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Definición de las computadoras y sus componentes .

Exploracion de las funciones del computador.


Clasificacion de las computadoras y las redes de computadoras.
Descripsion de dispotivos perifericos en una computadora.
Dispositivos apuntadores (raton, Esfera, Lapiz)
Estudio de los teclados.

Componetes
Empleo de interfaces graficas amigables con el usuario gua

¿Qué es una computadora?


Un computador, computadora u ordenador es una máquina digital programable, de funcionamiento
electrónico, capaz de procesar grandes cantidades de datos a grandes velocidades. Así obtiene
información útil que luego presenta a un operador humano, o transmite a otros sistemas mediante
redes informáticas de distinto tipo.
Componentes de una computadora
Probablemente alguna vez te has preguntado qué tiene en el interior tu computadora. Es algo que
en algún momento nos da curiosidad a todos.
Para ponerlo en términos simples y sencillos, una computadora es un sistema informático compuesto
por varios componentes electrónicos. Todos los componentes trabajan en conjunto para proporcionar
datos de salida procesados.
Estos componentes conforman el llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las
instrucciones que proporciona el software con el cual está cargada la computadora.
Pero además de ello, debes tener en cuenta que una computadora personal posee componentes
externos e internos. Cada uno cumple una función específica.
Poder reconocer las diferencias básicas entre software y hardware, como las funciones que posee
cada componente te permitirán por ejemplo armar tu propia computadora o repararla.
Qué vas a encontrar aquí: Qué es el hardware y software? Tipos de componentes de la
computadora. Cuáles son los componentes internos? Cuáles son los componentes
externos? Cómo elegir los componentes de la PC?

Índice de Contenidos
1. Hardware y software
2. El hardware de la computadora
3. El software de la computadora
4. Componentes de una computadora
5. Componentes externos
6. Gabinete
7. Unidades de CD, DVD y Blu-Ray
8. Mouse (ratón)
9. Teclado
10.Monitor
11.Impresora
12.Escáner
13.Altavoces o parlantes
14.Micrófono
15.Cámara web
16.Módem
17.Controles de videojuegos
18.Controlador MIDI
19.Componentes internos
20.El procesador o CPU
21.Placa Base
22.Memoria RAM
23.Disco duro
24.Tarjeta gráfica
25.Fuente de alimentación
26.Tarjeta de red
27.Disipadores y ventiladores

Hardware y software
Lo primero que debes saber es que una computadora está formada fundamentalmente por dos
aspectos básicos: Hardware y software.
Si quieres conocer más en profundidad acerca de ello, te recomendamos visitar este
artículo: ¿Qué es Hardware y Software? 

El hardware de la computadora
El hardware de la computadora puede definirse como todas aquellas partes físicas o materiales que
se pueden ver y tocar.
Ejemplo de hardware son el monitor, el teclado, mouse, disco duro, gabinete y demás. Es decir, el
dispositivo en sí mismo con sus partes internas como externas.
En definitiva, la computadora podría ser definida como una caja a la que se conectan una serie de
dispositivos conocidos como dispositivos de entrada y de salida.
Estos dispositivos o periféricos sirven para ingresar y extraer información. La caja a la que nos
referimos es el cerebro de la computadora y es donde se procesa la información.
Conoce más acerca de los periféricos de la computadora en estos artículos: Periféricos de
Entrada y Periféricos de salida.

El software de la computadora
En líneas generales el software de una computadora se podría definir como el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para manipular y procesar datos.
Ten en cuenta que sin el software la computadora sería un conjunto de dispositivos físicos sin
ninguna utilidad. Algo parecido a tener un cuerpo sin cerebro que le dijera qué hacer con brazos,
piernas, boca, y demás extremidades y órganos.
El software de sistema es un tipo de aplicación que permite que la información procesada por los
softwares productivos o de aplicación se transforme en instrucciones entendibles para los
componentes del hardware.
Es decir, su función es comunicar los elementos del hardware con los distintos programas que utilizas
para ejecutar tareas específicas.

En esta categoría se encuentran, por ejemplo los controladores de dispositivos y los sistemas


operativos.
Para saber más sobre los controladores de dispositivos, te recomendamos leer este
artículo: Que es un Driver o Controlador?

En cuanto a los sistemas operativos, en la actualidad los más usados son:


• Windows
• Linux
• Android
• MacOS
• iOS
Componentes externos
Los componentes externos son aquellos que no forman parte del dispositivo principal de la
computadora.
Por ende puede decirse que su función es complementaria a los componentes internos.
Los componentes externos más habituales son:
• Gabinete
• Monitor o pantalla
• Mouse
• Teclado
• Parlantes
• Micrófono
• Cámara web
• Impresora
• Puertos y conectores
• Escáneres
• Controles de juegos de video
• MIDI
• Sensor de huellas digitales
• Lector de código de barras
• Equipos especializados (médicos y musicales, entre otros)

Gabinete
También conocida como unidad del sistema, se trata del núcleo de un sistema informático.
Normalmente tiene la forma de una caja rectangular, y en su interior se encuentran muchos
componentes electrónicos que procesan información.
Básicamente dentro del gabinete vas a encontrar la CPU o unidad de procesamiento, que funciona
como "cerebro" de la computadora, como así también las memorias RAM, la placa madre, el disco
duro, entre otros.
Un dato importante que debes tener en cuenta es que prácticamente todos los componentes de una
computadora están conectados por cables a la unidad del sistema.
Los cables se encuentran conectados a las entradas o puertos específicos, que se encuentran
normalmente en la parte posterior de la unidad de sistema.
Los distintos tipos de gabinetes son:
• ATX o Semitorre (sólo para placas base ATX o más pequeñas)
• E-ATX o de torre completa (para componentes y placas base de cualquier tamaño)
• Micro-ATX, Mini-ITX o mini torre (sólo para placas base de este tamaño)
• SFF (torres delgadas que se colocan en armarios)

Conoce más sobre el gabinete de la computadora en este artículo: Qué es el gabinete de


una computadora?

Unidades de CD, DVD y Blu-Ray


Existen computadoras que vienen equipadas de fábrica con una unidad de CD, DVD o Blue-Ray.
Pero en algunos casos carecen de este componente, ya que con los años ha sido reemplazado por
dispositivos mucho menos complejos de usar, transportar y cuidar, como por ejemplo pendrives y
tarjetas de memoria, o hasta incluso por el almacenamiento en la nube.
Sin embargo, todavía siguen siendo muy usadas, sobre todo en las notebooks, e incluso se pueden
acoplar este tipo de unidad de forma externa al gabinete de la PC.
En líneas generales las unidades de almacenamiento ópticas utilizan lásers para leer y escribir datos
de un CD, DVD o Blu-Ray.
La primera de estas unidades en aparecer en el mercado fue las unidades de CD, a la que
le siguió el DVD, sobre el cual puedes conocer más en este artículo: Todo DVD: Tipos.
Historia. Cuidados.

Luego apareció el Blu-Ray, que fue una sensación entre los usuarios debido a la gran
capacidad de almacenamiento que podían ofrecer. Conoce más sobre el Blue-Ray en este
artículo: Qué es Blu Ray? Capacidades

Mouse (ratón)
Ya todos sabemos qué es un mouse. Pero para definirlo podríamos decir que se trata de un pequeño
dispositivo utilizado para apuntar y seleccionar ítems en la computadora.
Puedes encontrar diversos tipos de mouses. Los que se conectan por cable y los inalámbricos, pero
además los que poseen dos botones y una rueda, o que están llenos de botones y te permiten
obtener una mejor experiencia al jugar.
Los mouse se clasifican de la siguiente manera:
• Mecánicos
• Ópticos
• Láser

Cuando mueves el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma
dirección.
Por eso, cuando quieras seleccionar un ítem, solo debes apuntar hacia el ítem y pulsar el botón
principal. 

En definitiva apuntar y pulsar con el mouse es la forma principal que te permite interactuar con la
computadora.
Quieres saber más sobre el mouse de tu computadora? Visita este artículo: El mouse o
ratón de computadora

Teclado
El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora.
Tal como el teclado de una máquina de escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y
números, pero también posee teclas especiales que incluye las de función, las numéricas y las de
navegación.

