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JERÓNIMO PALACIOS
Scrum es el método ágil de desarrollo de Software más utilizado del mundo. Se presentó
en 1995 y hoy en día, más del 70% de los equipos de desarrollo de Software en el mundo lo
usan.
Scrum es simple pero no es fácil. Las compañías que consiguen implementarlo, consiguen
mejoras de 4 a 10 veces en productividad, time-to-market y competitividad. Sólo es posible
mediante la mejora de la transparencia, la reducción de los ciclos de desarrollo y la mejora
de la innovación, según el reporte CHAOS de Standish Group.
Scrum ha evolucionado significativamente para adaptarse a nuevos retos e ideas durante
los últimos 20 años. A pesar de todo, muy pocas compañías consiguen vencer sus propias
resistencias para conseguir todos los beneficios de Scrum.
Hasta 17 críticos con el modelo de desarrollo tradicional se reunieron en Febrero de 2001
para crear un manifiesto que corrigiera esta situación, impulsados por el creador de
eXtreme Programming, Kent Beck. De esta reunión surgieron cuatro valores y doce
principios que rigen el desarrollo ágil de Software.
En algunos sitios de internet y libros se pueden encontrar referencias tales como
“Metodología Scrum”, “Scrum Agile” o incluso “Agile SCRUM”. Estos conceptos son erróneos.
Scrum es un marco de trabajo, no una metodología. Scrum es una implementación del
manifiesto ágil, no parte del manifiesto ágil. Scrum no es un acrónimo, es un nombre
propio
Cuando en 2011 Ken Schwaber y Jeff Sutherland decidieron publicar la guía oficial de
Scrum, lo hicieron atendiendo a un problema cada vez mayor: Cada profesional veía Scrum
de una manera distinta y, lo que en su momento eran una serie de reglas, se convirtió en
algo que quedaba a la más pura interpretación del profesional que lo implantaba.
Desde entonces ha habido dos grandes cambios en la guía de Scrum, en 2013 y 2016.
Primero, se eliminaron algunas cosas, como los diagramas de burndown. Se reforzó el
énfasis en el Daily Scrum como elemento de planificación -y no solamente sincronización-
y también se cambió el nombre de la reunión de grooming a refinement. Todos estos
conceptos los veremos más adelante. En 2016 se añadieron los valores de Scrum, aquellos
que hacen que el marco funcione en una organización, además de algunos cambios
menores.
Una de las cuestiones importantes que trajo la guía de Scrum es que dejó de llamarse
SCRUM. Hace muchos años, cuando se publicó el paper original sobre Scrum, se eligió en
mayúsculas para darle más énfasis. Sin embargo, parece que muchos profesionales siguen
tratándolo como si de un acrónimo se tratara.
Para entender los orígenes de Scrum, merece la pena leer el paper The New New Product
Development Game, en el que se describen las reglas que dieron lugar al que hoy es el
framework de desarrollo de Software ágil más usado en el mundo.
Esta guía se divide en dos partes. En la primera parte se describe Scrum y sus elementos
más importantes de forma exhaustiva. Es importante su lectura porque incluye los puntos
más importantes para entender como funciona Scrum, lo que luego servirá para el examen
PSM.
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La segunda parte contiene consejos sobre como prepararte para el examen y maximizar
tus posibilidades de aprobar. Mucha suerte.
Jerónimo Palacios.
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Roles en Scrum
Product Owner
Scrum Master
Development Team
Artefactos en Scrum
Product Backlog
Sprint Backlog
Incremento
Otros artefactos
Definition of Done
¿Qué es Scrum?
Scrum es agilidad
La guía oficial de Scrum
Preparate usando los assessment abiertos de Scrum.org
¿Quién soy?
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Roles en Scrum
Scrum prescribe tres roles:
● Product Owner
● Equipo de desarrollo
● Scrum Master
Un equipo Scrum está compuesto de 3 a 9 miembros en el equipo de desarrollo más el
Scrum Master y el Product Owner. Cada uno de estos roles en Scrum tiene sus
responsabilidades y tiene que rendir cuentas de distinta manera, entre ellos y para el resto
de la organización. La suma de todos los roles de Scrum es el Equipo Scrum (Scrum
Team). Los tres roles tienen que estar presentes para poder usar Scrum.
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Product Owner
La labor del Product Owner es optimizar el valor del producto dentro de los roles
Scrum. El Product Owner gestiona el todo el flujo de valor del producto, a través del
Product Backlog, así como todo lo relacionado con informes, presupuestos y relación con
las partes interesadas en el producto (Stakeholders).
