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Universidad Latina de Panamá

Sede Azuero

“Computación y sus aplicaciones”

Trabajo grupal

Integrantes: Ana C. González y Jorge R. Quintero

Fecha : miércoles 12 de febrero de 2020

Ingeniería industrial
Introducción

En este trabajo informativo, podemos encontrar algunos conceptos que aveces ya


conocemos y otros que podemos aprender o incluso ampliar, sobre la
computadora y el sistema que muchas de ellas utilizan.

Con este trabajo podemos obtener conocimientos sobre la rama de la informática


y todo lo que esta conlleba, podemos ver tambien la inmensidad del mundo de la
tecnología, específicamente las computadoras y su sistema informático. Muchas
veces creemos que estos conocimientos no son fundamentales pero a medida
que el mundo avanza tecnológicamente nos damos cuenta de lo esenciales que
son estos recursos en la actualidad.
Microsoft Windows

Historia:
La primera versión de Microsoft Windows, versión 1.0, presentada en diciembre
de 1985, compitió con el sistema operativo de Apple. Carecía de un cierto grado
de funcionalidad y logró muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema
operativo completo; más bien era una extensión gráfica de MS-DOS.

Windows versión 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco más
popular que su predecesor. Windows 2.03 (lanzado en enero de 1988) incluyó por
primera vez ventanas que podían solaparse unas a otras. El resultado de este
cambio llevó a Apple a presentar una demanda contra Microsoft, debido a que
infringían derechos de autor.

Windows versión 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versión de Microsoft


Windows que consiguió un amplio éxito comercial, vendiendo 2 millones de
copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y
en la multitarea. Recibió un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo
disponible para el público en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de
Windows 3.1 terminó el 31 de diciembre de 2001.
¿Qué es?

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC,


teléfonos inteligentes, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y
vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como
x86, x86-64 y ARM.
Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen
uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT)
junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no
necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en
lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en
respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).[2]
Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras
personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que
había sido introducido en 1984.
Elementos de una ventana

Botón de menú. Situado en el extremo superior izquierdo. Nos permite manipular


la ventana de diversos modos.
Barra de título. Espacio con información sobre el contenido de la ventana.
Minimizar. Suele estar representado con un guión y nos permite ocultar la
ventana.
Maximizar. Pulsando este botón hacemos que la ventana ocupe todo el escritorio.
Cerrar. Simbolizado con una cruz, cierra la ventana y cualquier aplicación que se
estuviera ejecutando en su interior.
Barras de desplazamiento. Este elemento aparece cuando el contenido de la
ventana no puede ser mostrado en su totalidad y sirve para desplazarlo, tanto
vertical como horizontalmente.
Barra de estado. Espacio situado el parte inferior que utiliza la aplicación a la que
corresponde la ventana para comunicarse con el usuario.
El escritorio de Windows

Definición de Escritorio de Windows. El escritorio de Windows es aquella


interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar
un espacio de cómodo y fácil acceso a los programas y operaciones disponibles de
una computadora. Es una interface gráfica en la cual se pueden disponer de
diferente modo numerosos íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de
herramientas y programas. Todos ellos pueden haber sido previamente
seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades
específicas.
El Panel de control

El Panel de Control es una parte de la interfaz gráfica del sistema operativo


Microsoft Windows, la cual permite a los usuarios ver y manipular ajustes y
controles básicos del sistema, tales como agregar nuevo hardware, desinstalar
programas instalados, gestionar las cuentas de usuario de Windows, tener acceso
a opciones de accesibilidad, entre otras opciones de sonido y pantalla. Otras
Aplicaciones adicionales pueden ser proporcionados por software de terceros.

