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Introducción

Los animatrónico de la edad media que destacan los creadores Alberto


Magno y Al Jazri, con la creación del

Reafirmar como es la extraña vida de las marionetas animadas registradas del siglo
III:

En un texto antiguo del Siglo III de la época medieval, con un viejo texto que
describe un encuentro entre el rey Mu de Zhou y un "artificioso" Yan Shi que
presentó al rey con un autómata de tamaño natural. La "figura" se describió como
capaz de caminar, plantar y cantar, y cuando se observó un desmantelamiento se
compuso de órganos anatómicamente precisos.

el siglo XX

1515 Leonardo da Vinci construyo un león autómata uno de los animatrónico


descritos más tempranamente,

1955 la compañía de producción de walt Disney comenzó a utilizar animatrónico en,


durante la marcha de disneyland y la atracción siendo más llamativa
y la atracción siendo la más llamativa en la zona de la jungla donde estaban los
dinosaurios.

los animatrónico poco a poco fueron remplazado por efeto especiales y digitales .

1939 -1995 se usaron en el cine, siendo las más resaltantes las películas ;king kong
1976, star wars de los años 1980 y terminador 1984 final mente hoy en día los
animatrónico se usan más comúnmente en juguetes .
2009 según descripciones contemporáneas y los dibujos del mecanismo de da
vinci

1) Señalar el uso de las marionetas en el cine

2) y comercialización.

3) Describir las características de las marionetas animadas en su época.

Informar a la sociedad de la importancia de los animatrónico y su evolución

1. Reafirmar como es la extraña vida de las marionetas animadas registradas


del siglo III y el siglo XX
2. Señalar el uso de las marionetas en el cine y comercialización.
3. Describir las características de las marionetas animadas en su época.

Justificación

Para la mayoría de las personas, ver películas en el cine y en casa, constituye un


elemento de la recreación y el esparcimiento preferido. Se estima, que en promedio
van al cine una vez por semana y ven televisión, diariamente por lo menos tres
horas, las películas que contienen efectos especiales y el uso de animatrónico,
resulta atractivo y de preferencia para los mismos. Es por ello, que se pretende
efectuar un aporte de carácter teórico que, desde luego, implica informar a la
sociedad de la importancia de los animatrónico y su evolución. Este aporte consta
de tres puntos que se detallarán en forma conceptual y el operacional. En el
conceptual, por medio de la revisión sistemática de las principales definiciones y en
la operacional se inspeccionan las dimensiones donde se reafirma como es la
extraña vida de las marionetas animadas registradas del siglo III y el siglo XX.

En otro aspecto, resulta de vital importancia describir las características de las


marionetas animadas en dichas épocas, visto como unos de los factores más
importantes, para el desarrollo comercial desde el siglo III, hasta su evolución en la
presente fecha, resultando un elemento clave para explicar el comportamiento o
interacción entre los seres humanos y las marionetas animadas, en el cual se
incluyen el uso de las mismas en películas donde se utilizan como dobles en el
desarrollo de filmaciones o escenas peligrosas para el ser humano y en otro
aspecto, se encuentran en la comercialización en juguetes electrónicos, ferias
interactúales con animatrónicos y hasta en la reconstrucción de exposiciones que
describen dinosaurios con rasgos que imitan casi la existencia misma.

En este sentido, este trabajo es relevante porque permitirá mostrar los últimos
cambios y avances en el uso de las marionetas animadas, vistas como un recurso
que pareciera adaptarse a las exigencias de las nuevas generaciones, incorporando
los efectos especiales. Es decir, que estos conocimientos, proporcionarán al lector y
al investigador diversos elementos, ofreciendo una descripción generalizada para
que estos recursos no se pierdan en el tiempo y sirva para llamar la atención de los
futuros cineastas, especialistas en efectos especiales y estudiosos de la materia
para su reconstrucción en diferentes medios electrónicos y visuales usados desde el
siglo III hasta el siglo XX.

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