
Curso: Desarrollo Web
Código: 0900-036

GUÍA DIDÁCTICA

Nombre del Plan de Estudios: Plan Didáctico del Curso Desarrollo Web

Descripción del Curso

Dada la creciente demanda de profesionales actualizados, con las nuevas herramientas tecnológicas
impulsadas por las corporaciones de software y cuyas herramientas son aprovechados por los distintos
niveles productivos de nuestro país, es imprescindible que el estudiante aprenda y ponga en práctica
estas nuevas herramientas para posicionarse como un elemento clave dentro de la institución a la cual
preste sus servicios o bien para poder desarrollar nuevas soluciones que satisfagan al mercado.
Objetivos del Curso

Que el estudiante adquiera las bases para el de desarrollo de aplicaciones web con tecnologías de punta,
entre ellas las más fuertes del mercado .NET, Java, Python.

Capacidad de analizar soluciones en base a problemas que sean planteados y comunes en el día a día.

Metodología del curso

El curso se desarrolla virtualmente dentro de la plataforma de Canvas de la Universidad Mariano


Gálvez de Guatemala de forma sincrónica y asincrónica con una actividad de interacción entre los
participantes.

El día sábado se imparte una clase magistral en línea, la cual se lleva a cabo por medio de una
herramienta interactiva que se estará notificando por los anuncios de Canvas.

Las actividades de aprendizaje las llevará a cabo el estudiante a partir del día lunes de la siguiente
semana, en la misma el estudiante deberá revisar el material de aprendizaje publicado en el curso
dentro de Canvas, el cual corresponderá a los temas vistos el sábado anterior. Durante la semana el
estudiante deberá realizar las tareas y laboratorios que le sean asignados. Las tareas pueden estar
compuestas por la realización de mapas mentales, foros de discusiones, ejercicios, investigaciones,
etc.

Como parte del proceso de aprendizaje el estudiante desarrollará un proyecto final, en el cual pondrá
en práctica los conocimientos adquiridos durante el curso y presentará los resultados obtenidos como
consecuencia de aplicar las metodologías prácticas vistas en el curso. Se definirán grupos en donde el
estudiante deberá definir, planificar, ejecutar y controlar su proyecto.
Evaluación

1. Zona de Tareas y Actividades: 35 puntos (acumulable durante el semestre).


2. Primer Parcial: 10 Puntos
3. Segundo Parcial: 20 Puntos
4. Examen Final: 35 Puntos

Referencias Bibliográficas
Bibliografía Oficial:
C# Como programar (Deitel, Harvey M) PEA

Bibliografía Complementaria
Google

MODULO I

FECHA CONTENIDO META DE SECUENCIA DE TAREAS Y REFERENCIA


APRENDIZAJE ACTIVIDADES EVALUACION
Sábado Introducción a la programación Web Comprender los Inicio Revisión del Bibliografía oficial
09/Julio conceptos del Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 1 Introducción a la internet y del herramienta virtual. aprendizaje
programación Web HTML5.
Bienvenida y
1.1 Orígenes e historia de Internet Utilizar Presentación del curso
1.2 Lenguajes de Hipertexto: HTML5 correctamente las
1.3 Validación del código HTML5 etiquetas que Desarrollo
definen el estándar Exposición en línea del
HTML5. contenido.

Resolución de
ejercicios en clase.

Desarrollo de hojas de
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Resolución y discusión
de problemas
planteados.
Sábado Introducción a CSS3 Identificar las Inicio Revisión del Bibliografía oficial
16/Julio ventajas de utilizar Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 1 Introducción a la Css3 y HTML5 herramienta virtual. aprendizaje
programación Web
Diseñar páginas Desarrollo Ejercicios
1.4 Introducción Css3 que utilicen Exposición en línea del
correctamente los contenido.
atributos de CSS3.
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Resolución y discusión
de problemas
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Sábado Introducción PHP Comprender los Inicio Revisión del Bibliografía oficial
23/Julio conceptos básicos Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 2 Desarrollo de Aplicaciones de PHP. herramienta virtual. aprendizaje
WEB Basadas en PHP y MySql
2.1 Empezar con PHP Desarrollo Ejercicios
Explorar un nuevo
2.2 Estructuras de datos básicas Exposición en línea del
2.3 Bibliotecas estándar de PHP lenguaje amplio y contenido.
2.4 PHP como lenguaje de potente para el
comunicaciones desarrollo de sitios Resolución de
web. ejercicios en clase.

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de problemas
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Sábado Entorno Mysql Entender los Inicio Revisión del Bibliografía oficial
30/Julio conceptos básicos Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 2 Desarrollo de Aplicaciones de Mysql herramienta virtual. aprendizaje
WEB Basadas en PHP y MySql
2.5 Entorno MySQL Desarrollo Ejercicios
Utilizar
Exposición en línea del
correctamente el contenido.
motor de BD de
Mysql. Resolución de
ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
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Sábado PHP y Mysql Integrar Inicio Revisión del Bibliografía oficial
06/Agosto correctamente Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 2 Desarrollo de Aplicaciones PHP y MYSQL. herramienta virtual. aprendizaje
WEB Basadas en PHP y MySql
2.6 PHP y MySQL Desarrollo Ejercicios
Exposición en línea del
contenido.