El Panel de Control ha sido una parte inherente del sistema operativo de


Microsoft Windows desde su lanzamiento en Windows 1.0, con muchos de los
applets actuales agregados en las últimas versiones. El Panel de Control es un
programa independiente, no una carpeta como aparece, que se puede acceder
desde el menú inicio (hasta Windows 7), y se almacena en el directorio system32.
El administrador de impresión

Administración de impresión es un complemento de Microsoft Management


Console (MMC) que permite instalar, ver y administrar todas las impresoras de su
organización desde cualquier equipo que ejecute Windows Server 2003 R2 y el
sistema operativo Windows Vista . Este complemento también se encuentra
disponible para los clientes de Windows XP (x86 y x64). La funcionalidad de
Administración de impresión de Windows XP es similar a las demás versiones de
Administración de impresión con las siguientes excepciones: no se admiten las
páginas de propiedades (por ejemplo las propiedades de impresora, puertos,
controlador, formulario y servidor) ni la característica "Buscar impresoras de red
automáticamente" en el servidor local. Administración de impresión proporciona
detalles totalmente actualizados sobre el estado de las impresoras y los
servidores de impresión de la red. Con este complemento se pueden instalar de
forma simultánea conexiones de impresoras en un grupo de equipos cliente.
Asimismo, le ayuda a buscar las impresoras que tengan una condición de error
mediante el uso de filtros y permite enviar notificaciones de correo electrónico o
ejecutar secuencias de comandos cuando una impresora o servidor de impresión
precisa ajustes. En los modelos de impresora que ofrecen página Web,
Administración de impresión tiene acceso a más datos, como el tóner y los niveles
de papel, que podrá administrar desde ubicaciones remotas, si es necesario.
Internet

Historia:

La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de


comunicación. La idea de una red de ordenadores creada para permitir la
comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente
y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripción documentada
acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del
networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorandos escritos
por J. C. R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de
1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red
Galáctica)

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años
cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales
de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse
por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que
se hizo común.

La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna


red mundial de computadoras que hoy conocemos como internet. Atravesó los
países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando
un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también
una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también
alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas
de la burbuja de las .com.

Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en


el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente
consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas
alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND
para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de
Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e
inteligencia artificial.
Conceptos generales de la Conexión mundial

1-Internet

Empezamos por la base, ¿qué es Internet? Podemos definirla como un conjunto


descentralizado de redes de comunicación que están interconectadas entre sí, lo
que permite navegar de una a otra sin problemas.

Su base está en la familia de protocolos TCP/IP, que garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial.
Como sabrán muchos de nuestros lectores sus orígenes se remontan a 1969,
fecha en la que surgió ARPANET, la primera conexión entre computadoras.

2-Tarjeta de red

Es un componente informático con forma de tarjeta que se conecta en la placa


base de un ordenador y que cuenta con los componentes necesarios para que el
equipo se conecte a Internet o a una red local, ya sea de forma inalámbrica o
cableada.

Las tarjetas de red actuales cuentan con soporte tanto de conexiones cableadas
(Ethernet) como inalámbricas (Wi-Fi).

3- Router

Es un dispositivo externo que actúa como sistema encargado de establecer la


conexión a Internet, ya sea de forma inalámbrica o cableada.

Para llevar a cabo su trabajo envía y recibe de forma constante paquetes de


datos, lo que le permite interconectar subredes. Dicho de una manera sencilla, es
el encargado de establecer la comunicación y la coordinación entre el PC que se
conecta a una página web o servicio y el servidor que aloja esa web o presta dicho
servicio.
4-HTML

Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet.


Estas siglas se refieren a «HyperText Markup Language», y es un estándar que
sirve como estructura y código básico para la definición del contenido de una
página web.

Dicho de una manera más sencilla, es el estándar que se ha impuesto en la


visualización de páginas web, el que todos los navegadores actuales han
adoptado y el que ha hecho posible que Internet sea una red global unificada.

5-World Wide Web

Es un sistema estandarizado de distribución de documentos de hipertexto o


hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet. Su creación fue
posible gracias al HTML, como dijimos anteriormente.

Con un navegador web podemos visualizar páginas web que pueden contener
textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas
páginas usando hiperenlaces, que permiten acceder a diferentes recursos
referenciados de forma directa. En resumen, es la base de la navegación moderna
en Internet que todos conocemos, y que permite saltar de un lado a otro a través
de enlaces.
Correo Electrónico

El correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente abreviado e-mail o


email)[4][5][nota 1] es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales)
mediante redes de comunicación electrónica.[6]

El término «correo electrónico» proviene de la analogía con el correo postal:


ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones» intermedios
(servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no
solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales,[7] si bien suelen existir
limitaciones al tamaño de los archivos adjuntos.[8][9]

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y


reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren
conectados simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace
las funciones de intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de
enviarse a sus destinatarios.[10] En Internet, existen multitud de estos servidores,
que incluyen a empresas, proveedores de servicios de internet.
Transferencia de archivos

La transferencia de archivos es la transmisión de un archivo de la computadora a


través de un canal de comunicación de un sistema a otro. Normalmente, la
transferencia de archivos está mediada por un protocolo de comunicaciones. En
la historia de la computación, un gran número de protocolos de transferencia de
archivos han sido diseñados para diferentes contextos.