En Scrum existe sólamente un Product Owner por cada producto, así cómo un sólo Product
Backlog. La regla es 1 producto, 1 Product Backlog, 1 Product Owner.
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El Product Owner tiene la responsabilidad de gestionar los presupuestos, de contratar al
equipo de desarrollo y de explicar a los stakeholders cual es el valor que produce el
producto en el que está invirtiendo. Al fin y al cabo, cada Sprint que pasa, el Product Owner
hace una inversión en desarrollo que tiene que producir valor.
Representante del negocio
Cuando el Product Owner es alguien de negocio, aporta valor a su trabajo al producto
dependendiendo de al menos dos variables.
La primera es la capacidad de decisión que tiene. En ocasiones, es normal que el
Product Owner no pueda realmente tomar decisiones sin consultar con otra persona. En
ese caso, no es un Product Owner real y debe, o de ser sustituido por la persona que toma
las decisiones, o ser investido para tomarlas el mismo. Hay que recordar que esto no es un
capricho de los fanáticos de Scrum, sino una manera de maximizar la inversión realizada
en el desarrollo de producto y reducir los riesgos inherentes.
La segunda es su conocimiento del usuario del producto. Sorprendentemente, hay
muchas organizaciones que toman decisiones que suponen cientos, miles o millones de
dólares sin tener en cuenta lo que el usuario quiere. Un buen Product Owner gestiona
requisitos, mientras que un gran Product Owner es capaz de conocer al usuario y
stakeholders para optimizar el valor de la inversión que realiza en cada Sprint.
Intraemprendedor
Es en esta faceta donde realmente el Product Owner puede aportar valor al negocio. Un
Product Owner en esta faceta es un Product Manager ágil, capaz de medir el valor
generado y utilizar la flexibilidad de entregar cada Sprint para incrementar ese valor.
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Scrum Master
El Scrum Master se encarga de gestionar y asegurar el proceso Scrum, que éste se lleva a
cabo correctamente y de facilitar la ejecución del proceso y sus mecánicas, siempre
atendiendo a los tres pilares del control empírico de procesos. Además, se encarga de
eliminar impedimentos que puedan afectar a la entrega de producto. También se encarga
de hacer coaching al resto del equipo Scrum cuando lo necesitan, además de facilitar
reuniones y eventos si es necesario. El Scrum Master puede ser compartido entre varios
equipos, aunque su disponibilidad afectará al resultado final del proceso Scrum.
El Scrum Master tiene dos funciones dentro del marco de trabajo. La primera es gestionar
el proceso Scrum y la segunda es ayudar a eliminar impedimentos. Vamos a echarles un
vistazo en profundidad:
Gestionar el Proceso Scrum
El Scrum Master es el encargado de mantener Scrum al dia, de proporcionar coaching,
mentoring y formación a la organización en caso de que lo necesita y de velar porque
Scrum favorezca la entrega de valor en lugar de ser una herramienta de microgestión.
Ayudar a eliminar impedimentos
Esta función del Scrum Master indica la necesidad de ayudar a eliminar progresiva y
constantemente impedimentos que van surgiendo en la organización y que afectan tanto a
la integridad de Scrum como impiden a la organización entregar valor.
Hay que remarcar que estos impedimentos no son del equipo, sino de la organización, y
donde el Scrum Master aporta es a nivel organizativo, no reparando teclados para los
miembros del Development Team. En ocasiones me encuentro Scrum Masters que se
quejan de la imposibilidad de hacer Scrum debido a que la organización no facilita su
introducción adecuada a lo largo y ancho de la misma. Es precisamente al contrario, es el
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Scrum Master el responsable de velar porque Scrum se lleve adelante y se pueda facilitar la
implementación.
Development Team
El Equipo de desarrollo está formado por 3 a 9 profesionales que se encargan de
desarrollar el producto, se autoorganizan y deciden cuál es la mejor manera de conseguir
entregar un incremento de software al final del ciclo de desarrollo.
Nótese que en Scrum no importa el número de individuos sino el rol, y este solo hay uno,
independientemente de cuántos miembros tenga el equipo de desarrollo y cuales sean sus
roles internos. Cómo el equipo de desarrollo decida gestionarse internamente es su propia
responsabilidad y tiene que rendir cuentas por ello; hay que evitar intervenir en sus
dinámicas.
