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RUBRICA 1.

Materia: Programación orientada a


objetos.
Alumno: Jovany Maldonado Reyes
Profesora: Mendoza Lucero Miriam
Margarita
Grupo Info 407
Calculará el área de un círculo

1.
2. #include<iostream>
3. #include<math.h>//librería
de aritmetrica y trigonometrica
4.
5. Using namespace std;
6.
7. Int main(){
8. Const float 3.1416;
9. Float radio;
10.
11. Cout<<”pograma.para
calcular el área de un circulo ;
12. Cout<<”ingresa el valor de
radio“; cin>>radio
13.
14. Cout<<”/n El área
es :<<(radio*radio)*Pi);
15. Return 0;
16. }
Calcule el área de un triángulo

/*Escriba un programa que lea de la


entrada estandar,
La base por la altura u de como
resultado el área de triángulo */

#include<iostream>
/*LA librería math.h se utiliza para
hacer operaciones aritmetricas y
trigonometrica
Como por ejemplo sqrt = a raiz cudrada
de..
Y otra seria pow=elevacion de un
numero */
#include<math.h>

Using namespace std;

Int main(){

Float base,altura,area;

Cout<<”Ingrese la base del


triángulo: “; cin>>base;
Cout<<”Ingresa la altura: “;
cin>>altura;

Area = base*altura/2;

Cout.precision(2);
Cout<<”\nEl área del triaglo es:
“<<area<<endl;
Return 0;
}

/*Escriba un programa que lea de la


entrada estandar,
Un número y nos de su raíz cuadrada*/

#include<iostream>
/*LA libreria math.h se utiliza para
hacer operaciones aritmetricas y
trigonometrica
como por ejemplo sqrt = a raiz cudrada
de..
y otra seria pow=elevacion de un
numero */
#include<math.h>

using namespace std;

int main(){

float a,b=0;

cout<<"Ingresa un numero: ";


cin>>a;

b= sqrt(a);

cout.precision(2);
cout<<"\nLa raíz es :<<a<<endl;
return 0;
}
Conclusion en esta rúbrica aprendí y
refoze conocimientos que no traía bien
cimentados.
Amplíe mi lógica y el uso de las librerías

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