La diferencia con un protocolo de propósito general de comunicación es que los


protocolos de transferencia de archivos no están diseñados para enviar datos
arbitrarios o facilitar la comunicación asíncrona, como sesiones de Telnet. Su
objetivo únicamente es enviar la secuencia de bits almacenado como una sola
unidad en un sistema de ficheros, además de todos los metadatos, como el
nombre del archivo, el tamaño del archivo, fecha y hora.

En Informática, la “transferencia de archivos” es un término genérico para


referirse al acto de transmisión de ficheros a través de una red de computadoras.
Si bien el término suele estar ligado al Protocolo de Transferencia de Archivos
(File Transfer Protocol, FTP), hay muchas formas de transferir archivos a través de
una red.

Los servidores que proporcionan un servicio de transferencia de archivos a


menudo son llamados servidores de archivos.

Programas de navegación en internet

Hoy en día sabemos que existe una gran variedad de navegadores. La utilitzación
de uno u otro es muy subjetiva, depende de cada persona y de la comodidad que
tenga con cada uno de ellos, porque las diferencias entre los más populares son
bastante reducidas si lo vemos desde la perspectiva de un usuario corriente, no el
de un profesional de la informática. En este artículo, pues, hablaremos de algunos
de los browsers más conocidos e intentaremos encontrar algunas de las
diferencias que haya entre uno y otro, para que después cada cual pueda elegir el
que se adapte mejor a sus necesidades.

Google Chrome

Los principales navegadores web de InternetEs uno de los más conocidos y más
usados, básicamente porque es el que asegura una velocidad mayor. Saltó al
escenario a principios de 2008. Desde entonces ha conseguido pasar de una cuota
de mercado del 0% al actual 25% del mes pasado. Se inicia rápidamente desde el
escritorio, carga las páginas de forma instantánea y ejecuta aplicaciones web
complejas a gran velocidad. Su gran ventaja respecto a su competencia es
también su principal inconveniente: Google.

Google le asegura financiación permanente y estar siempre a la última en cuanto


a mejoras y novedades; sin embargo, también es una de las empresas
multinacionales más influyentes y con más beneficios del mundo, y como tal, su
objetivo final es el ánimo de lucro, y no todo el mundo se siente cómodo
dejándoles sus datos, tanto personales como no personales.

A parte de esto, la ventana del navegador de Chrome es intuitiva y sencilla. Está


diseñado para ofrecer una mayor seguridad en la web, al actualizarse
automáticamente para que siempre tengamos las últimas mejoras en este campo.
Si es tu navegador preferido para el PC, Google Chrome será también el favorito
para hacerlo a través de la tableta, al presentar versiones igual de potentes tanto
en Android como en iOS.

Mozilla Firefox

Los principales navegadores web de InternetPara mucha gente es el navegador


que le transmite más confianza, seguramente porque, aparte de ser uno de los
más veteranos (salió en el año 2003) es sólido, estable y presenta muy pocos
errores. Firefox, el segundo navegador más utilizado en Internet, se caracteriza
por ser un programa independiente, y para muchos es su favorito porque no tiene
ánimo de lucro. Ha sido desarrollado a lo largo de los años por decenas de
programadores que lo van mejorando en cada actualización.

Además, es un navegador altamente personalizable, ya que cuenta con un amplio


abanico de temas y complementos. Pero lo mejor de todo son las extensiones,
pequeñas adiciones gratuitas elaboradas por cientos de desarrolladores alrededor
del mundo que cumplen todas las labores y funciones imaginables.

Opera

Los principales navegadores web de InternetEs el navegador web alternativo por


excelencia. Es también uno de los más veteranos y, durante muchos años, ha sido
de los más utilizados en los teléfonos móviles, hasta la popularización de los
smartphones. Está desarrollado por una compañía noruega y, al igual que Firefox,
no tiene ánimo de lucro.

