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Microeconomı́a

Teorı́a de Juegos: Juegos Estáticos con Información Completa - Estrategias Mixtas

Profesor: Francisco Ormazabal


Ayudante: Miguel Alvarado

En esta guia, a través de un ejemplo detalladamente descrito, se introducen las estrategias mixtas, lo
que permite extender los conceptos de dominación y el concepto de Equilibrio de Nash (EN). Por como
se define el concepto de solución de EN, su existencia no está garantizada, ni siquiera en juegos tan
sencillos como los juegos finitos. Veremos que si ampliamos el concepto de estrategia, el conjunto de
EN se amplı́a también, de tal modo que podremos afirmar que todos los juegos finitos poseen al menos
un EN. La ampliación del concepto de estrategia consiste en permitir que los jugadores no sólo puedan
elegir entre acciones ciertas y concretas (a lo que se denominó en la guia anterior como estrategia pura),
sino que también puedan seleccionar acciones aleatorias; es decir, puedan tomar acciones inciertas, a
partir de asignar distintas probabilidades a las distintas acciones ciertas (ie., sigue una estrategia pura
bajo cierta distribución de probabilidades). De este modo, a las estrategias que se deciden de manera
aleatoria sobre acciones ciertas se las denomina estrategias mixtas.

Cálculo de los Equilibrios de Nash en Estrategias Mixtas en juegos 2×2


Brevemente describiremos al cálculo de los EN en estrategias mixtas en juegos 2×2; es decir, en juegos
finitos bipersonales en los que el conjunto de estrategias puras de cada jugador está formado por solo
dos elementos (cada jugador dispone solo de dos estrategias). Para el cálculo de los EN en estrategias
mixtas en juegos de este tipo se utiliza la siguiente propiedad de las estrategias mixtas: ”Una estrategia
mixta será respuesta óptima a otra estrategia (pura o mixta) dada sólo si sus estrategias puras soporte
son respuesta óptima. Esto implica que tales estrategias puras producen ganancias (pagos) iguales y
máximos, dada la estrategia del otro jugador”.

Esta propiedad permite, apoyándose en una representación gráfica, obtener EN en estrategias mixtas
de un juego 2×2, considerando los siguientes pasos:
1. Se fijan estrategias mixtas genéricas para los dos jugadores: sean (p, 1 − p) y (q, 1 − q) estrategias
mixtas genéricas para los jugadores 1 y 2, respectivamente.
2. Para el jugador 1, se calcula la utilidad esperada que obtiene de cada una de sus estrategias puras
cuando la estrategia del jugador 2 es (q, 1 − q).
3. A partir del punto 2, se calcula la correspondencia de respuesta óptima del jugador 1, BR1 (q).
4. Para el jugador 2, se calcula la utilidad esperada que obtiene de cada una de sus estrategias puras
cuando la estrategia del jugador 1 es (p, 1 − p).
5. A partir del punto 4, se calcula la correspondencia de respuesta óptima del jugador 2, BR2 (p).
6. En el plano p×q se representan gráficamente las correspondencias BR1 (q) y BR2 (p), obteniéndose
los EN en estrategias mixtas en los puntos donde ambas se cortan.
1. El juego de las monedas: Dos jugadores (1 y 2), de manera simultánea, cada uno deposita una
moneda de un peso sobre una mesa. Si resultan dos caras o dos cruces, el jugador 1 recoge los
dos pesos (gana un peso), mientras que si hay una cara y una cruz, el jugador 2 se lleva los dos
pesos (gana un peso). Se pide:
a) Describir los elementos del juego.
∗ Jugadores: i

J = {Jugador 1, Jugador 2} = {J1 , J2 }

∗ Estrategias Puras: Si = (si , s′i , s′′i , . . . )

S1 = {Cara, Cruz} = {C, X}


S2 = {Cara, Cruz} = {C, X}

∗ Beneficios o pagos: ui (si , s−i )

u1 (C, C) = 1 ; u2 (C, C) = −1
u1 (X, X) = 1 ; u2 (X, X) = −1
u1 (C, X) = −1 ; u2 (C, X) = 1
u1 (X, C) = −1 ; u2 (X, C) = 1

b) Representar el juego en su forma normal o estratégica.

