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Daniela A. Reyes
29 de marzo de 2022
Tema: Influencia de los videojuegos en jóvenes universitarios de 20 a 26 años. Cómo los
Justificación
de lo que respecta a la tecnología, ya que se iban creando y desarrollando tanto artefactos como
programas que permitían el crecimiento constante de los países, a nivel social, económico y
político, dándose así inicio a lo que se conoce como guerra fría, liderado por el progreso
tecnológico de las potencias. Este desarrollo y progreso dentro del nivel social se constituyó
también con la búsqueda de una entretención distinta, con lo cual se desarrolló en el año 1959
uno de los primeros videojuegos catalogado como un programa gráfico interactivo para
computadora. Y desde su aparecimiento como parte de la entretención del público, estos no han
De esta manera, y al ser un mercado tan vasto, su campo de consumo, fans y jugadores de
igual forma fueron expandiéndose según tipos y géneros de juegos alrededor del mundo,
Por lo que, partiendo de esto, la presente investigación busca no solo dar una nueva
visión sobre algo tan satanizado como son los videojuegos, sino también su papel dentro de la
salud mental de las personas, además de ayudar a la visibilización de los efectos que estos tienen
dentro de la vida universitaria de los estudiantes que los juegan, junto con su papel dentro del
estrés de los mismos. Pues según Baquero et al, 2006 “mediante el uso de los videojuegos,
podemos obtener nuevos enfoques a un problema, y un nuevo modo de llegar a la solución”.
(p.14)
la edad de la misma. Este corresponde a una reacción natural del cuerpo ante eventos aversivos
que nos puedan causar frustración, furia o nerviosismo. Por lo cual, partiendo de esto y
comprendiendo que la vida universitaria viene a ser una de las experiencias más estresantes
dentro de la vida de las personas por consistir en nuevas experiencias como, dejar la vida
adolescente atrás, establecerse en una carrera, conseguir empleo, enfrentarse cada vez más dentro
del mundo real, entre otros, es muy importante resaltar el papel que tienen los medios recreativos
Partiendo de esto, es de gran importancia resaltar el papel que ejercen los videojuegos
dentro de un contexto recreativo ya que estos pueden generar una nueva perspectiva no solo de
su utilidad, sino también de la influencia que presentan dentro del manejo del estrés en
estudiantes universitarios. Todo esto con respecto a que presentan un objetivo lúdico y
nivel corporal dispararían la producción de dopamina, lo que daría lugar no solo a una sensación
REFERENCIAS
http://www.tecn.upf.es/~sjorda/TSI2006/alumnes_anteriors/TSI0405_InflVJuegos.pdf el
21 de septiembre 2016.
Beltrán Carrillo, Juan Ignacio. "Videojuegos activos, videojuegos convencionales y actividad
Vinuales, M. (2021). Cómo los videojuegos ayudan a controlar el estrés. Mejor con Salud.
https://mejorconsalud.as.com/videojuegos-ayudan-controlar-estres/