Su última versión, el Opera 15, usa el mismo motor que Google Chrome, por lo
que se pueden utilizar en él las mismas extensionse disponibles para el navegador
de Google. Además, incorpora una novedad muy interesante, lo que ellos llaman
el “Estante“, una reinvención de los marcadores o favoritos que permite ir
guardando páginas que interesan para leerlas posteriormente.

Opera es también altamente personalizable; contiene una amplia variedad de


temas y su velocidad no tiene nada que envidiar a los más populares Chrome o
Firefox.

Safari

Los principales navegadores web de InternetSafari sigue siendo un navegador


web asociado a los Macs de Apple, a pesar de que en 2008 saltase también a la
plataforma de Microsoft, con sus sistemas Windows. A pesar de que es el cuarto
navegador más utilizado de Internet, manteniendo una cuota de mercado que
está entre el 5 y el 8%, su crecimiento es muy lento, sobre todo por el hecho de
que su versión para PCs no tiene nada de destacable en prácticamente ningún
aspecto. Además, hace más de un año que no la actualizan, con las brechas de
seguridad que esto puede ocasionar.

La versión de Safari para Apple es otra cosa; ofrece un buen rendimiento y es el


preferido por sus usuarios, ya que se beneficia de que su sistema operativo está
desarrollado internamente por la misma compañía.

Además, Safari cuenta con algunas opciones interesantes; una de las más
relevantes es su modo “Lector“, a través de la cual se difumina parte de la
pantalla y el texto central pasa a mostrarse destacado en negro sobre blanco, lo
cual resulta ideal para la lectura de publicaciones online.

Safari no es el navegador más rápido de todos los que existen, pero es estable y
eficiente, con un aspecto muy sencillo destinado a un tipo de usuario con
conocimientos informáticos básicos. Eso sí, en cuanto a oferta de funcionalidades
y extensiones, se ve superado por su competencia.

Internet Explorer

Los principales navegadores web de InternetExplorer mantiene su amplia cuota


de mercado (alrededor del 60-65%) gracias a que fue el primero en salir y también
que viene predeterminado en todos los PCs de Microsoft, pero no está
actualmente a la altura de los otros grandes, básicamente por la gran cantidad de
fallos que arrastra.

Los distintos desarrolladores de Internet Explorer no han sabido estar a la altura


de la competencia; no obstante, parece ser que Microsoft actualmente está
poniéndose las pilas de nuevo para volver a considerar a Explorer una prioridad
en su estrategia de actuación.

Hoy por hoy, Internet Explorer no se caracteriza por su especial velocidad y es el


navegador que presenta más problemas de seguridad de todos los candidatos. Las
restricciones innecesarias que pone Windows a sus actualizaciones en sistemas
operativos viejos tampoco son un aliciente para optar por esta opción.

Computadora

Que es una computadora?


Es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos en datos
convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de salida
Es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar
operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

Generaciones
RIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar


información.
La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias
estaban construidas con finos tubos de mercurio líquido y tambores magnéticos.
Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de
tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba
marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos
sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC
construida por Eckert y Mauchly. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas
y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la


primera generación. Los computadores de la segunda generación erán más
rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Estas
computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían
almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado
durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el
hardware de la computación.
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a
modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización


Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesadory de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductoresubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesadoro
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San
Francisco, que por su gran producciónde silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la región más importante para las industrias
relativas a la computación: creación de programas y fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de
microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes
estructuraso arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la
computación, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a
nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes
avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances
tecnológicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating
System).
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de


computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación
e informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que
podría ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de
microelectrónica y computación (software) como CADI CAM, CAE,
CASE,inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos,
algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de
los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como
parámetro para el inicio de dicha generación: la creación en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda
en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del
proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de
las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque
en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido,
es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar
diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que
intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos
de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron
que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar áreas de caché
para cada procesador.
Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más
avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la
aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras
de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores
trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la
capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad
para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en
sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o
Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido;
la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar más información en una de estas unidades, que toda la que
había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very
Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna,
no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generación.
Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en el proyecto
japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el
transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras, que a
partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha
adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y,
entre los usuarios particulares de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta generación. También se
mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y
lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación
cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial
(Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando
medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de
banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla
das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos,
etcétera.
Clasificación