Jugador 2 (J2 )
C X
C 1, -1 -1, 1
Jugador 1 (J1 )
X -1, 1 1, -1

c) Mediante argumentos de equilibrio, encuentre el o los Equilibrios del Nash del juego.

(i) Si J2 lanza C, se comparan los pagos que recibirı́a J1 (1 si lanza C y -1 si lanza X), y se
subraya el máximo que es 1, indicando que la respuesta óptima es C.

(ii) Si J2 lanza X, se comparan los pagos que recibirı́a J1 (-1 si lanza C y 1 si lanza
X), y se subraya el máximo que es 1, indicando que la respuesta óptima es X.

(iii) Si J1 lanza C, se comparan los pagos que recibirı́a J2 (-1 si lanza C y 1 si lanza
X), y se subraya el máximo que es 1, indicando que la respuesta óptima es X.

(iv) Si J1 lanza X, se comparan los pagos que recibirı́a J2 (1 si lanza C y -1 si lanza


X), y se subraya el máximo que es 1, indicando que la respuesta óptima es C.

De este modo, se llega a la conclusión que en el juego de las monedas, en estrategias puras,
no existe EN.
(i) Jugador 2 (J2 )
C X
C 1, -1 -1, 1
Jugador 1 (J1 )
X -1, 1 1, -1

(ii) Jugador 2 (J2 )


C X
C 1, -1 -1, 1
Jugador 1 (J1 )
X -1, 1 1, -1

(iii) Jugador 2 (J2 )


C X
C 1, -1 -1, 1
Jugador 1 (J1 )
X -1, 1 1, -1

(iv) Jugador 2 (J2 )


C X
C 1, -1 -1, 1
Jugador 1 (J1 )
X -1, 1 1, -1

d) Obtenga el o los EN en estrategias mixtas.

Siguiendo el esquema antes propuesto:

1. Considerando que una estrategia mixta para un jugador cualquiera, no es más que una
distribución de probabilidad sobre su conjunto de estrategias puras. De este modo, sean
(p, 1 − p) y (q, 1 − q) estrategias mixtas genéricas para los jugadores J1 y J2 , respectivamen-
te. Más precisamente, sea la distribución de probabilidades (p, 1 − p) sobre S1 = {C, X},
donde p representa la probabilidad de (que el jugador J1 vaya a) jugar C y 1 − p representa
la probabilidad de (que el jugador J1 vaya a) jugar X; y, del mismo modo, sea la distribución
de probabilidades (q, 1 − q) sobre S2 = {C, X}, donde q representa la probabilidad de (que
el jugador J2 vaya a) jugar C y 1 − q representa la probabilidad de (que el jugador J2 vaya
a) jugar X.

2. Fijada la estrategia mixta genérica (q, 1 − q) de J2 , calculamos para el jugador J1 las


utilidades esperadas (o pagos esperados), U1 (s1 , (q, 1 − q)), ∀s1 ∈ S1 :
U1 (C, (q, 1 − q)) = q · u1 (C, C) + (1 − q) · u1 (C, X)
= q · (1) + (1 − q) · (−1)
= 2q − 1
U1 (X, (q, 1 − q)) = q · u1 (X, C) + (1 − q) · u1 (X, X)
= q · (−1) + (1 − q) · (1)
= 1 − 2q
3. Luego, se calcula la correspondencia de respuesta óptima de J1 : BR1 (q). Para esto con-
sideremos las posibles situaciones (por propiedad de tricotomı́a de los números reales):
1
U1 (C, (q, 1 − q)) > U1 (X, (q, 1 − q)) ⇔ 2q − 1 > 1 − 2q ⇔ 4q > 2 ⇔ q >
2
1
U1 (C, (q, 1 − q)) < U1 (X, (q, 1 − q)) ⇔ 2q − 1 < 1 − 2q ⇔ 4q < 2 ⇔ q <
2
1
U1 (C, (q, 1 − q)) = U1 (X, (q, 1 − q)) ⇔ 2q − 1 = 1 − 2q ⇔ 4q = 2 ⇔ q =
2
Por tanto, la respuesta óptima es C (recordar que p es la probabilidad de jugar C, por tanto,
p = 1) si q > 12 , es X (recordar que 1 − p es la probabilidad de jugar X, por tanto, p = 0)
si q < 21 , y cualquiera si q = 12 .