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ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
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Sábado PRIMER EXAMEN PARCIAL
13/Agosto

MODULO II
FECHA CONTENIDO META DE SECUENCIA DE TAREAS Y REFERENCIA
APRENDIZAJE ACTIVIDADES EVALUACION
Sábado Entorno Visual .NET Familiarizar con la Inicio Revisión del Bibliografía oficial
20/Agosto plataforma .NET Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 3 Desarrollo de Aplicaciones herramienta virtual. aprendizaje
Basadas en Servicios Web con .NET Explorar la
3.1 Entorno de desarrollo Visual .NET plataforma .NET Desarrollo Ejercicios
3.2 Características principales de C#. Exposición en línea
Comparativa con Java del contenido.
3.3 Desarrollo y gestión de
componentes locales y globales Resolución de
ejercicios en clase.

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problemas
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Sábado Acceso a BD con ADO.NET Utilizar la Inicio Revisión del Bibliografía oficial
27/Agosto plataforma .NET y Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 3 Desarrollo de Aplicaciones los componentes herramienta virtual. aprendizaje
Basadas en Servicios Web con .NET de BD.
Desarrollo Ejercicios
3.4 Desarrollo de aplicaciones Windows Usar Exposición en línea
3.5 Acceso a Base de Datos con correctamente el del contenido.
ADO.NET. manejo de
conexiones a la Resolución de
BD. ejercicios en clase.
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Resolución y
discusión de
problemas
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Sábado Desarrollo de aplicación WEB Entender el Inicio Revisión del Bibliografía oficial
03/Septiembre concepto de una Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 3 Desarrollo de Aplicaciones aplicación web. herramienta virtual. aprendizaje
Basadas en Servicios Web con .NET
Diseñar Desarrollo Ejercicios
3.6 Desarrollo de aplicaciones web aplicaciones Exposición en línea
robustas con las del contenido.
mejoras prácticas
de programación. Resolución de
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problemas
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Sábado Desarrollo de aplicación WEB Diferenciar el Inicio Revisión del Bibliografía oficial
10/Septiembre concepto de una Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 3 Desarrollo de Aplicaciones aplicación web y herramienta virtual. aprendizaje
Basadas en Servicios Web con .NET un sitio web.
Desarrollo Ejercicios
3.7 Desarrollo de sitios web Utilizar Exposición en línea
correctamente un del contenido.
sitio web.
Resolución de
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problemas
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Sábado Desarrollo de Servicios WEB Entender el Inicio Revisión del Bibliografía oficial
17/Septiembre concepto de Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 3 Desarrollo de Aplicaciones servicio web. herramienta virtual. aprendizaje
Basadas en Servicios Web con .NET
Crear un servicio Desarrollo Ejercicios
3.8 Desarrollo de servicios web web. Exposición en línea
del contenido.

Resolución de
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discusión de
problemas
planteados.
Sábado SEGUNDO EXAMEN PARCIAL
24/Septiembre
MODULO III

FECHA CONTENIDO META DE SECUENCIA DE TAREAS Y REFERENCIA


APRENDIZAJE ACTIVIDADES EVALUACION
Sábado Arquitectura J2EE Familiarizar con el Inicio Revisión del Bibliografía oficial
01/Octubre entorno de J2EE. Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 4 Desarrollo de Aplicaciones herramienta virtual. aprendizaje
para Internet con Java Entender el
4.1 Arquitectura J2EE concepto de Desarrollo Ejercicios
4.2 Aplicaciones distribuidas aplicación Exposición en línea del
distribuida. contenido.

Resolución de
ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
planteados.
Sábado Tecnología de componentes JavaBeans Comprender el Inicio Revisión del Bibliografía oficial
08/Octubre concepto de Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 4 Desarrollo de Aplicaciones JavaBeans. herramienta virtual. aprendizaje
para Internet con Java
4.3 Tecnología de componentes Utilizar Desarrollo Ejercicios
JavaBeans correctamente un Exposición en línea del
4.4 Entornos de desarrollo JavaBeans. contenido.
4.5 Lenguajes HTML y XML
Resolución de
ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
planteados.
Sábado Tecnología de componentes JavaBeans Explorar el uso de Inicio Revisión del Bibliografía oficial
15/Octubre aplicaciones web Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 4 Desarrollo de Aplicaciones clientes. herramienta virtual. aprendizaje
para Internet con Java
4.6 Desarrollo de clientes web: Probar nuevos Desarrollo Ejercicios
JavaScript, Applets, AJAX, lenguajes de Exposición en línea del
Angularjs, Node JS programación. contenido.
4.7 Accesibilidad y usabilidad
Resolución de
ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
planteados.
Sábado Desarrollo de servidores web: Servlets Entender el Inicio Revisión del Bibliografía oficial
22/Octubre concepto de Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 4 Desarrollo de Aplicaciones servlets. herramienta virtual. aprendizaje
para Internet con Java
Diseñar un Servlet Desarrollo Ejercicios
4.8 Desarrollo de servidores web: y un JSP. Exposición en línea del
Servlets contenido.
4.9 Desarrollo de servidores web: JSP
Resolución de
ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
planteados.
Sábado Arquitectura de los servicios WEB Diseñar un servicio Inicio Revisión del Bibliografía oficial
29/Octubre web que cumpla Inicio de sesión en material de y Google
Unidad 5 Desarrollo de Servicios Web con los estándares herramienta virtual. aprendizaje
5.1 Servicios WEB de programación.
5.2 Definición de servicios Web Desarrollo Ejercicios
5.3 Arquitectura de los servicios Web Exposición en línea del
5.4 Protocolos de comunicación contenido.
5.5 Escenarios de utilización
Resolución de
ejercicios en clase.

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Resolución y discusión
de problemas
planteados.
Sábado EXAMEN FINAL
12//Noviembre

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