El equipo de desarrollo se encarga de crear un incremento terminado a partir de los
Product Backlog items seleccionados durante el Sprint Planning. El Equipo de desarrollo
tiene un tamaño recomendado de 3 a 9 personas, que rinden cuentas como uno solo.
También es un equipo cross-funcional, capaz de generar un incremento terminado de
principio a fin, sin otras dependencias externas. El aspecto más importante del equipo de
desarrollo es que se auto-organiza y se auto-gestiona.
En el caso de los equipos de desarrollo en Scrum, cross-functional significa que todas las
personas necesarias para producir un incremento terminado forman parte del equipo. El
equipo de desarrollo, sin embargo, no es un equipo de desarrolladores únicamente.
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Artefactos en Scrum
En Scrum existen tres artefactos. En este caso, artefacto se refiere a elementos físicos que
se producen como resultado de la aplicación de Scrum. Los artefactos en Scrum son: El
Product Backlog, el Sprint Backlog y el Incremento.
Product Backlog
El Product Backlog es un inventario. Contiene cualquier tipo de trabajo que haya que hacer
en el producto. Requerimientos, casos de uso, tareas, dependencias. Todas ellas están
representadas en el Product Backlog y este es la fuente principal de información sobre
el producto en Scrum.
El Product Backlog es una lista en cualquier formato que contiene todos los requerimientos
que necesitamos implementar en el producto. Esta lista es el resultado del trabajo del
Product Owner con los distintos Stakeholders de la organización, y refleja el estado real del
trabajo pendiente de implementar en un producto.
El Product Backlog está gestionado por el Product Owner. Puede contener cualquier tipo de
tarea en cualquier formato y su única condición es que esté priorizado con aquellos ítems
que tienen más valor en ese momento.
Al comenzar a utilizar Scrum, no es necesario una lista completa y exhaustiva de
todos los requerimientos. Es posible (¡Y recomendable!) empezar con los dos o tres
requerimientos más urgentes arriba e ir añadiendo conforme vamos descubriendo más
necesidades de nuestro producto.
Sprint Backlog
Una vez que se hace el Sprint Planning, todo el trabajo que el Development Team haya
seleccionado para hacer durante el siguiente Sprint pasa al Sprint Backlog.
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El Sprint Backlog nos proporciona una visión del trabajo a realizar durante el Sprint actual.
Está gestionado por el equipo de desarrollo, que se encarga de mantenerlo actualizado y
transparente durante toda la iteración, especialmente a través de los daily Scrums.
Después del Sprint Planning, el equipo de desarrollo obtiene una lista de elementos en los
que van a trabajar durante un Sprint. Estos elementos normalmente se deshacen en tareas
técnicas más pequeñas. Facilitan la implementación de los mismos en un Incremento de
software terminado.
El Sprint Backlog permite visualizar todo el trabajo pendiente durante un Sprint. Así, se
pueden ver aquellos elementos que aún no han empezado a desarrollarse, aquellos que sí
y quienes están trabajando en los mismos y aquellos que están esperando a desplegarse o
están completamente terminados.
Este artefacto permite entender cuál es la evolución del trabajo durante el Sprint así como
hacer una análisis de riesgos. Dado que cada Sprint tiene una meta específica (p.e. permitir
que los usuarios se registren en la app móvil) y hay elementos seleccionados del Product
Backlog que tienen más o menos valor, el Sprint Backlog permite analizar hasta dónde se
ha cumplido el objetivo y que se podría eliminar. Así maximizamos el retorno de la
inversión en desarrollo.
Incremento
Si Scrum tuviera que ser reducido a una sola cosa, sería a entregar una pieza de
software terminado cada Sprint. El Incremento es la suma de todas las tareas, casos de
uso, user stories y cualquier elemento que se haya desarrollado durante el Sprint y que
será puesto a disposición del usuario final en forma de software al final del mismo.
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Un incremento es el resultado del Sprint. Es una pieza de Software, acorde con los
elementos seleccionados durante el Sprint Planning del Sprint Backlog que aporta un valor
de negocio al producto que se está desarrollando.
Construir software de manera ágil se basa en hacerlo de manera iterativa e
incremental. Mediante las iteraciones, nos aseguramos que todo el ciclo de vida del
software: Planificación, diseño, desarrollo, testeo y entrega ocurre en 30 días o menos. Por
supuesto, no podemos construir toda la funcionalidad que queremos en sólo 30 días y
tenemos que buscar la manera de ir entregando los componentes necesarios justo a
tiempo.