p = 0
 si q < 21
BR1 (q) = p = 1 si q > 12
si q = 12

p ∈ [0, 1]

Gráficamente la correspondencia de respuesta óptima de J1 a cualquier estrategia mixta de


J2 , se puede representar como sigue: 4. Fijada la estrategia mixta genérica (p, 1 − p) de

J1 , calculamos para el jugador J2 las utilidades esperadas (o pagos esperados), U2 ((p, 1 −


p), s2 ), ∀s2 ∈ S2 :

U2 ((p, 1 − p), C) = p · u2 (C, C) + (1 − p) · u2 (X, C)


= p · (−1) + (1 − p) · (1)
= 1 − 2p
U2 ((p, 1 − p), X) = p · u2 (C, X) + (1 − p) · u2 (X, X)
= p · (1) + (1 − p) · (−1)
= 2p − 1
5. Luego, se calcula la correspondencia de respuesta óptima de J2 : BR2 (p). Para esto con-
sideremos las posibles situaciones (por propiedad de tricotomı́a de los números reales):
1
U2 ((p, 1 − p), C) > U2 ((p, 1 − p), X) ⇔ 1 − 2p > 2p − 1 ⇔ 2 > 4p ⇔ p <
2
1
U2 ((p, 1 − p), C) < U2 ((p, 1 − p), X) ⇔ 1 − 2p < 2p − 1 ⇔ 2 < 4p ⇔ p >
2
1
U2 ((p, 1 − p), C) = U2 ((p, 1 − p), X) ⇔ 1 − 2p = 2p − 1 ⇔ 2 = 4p ⇔ p =
2
Por tanto, la respuesta óptima es C (recordar que q es la probabilidad de jugar C, por tanto,
q = 1) si p < 12 , es X (recordar que 1 − q es la probabilidad de jugar X, por tanto, q = 0)
si p > 21 , y cualquiera si p = 21 .

q = 1
 si p < 12
BR2 (p) = q = 0 si p > 12
si p = 12

q ∈ [0, 1]

Gráficamente la correspondencia de respuesta óptima de J2 a cualquier estrategia mixta de


J1 , se puede representar como sigue: 6. En el plano p × q se representan gráficamente ambas

correspondencias, obteniéndose los EN en estrategias mixtas en los puntos en los que ambas
se cortan. Teniendo en cuenta que J2 es indiferente entre sus estrategias puras y mixtas (le
generan la misma utilidad esperada) cuando J1 juega su estrategia mixta (p, 1 − p) = ( 12 , 12 ),
y que J1 es indiferente entre sus estrategias puras y mixtas cuando J2 juega su estrategia
mixta (q, 1 − q) = ( 21 , 12 ), podemos decir que el EN en estrategias mixtas es aquel en el que
cada jugador juega dicha estrategia mixta, que corresponde al punto en que se cortan las
correspondencias de respuesta óptima. Esto es:
1 1 1 1
s∗ = {( , ), ( , )}
2 2 2 2
Este es el EN en estrategias mixtas del juego ya que ningún jugador tiene incentivo a desviarse
unilateralmente (si, por ejemplo, J1 se desvı́a unilateralmente de su estrategia mixta de
equilibrio tomando cualquier otra estrategia pura o mixta obtiene la misma ganancia esperada
que sin desviarse).

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