Ten en cuenta que tanto el mouse como el teclado son considerados los principales periféricos de
entrada.
Conoce más acerca de los teclados en este artículo: Tipos de teclado de computadora

Monitor
El monitor presenta información en forma visual, utilizando texto y gráficos.
La parte del monitor que presenta la información es llamada pantalla, y al igual que la pantalla de un
televisor, la de una computadora puede mostrar imágenes fijas o en movimiento.
Existen tres tipos básicos de monitores:
• Monitores CRT (Cathode Ray Tube o tubo de rayos cátodicos)
• Monitores LCD (Liquid Crystal Display)
• Monitores LED

Ten en cuenta que si bien todos producen imágenes nítidas, los monitores LCD y LED tienen la ventaja
de ser mucho más delgados y livianos.
Ahora bien, para saber cuál de ellos es mejor, te invitamos a leer este artículo: La vida
útil de un TV LED o LCD

Impresora
Básicamente, una impresora transfiere datos de la computadora al papel.
Por ello, ten en cuenta que no es necesario que tengas una impresora para poder usar la
computadora.
De todas formas, si tienes una podrás con ella imprimir todo tipo de contenido digital, incluyendo
esas fotos que has elegido para los portarretratos que compraste.
Existen tres tipos principales de impresoras:
• Impresoras a chorro de tinta
• Impresoras láser
• Impresoras 3D

Si quieres saber más sobre esto, visita este artículo: Tipos de Impresoras. Que es una
impresora?

Escáner
Con un escáner conectado a tu computadora puedes convertir documentos en papel a digital.
Pero ¿cómo es esto?
Muy sencillo, el escáner convierte imágenes impresas en documentos en formato digital a través del
uso de la luz.
Incluso hoy puedes encontrar escáneres que capturan objetos en tres dimensiones.
Por supuesto que los más utilizados son las llamadas impresoras multifunción, que no sólo cuentan
con una impresora sino también un escáner.

Altavoces o parlantes
Los parlantes son utilizados para reproducir sonidos.
Puedes estar integrados a la unidad de sistema o conectados a esta por medio de cables.
Con ellos puedes escuchar música y los distintos efectos de sonidos producidos por la computadora.
Ten en cuenta que estos dispositivos son considerados como dispositivos de salida.

Micrófono
Con el micrófono básicamente tu voz ingresa como información a la computadora.
¿Cómo sucede esto? Debido a que el micrófono es un transductor electroacústico. Esto hace que su
función sea traducir las vibraciones debidas a la presión atmosférica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica.
Gracias a esto no sólo puedes grabar todo tipo de sonidos en la computadora, sino también puedes
conversar en las videoconferencias.
Dependiendo de la calidad del micrófono que utilices, variará por supuesto la calidad del sonido
obtenido.
Por eso si quieres saber cómo lograr una calidad excelente, te recomendamos este
artículo: Como Grabar Audio con calidad. Instrucciones paso a paso

Cámara web
Se trata de una pequeña cámara digital que se conecta a la computadora. Con ello puedes capturar
imágenes, que posteriormente puedes transmitir a través de Internet.
Seguramente la has utilizado más de una vez para videoconferencias, y sin dudas las cámaras web son
de gran utilidad.
Las notebooks suelen incluir una cámara web en forma de pequeño lente dentro de la superficie de
su carcaza, junto a la pantalla.
Pero si tienes una computadora de escritorio, puedes añadirle una cámara web externa sin
inconvenientes. Para eso encontrarás lo más variados modelos en el mercado.
Para conocer más sobre los distintos tipos de cámaras web, visita este artículo: Que es
una webcam: Cámara de computadora

Módem
Para que puedas disponer en tu computadora de conexión a internet, necesitas de un módem.
Un módem es un dispositivo que envía y recibe información a través de una línea telefónica o cable
de alta velocidad.
Además, los routers o módems son considerados como periféricos híbridos, ya que permiten la
entrada y salida de datos.
Conoce más acerca de este componente en este artículo: Diferencias entre Hub, Switch y
Router

Además, para poder disponer de internet Wi-Fi con buena señal en toda la casa, lo mejor es recurrir a
repetidores Wi-Fi.
Conoce más sobre ello en este artículo: El arte del REPETIDOR WIFI

Controles de videojuegos
Los controladores de videojuegos son los que sueles conectar a la computadora para poder
precisamente controlar los movimientos y acciones cuando estás jugando.
Si bien puedes utilizar un mouse y un teclado para ello, la experiencia que brindan los mandos es
extraordinarias. Por eso si te gusta jugar videojuegos, este componente no puede faltarte.
Existen varios tipos de controles para videojuegos, los más utilizados son:
• Gamepad
• Joystick
• Volante
• Pistolas

Un párrafo aparte merecen los lentes y accesorios para realidad virtual, sobre lo cual te
recomendamos leer este artículo para conocer más al respecto: Realidad Virtual:
Características, objetivos e historia. Lentes y juegos

Controlador MIDI
MIDI son las siglas de Musical Instrument Digital Interface.
Los controladores MIDI se conectan a la computadora y te permiten reproducir o grabar sonidos. Te
permiten disparar sonidos almacenados en hardware o instrumentos musicales emulados por
software, más conocidos como VST.
Los más conocidos son los teclados MIDI con teclas igual que un teclado común, aunque también
puedes encontrar modelos que disponen de botones.
Estos también pueden ser utilizados para controlar funciones dentro del programa en que lo estás
usando.
Si te interesan los MIDI, entonces seguramente querrás saber cómo tener tu propio
estudio de grabación. Conoce más sobre ello en este artículo: Arma tu estudio de
grabación en casa

Componentes internos
Ya hemos repasado cuáles son los componentes internos de una computadora. Ahora acompáñanos a
ver qué es lo que hay en su interior.
Cuando hablamos de una computadora también nos referimos al conjunto de componentes internos
que se encuentra colocados dentro del gabinete.
Como sabes, los componentes internos son los que componen el hardware de tu PC. Ellos son los que
manejan la información que introduces o que descargas de internet.
Los principales componentes internos de la computadora son:
• Placa base
• CPU o procesador
• Memoria RAM
• Disco duro
• Tarjeta gráfica
• Fuente de alimentación
• Tarjeta de red

Además por lo general para evitar que en el interior de gabinete se acumule calor que generan estos
componentes, se añaden otros elementos que también son considerados componentes internos.
Estos pueden ser:
• Disipadores
• Ventiladores
• Refrigeración líquida

En raras ocasiones abres el gabinete de tu PC para inspeccionar qué es lo que hay


adentro. Por eso si quieres conocer más al respecto, te invitamos a leer este artículo:
Que componentes tiene mi PC? Como usar Speccy para saberlo
El procesador o CPU
El CPU es algo así como el cerebro de tu computadora. En realidad es el elemento encargado de
analizar toda la información que ingresa y sale de la PC.

En líneas generales, el procesador decodifica y ejecuta las instrucciones de los programas que se
encuentran cargados en la memoria principal de la computadora.
Además funciona como coordinador y controlador de casi todos los otros componentes, tanto de los
internos como de los externos.
Debido a su misión dentro de la PC, el procesador es el que define la velocidad de proceso que logre
obtener la computadora. A mayor cantidad de GHz, mayor será la velocidad alcanzada.
En cuanto a marcas, las más conocidas en el mercado actual son Intel y AMD.
Pero además, los procesadores pueden ser de:
• 32 bits
• 64 bits

La mayoría de los procesadores suelen incorporar de fábrica un ventilador para mantener bien
refrigerado el componente.
Conoce más sobre este tema, en este artículo: El procesador de la computadora

Placa Base
Sin la placa base, una computadora no podría jamás funcionar.
En ella se conectan los diferentes componentes internos, incluyendo el procesador, la memoria RAM,
la tarjeta gráfica, los discos duros, es decir todos los elementos internos.
En su forma, las placas base están construidas en una placa de PCB en la que se encuentra un circuito
integrado que interconecta un conjunto de chips, condensadores y conectores.
Dependiendo de su formato, una placa base puede ser:
• XL-ATXy E-ATX
• ATX
• Micro-ATX
• ITX

