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Soy Rubén
Fuentes, profesor de la Universidad Complutense de Madrid.
La telefonía móvil ha estado en continua evolución desde sus inicios. Desde los
años 1980 hasta la actualidad hemos asistido a su popularización y su mayor
penetración en todos los aspectos de nuestra vida diaria. El futuro previsible
incide en esta mayor penetración del mundo interconectado en nuestra vida.
Notas:
OG Hitos:
AT&T Lanza en Estados unidos, los primeros servicios comerciales, a mediados del siglo XX,
pesaba 36 kg, y se montaba en vehículos
Motolora desarrolla el primer dispositivo experimental en alianza con bell aps, Martin cooper
hizo la primera llamada
NTT de japon, lanza el primer servicio comercial en 1979, seguido de países nordicos con
estandares MT en 1981, y aparece en Roaming
2G 1990
Itinerancia internacional.
SMS para mensajes de texto cortos
Primeros sistemas de pago por móvil – Finlandia y Suecia en 1998 – noruega y Filipinas en 1999
Primer servicio de acceso a internet, lanzado por NRR DoComo en Japón, en 1999
3G 2000
Con esto, llega la banda ancha Movil, conmutación basada en paquetes de transmisión de
datos.
El primer servicio comercial surge en japón por medio de NTT DoComom en el 2001
TELIASONERA lanza el primer servicio comercial basado en LTE en noruega y Suecia en 2009
Actualmente 5G
En los últimos años los dispositivos móviles se han convertido en parte indispensable de
nuestra vida. En esta unidad vamos a ver algunos datos que nos darán una perspectiva
global sobre las características de usuarios, sus hábitos, la infraestructura, los dispositivos
y las aplicaciones.
Las proyecciones al futuro próximo muestran que esta tendencia se mantiene. Un estudio
de 2015 prevé más de 2.500 millones de usuarios de smartphone en 2019.
El uso de estas líneas móviles no está relacionado solo con los servicios de voz
tradicionales, sino que cada vez más gente utiliza dispositivos móviles para otros usos. Por
ejemplo, los usamos para acceder a Internet. Según Eurostad, 67 de cada 100 españoles
entre 17 y 74 años usan en 2015 sus móviles para conectarse a Internet.
Encuestas recientes indican que los dispositivos móviles más populares, smartphones y
tabletas, cuentan ya con una enorme implantación, especialmente entre los más jóvenes.
En Estado Unidos, en 2015, más del 50% de los estudiantes en los niveles
preuniversitarios eran usuarios tanto de tabletas como de smartphones. Además, esta es
una tendencia en aumento.
Pasemos ahora a ver cómo se implementa funcionalidad para el usuario utilizando este
hardware. En general, nuestro dispositivo móvil puede implementar funcionalidad de tres
maneras diferentes, es lo que llamamos tres capas o niveles.
La funcionalidad básica está implementada por el fabricante del dispositivo directamente
en su hardware. Por ejemplo, captar la señal de las antenas de telefonía se suele
implementar en esta capa.
La capa del sistema operativo, al igual que ocurre en los ordenadores, construye nuevas
funciones sobre las que presta el hardware, por ejemplo, es la capa que convierte la señal
de unos circuitos en un dato numérico. Aquí están sistemas operativos como Android y el
iOS de los iPhone. El sistema operativo también lo instala el fabricante.
Cada capa construye nueva funcionalidad usando la que le proporciona la capa anterior. El
terminal y el sistema operativo ofrecen una funcionalidad limitada. En general, no es apta
para su utilización por los usuarios, por eso construimos aplicaciones orientadas a los
usuarios finales de los dispositivos. Estas aplicaciones son las apps.
Igual que tenemos múltiples dispositivos móviles, tenemos diferentes sistemas operativos.
Los dos más populares hoy en día son Android, con cerca del 80% del mercado, e iOS,
con casi el 20% del mercado. El resto se reparte con porcentajes muy pequeños entre
otros sistemas operativos. Decidir en qué sistema operativo podrá ejecutarse nuestra app
es una decisión importante, no solo hay consideraciones técnicas, sino también del tipo de
usuarios que suelen utilizarlos.
Una app se puede desarrollar como una aplicación nativa o multiplataforma. Las
aplicaciones nativas solo se pueden ejecutar en un sistema operativo, suelen ofrecer una
mejor experiencia de usuario y son necesarias para utilizar servicios avanzados del
terminal. Las aplicaciones multiplataforma se pueden ejecutar casi sin cambios en varios
sistemas operativos, en muchos casos se basan en tecnologías web y suelen ofrecer una
peor experiencia de usuario, pero son más baratas de desarrollar. En la tabla puedes ver
algunos ejemplos de plataformas de desarrollo, tanto nativas como multiplataforma, con
sus diferentes características. Como puedes ver, las opciones son muy numerosas y, en
general, están respaldadas por amplias comunidades que proporcionan infraestructura de
desarrollo, manuales y ejemplos.
Actualmente podemos decir que los móviles y sus apps ya están presentes en todo el
mundo, tanto a nivel geográfico como de población. El panorama no deja de evolucionar
en todos los aspectos en cuanto a los dispositivos y sus prestaciones, sus sistemas
operativos y las plataformas de desarrollo de apps.
Existe una gran fragmentación en todos estos aspectos, que se plasma en la existencia de
una gran cantidad de alternativas con diferentes características. Conocerlas y analizarlas
en función de nuestros objetivos es fundamental para que nuestras apps tengan éxito.
NOTAS:
Fácil de transportar
Es interactivo
Tambien tienen características técnicas qué están e n continua expansión, como los
procesadores, memorias, almacenamiento, pantallas, sensores y comunicaciones.
Son como pequelos ordenadores de bolsillo, con propio sistema operativo, dónde pueden
ejecutar programas arbitrarios llamadas APPS
Funcionalidad – capas
- Terminal, implementada en hardware por el fabricante Ej.: captar señal de las antenas
— Cada capa construye sobre los servicios de las anteriores, y proporciona una visión
uniforme.
— Casi todos los usuarios la extienden con aplicaciones, estas aplicaciones son las APPS.
Para hacer aplicaciones se debe decidir que tipo de usuarios suelen utilizar.
La nativa sólo se puede ejecutar en un solo sistema operativo. Pero, tienen servicios
avanzados, como localización, acelerómetro etc., velocidad y respuesta, dependencia reducida
de conectividad, sin límite de almacenamiento
Las multiplataforma, se pueden ejecutar en múltiples sistemas operativos, son más baratas,
independencia de stores, , pero tienen peor experiencia de usuario y requieren conectividad.
Conclusiones:
Usamos el dispositivo móvil en nuestra vida cotidiana, debido a que queremos respuestas
inmediatas, sólo estamos dispuestos a esperar en situaciones dónde sabemos que los retrasos
son comunes, por ejemplo, cuando carga una web.
El usuario suele tener poco tiempo para usar la aplicación, y existe incertidumbre sobre la
interacción, así que requerimos reacción inmediata.
¿Qué buscamos?
Usar una app supone dedicarle tiempo, y somos exigentes con lo que nos aporta.
* útiles
+ Intuitivas
+ Divertidas
+ Usos frecuentes
Modelos de monetización.
Modulo 2
Identificar necesidades
Emulador, puede ser más versátil, pero de ejecución lenta, carece de sensores, y no permite
determinadas pruebas.
In-app billing