A través de un desarrollo incremental, primero nos centramos en las características o
features principales y luego vamos añadiendo más, refactorizando y permitiendo tanto una
arquitectura como un diseño emergentes.
Otros artefactos
Aunque existen otros artefactos que se pueden utilizar en Scrum, el marco de trabajo sólo
necesita los tres expuestos anteriormente. Sin embargo, hay otro que, a pesar de no
formar parte del core, es necesario para asegurar la calidad cuando se sigue Scrum.
Definition of Done
La DoD es un documento, checklist o cualquier otra cosa que define qué se considera
hecho en un equipo Scrum. La idea es establecer una serie de criterios comunes para
especificar cuándo un ítem está completamente terminado y que aplique a todos los ítems
que forman parte del incremento.
Aunque la Definition of Done no es un artefacto que forme parte del núcleo de Scrum, es
un elemento fundamental para que el equipo de desarrollo pueda gestionar la calidad
técnica del producto.
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Scrum prescribe cinco eventos para cumplir con el control empírico de procesos. Todos
tienen un sentido y sirven a distintas razones. Todos son necesarios para hacer Scrum y las
adaptaciones suelen terminar en desastre. Algunas organizaciones piensan que tienen que
adaptar Scrum a sus necesidades y terminan haciendo lo mismo que solían hacer con
nuevos nombres.
Sprint
El sprint es un contenedor para el resto de los eventos de Scrum. El Sprint es continuo, es
decir, su duración no cambia y se puede interpretar como una medida de ritmo que no
cambia a lo largo del tiempo y nos permite reducir complejidad y comparar resultados a lo
largo de diferentes Sprints. El Sprint sirve a la transparencia y permite inspeccionar y
adaptar todos los otros eventos de Scrum.
Scrum prescribe que un Sprint debe durar 30 días o menos. La duración de un Sprint está
determinada por el periodo mínimo en que un equipo de desarrollo puede generar valor a
través de un Incremento terminado. El Sprint es una iteración definida (time boxed) que
sirve al desarrollo iterativo e incremental. Todo el desarrollo se realiza durante el mismo
Sprint y este contiene al resto de los eventos en Scrum, teniendo una duración de 1 mes o
menos. La duración del Sprint se determina por un horizonte de planificación aceptable.
No hay fases en Scrum, sólo Sprints. No existen los Sprints de testing, hardening, release o
análisis.
El Sprint es un evento que contiene a todos los demás eventos en Scrum, y su cometido
principal es facilitar la transparencia del proceso Scrum. Un Sprint debe de durar 30 días o
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menos, y es bastante habitual que los equipos Scrum elijan tener Sprints de una duración
de dos semanas. Sin embargo, cada caso es diferente, y es el equipo Scrum el que debe
descubrir cuál es su periodo mínimo necesario para generar valor a través de un
Incremento terminado.
El Sprint también se puede definir como un meta-evento que contiene todos los demás
eventos. Un Sprint normal tendría:
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Claves
● La duración del Sprint se mantiene fija.
● No hay espacios entre Sprints, cuando acaba uno, empieza el siguiente.
● Permite mantener el ritmo.
● Sirve a la transparencia
Sprint Planning
El Sprint Planning es una reunión que se realiza al comienzo de cada Sprint donde participa
el equipo Scrum al completo; sirve para inspeccionar el producto backlog y que el
equipo de desarrollo seleccione los Product Backlog Items en los que va a trabajar
durante el siguiente sprint. Durante esta reunión el Product Owner presenta el Product
Backlog actualizado, que el equipo de desarrollo se encarga de estimar, además de intentar
clarificar aquellos ítems que crean necesarios.
En el Sprint Planning participa el equipo Scrum al completo, pero no Stakeholders. En el
Sprint Planning se inspeccionan el Product Backlog, los acuerdos de la Retrospectiva, la
capacidad y la Definition of Done y se adaptan el Sprint Backlog, el Forecast y el Sprint Goal
El Sprint Planning se divide en dos partes. En la primera parte de la reunión se trata el
¿Qué? se va a hacer el siguiente Sprint y en la segunda parte, se discute el ¿Cómo?. La
primera parte está organizada y liderada por el Product Owner y la segunda parte por el
Development Team. La única labor del Scrum Master es asegurarse de que la reunión
existe como parte de Scrum.