Además, dentro de una placa base se incluyen ya incorporados de fábrica los siguientes
componentes:
• BIOS
• Tarjeta de sonido
• Tarjeta de red
• Ranuras de expansión

Debes tener en cuenta que no todas las placas base son iguales. Por ende la que utilice tu
computadora debe ser compatible con el procesador y los componentes.
Ten en cuenta que en definitiva la placa base es la que va a determinar el tipo y cantidad de módulos
de memoria RAM que pueden instalarse, la cantidad y los tipos de discos duros que se conecten y la
placa de video que podrás montar en ella, entre otras cosas.
Para saber más sobre la placa base de la PC, visita este artículo: La placa madre de una
computadora

Memoria RAM
La Random Access Memory o más conocida como memoria RAM se conecta a la placa base y en ella
se guardan y se cargan las instrucciones que se ejecutan en el procesador.
Esas instrucciones son enviadas desde los componentes y dispositivos conectados a la placa base y a
los puertos de la PC.
De todas formas, ten en cuenta que los datos se almacenan primero en la llamada memoria cache y
luego pasan al procesador.
Un dato importante es que esos datos no quedan grabados de forma permanente como sucede con el
disco duro, sino que se borran cada vez que apagas la computadora.
Las características principales que definen el funcionamiento de la memoria RAM son:
• Cantidad de memoria en GB
• Tipo de memoria RAM
• Velocidad de la memoria
• Tipo de ranura

Es importante que tengas claro estos datos para elegir el tipo de memoria RAM correcta para tu
equipo. En definitiva la placa base será el elemento que defina el tipo y la cantidad de RAM que
puedes instalar.
Si quieres saber más acerca de los distintos tipos de memora RAM, te recomendamos
leer este artículo: La memoria RAM

Importante: No confundir memoria RAM con memoria ROM. Para saber más sobre ello,
visita este artículo: Que es la memoria ROM? Para que sirve? Tipos

Disco duro
El disco duro de tu computadora es el componente encargado de almacenar de forma permanente
los datos que ingresan en la PC.
Todo lo que tiene en la PC, incluyendo documentos, fotos, tu música, las cosas que descargas de
internet, se encuentran almacenadas en el disco duro.
Pero además en él también se almacena el sistema operativo y todos los programas instalados en la
computadora.
Para poder ser el soporte de almacenamiento principal de la computadora, el disco duro pueden
contener grandes cantidades de información.
Ten en cuenta que en definitiva, todos los datos de la computadora se almacenan en el disco duro,
de ahí su importancia.
Por ello, cuando vayas a comprar un disco duro debes tener presente los siguientes datos:
• Capacidad
• Velocidad de conexión
• Velocidad de RPM

En cuanto al tipo de conexión que requieren, los discos duros pueden ser:
• IDE
• SATA

Además, hoy existen distintos tipos de discos duros, que se diferencias dependiendo de la tecnología
utilizada para su construcción. Hoy puedes encontrar los siguientes tipos de discos duros:
• HDD (disco mecánico tradicional)
• SDD (disco de estado sólido)
Es importante también destacar que en los últimos tiempos los discos duros tradicionales están siendo
reemplazados por modernas unidades de almacenamiento de tipo memoria Flash.
Estas memorias flash no emiten calor ni ruido, tampoco se desgastan con el paso del tiempo y son
realmente rápidas.
Conoce más acerca del disco duro de tu computadora en este artículo: El disco duro o
disco rígido

En el caso que quieras saber más sobre las memorias flash, te invitamos a leer este
artículo: Las memorias flash

Tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica, también llamada placa o tarjeta de video es un dispositivo que se conecta a la
ranura de expansión de la placa base.
La misma incluye un procesador gráfico o GPU, el cual se encarga de procesar los gráficos de la
computadora.
Lo cierto es que por lo general la tarjeta gráfica no viene incluida en la PC, ya que la mayoría de las
placas base incluyen de fábrica un circuito capaz de encargarse de realizar el procesamiento de los
gráficos.
Sin embargo, son un componente que muchas veces puedes llegar a requerir, sobre todo si manejas
gráficos de gran magnitud, por ejemplo para jugar videojuegos.

Ten en cuenta que el procesador gráfico de una tarjeta de video es mucho más potente que los que
suelen incluir las placas base. Además, actúa como memoria RAM independiente, mejorando los
procesos visuales.
Por supuesto debes tener en cuenta que la tarjeta de video sea compatible con la placa base, es decir
que la interface para la comunicación entre ambos elementos sea AGP, PCI o PCI-e.
Conoce más acerca de las tarjetas gráficas en este artículo: La tarjeta de video de la
computadora

Fuente de alimentación
Como su nombre lo indica, la fuente de alimentación es el componente que proporciona corriente
eléctrica a todos los elementos de la computadora. Esta se encuentra dentro del gabinete.
Para ello, la fuente de alimentación transforma la corriente alterna de la red de tu casa en corriente
continua. Luego de ello la distribuye a todos los componentes que estén conectados a la PC.
Es importante tener en cuenta que las fuentes de alimentación suelen manejar de 12 V, 5 V y 3.3 V.
Ten en cuenta que el dato más importante en una fuente de alimentación es la potencia que entrega.
En este caso a más potencia, mayor capacidad para conectar componentes.
En general una fuente de alimentación puede tener una potencia de 400W a 500W, aunque para
computadoras que poseen hardware adicional, como placa de video para jugar videojuegos, se
recomienda una fuente de 700W como mínimo. Lo mejor es una fuente de más de 1000W.
Además existen diferentes tipos de fuentes:
• ATX (compatible con gabinetes ATX, Mini-ITX y Micro-ATX)
• SFX (compatibles con gabinetes Mini-ITX)
• Formato de servidor (para gabinetes de servidores)
• Fuente de alimentación externa (transformadores como los que incluyen las notebooks)

Tarjeta de red
Por lo general, las computadoras suelen incluir la tarjeta de red incorporada a la placa base de la
misma. Por eso no es de extraña que ignores su existencia.
En el caso en que tu computadora no posea tarjeta de red o se haya descompuesto, siempre puedes
añadir una nueva a través de la ranura PCI-Express x1.
La tarjeta de red básicamente es la que te va a permitir conectarte a tu router para poder usar
internet en la PC.
Se las conoce como tarjetas de expansión y existen dos grandes tipos de ellas:
• Ethernet: Para conexión a internet por cable
• Wi-Fi: Para conexión a internet inalámbrica

Para saber más acerca de este importante componente de la PC, te recomendamos leer
este artículo: Que es una tarjeta de red? Tipos

Además te invitamos a leer el artículo sobre WiMax, la plataforma que permite utilizar
internet en cualquier lugar del planeta: WiMax: Qué es? Cómo funciona? Beneficios

Disipadores y ventiladores
Si bien no es necesario que tu computadora posea un disipador, este es un elemento que puede
ahorrarte varios dolores de cabeza.
En líneas generales, un disipador recoge el calor que genera un componente y lo disipa para que
reduzca la temperatura de ese elemento electrónico. Es muy común verlos con el procesador.
Se suma a ello los ventiladores internos de gabinete, que cumplen la función de mantener un flujo de
aire constante en el interior del gabinete.
Si quieres conocer más acerca de los sistemas de refrigeración de la computadora, visita
este enlace: Refrigeración de la computadora

Ten en cuenta que además existe un sistema para mantener la temperatura de la PC que se llama
refrigeración líquida.
Para conocer más sobre ello, te recomendamos leer este artículo: Refrigeración líquida:
Nitrógeno

¿Las Funciones De Una Computadora?

1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora
como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones
para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el
teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: hacer cálculos,
modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora
emplea un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos
elementos principales:

• Unidad Central de Procesamiento.


• Memoria del Sistema.
3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén
disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se
utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de
Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento,
que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese
momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de
resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se emplean dispositivos como
el monitor, impresora, bocinas.