SUPERCOMPUTADORAS
· Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más
rápido que existe en un momento dado.
· Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de
información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
· Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de
dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para
disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
· Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras
son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo.
· Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se
construyen en un año.
Macrocomputadoras
· Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
· Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos
de entrada y salida.
· Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
· De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las
supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un
mainframe.
· En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de
archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d
e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
· En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora.
· Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos
que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos
demantenimiento.
· Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo.
· En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente.
· Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
· Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su
origen con la creación de los microprocesadores.
· Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito
integrado independiente.
· Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
· El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su
modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando
procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son
compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también
"PC´s", por ser de uso personal.
· En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras
personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
o Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
o Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal,
separado del monitor.
o Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el
monitor y el CPU.
· Las computadoras "laptops"
o Son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser
transportadas de un lugar a otro.
o Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la
mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).
· Estaciones de trabajo o Workstations
· Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las
macrocomputadoras (por el procesamiento).
· Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para
aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y
relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para:
· Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM
(manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en
redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a
cualquier computadora que está conectada a una red de área local.
HARDWARE
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un
sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos
y mecánicos.

SOFTWARE
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.2

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten


ingresar información a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos
por todos son el teclado, el mouse (también llamado ratón), el escáner, la cámara
web (webcam), el lápiz óptico y el micrófono; la forma en la que el usuario
interactúa con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propósito diferente,
que puede ser la digitalización de un texto o de una imagen, la captura de una
secuencia de vídeo o la grabación de una canción, entre tantas otras
posibilidades.

DISPOSITIVO DE SALIDA

Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y


que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los
dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora
información al ordenador. Los dispositivos de salida muestran información que ya
ha sido ingresada y procesada, información que es devuelta al mundo real. En los
comienzos de la informática fueron extremadamente rudimentarios, pero con el
paso del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un altísimo grado de
precisión. En la actualidad podemos encontran varios tipos de dispositivos de
estas características, como por ejemplo mDISPOonitores, impresoras, parlantes,
etc.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la
memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento).
Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los
chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente
en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en
tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la
corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo
limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón
aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales
son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su
estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden
residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal. [1]
SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios y
aplicaciones que utiliza el usuario, por eso es el más importante y fundamental en
una computadora. Se trata de programas que permiten y regulan los aspectos
más básicos del sistema. Los sistemas operativos más utilizados son Windows,
Linux, OS/2 y DOS.
Los sistemas operativos, llamados también núcleos o kernels, suelen ejecutarse
de manera privilegiada respecto al resto del software, sin permitir que un
programa cualquiera realice cambios de importancia sobre él que puedan
comprometer su funcionamiento. El sistema operativo es el protocolo básico de
operatividad del computador, que coordina todas sus demás funciones: de
comunicaciones, de procesamiento, de interfaz con el usuario, etc.
Los sistemas operativos consisten en interfaces gráficas, entornos de escritorio o
gestores de ventanas, que brindan al usuario una representación gráfica de los
procesos en marcha. También puede ser una línea de comandos, es decir, un
conjunto de instrucciones ordenado en base a su prioridad y que funciona en
base a comandos y órdenes introducidos por el usuario.
Las primeras versiones de las computadoras no poseían sistemas operativos. En la
década de los sesenta los ordenadores usaban procesamientos por lotes. Fue
durante estos años cuando comenzaron a desarrollarse los sistemas operativos. Si
bien a partir de los ochenta ya habían comenzado a surgir algunos muy conocidos,
fue a partir de los noventa cuando estos programas comenzaron a ser más
flexibles y fuertes. Uno de los grandes hitos fue el lanzamiento de Windows 95.
SOFTWARE DE USO GENERAL
El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de
aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de
cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto,
de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría entre otros.
Conclusión

Como conclusión podemos decir que las computadoras y los sistemas que operan
en estas tienen bastante historia. Gracias a múltiples personas la tecnología ha
avanzado en grandes olas con el pasar de los años.

La tecnología es increíblemente fundamental para un empresario o estudiante en


la actualidad, por eso debemos conocer y manejar los conceptos principales de
esta increíble rama de la ciencia.
Podemos decir que la tecnología va a ser aun más necesaria en un futuro, ya que
en la actualidad todo es tecnologico y podemos encontrarla casi en todos los
puntos de nuestra vida diaria.

Anexos

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