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El Product Owner presenta un Product Backlog priorizado y actualizado, además de
proponer un Sprint Goal que dé coherencia a todos los ítems seleccionados durante la
reunión.
Durante la primera parte, el Equipo de Desarrollo pronostica cuantos elementos del
Product Backlog cree que será capaz de terminar en el Sprint, teniendo en mente el Sprint
Goal propuesto por el Product Owner.
● El Sprint Planning se compone de dos partes: Una donde se pronostica el trabajo a
realizar y otra donde el Development Team se encarga de analizar y desmenuzar el
trabajo en tareas, hasta donde crean necesario.
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● La primer parte del Sprint Planning está liderada por el Product Owner y la segunda
parte por el Development Team.
● Es responsabilidad del Scrum Master que el meeting ocurra, pero no tiene que
facilitarlo ni organizarlo él mismo.
● El Development Team tiene la última palabra sobre cuánto trabajo creen que
pueden completar en un sólo Sprint.
¿Que necesitamos?
● Definition of Done
● Acuerdos de la retrospectiva
● Product Backlog
● Disponibilidad del Development Team
¿Que obtenemos?
Duración
Quien es el responsable
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Daily Scrum
El Daily Scrum es una reunión diaria de planificación de 15 minutos en la que participa el
Development Team. Durante el Daily Scrum, se inspecciona el Sprint Backlog y se
adaptan las tareas. Se hacen transparentes los impedimentos y el progreso hacia el
Sprint Goal.
El Daily Scrum es una reunión de inspección y adaptación en Scrum de una duración de
unos 15 minutos. Durante esta reunión, el equipo de desarrollo se reúne y analizan cuáles
son los elementos en los que están trabajando y qué impedimentos encuentran. También
comunican si existe riesgo de no alcanzar la meta marcada durante el Sprint -el Sprint
goal-.
En Scrum existen varios feedback loops, pequeñas interacciones que nos dan la
oportunidad de inspeccionar y adaptar nuestro trabajo. Eso nos permite planificar riesgos y
tener transparencia y visibilidad sobre el proceso. El Daily Scrum es de frecuencia diaria y
es exclusivo para el equipo de desarrollo. Durante el mismo, el equipo discute cuál es la
situación del incremento y cómo mitigar los riesgos asociados al mismo.
Sprint Review
El Sprint Review es una reunión que ocurre al final del Sprint, donde el Product Owner
presenta a los Stakeholders el Incremento terminado para su inspección y
adaptación. Esta reunión, organizada por el Product Owner, es el momento de medir cual
es la situación y actualizar el Product Backlog con nuevas condiciones que puedan afectar
al negocio.
El Sprint Review marca la finalización de un Sprint. El equipo ha pasado hasta cuatro
semanas desarrollando un incremento terminado de software que ahora mostrará a los
Stakeholders. Para ello, el Product Owner se encarga de convocar una reunión donde se
revisaran varias cosas.
No se trata de una demostración, sino de una reunión de trabajo. El software ya ha
sido mostrado y validado junto con el Product Owner.
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Por un lado, se revisará el incremento terminado. Se mostrará el software funcionando en
producción y los stakeholders tendrán la oportunidad de hacer cuantas preguntas estimen
oportunas sobre el mismo. El Software funcionando ha sido validado previamente por el
Product Owner, que se ha encargado de trabajar con el equipo durante el Sprint para
asegurarse que cumple con la Definition of Done y efectivamente hace que el Sprint Goal
sea válido.
Posteriormente, el equipo de desarrollo comenta qué ha ocurrido durante el Sprint.
Problemas que se han encontrado, así como soluciones tomadas, y actualizan a los
stakeholders con la situación del equipo. Por último el Product Owner y los stakeholders
actualizan, con las condiciones de negocio, el Product Backlog para el siguiente Sprint.
A pesar de lo que muchos creen, el Sprint Review no se trata de una demo para un cliente o
para los stakeholders, o incluso para el Product Owner. No es tampoco una reunión para
felicitar al Equipo de Desarrollo o congratularse. Es una reunión de trabajo, una de las más
importantes ya que sirve para marcar la estrategia de negocio.
Duración: 4 horas para un Sprint de 4 semanas, menos para sprints más cortos
● El Incremento
● El Sprint
● El Product Backlog
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Ficha de la retrospectiva
Asistentes: El equipo Scrum (Product Owner, Scrum Master y Development Team) Dueño
de la reunión: Scrum Master
Duración: 3 horas
● El último Sprint
● Herramientas y procesos técnicos
● Definition of Done
● Relaciones entre los miembros del equipo
● Procesos
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¿Qué es Scrum?
