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¿QUÉ ES EL RGB?

Es un término que se compone por las siglas de los términos “red”, “green” y “blue”, es decir, rojo,
verde y azul, es decir, está relacionado con la representación de colores.

El modo de color RGB está basado en la suma de los colores lumínicos primarios. A esto se le conoce
como síntesis aditiva, donde los colores deben sumarse para conseguir uno nuevo.

Un ejemplo claro de la utilización del sistema RGB son los monitores de ordenador o las televisiones,
desde los tradicionales tubos CRT.

¿QUÉ ES CMYK?

El CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo muy importante
en el terreno de la impresión.

Su nombre proviene de los cuatro colores principales a partir de los que se construyen todos los
demás. Su base está constituida por el Cian, el magenta, el amarillo y el negro.

Se considera, además, un modelo sustractivo porque la mezcla de los tres primeros sobre un fondo
blanco (cian, amarillo y magenta) da como resultado el cuatro de los principales, el negro

Este modo de color se utiliza mayormente para imágenes y elementos gráficos que necesiten ser
impresos sobre un medio físico.

Las imágenes en CMYK contienen un total de 32 bits por cada pixel, haciendo uso de 4 canales de
información, uno por cada color. El valor de los canales oscila entre 1 y 100.
¿QUÉ ES EL PANTONE?

El sistema Pantone es una guía de colores que están identificados con un código. La primera se
publicó en 1963 por Lawrence Herbert (fundador), con el objetivo de crear un lenguaje cromático
universal que permita a marcas y productores tomar decisiones críticas relativas al color en todas las
fases del flujo de trabajo.

Actualmente el Pantone, es una empresa norteamericana creadora del PMS (Pantone Matching
System), es un sistema que permite identificar colores para impresión por medio de un código
determinado, propiamente dicho es un sistema propietario de igualación de colores. Produce las
internacionalmente conocidas Guías Pantone llamadas «Cartas Pantone» que son tiras de papel-
cartón de determinado gramaje y textura con la impresión de una muestra de color, nombre y
fórmula para obtenerlos. No es la misma definición el color que aparece en un monitor que las que
aparecen en impresión, ya que pueden varias los programas de imagen o gráficos, así como el modo
RGB o CMYK que podemos observar, por lo que estas guías permiten, que el color de salida de
impresión sea el correcto.

Cada pantalla o monitor de ordenador es diferente, las impresoras también son distintas, y aunque
el equipo esté calibrado con tinta PANTONE, lo que se percibe en la pantalla no será totalmente
exacto porque contiene numerosos matices. Es por esto que se han creado los colores PANTONE.
¿QUÉ SON LOS PÍXELES EN PHOTOSHOP?

El término pixel es la abreviatura de “elemento de imagen”, y los píxeles son los pequeños bloques
de construcción que componen todas las imágenes digitales. Al igual que una pintura está hecha de
pinceladas individuales, una imagen digital está hecha de píxeles individuales.

En Photoshop, cuando se ve una imagen con un nivel de zoom normal (100% o menos), los píxeles
suelen ser demasiado pequeños para notarlo. En cambio, vemos lo que parece una imagen continua,
con luz, sombras, colores y texturas que se mezclan para crear una escena que se parece mucho a la
del mundo real.

¿CUÁLES SON LAS EXTENSIONES DE ARCHIVO MÁS COMUNES UTILIZADAS EN PHOTOSHOP?

Las extensiones de los archivos de imagen o formatos de imagen digital, no se limitan al jpg o Raw,
sino que hay una inmensidad de ellos en los cuales podemos perdernos en un momento
determinado y no saber que se pueden abrir con un editor o visualizador de imágenes.

* JPG O El archivo de imagen más popular debido al poco tamaño que ocupa, al utilizar una
excelente compresión con una pérdida de calidad mínima.

* RAW O Otro archivo de imagen muy popular entre los fotógrafos profesionales y aficionados,
debido a que aporta toda la información en el momento de la toma, lo que hace posible manipular la
imagen en un post procesado sin pérdida de calidad.

* PSD O Archivo de imagen nativo de Photoshop. Es decir, el archivo en el que Photoshop guarda los
datos de la imagen con la que se esté trabajado.
* BMP O Archivo de mapa de bits y creado por Microsoft para MS DOS y Windows. Fue utilizado para
sus fondos de escritorio y otras imágenes del sistema operativo, sobre todo en sus inicios con;
Windows 3.0, 95... Es un archivo que pesa mucho y hoy en día no es muy recomendable usarlo al
existir otros mejores.

