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Símbolo de Multidocumento
Representa multidocumento en el proceso.
Símbolo de Preparación
Representa un ajuste a otro paso en el proceso.
O Símbolo
Indica que el flujo del proceso continúa en más de dos ramas.
Símbolo de Fusión
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten en
uno.
Símbolo de Intercalar
Indica un paso que ordena información en un formato estándar.
Símbolo de Ordenar
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o
establece según algunos criterios predeterminados.
Símbolo de Visualización
Indica un paso que muestra información.
o Tipos de datos?
Un tipo de dato es un espacio en memoria con restricciones.
Por ejemplo, el tipo "int" representa, generalmente, un conjunto de
enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al
2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con
los enteros, como son la suma, la resta, y la multiplicación.
o Operadores de relación?
Los operadores relacionales son símbolos que se usan para comparar
dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión
considerada es verdadera, en caso contrario es falsa.
o Operadores lógicos?
Los operadores lógicos se usan para combinar dos valores Booleanos
y devolver un resultado verdadero, falso o nulo. Los operadores
lógicos también se denominan operadores Booleanos. Devuelve True
cuando Expresión1 y Expresión2 son verdaderas. Devuelve True
cuando Expresión1 o Expresión2 es verdadera.
o Operadores aritméticos?
Los operadores aritméticos realizan operaciones matemáticas, como
sumas o restas con operandos. Hay dos tipos
de operadores matemáticos: unarios y binarios.
Los operadores unarios realizan una acción con un solo operando.
Los operadores binarios realizan acciones con dos operandos.
o Variable?
Una variable es una condición o característica determinada sobre la
que obtendremos información. El dato es el valor que
cada variable asumirá en un individuo determinado. Por ejemplo,
la variable es frecuencia cardíaca; el dato es 78 latidos/minuto
o Constante?
Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor
predefinido. No se puede cambiar el valor asignado a
una constante predefinida. Las constantes predefinidas son: NULL.
o Lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación es un lenguaje de computadora que los
programadores utilizan para comunicarse y para desarrollar programas
de software, aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de
instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores.
o Lenguaje de alto nivel?
Cuando hablamos de un lenguaje de alto nivel nos referimos al tipo
de lenguaje de programación que no expresa los algoritmos teniendo
en cuenta la capacidad que tienen las máquinas para ejecutar órdenes,
sino al que se utiliza teniendo en cuenta las capacidades cognitivas de
los seres humanos
o Lenguaje de bajo nivel?
El primer lenguaje de bajo nivel es el famoso Código Binario,
el más básico y que forma parte de todos los sistemas informáticos. Es
muy popular ya que es muy sencillo de utilizar, de bien seguro que
habrás oído hablar de él en más de una ocasión. Tan solo usa los
números 0 y 1 para formar el código.
o Lenguaje orientado a objetos?
La programación orientada a objetos se basa en el concepto de crear
un modelo del problema de destino en sus programas.
La programación orientada a objetos disminuye los errores y
promociona la reutilización del código. Python es un lenguaje orientado
a objetos.
o Lenguaje estructurado?
El texto estructurado es un lenguaje de programación de alto nivel
textual, parecido a PASCAL o C. El código de programa consta de
expresiones e instrucciones. En contraposición a IL (Lista de
instrucciones), puede usar varias construcciones para programar bucles,
lo que permite desarrollar algoritmos complejos.
o Compilador?
Compilar es el proceso de transformar un programa informático escrito
en un lenguaje en un programa equivalente en otro formato. Al
programa que se encarga de compilar se le llama compilador
o Interprete?
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa
informático capaz de analizar y ejecutar otros programas. Los intérpretes
se diferencian de los compiladores o de los ensambladores en que
mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje
de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes solo
realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción
por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha
traducción.
b) Los diferentes lenguajes de programación dejados en clase e indicar si es
compilado o interpretado.
o Php
o C
o C++
o C#
o Object Pascal
o Pascal
o Python
o Perl
o Delphi
o Fortran IV
o Ada
o Objective C
o Swift
o Java