Tipos de computadoras

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Existen diferentes tipos de computadoras según su tamaño: supercomputadoras,


macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. Y según el tipo de tecnología que
utilicen pueden ser analógicas, digitales, híbridas o cuánticas.
Recordemos que una computadora es un dispositivo capaz de recibir, procesar y almacenar datos a
través de la ejecución de operaciones matemáticas y lógicas. El resultado de ese proceso es
información útil para el usuario: gráficos, textos, audio, video, juegos, etc.
A continuación veremos una descripción más detallada de cada uno de los tipos de computadoras.
Según su tamaño
Supercomputadoras

También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de computadores organizados en


red que funcionan en simultáneo, por lo que trabajan como si fueran un solo equipo.
Esta unión de varios computadores aumenta la velocidad de los cálculos y la potencia de
funcionamiento, que se mide en petaflops. Un petaflop es una medida de rendimiento que equivale a
1000 billones de operaciones por segundo.
La computadora de alto rendimiento más potente del mundo es Fugaku, un equipo fabricado en Japón
que alcanza los 415 petaflops, que equivalen a la potencia de 230.800 consolas PS4 funcionando al
mismo tiempo.
Las supercomputadoras se utilizan para hacer complejos cálculos industriales o científicos. Se utilizan
en centros de investigación, organismos militares, gobiernos o grandes empresas.
Otro ejemplo de supercomputadoras sería Summit, un equipo creado por IBM para el Departamento
de Energía de Estados Unidos que alcanza un rendimiento de 148,6 petaflops.
Macrocomputadoras o mainframes

Las macrocomputadoras, computadoras centrales o mainframes son un tipo de equipo de gran


tamaño que es capaz de procesar una gran cantidad de datos, pero a una menor escala que una
supercomputadora.
Aunque los mainframes suelen confundirse con las supercomputadoras, se diferencian no solo por su
capacidad de cálculo, sino porque requieren un número limitado de procesadores para funcionar,
mientras que una supercomputadora requiere miles de ellos.
Además, los mainframes están diseñados para cálculos simples, mientras que las supercomputadoras
están hechas para cálculos complejos.
La capacidad y velocidad de procesamiento de los mainframes varía, ya que actualmente es posible
adquirir este tipo de equipos a pedido, es decir, que el usuario puede pedirle al fabricante que diseñe
el equipo según sus necesidades. Esto significa que desde una pequeña empresa hasta un banco
internacional pueden usar un mainframe para sus operaciones diarias.
Hoy en día, los mainframes son la opción más viable para las empresas y organismos que requieren
procesar grandes cantidades de datos. Si bien las computadoras personales actuales pueden ejecutar
las mismas tareas que una macrocomputadora, estas últimas tienen una mayor capacidad de
almacenamiento, velocidad de procesamiento, seguridad y la posibilidad de ser utilizada por múltiples
usuarios.
Un ejemplo de uno de los mainframes más potentes de los últimos años es el z13, desarrollado por
IBM, capaz de procesar 2500 millones de transacciones diarias. Esto equivale a procesar diariamente
las ventas de 100 CyberMondays en Estados Unidos.

Minicomputadoras o workstation

Las minicomputadoras o workstation (estación de trabajo) son equipos especializados de alto


rendimiento, menos potentes que una supercomputadora pero con más capacidad de trabajo que una
computadora personal.
Esta capacidad de memoria, procesamiento de datos y gráficos superiores a un equipo doméstico las
hace óptimas para trabajos relacionados con ingeniería, diseño gráfico, programación o ciencias.
Las workstation se utilizan también como servidores, especialmente en pequeñas empresas que no
pueden costear una macrocomputadora. Esto significa que el equipo puede ejecutar diversos servicios
que requieran un procesamiento intensivo de datos, como una tienda en línea que genere múltiples
transacciones diarias.
En términos de estructura física o hardware, una estación de trabajo se ve parecida a una
computadora de escritorio. Sin embargo, la estación de trabajo es mucho más rápida y puede ejecutar
múltiples tareas sin disminuir su rendimiento. Además, este tipo de computadoras puede funcionar de
manera ininterrumpida y tiene una vida útil más larga que la de una computadora de escritorio
tradicional.
Sin embargo, la tendencia actual en el mercado de la computación apunta a que las workstation van a
desaparecer en el mediano plazo, a medida que las computadoras personales se vuelvan más
potentes.
Un ejemplo de minicomputadoras son las Apexx workstation de alto rendimiento, que se utilizan
especialmente en el mundo del diseño gráfico, la animación 3D y la creación de videojuegos por su
potente capacidad gráfica.

Microcomputadoras

Las microcomputadoras están conformadas por una unidad central (CPU) en la cual se ubican tanto la
memoria como los circuitos de entrada y salida del equipo, integrados al microprocesador. Esto las
hace mucho más pequeñas y económicas que las estaciones de trabajo, las macrocomputadoras y las
supercomputadoras, que requieren más de un CPU.
Las microcomputadoras, a su vez, tienen varias categorías:
Computadoras de escritorio (PC)
Son equipos de uso doméstico o profesional que requieren una ubicación fija. Hasta hace poco, se
caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o torre que se instalaba cerca del monitor.
Las computadoras de escritorio tradicionales están siendo sustituidas por equipos all-in-one, que
integran todos los componentes del sistema detrás de la pantalla. Esto hace que el equipo esté
conformado únicamente por dos dispositivos: el monitor y el teclado, por lo tanto, ocupan menos
espacio.
Este tipo de computadora puede tener un uso doméstico o empresarial. En este último caso, son
eficientes para la ejecución de tareas administrativas básicas, no para el procesamiento masivo de
datos.
Al igual que otras computadoras de mayor tamaño y capacidad, la tendencia apunta a que las PC van a
desaparecer del mercado en la medida en que las computadoras portátiles se vuelven más
económicas y potentes.

Computadoras portátiles
Son equipos que integran el microprocesador, la pantalla, los puertos de entrada y salida, el teclado y
el trackball o mouse en un mismo dispositivo que funciona con una batería portátil.
Las computadoras portátiles son una opción mucho más cómoda que una computadora de escritorio.
Sin embargo, su capacidad de memoria suele ser limitada, a diferencia de una PC tradicional a la que
se le puede aumentar su memoria o rendimiento.
Algunos ejemplos de computadoras portátiles son las laptops o notebooks, las netbooks (mucho más
ligeras y con menos funcionalidades que una notebook), las tablets, las videoconsolas portátiles y los
lectores de ebooks como el Kindle.
Computadoras usables (wearables)
Llamadas también computadoras corporales, se trata de dispositivos diseñados para ser utilizado por
encima de la ropa. El objetivo es que el usuario pueda interactuar con el microcomputador y obtener
conectividad a internet sin depender de una computadora portátil o de escritorio.
Aunque el término puede resultar novedoso, desde 1970 comenzaron los primeros intentos de
combinar computación analógica y digital para crear pequeñas computadoras. Esos prototipos
permitían desde jugar juegos sencillos en un reloj de muñeca, hasta el desarrollo de los primeros
teléfonos celulares de pulsera.
Hoy en día, las computadoras usables abarcan desde prótesis digitales hasta dispositivos portátiles
para recién nacidos, que recopilan información sobre el movimiento, la respiración y la temperatura
corporal del bebé.
Otros ejemplos de computadoras usables son las Google Glass, los dispositivos de realidad virtual y las
pulseras inteligentes, que detectan el movimiento del usuario y pueden determinar la cantidad de
calorías perdidas.
Ver también:
• Tipos de software
• Diferencia entre hardware y software
• Dispositivos de entrada y salida

Según su tecnología
Computadoras analógicas

Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y miden una magnitud
física expresada en números, como peso, temperatura, presión, velocidad o voltaje.
A diferencia de las computadoras digitales actuales, las computadoras analógicas no requieren de una
memoria de almacenamiento, ya que procesan los datos en una sola operación y no se guardan en el
dispositivo.
Muchas computadoras analógicas se han reemplazado por tecnología digital, aunque hay industrias
que las siguen utilizando. Un ejemplo son las empresas petroleras, en donde se requiere un monitoreo
y comparación constante de datos como la temperatura.
Algunos ejemplos de computadoras analógicas son las computadoras de los submarinos, los
predictores de mareas, el termostato o la regla de cálculo.
Computadoras digitales

Son un tipo de computadora compuesta por varias unidades con tareas diferenciadas para recibir,
procesar y entregar los datos que han sido introducidos previamente por el usuario. Estos datos se
almacenan en unidades fundamentales de información, llamadas bits, compuestas por un dígito
binario (cero o uno).
Las computadoras digitales requieren ser programadas antes de ser utilizadas y necesitan tener
instalado un software de acuerdo al problema que se requiera resolver. Por ejemplo, si es un
dispositivo para procesar transacciones bancarias, requiere un programa o conjunto de programas
específicos para ese tipo de operaciones.
Este tipo de equipos además tienen una capacidad de almacenamiento para guardar todos los datos
procesados y permiten la conexión a internet.
Algunos ejemplos de computadoras digitales son las estaciones de trabajo, las computadoras
portátiles o las macrocomputadoras.
Computadoras híbridas

Como indica su nombre, se trata de computadoras que combinan tecnología analógica y digital. Este
tipo de dispositivos toma los valores analógicos y los “traduce” en valores digitalizados.
La ventaja de este tipo de equipos es que combinan las mejores características de cada tipo de
tecnología. Las computadoras analógicas pueden ser rápidas, pero no son precisas. En cambio, la
tecnología digital aporta mayor exactitud en los cálculos.
Un ejemplo de computadora híbrida son los surtidores de gasolina, que además de medir la cantidad
de combustible convierten esa medida en un precio de venta.