* TIFF O Es un archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad y es compatible con Windows,
Linux, Mac. Su desventaja es que ocupa mucho espacio. Su extensión viene de Tagged Image File
Format y lo creó Aldus, una compañía que pertenece a Adobe.

* GIF O Originariamente se creó para guardar imágenes no fotográficas, como logotipos, imágenes
vectoriales... y ahorrar así tamaño de archivo. Ocupa muy poco, acepta transparencias y puede ser
animado (Gif animado), lo que lo hizo ideal como archivo de imagen para Internet, no obstante, si
hacemos un GIF con una fotografía será de muy poca calidad debido a sus limitaciones,

* PNG O Ideado para sustituir al GIF aportando mayor calidad de imagen y manteniendo las
transparencias, pero no lo ha conseguido debido a que pesa más que el GIF y tampoco acepta
animaciones. No obstante, sigue presente y está a la par con el GIF.

* EPS O Encapsulated Postscript, puede guardar archivos de imagen y vectoriales. Es, junto al TIFF,
uno de los más usados en las imprentas al ser un archivo de intercambio.

* PCX O Archivo nativo del programa Paintbrush (programa de imagen que viene con Windows), por
lo que comparte las características de los archivos nativos de cada programa, no obstante, al
contrario de lo que sucede con el PSD y el XCF, muy pocos programas lo reconocen, lo que hace
indispensable tener instalado el Paintbrush (lo cual no es un problema si se tiene Windows).

* WMP O Windows Media Photo, ideado para sustituir al JPG ya que asegura la misma calidad que
cualquier JPG, pero con la mitad de espacio.

* PSB O Para trabajar con archivos muy grandes debido a las limitaciones de guardado de archivos
de Photoshop. Admite hasta 300.000 píxels, todas las características de Photoshop (capas, efectos y
filtros), guarda imágenes HDR, de 32 bits por canal. La pega es que sólo puede abrirse en Photoshop
CS o superior, no en otras aplicaciones ni en versiones anteriores.

¿EXTENSIÓN QUE SIRVE PARA IMPRIMIR UN ARCHIVO EN PHOTOSHOP?

TIFF es un formato flexible de imágenes rasterizadas (mapa de bits) que prácticamente admiten
todas las aplicaciones de pintura, edición de imágenes y composición de páginas.

¿RESOLUCIÓN MÍNIMA PARA UNA IMAGEN EN INTERNET?

Para crear imágenes para web la resolución ideal es de 72 píxeles/pulgada.

También es importante fijarnos en el modo de color. Para las imágenes para web debe ser Color RGB
ya que es el sistema de gestión de color ideal para las imágenes que vemos en pantalla (por contra el
modo de color CMYK es el que usaremos cuando necesitemos en caso de querer crear una imagen
para imprimir en algún formato físico).

En web hablamos de ppp (puntos por pulgada) debemos olvidarnos de los centímetros.
96 ppp: esta es la resolución perfecta para Internet, es decir para visualizarlo en una pantalla. No
hace falta más. Todo lo que sea más que esto será exceso de peso para la web y por tanto lentitud.
RESOLUCIÓN UTILIZADA PARA IMPRIMIR UN ARCHIVO DE PHOTOSHOP

Para imprimir

En este caso utiliza 300 pixels/inch.


Ejemplos: flyer, cartel A3, revista, tríptico, tarjetas.

Para Imprimir en gran formato

Imprimir en un formato grande utiliza 150 pixels/inch. porque las imágenes de gran formato nunca
las verás de cerca, están pensadas para ser vistas desde cierta distancia y, en consecuencia, su
calidad no es tan importante. Además, cuándo se crea un documento grande, el hecho de trabajar
en 150 pixels/inch te permitirá trabajar más rápido y tendrás la ventaja de que la imagen no sea tan
pesada.

Para Pantalla

En este caso tienes que utilizar 72 pixels/inch.


Ejemplos: Facebook, Web, Mail, Twitter.

¿QUÉ ES UNA RESOLUCIÓN DE PANTALLA?

La resolución de pantalla es el número total de píxeles que pueden ser mostrados en la pantalla de
un monitor de ordenador, un televisor, un teléfono móvil o tableta y, en definitiva, cualquier
dispositivo que tenga una pantalla. Todos los dispositivos tienen en sus pantallas una resolución
concreta, y de ella va a depender la resolución de los vídeos que puedes llegar a alcanzar.

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