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NOMBRE DE LA CAMPAÑA
ODS ELEGIDO:
Del mismo modo, vienen llevan acabo una lucha contra la violencia de género: física,
psicológica y sexual; no solo como expresión de desigualdad y discriminación, sino por la
falta de reconocimiento, respeto y garantías para la autonomía. Además, en concordancia
con el principio institucional de la defensa de los derechos sexuales y reproductivos, lo que
en ocasiones nos ha llevado a enfrentar la impunidad que suele rodear la vulneración de los
derechos de las mujeres, persistiendo en la lucha por el acceso a la justicia para las mismas.
PÚBLICO OBJETIVO
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA AR 1
En principio, para lograr que aparezcan los carteles informativos y estadísticos, al igual que
el cartel de “¡AYUDA!” más la mujer con la cara llena de heridas y moretones, se trabajaron
con diferentes herramientas del programa para proporcionar el video, herramientas como:
facetracker, nuevos materiales, face mesh, patch, entre otros.
Descripción sonora: En cuanto a la descripción sonora, se escuchará una melodía triste
mientras el video transcurre. Asimismo, se escucharán gritos de una mujer pidiendo ayuda,
en una situación de violencia y sonidos de la puerta de alguien tocando muy violentamente.
Generando así, un ambiente sonoro bastante impactante para el público objetivo.
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA AR 2
Después de ello, el usuario podrá tocar la puerta, mediante el método de screen touch,
animación y transición, y posteriormente se abrirá para poder ingresar al portal. En el cual se
mostrará un catálogo( dístico) de sucesos que podría evidenciar. Colocamos el rostro de una
mujer silenciada por una mano, el logo de nuestra productora( SJI), institución que nos
apoya( DEMUS). Asimismo, dentro del catálogo está expuesto las causas, consecuencias y
principales protagonistas que actúan durante el suceso de violencia doméstica
Posteriormente, se plasmará el diseño estético del cuarto donde la madre sufre violencia por
parte de su agresor junto a su hija. En este espacio, estará decorado y compuesto por
cuadros fotográficos donde ellos aparecen viviendo una vida falsa que en realidad no les
pertenece. Mientras que después se nota la cara real, donde el agresor quiere matar con un
cuchillo a su esposa.
Después se mostrará un terreno con objetos tirados como libros, cuadernos, hojas, sillas,
etc. Sin embargo, el elemento a destacar es el teléfono. Como sinónimo de que gran parte
de los feminicidios se dan producto del silencio. El hecho de no llamar a tiempo, puede hacer
que la vida de la mujer peligre su vida. Más del 40% a nivel mundial, según la ONU, se debe
a que se inhibe los mecanismos de ayuda por parte de la víctima.
TELÉFONO DE CASA
Paralelamente esta conserva una paleta de colores morado al igual que nuestra productora
SJI y la institución DEMUS. Con la finalidad de que se conserve una unidad de tonos
morados, rosados que retratan la lucha contra violencia hacia la mujer.
Cabe resaltar que se proyectó una lunación de tono rojizo con la finalidad de enfatizar
violencia y peligro, constante, que se vive en la violencia doméstica. Como en este caso de
una madre que está apunto de ser acuchillada por su agresor.
SOMBRA DE ASESINATO
En conjunto con ello, se realizó en Photoshop dos cuadros fotográficos que están pintados
por el protagonista que sufre mayor daño psicológico, la niña. En un primer caso se observa
un dibujo de una niña llorando. Y, abajo de la misma, ella feliz con su madre. Este
desequilibrio se debe a que la niña está confundida sobre qué es lo que en verdad embarga
en su vida. Sin embargo, el que tiene mayor preponderancia es la niña llorando. Por último,
se observa en la computadora a una mujer echada muerta, con la pantalla de la
computadora rota. Esto quiere decir que muchas veces estos actores lo vemos en pantalla,
pero nunca tomamos acción, por ello el índice de femicidio sigue incrementado. Las cuales
conservan “loop animation” para evidenciar un idea más realista del suceso.
CUADROS FOTOGRÁFICOS, COMPUTADORA ROTA
Por otro lado, según informa el INEI la mayor parte de violencia doméstica no solo lo sufre la
madre sino también sus hijas. En el cual representan el 13.6% de los casos, según informa
MIMP, ello durante la época de confinamiento. Por ello, se puede evidenciar a una niña
desamparada la cual también sufre violencia y es testigo de la misma. Generando un declive
social para las futuras generaciones.
En conjunto con ello, para enfatizar la prevención contra la violencia doméstica. Se puso una
pancarta donde figura el índice de violencia doméstica en Lima Metropolitana. Este dato es
de suma importancia porque alcanza al usuario mayor nivel informativo y no solo
demostrativo. Asimismo, adjuntamos dos imágenes, una de nuestro logo de productora y, la
otra sobre la institución “DEMUS”.
PANCARTA INFORMATIVA, LOGO PRODUCTORA Y LOGO DE LA INSTITUCIÓN
Cabe destacar que, también, se adjuntó las principales causas de violencia doméstica.
Según data la Organización ENDES, se da por el consumo de alcohol, fármacos
antidepresivos, y por violencia sufrida desde el hogar. En este caso lo desglosamos en esas
3 causas principales. Así también, colocamos un vidrio roto, lleno de sangre, simbolizando
que este puede tener consecuencias fatídicas como la muerte no solo de la madre sino de
sus hijos. Y, sobre todo, al no haber un control de violencia doméstica en el sector nacional.