Computadoras cuánticas
Al igual que las computadoras digitales, utilizan código binario para el procesamiento de datos. En
este caso, la unidad fundamental de información no es un bit (que solo permite ceros o unos), sino un
cúbit, una unidad que puede tener los dos estados binarios al mismo tiempo.
Esto representa un nuevo paradigma en el ámbito de la computación, ya que es posible crear nuevos
algoritmos que una computadora digital no puede generar. Esto se traduce en nuevas soluciones y
aplicaciones que van desde las investigaciones médicas hasta la comprensión del universo en escalas
que hasta ahora no había sido posible estudiar.
Un ejemplo de este tipo de tecnología es el IBM Q System One, el primer computador cuántico de uso
comercial, diseñado para aplicaciones de negocios e investigación científica.
— Definición y características —

Redes de Computadoras
Te explicamos qué son las redes de computadoras y cómo se clasifican. Además, cuáles son sus
características y los usos que presentan.

¿Qué son las redes de computadoras?


Se entiende por redes de computadoras, redes de comunicaciones de datos o redes informáticas a un
conjunto de sistemas informáticos interconectados mediante diversos dispositivos alámbricos o
inalámbricos.

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A través de esos sistemas pueden compartir información en paquetes de datos, que se transmiten
mediante impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio físico.
Las redes de computadoras no son diferentes, en su lógica de intercambio, de otros procesos de
comunicación: cuentan con un emisor, un receptor y un mensaje, un medio a través del cual
transmitirlo y una serie de códigos para garantizar el mutuo entendimiento. La particularidad es que
en este caso, los emisores y receptores son computadoras.
La invención de las redes de computadoras supuso una revolución tecnológica, social y económica,
permitiendo la interacción a distancia para numerosas operaciones, y es uno de los grandes adelantos
de finales del siglo XX en materia de informática.

Ver además: Redes sociales


Tipos de redes de computadoras

Comúnmente, las redes informáticas se clasifican según su alcance, del siguiente modo:

Fuente: https://www.caracteristicas.co/redes-de-computadoras/#ixzz7UG3Y5JQZ

Comúnmente, las redes informáticas se clasifican según su alcance, del siguiente modo:

• LAN. Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor tamaño, como
las de un locutorio o cyber café, o una casa.
• MAN. Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de tamaño
intermedio, como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas y empresas.
• WAN. Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a las redes de mayor
envergadura y alcance, como la red global de Internet.
También pueden clasificarse las redes según la tecnología que permite la conexión, de la siguiente
manera:
• Redes de medios guiados. Entrelazan computadores mediante algún sistema físico de cables:
por trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
• Redes de medios no guiados. Conectan sus computadores mediante medios dispersos y de
alcance de área, como ondas de radio, infrarrojo o microondas.

Elementos de una red de computadoras


Las redes informáticas contienen los siguientes elementos:
• Servidores. Los servidores son computadoras que procesan el flujo de los datos de la red,
atendiendo a todos los demás y centralizando el control de la red. Operan como fiscales, al
servicio de las demás (de allí su nombre). Anteriormente se llamaban “maestros”.
• Clientes o estaciones de trabajo. Las computadoras interconectadas y no servidores, que
forman parte de la red y permiten el acceso a la misma. Anteriormente se denominaban
“esclavas”.
• Medio de transmisión. El cableado o a las ondas electromagnéticas que la red emplea para la
transmisión de la información, dependiendo del tipo de red.
• Hardware. Piezas electrónicas que permiten establecer la red, como las tarjetas de red de cada
computadora, los módems y enrutadores que sostienen la transmisión, o las antenas
repetidoras que extienden la conexión inalámbrica.
• Software. Los programas requeridos para administrar y poner en funcionamiento el hardware,
incluido el Sistema Operativo de Redes (NOS, del inglés Network Operating System) o los
protocolos comunicativos (como los TCP e IP).
Topología de red

Se llama así al modelo de interconexión que dispone de las relaciones entre clientes y servidores
dentro de una red. Puede ser de tres tipos:
• Lineal o en bus. Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo largo de una
línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de comunicación, llamado bus o backbone
(“columna vertebral”).
• En estrella. El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva con él, por
lo que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro.
• En anillo o circular. Todas las computadoras están conectadas en círculo, en contacto con las
cercanas y en igualdad de condiciones.

¿Para qué sirven las redes de computadoras?


Quien posee una red de computadoras puede manejar un sistema de comunicación interna,
compartiendo archivos, puntos de acceso a Internet o incluso el control de periféricos como
impresoras, escáneres, etc.
Esto significa que las computadoras pueden intercambiar información directamente, superando
distancias físicas y reduciendo el tiempo necesario para ello.
Protocolos de red

La comunicación en las redes de computadoras se logra gracias a una serie de estándares de


comunicación o “protocolos”, que traducen a un mismo código las solicitudes y respuestas de los
equipos.
El más común de ellos es el TCP/IP, pero existen muchos que varían en su complejidad y en la
cantidad de capas de información que manejan al mismo tiempo, permitiendo una comunicación más
segura, confiable e inaccesible por terceros.

¿Por qué son importantes las redes de computadora?


En el mundo computarizado del presente, las redes de computadoras se encuentran en casi todos los
ámbitos de la vida, especialmente en los que atañen a la burocracia o la administración.
También involucran a la propia Internet, a la que accedemos desde computadoras, teléfonos celulares
y otros dispositivos.
La economía global, el intercambio cultural e incluso la socialización en línea existen gracias a las
redes.
Internet

Internet es el mejor ejemplo actual del alcance y la potencia de las redes. Se trata de una gigantesca
WAN que conecta a todas las computadoras de todos los usuarios de todos los países del mundo,
permitiéndoles intercambiar información a muy diversos niveles.
A través de ella se dan videojuegos en línea, operaciones cambiarias, envíos de millones de correos
electrónicos al día, videoconferencias, actualizaciones de software, descargas ilegales, compras
electrónicas y un etcétera prácticamente ilimitado.
Ventajas de las redes de computadora

Una red informática es un recurso sumamente valioso para cualquier tipo de organización, e
indispensable en el mundo interconectado de hoy.
Las redes de computadoras permiten llevar a cabo todo tipo de operaciones en tiempo real y
superando enormes distancias, tales como:
• Compras electrónicas y movimientos de capitales.
• Interacciones sociales, teleconferencias, videollamadas.
• Transmisión de datos, correo electrónico y compartir recursos.
• Transmisión stream de contenidos audiovisuales.
• Exploración satelital y otras tecnologías de vigilancia.