Definición de Agilidad
-nombre
1. La agilidad es la capacidad de responder rápida y deliberadamente a las demandas de
cambio mientras se controla el riesgo.
3. La habilidad de innovar
La agilidad es una necesidad que surge del hecho de que desarrollar software es algo
complejo y no se puede planificar de manera perfecta dada la velocidad y los distintos
cambios. Aunque admitir esto requiere coraje, requiere de más coraje admitirlo y vivir de
acuerdo a sus consecuencias.
Definición de Scrum
–Marco de trabajo
Scrum es un marco de trabajo, esto es, un grupo de reglas que ayuda a facilitar y
hacer más sencillo el desarrollo de software. Scrum es fácil de entender y muy difícil
de dominar.
Entender Scrum requiere tanto de aprender una serie de mecánicas, necesarias para
ponerlo en marcha, que son las que se describen en la guía, así como entender los valores
y principios que soportan esas mecánicas. Cuando se implanta en una organización sin
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seguir los valores y principios, se consigue un resultado bastante problemático, que
conocemos como amateur Scrum, en contraste con professional Scrum.
Scrum es agilidad
Scrum ayuda a limitar el riesgo cuando ejecutamos proyectos de desarrollo de
software mediante iteraciones cortas y de alto valor, para entregar trozos de
funcionalidad de altor valor y justo a tiempo, mediante el uso de equipos autoorganizados
y crosfuncionales.
Por sí mismo, el framework no aporta mucho. Ese es el caso de las implantaciones amateur
de las que hablaba anteriormente. El objetivo debe ser la agilidad, y el framework es solo el
camino para conseguirlo. A pesar de su comparación con proyectos industriales, Scrum no
es sino un reflejo del empirismo y un marco de trabajo listo para funcionar en entornos
complejos.
La guía de Scrum ha tenido su última actualización en 2017, matizando el uso de Scrum
fuera del software, el papel del Scrum Master o el objetivo del Daily Scrum. Esta
actualización, después de las de 2016, incluyendo los valores, 2011 y 2013, indican la
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excelente relación de los creadores de Scrum y su compromiso hacia este marco de
trabajo.
El examen PSM I es el más riguroso de la industria. Realmente te prepara para ser un
Scrum Master evaluando tu conocimiento de Scrum. Aquí te dejo algunos consejos para
afrontar esta certificación:
Estudia la guía de Scrum
Descargar la guía oficial de Scrum. De ella salen la mayoría de las preguntas del examen
PSM y tiene todos los conocimientos clave para entender cómo funciona Scrum.
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Este glosario es imprescindible para preparar el examen. También en la realización del
mismo. Asegurate de añadirlo a tus marcadores para tenerlo a mano y consultarlo
primero, en lugar de ir a Google.
Idealmente, antes de lanzarte a por el test real, deberías de pasar al menos 3 veces
seguidas sin ningún error el examen abierto, dejándote tiempo de sobra para acabarlo. Si
no es así, sigue practicando y estudiando.
Al final lo conseguirás.
Durante el examen sigue estos consejos:
● Asegurate de pasar cómodamente el Open Assessment antes de intentarlo
● El examen dura 60 minutos y consta de 80 preguntas, así que tienes algo menos de
un minuto por pregunta
● Ten abierta la guía de Scrum y el glosario de términos para consultar dudas, te
serán útiles.
● Si te atascas en alguna pregunta, apunta el número y vuelve a ella más tarde.
● Cuando llegues a la última pregunta, ten cuidado de no pulsar en finalizar examen
hasta que hayas tenido tiempo de revisar las preguntas.
Si no consigues pasar el examen, puedes hacerlo de nuevo. Tendrás que pagar otros 150$
a Scrum.org. Si has asistido a mi curso oficial, recuerda que tienes dos intentos siempre
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que el primero lo acometas dentro de los 14 días siguientes a recibir el correo de
Scrum.org con tu clave para el examen.
Si tienes alguna pregunta, no dudes en escribirme, me encanta tener relación con futuros
Scrum Masters.
¿Quién soy?
Mi misión es ayudar a mejorar la profesión del desarrollo de software. Soy Professional
Scrum Trainer de Scrum.org, Accredited Kanban Trainer de Lean Kanban y facilitador de
LEGO® Serious Play. Vivo entre Berlín y Granada. Me encantan la vela y el Rugby
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