Por último, se observa una mano negra tomando a la señora víctima de violencia. Ello para
dar alusión a un significado interpretativo, del que no puede escapar ante una situación de
naturaleza. Ya que, su única escapatoria estaba en el celular; sin embargo, fue tarde para
anunciar su protección. Produciendo una víctima más de feminicidio en el sector peruano.
MANO NEGRA
En principio se estableció un cubo oclusor con la finalidad de que nuestro dormitorio no viera
por fuera, sino más bien por dentro. Basándose en dichas dimensiones del cubo construimos
las paredes y el techo. De manera que, el usuario pueda transportarse fácilmente y
encerrado en el entorno que diseñamos. Lo cual, generaría un sentido de pertenencia y
credibilidad hacia el usuario final.
Acotando a ello, se tuvo que disminuir la opacidad para que la estética por fuera se invisible,
pero por dentro este todos los elementos que queremos diseñar. En este caso un dormitorio
ambientado hacia la violencia y maltrato a la mujer.
Para este caso se utilizó estos efectos de animación y transacción con la finalidad de
generar un movimiento en la puerta. Mientras se abre para poder ingresar al dormitorio
donde se sitúa la violencia doméstica. Además, se usó transición y “loop animation” para
generar mayor volumen en las letras, mientras se achica y crecen. Esto se puede evidenciar
mediante el efecto, pulse enmarcado en la frase “ No te quedes callada”. Y, por otro lado, se
utilizó en las frases “63.8% de las víctimas fueron asesinadas en el hogar” y “Entre las que
figuras con mayor proporción de violencia son niñas y mujeres” la animación float. Con la
finalidad de captar un mayor eje visual en la audiencia a través del movimiento constante.
Adjunto a ello, la duración se utiliza durante un periodo de 2 a 4 segundos para que el efecto
no sea tardío y pueda moverse con mayor naturalidad. En casi todo el panorama fue
establecido mediante ese patrón. Ubicándose en lugares estratégicos que no choquen o
opaquen con los demás objetos que intervienen en el diseño de realidad aumentada.
Descripción sonora:
❖ Sonido foley:
➢ sonidos de corazón
➢ sonidos de grito de mujer
➢ sonido de llamada
➢ sonido de abrir puerta
➢ sonido de pegadas
➢ sonido de niña llorando
❖ Sonido extradiegético:
➢ Dramatic music: https://www.youtube.com/watch?v=fOjLAA_dbK0
➢ “Climb together” by Audiomachine
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA AR 3
Al principio se crearon dos ilustraciones en Photoshop que fueron compuestas por imágenes
, letras y fondos de colores. Las cuales posteriormente fueron llevadas al programa Spark
donde primero se puso la ilustración de la mujer agredida por el puño y delante de ella se
puso la imagen de la mano deteniendo el puño. La finalidad de ello es para que al momento
de ver la experiencia de realidad aumentada cambie de ilustración. Ya para finalizar se puso
letras con información estadística.
Descripción sonora
❖ Sonido foley:
➢ Sonido de puerta golpeándose
➢ sonidos de grito de mujer
➢ sonido de abrir puerta
➢ sonido de pegadas
➢ sonido de niña llorando
➢ Sonido de Pelea a voces
❖ Sonido extradiegético:
➢ Música melancólica: https://www.youtube.com/watch?v=1rQhIGFt-Pg
➢ Sonido de Internet:
➢ Recarga de un arma
➢ Disparo de un arma
FUENTE: INEI
FUENTE: GOB.PE
FUENTE: ENDES
Por último, mostraremos un dato alarmante del
porqué las mujeres no denuncian a tiempo maltratos
o agresiones verbales o físicas. En tanto, un grupo
de ella dijo que no era necesario(46.4%), sentía
vergüenza, vergüenza (16,0%) y que no sabían
dónde ir o no conocen servicios (11,7%).
FUENTE: ENDES
ODS.ONU
FUENTE: EL COMERCIO
FUENTE: ONU
MIMP
DEMUS
Fuente: Matryx
2. Aquí se puede observar que en un primer
momento se observa su rostro de forma natural.
Sin embargo, cambian dependiendo como es
perciba la sociedad inglesa. En estos casos se
puede aumentar o disminuir las letras con la
finalidad de colocar énfasis a lo que se quiere
transmitir.
❖ Letras informativas
Fuente: Police service
letras.
❖ Plane Tracker
❖ Elaboración: PANCARTA
❖ Elaboración: Ambientación 1
❖ Elaboración: Ambientación 2
❖ Target tracker
❖ Elaboración: Díptico 1
Links de interés:
1. FACE TRACKER
2. PLANE TRACKER
3. TARGET TRACKER
ANEXO 2: Actas - registro del aporte de cada estudiante en el desarrollo de la propuesta.
Registro de actividad
Referencias Bibliográficas:
1. Romero, R(2019). Aproximación del costo social de violencia contra la
mujer. Recuperado de:
https://cies.org.pe/sites/default/files/files/otros/economiaysociedad/08-
diaz_miranda.pdf.
( Consulta: 29 de junio del 2022)