Desventajas de las redes de computadora


Las redes informáticas tienen sus lados débiles. Pueden ser víctima de ataques cibernéticos, ya sea de
software malicioso (virus, adware, etc.) o de ciberterroristas (hackers).
Estos ataques pueden ocasionar pérdidas de información, violaciones a la intimidad o daños a
equipos y al software.
Historia de las redes de computadora

Las primeras redes informáticas fueron herederas de las ya difundidas redes telegráficas y luego
telefónicas, ya que aplicaban los mismos principios.
La conexión de los primeros ordenadores, que eran lentos, costosos y ocupaban un cuarto entero. La
primera transmisión entre uno y otro se dio en 1940, cuando enviaron un mensaje de la Universidad
de Darmouth en Nuevo Hampshire a Nueva York.
Así surgió Internet, exclusivamente para usos militares al principio, pero después como un servicio
doméstico más.
La creación en los años posteriores de los miniordenadores y computadoras personales revolucionó
este campo, permitiendo en la década de los 80 que las computadoras emplearan sus módems para
enviar y recibir información por vía telefónica.
En la década siguiente, cuando Internet ya era un servicio de demanda masiva, las líneas telefónicas
fueron la vía de conexión de estos módems, llamados “dial up” o de discado, pues ocupaban la línea.
Posteriormente se introdujo el ADSL o “banca ancha”, que permitió la transmisión por canales
independientes, y finalmente la tecnología WiFi, que suprimió el cableado que iba tradicionalmente
hasta la computadora.

Fuente: https://www.caracteristicas.co/redes-de-computadoras/#ixzz7UG3G1FCx
Dispositivos periféricos: qué son y cómo se
clasifican
Oct 6, 2020 | Electrónica

Los dispositivos periféricos son instrumentos tecnológicos externos a una computadora que
interpretan, almacenan o archivan la información. Si quieres saber cómo se clasifican estos
dispositivos, sigue leyendo. Y si te interesa el ámbito informático, no dudes en formarte con el Máster
en Electrónica y Microelectrónica Aplicada.
Índice de contenidos
• Qué son los dispositivos periféricos
• Cómo se clasifican los dispositivos periféricos
• Dispositivos periféricos de entrada
• Dispositivos periféricos de salida
• Dispositivos periféricos de entrada/salida (E/S)
• Dispositivos periféricos de almacenamiento

Qué son los dispositivos periféricos


Los dispositivos periféricos son dispositivos externos al ordenador que permiten la comunicación
entre las personas y los ordenadores, como la entrada y salida de información desde o hacia el mismo
ordenador. Se llaman periféricos porque se sitúan en la periferia de la computadora y sirven de
memoria auxiliar de la memoria principal.
Estas unidades de hardware, es decir el conjunto de componentes físicos o materiales que constituye
un sistema informático, funcionan gracias al software, un programa que permite a la computadora
realizar determinadas tareas.

Cómo se clasifican los dispositivos periféricos


Hoy en día, los dispositivos periféricos son tan imprescindibles que se consideran parte del propio
ordenador. Existen cuatro tipos según su uso. A continuación te los detallamos.

Dispositivos periféricos de entrada


Los dispositivos de entrada son cualquier elemento de hardware que envía datos, es decir,
información (textos, números, sonido, gráficos, vídeo, movimiento, calor, tacto, etc.,) a un ordenador.
Son esenciales para interactuar con él y controlarlo. Estos datos, introducidos por usuarios u otros
dispositivos, se captan y digitalizan y se envían al ordenador para ser procesados.
Los periféricos más conocidos y habituales son:
• El teclado: se introduce información a través de sus teclas.
• El ratón: permite enviar información al hacer clic en sus botones.
• El micrófono: se utiliza para la entrada de audio en el ordenador.
• El escáner: convierte en datos digitales las páginas de exploración o imágenes de materiales
impresos como periódicos, revistas y carteles para que se utilicen por programas como
Photoshop.
• El escáner de código de barras o QR: es una forma de ayudar a organizar y ver la información
del producto.
• Cámara web o webcam: se recogen las imágenes del exterior y se envían al ordenador para ser
procesadas.

Dispositivos periféricos de salida


Los periféricos de salida son conocidos por recibir los datos desde un ordenador y mostrar al operador
las operaciones que se realizan. La mayoría de la información que se proyecta para informar,
comunicar, alertar, etc., se convierte en legible y fácil de interpretar para cualquier usuario. Los más
usados son los siguientes:
• Altavoces o auriculares: reproducen el sonido al exterior por medios telefónicos o
radioeléctricos, aparatos aptos para su amplificación o transmisión.
• GPS: es un sistema de navegación y localización.
• Proyectores digitales: recibe la señal del vídeo del ordenador y la transforma en luz mediante
espejos para proyectar las imágenes hacia la superficie.
• Impresoras: son unos de los periféricos de salida más importantes para reproducir los
resultados de los datos procesados por el equipo en el papel. Sin embargo, no ofrece
información para el usuario.

Dispositivos periféricos de entrada/salida (E/S)


Estos dispositivos permiten enviar información a un ordenador (entrada) y recibir datos desde un
ordenador (salida). Su función principal se basa en almacenar o guardar, de manera permanente o
virtual, todo lo que se haga para que otros usuarios o sistemas puedan utilizarlos. Algunos ejemplos
son:
• Pantalla táctil: se interactúa con el ordenador tocando palabras o imágenes en la pantalla
(periférico de entrada). Los datos que se muestran en la pantalla son recogidos del ordenador
(periférico de salida).
• Router: envía y recibe datos por una red de ordenadores, por ejemplo, internet.
• Fax: envía y recibe documentos de texto.

Dispositivos periféricos de almacenamiento


Estos dispositivos se utilizan para almacenar información y datos durante bastante tiempo. La mayoría
son de entrada/salida porque te permiten tanto extraer información del ordenador y guardarla en el
dispositivo, como copiar los datos almacenados de un dispositivo y copiarlos en el ordenador. A
continuación, se muestran algunos periféricos de almacenamiento:
• Disco duro
• Disco duro externo
• Memoria USB
• Disco Compacto (CD), Disco Versátil Digital (DVD), etc
Definición de Dispositivos periféricos

El concepto de dispositivo periférico se


aplica básicamente en la esfera de la computación. Son instrumentos tecnológicos que interpretan la
información y permiten la comunicación entre las personas y las computadoras.
Existen los dispositivos periféricos de entrada, de salida de almacenamiento y de comunicación. En
cuanto a los primeros, los más conocidos son los siguientes: el teclado, el ratón o mouse, el joystick o
palanca de mando, el lápiz o pluma óptica, el scanner o el micrófono. Entre los dispositivos periféricos
de salida se encuentran el monitor, la impresora, los altavoces, los plotters o el fax. Los de
almacenamiento están relacionados con los procesos de entrada y salida de información (el disco
duro, el lector de CD, las cintas magnéticas o la memoria portátil). También existen los dispositivos de
comunicación, que son los que permiten la interacción con otras máquinas (la tarjeta de red, el
concentrador o el enrutador).
Los dispositivos periféricos son una parte de los componentes materiales de un computador (en
términos informáticos se utiliza la palabra hardware), los cuales funcionan debido a un programa de
tratamiento de la información (conocido como software).
El procesamiento de la información se realiza a través de una unidad central (otro elemento físico del
ordenador), la cual se proyecta al exterior mediante los dispositivos periféricos.
Si utilizamos un símil explicativo, diríamos que la unidad central sería el cerebro de los humanos, el
programa estaría formado por nuestras conexiones neuronales y los dispositivos periféricos serían
nuestros miembros que reciben órdenes y permiten la ejecución de las acciones (nuestro aparato
auditivo es un dispositivo periférico de entrada de información). Esta analogía entre el cerebro y la
computadora se empezó a utilizar en los años 40, siendo Alan Turing el primero en hablar de un
cerebro electrónico.
Si bien el concepto de dispositivo periférico se ha desarrollado en las últimas décadas, existen
precedentes en la antigüedad (el ábaco como herramienta de cálculo se considera uno de los
primeros). En el Renacimiento, Leonardo da Vinci ideó una máquina que permitía realizar sumas
mecánicamente. A partir del siglo XVlll se fueron sucediendo distintas máquinas de calcular, siendo
estas máquinas los primeros dispositivos periféricos.
En la actualidad la computación se encuentra en su quinta generación y el reto fundamental consiste
en dotar a la inteligencia artificial de los mecanismos propios de la inteligencia humana.

