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1.
2. #include<iostream>
3. #include<math.h>//librería
de aritmetrica y trigonometrica
4.
5. Using namespace std;
6.
7. Int main(){
8. Const float 3.1416;
9. Float radio;
10.
11. Cout<<”pograma.para
calcular el área de un circulo ;
12. Cout<<”ingresa el valor de
radio“; cin>>radio
13.
14. Cout<<”/n El área
es :<<(radio*radio)*Pi);
15. Return 0;
16. }
Calcule el área de un triángulo
#include<iostream>
/*LA librería math.h se utiliza para
hacer operaciones aritmetricas y
trigonometrica
Como por ejemplo sqrt = a raiz cudrada
de..
Y otra seria pow=elevacion de un
numero */
#include<math.h>
Int main(){
Float base,altura,area;
Area = base*altura/2;
Cout.precision(2);
Cout<<”\nEl área del triaglo es:
“<<area<<endl;
Return 0;
}
#include<iostream>
/*LA libreria math.h se utiliza para
hacer operaciones aritmetricas y
trigonometrica
como por ejemplo sqrt = a raiz cudrada
de..
y otra seria pow=elevacion de un
numero */
#include<math.h>
int main(){
float a,b=0;
b= sqrt(a);
cout.precision(2);
cout<<"\nLa raíz es :<<a<<endl;
return 0;
}
Conclusion en esta rúbrica aprendí y
refoze conocimientos que no traía bien
cimentados.
Amplíe mi lógica y el uso de las librerías