Dispositivos Apuntadores de Computadora


1. >
2. Dispositivos Apuntadores de Computadora
Los dispositivos apuntadores (o señaladores), son un tipo de periféricos de entrada con interfaz
humana, que permiten interactuar con los programas de la computadora y manipular los objetos que
vemos en pantalla.
Dentro de los dispositivos apuntadores, podemos destacar éstos ejemplos comunes:
• Ratón o Mouse
• Ratón Trackball
• Touchpad de Portatil
• Tabletas Gráficas de dibujo
• Botón Trackpoint de laptop
• Lápiz Óptico
• Teclado (si se usa para mover el puntero)

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1 ¿Qué es un dispositivo de entrada apuntador para ordenador?
2 Tipos de dispositivos apuntadores para PC
3 Dispositivos apuntadores según su superfice de contacto
¿Qué es un dispositivo de entrada apuntador para ordenador?

Un dispositivo apuntador es un tipo de interfaz de entrada, que posibilita mover el cursor e ingresar
datos multidimensionales al ordenador. Funciona por medio de una serie de movimientos aplicados
sobre un hardware, que se reflejan en el cursor del monitor, para poder señalar, arrastrar o hacer clic
en una carpeta, entre otras funciones.
Utilizando un dispositivo apuntador en la computadora, puedes manipular cualquier objeto de
manera sencilla y rápida, por ejemplo seleccionando un icono de una lista.

¿Cuál es el periférico señalador más común?


Para las computadoras, si bien existen diferentes dispositivos apuntadores, el más común es el ratón
y con diferencia. Por lo general, «mover el cursor» se relaciona directamente con el ratón. Si hablamos
de ordenadores portátiles, el dispositivo apuntador más utilizado es el panel táctil (Touchpad).
En cuanto a los teléfonos inteligentes y tabletas, el dedo se convierte en el dispositivo apuntador más
utilizado sobre las pantallas táctiles.
¿Por qué los dispositivos señaladores son dispositivos de entrada?
Los dispositivos apuntadores se encargan de envíar información y datos a los ordenadores, tanto
para mover el cursor con agilidad como para poder jugar a un videojuego. En dicho proceso no
reciben información desde la pc en ningún momento,y ello los convierte en dispositivos de entrada.

Tipos de dispositivos apuntadores para PC

Ratón o Mouse
El ratón es un hardware indispensable para poder utilizar los programas de la computadora a toda
velocidad. Existen diferentes tipos de ratones, con tamaños y funcionalidades distintas, pero
básicamente se encargan mover el cursor para señalar cualquier cosa en la pantalla.

Trackball
El trackball es un dispositivo apuntador estacionario, similar a un ratón, que posee una bola sostenída
por un soporte con sensores, que detectan cada rotación y envía señales hacia la computadora.
Existen dos tipos principales; uno que es operado con el pulgar, y otro trackball operado con los dedos
índice y corazón, debido a la ubicación de su bola.

Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un tipo de dispositivo apuntador con forma de bolígrafo, que reemplaza las
funciones del ratón. Son inalambricos en su mayoría y funcionan a pilas sumado a un receptor USB
desde la pc. A diferencia del lápiz óptico de tablets, no interactúa con la pantalla para enviar
información al ordenador, sino que lo hace con la mesa de escritorio.

Trackpoint de laptop
El trackpoint es un dispositivo de control del cursor, que se ubica entre las teclas G, H y B de algunos
teclados. Fue introducido por IBM en 1992, es de color rojo y permite mover el puntero sin sacar las
manos del teclado portátil.

Dispositivos apuntadores según su superfice de contacto


Pantalla táctil
Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada de visualización, que le permite al usuario interactuar
con la computadora utilizando los dedos o la ayuda de un lápiz óptico. Este tipo de dispositivos no
requieren de otros periféricos de entrada (como el teclado o mouse) para su funcionamiento. Aunque
parece una pantalla normal, está construida por una serie de capas, encargadas de ingresar la
información de cada entrada táctil.

Tabletas Gráficas
Una tableta gráfica es un dispositivo de entrada, que convierte la información de un lápiz óptico en la
pantalla y es utilizada para crear diseños artísticos. Permite dibujar imágenes, gráficos y animaciones a
mano, utilizando una especie de bolígrafo que se presiona sobre la superficie de la tableta.

Touchpad de laptop
Un touchpad o panel táctil, es un dispositivo señalador implementado en ordenadores portátiles y
algunos teclados. Cuenta con un sensor táctil en su superficie plana, que le posibilita traducir cada
movimientos de los dedos del usuario en la pantalla y sin la necesidad de utilizar un ratón externo (al
contar con botones de clic izquierdo y derecho).

Teclado (informática)
Te explicamos qué es el teclado en informática, su historia, características y tipos. Además, cómo se
distribuyen las teclas.
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¿Qué es el teclado?
En informática y computación, el teclado es un periférico o dispositivo de ingreso o entrada (input)
de información. Consiste en un conjunto de teclas o botones dispuestos de manera horizontal sobre
una lámina, donde actúan como palancas mecánicas o interruptores electrónicos, permitiendo así el
ingreso de información codificada al sistema informático por parte del usuario.
Opera de un modo semejante al de las máquinas de escribir: asocia a cada tecla un carácter, una
función o un conjunto de caracteres, que al ser pulsados por los dedos del usuario, ingresan una señal
específica al computador, tablet o Smartphone.
El teclado es probablemente el principal modo de comunicar al usuario con el sistema informático.
Fue además el primero en ser ideado, al menos en lo que a computadores modernos se refiere.
Hoy existen distintas configuraciones del teclado informático y distintos modelos, según su
construcción ergonómica y su lógica interna. Algunos de ellos incluso han incorporado las funciones
de otros periféricos, como el ratón o mouse: no sólo vienen en los distintos idiomas, sino además
adaptados a los Sistemas Operativos y modelos computacionales que existen en el mercado.
Ver también: Hardware
Breve historia del teclado
La historia del teclado comienza con su adaptación directa de la máquina de escribir, inventada
alrededor de 1868. Los primeros ejemplares modernos pertenecían realmente a teletipos y máquinas
de escribir eléctricas, o eran un mecanismo para comunicarse con terminales de computadora a través
de un puerto serial.
En respuesta, estas primeras computadoras que no tenían monitor, solían encender luces o imprimir
directamente mensajes para comunicarse con el operario.
Los primeros teclados como los conocemos hoy aparecieron con las computadoras domésticas,
algunos años después. Venían en una inmensa variedad de versiones y alineaciones, hasta que el
teclado IBM AT Multifunción se instituyó como estándar, dado el éxito de los primeros computadores
personales de la marca, alrededor de los años 80.
El teclado considerado “estándar” fue desarrollado por IBM en 1987. Era el MF-II (Multifunción II),
creado a partir del AT, y sirvió para innovaciones futuras. Los teclados de la tecnología Macintosh, por
su parte, incorporaron este modelo universal adaptándolo a las necesidades de su marca y su Sistema
Operativo.
También fue célebre el Microsoft Natural Keyboard de Microsoft, surgido con las versiones más
populares de Windows. Sus avances ergonómicos y nuevas teclas de funcionalidad para PC, permitían
mayor control de los periféricos multimedia, por ejemplo.

Características del teclado


Los teclados operan mediante el funcionamiento de un microcontrolador, dotado de software
propio, capaz de realizar exploraciones de matrices cada vez que presionamos una tecla y así saber
cuál ha sido, y a qué carácter o función se corresponde.
Esto ocurre mediante la adjudicación a cada tecla de un valor numérico, a través de un código que se
vincula con su posición física, llamado Scan Code. Dicho código, por ejemplo, es distinto cuando
presionamos varias teclas a la vez, lo cual permite la composición de muchos más signos de los que
hay dibujados en el teclado.
Por otro lado, los teclados se comunican con el sistema de distintas formas, dependiendo de si se
encuentran separados físicamente del CPU o si, como en las laptops, forman parte de él.
Existen teclados inalámbricos, por ejemplo, que emplean tecnología WiFi, mientras que otros siguen
fieles al cable conector. Incluso existen modelos desmontables, que permiten al usuario manejar
físicamente separados los distintos bloques que lo componen.
Tipos de teclado

La forma más simple de clasificar los teclados es fijándonos en su forma física, o sea, su estructura y su
diseño industrial. Así, tenemos los siguientes casos:
• Teclados clásicos. Aquellos que son rectangulares y siguen la estética del teclado IBM estándar.
• Teclados ergonómicos. Aquellos que han sido diseñados para adaptarse a la forma de las
manos humanas y no causar tantos daños en sus articulaciones.
• Teclados multimedia. Aquellos que poseen teclas de acceso directo a diversas funcionalidades
del sistema informático, especialmente las que tienen que ver con audio, video, conectividad o
incluso ciertas aplicaciones.
• Teclados flexibles. Aquellos producidos a partir de materiales elásticos livianos, como silicona
o plástico suave, y que pueden por lo tanto doblarse sobre sí mismos, adaptarse a superficies
irregulares o incluso algunos pueden sumergirse en agua, sin que ello afecte su funcionalidad.
• Teclados en pantalla. Aquellos que no existen físicamente, sino que se proyectan sobre una
touch screen o pantalla táctil, y que se presionan directamente sobre ella.
• Teclados de membrana. Descontinuados por su poca resistencia al uso, consistían en dos
láminas o membranas plásticas delgadas, dotadas de pistas conductoras en su cara interior,
para que al presionar con el dedo se permitiera el paso de la señal electrónica.
Tipos de teclas

Generalmente, las teclas del teclado estándar pueden clasificarse según su función en cuatro bloques
separados, que son:
• Bloque de funciones. Se halla lo más arriba posible en el teclado y presenta una serie de
botones numerados, acompañados de la letra F (Function, “Función”). Sus funciones
específicas dependerán el programa en ejecución, aunque la tecla Esc (Escape) que se halla al
final de la hilera, suele asociarse con la salida rápida de los programas y situaciones en el
computador.
• Bloque alfanumérico. Ubicado debajo del anterior, presenta el total de los números arábigos
del 1 al 9 (y luego el 0), y debajo de ellos el alfabeto entero, a la misma usanza que las
máquinas de escribir. Suelen ir acompañadas de teclas especiales para la escritura, como la
barra espaciadora, la tecla mayúsculas, otros signos gramaticales, etc.
• Bloque especial. Ubicado a la derecha del alfanumérico, contiene las cuatro teclas de posición
o movimiento, en cuatro direcciones: arriba, abajo, derecha e izquierda. Junto a ellas, figuran
teclas especiales como avanzar o retroceder página, imprimir pantalla, suprimir, inicio, fin,
pausa, etc.
• Bloque numérico. Ubicado lo más a la derecha posible en el teclado, opera como un teclado
numérico al presionar la tecla block num, y como un teclado de desplazamiento sin
presionarla. Presenta, además, los signos aritméticos básicos y una tecla enter adicional, junto
a los dos operadores de decimales: el punto y la coma.
Distribución del teclado
Similarmente, existen diversas distribuciones de teclas en el teclado, dependiendo del idioma en que
esté, de la empresa fabricante y del modelo de computador. El estándar en Occidente es el teclado
IBM, en su distribución QWERTY, llamada así por ser las primeras tres letras del bloque alfanumérico.
Esta distribución proviene de las máquinas de escribir anglosajonas. Estuvo pensado para el inglés,
pero luego se trasladó a otros idiomas, añadiéndole tildes y caracteres especiales como la eñe
española, o la ce cedilla portuguesa.
Sin embargo, esta distribución ha sido muy criticada desde un punto de vista ergonómico. Existen
alternativas más amables como Colemak, Carpalx o Workman, que suponen menos esfuerzo en las
manos, o el Teclado Simplificado Dvorak.
Es posible alternar entre distintas distribuciones empleando las opciones de software del Sistema
Operativo, incluso en los casos en que no coincidan directamente con los caracteres pintados encima
de cada tecla.

Fuente: https://concepto.de/teclado-informatica/#ixzz7UGDZ4T00

¿Qué es la interfaz gráfica de usuario GUI?


por Ecdisis Estudio

¿Qué es la interfaz gráfica de usuario GUI?


La Interfaz gráfica de usuario o GUI (Graphic User Interface) es el entorno visual de imágenes y objetos
mediante el cual una máquina y un usuario interactúan. A mediados de los setentas las GUI
comenzaron a sustituir a las interfaces de línea de comando (CLI), y esto permitió que la interacción
con las computadoras fuera más sencilla e intuitiva.
Para ejemplificar de un modo más simple, veamos la diferencia entre una Interfaz de línea de
comando y una Interfaz gráfica de usuario:

CLI Windows

GUI Windows

¿Para qué sirven las Interfaces gráficas de usuario?


Su función principal es simplificar la comunicación entre una máquina o un sistema operativo y un
usuario. Antes de que se desarrollaran y popularizaron las GUI, solo las personas con conocimientos
profundos de informática podían usar un computador, pero las interfaces gráficas sustituyeron la
complejidad de los comandos por acciones predeterminadas simbolizadas por elementos visuales muy
sencillos de comprender.
A mediados de los ochentas, Mac se convirtió en el referente de las interfaces gráficas amigables
desarrollando equipos con funciones muy complejas pero “tan fáciles de usar como una tostadora”, y
por esas mismas fechas Microsoft lanzó  Windows 1.0, un sistema operativo que se caracterizaba por
tener una interfaz gráfica similar, lo que le valió una demanda millonaria de parte de Apple.
Una buena GUI no solo es importante para los programas, sistemas operativos y aplicaciones. Se
estima que el 68% de los visitantes que abandonan un sitio web lo hacen debido a que la experiencia
de usuario, incluyendo la Interfaz, no está optimizada para sus necesidades y expectativas.

¿Cuáles son los elementos de la Interfaz gráfica de usuario?


Las interfaces gráficas de usuario integraron en sus inicios una novedad que hoy en día es de uso
corriente: el mouse o ratón, que fungía como puntero para señalar y seleccionar los diferentes
elementos de la GUI, que tradicionalmente se categorizaron como ventanas, iconos o carpetas.
Hoy en día los elementos visuales de una interfaz son muy similares en esencia, sólo que cada día los
diseñadores tratan de hacerlos más amigables e intuitivos. Además, los dispositivos móviles no
requieren de ratón o puntero pues cuentan con pantallas táctiles.
¿Cómo crear una buena Interfaz gráfica de usuario?
Una buena GUI se caracteriza por:
• Ser sencilla de comprender y usar
• La curva de aprendizaje es acelerada y es fácil recordar su funcionamiento
• Los elementos principales son muy identificables
• Facilitar y predecir las acciones más comunes del usuario
• La información está adecuadamente ordenada mediante menús, iconos, barras, etc.
• Las operaciones son rápidas, intuitivas y reversibles
• La interfaz expresa claramente el estado del sistema o las operaciones, y brinda elementos de
ayuda.
• La navegabilidad y la usabilidad son óptimas.

Características generales de la GUI:


• Facilidad
• Diseño ergonómico mediante el uso de menús, barras de acciones o íconos
• Operaciones rápidas, reversibles; que sea de cambios inmediatos
• Contiene herramientas de ayuda que orientan al usuario.

Para la realización de un buen desarrollo GUI, se debe tener en cuenta:


• Consistencia:  Todos los elementos de la GUI se deben regir por las mismas normas
• Palabras y legibilidad:  Uso de colores y fuentes adecuadas, uso correcto de mayúsculas y
minúsculas
• Color: Tener en cuenta el significado de los colores, que éstos permitan la legibilidad y que den
una buena apariencia en la pantalla
• Accesibilidad:  Debe ser accesible en lo posible a todos teniendo en cuenta discapacidades
• Necesidades de los usuarios:  Los usuarios deben encontrar lo que buscan
• Contenidos:  Deben ser fiables
• Funcionalidad:  Debe reducir los pasos para la realización de una acción
• Sistema de búsqueda: Debe contar con diferentes maneras de realizar la búsqueda

¿Quiénes son responsables de la Interfaz gráfica de usuario?


Detrás de cualquier Interfaz gráfica de usuario existe un programa, sistema operativo o aplicación. Por
eso, la GUI suele ser un trabajo en conjunto entre desarrolladores y diseñadores que buscan la mejor
manera de que el usuario pueda interactuar con el programa mediante elementos visuales fáciles de
comprender.

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