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Semana 06
Semana 06
Propósito de la Clase
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3D Mirror
• Permite copiar en 3D con respecto a un plano de simetría.
• Opciones:
• Select objects: selecciona los objetos. Luego, se presiona <Enter>.
• Object: selecciona un objeto que define el plano.
• Delete source objects: cuando se presiona <Enter> se borran los
originales y aparecen el reflejo con respecto al plano de simetría.
• XY/YZ/ZX: permite seleccionar el plano (XY, YZ o ZX).
• 3 points: el plano se define con 3 puntos no colineales
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COMANDO 3DALIGN
• ALINEAR OBJETOS EN 3D
3Dalign
• Permite alinear objetos seleccionados en 2D y 3D. Este comando solo necesitará tres puntos base
y tres puntos destino que defina al objeto a alinear. Cuando abra el archivo 3d Align, seleccione el
objeto de la parte izquierda y presione .
• Opciones:
• Select objects: selecciona el objeto, luego se debe presionar .
• First base point: selecciona el primer punto base haciendo un clic 1.
• Second point: selecciona el segundo punto base haciendo un clic 2.
• Third point: selecciona el tercer punto base haciendo un clic 3.
• Continue: continuar esta opción, se usa si se va a realizar el comando en 2D.
• Copy: permite copiar y alinear.
• First destination point: selecciona el primer punto de destino haciendo un clic 4.
• Second destination point: selecciona el segundo punto de destino haciendo un clic 5.
• Third destination point: selecciona el tercer punto de destino haciendo clic 6.
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COMANDO 3DROTATE
• ROTACIÓN DE OBJETOS 3D
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3D Rotate
• Este comando permite mover en 3D desde cualquier vista 3D al
seleccionar un objeto desde un punto base y definiendo el eje del
rotación del gizmo que aparece al haber seleccionado un objeto y
especificando el ángulo se puede rotar. Además, también se pueden
rotar en 3D subobjetos seleccionados.
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• 3drotate
• Modifique la ubicación del punto base.
• Seleccione el eje de rotación.
• Defina el ángulo de giro con respecto al eje seleccionado 90°
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COMANDO 3DMOVE
• DESPLAZAR OBJETOS EN 3D
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3D Move
• Este comando permite mover en 3D desde cualquier vista 3D al
seleccionar un objeto y definiendo el eje del gizmo que aparece al
haber seleccionado un objeto y especificando la distancia. Además,
también se pueden mover en 3D subobjetos seleccionados.
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3DMOVE
• Seleccione el objeto.
• Modifique la ubicación del punto base.
• Seleccione el eje de apropiado para mover.
• Defina el punto destino respecto al eje seleccionado
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COMANDO 3DSCALE
• CAMBIAR LA ESCALA DE LOS OBJETOS EN 3D
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3D Scale
• Este comando permite escalar en 3D desde cualquier vista 3D al
seleccionar objeto desde un punto base y definiendo el plano a
escalar del gizmo que aparece al haber seleccionado un objeto y
especificando el factor Scale. Además, también se pueden escalar en
3D subobjetos seleccionados.
• Scale uniformly: permite escalar en forma uniforme con respecto a todos los
ejes
• Constrain the scale to a plane: con respecto a los ejes que definen un plano.
Esta opción es con respecto a mallas o superficies.
• Constrain the scale to an axis: con respecto a un eje. Esta opción es con
respecto a mallas o superficies.
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• 3dscale
• Modifique la ubicación del punto base
• Seleccione los ejes Scale.
• Defina el factor, escriba 10 y presione .
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Array
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COMANDO 3DARRAY
• CREAR UNA MATRIZ DE OBJETOS EN 3D
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Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
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• Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez definida la
cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
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• Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo,
presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
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• Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después de
escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio. También
podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la flecha azul, luego
escribimos el radio y finalizamos con enter.
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Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:
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• Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del
chaflán. Después de escribir la opción y presionar enter el programa
nos pedirá la distancia 1 y luego la distancia 2. Al igual que con Fillet
Edge podremos realizar esto antes de terminar el comando tomando
las flechas azules y definiendo las distancias.
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Corte (Slice)
• Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos.
Para ejecutar el comando escribimos slice (o también SL),
luego elegimos el sólido y luego presionamos enter. Nos
aparecerá el siguiente menú de opciones:
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• Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva cerrada para cortar
el sólido a través del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto
es que la forma 2D debe atravesar todo el sólido para que funcione. Al
activar la opción, elegimos primero mediante un click la forma 2D y luego
presionamos enter para finalizar el comando.
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• Surface (S): esta opción es similar a planar Object pero en este caso utiliza
una superficie 2D que atraviesa el sólido para cortarlo. Al activar la opción,
elegimos primero la superficie 2D (mediante un click) y luego presionamos
enter para finalizar el comando.
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• 3points (3): esta es la opción por defecto y nos permite cortar el sólido
mediante 3 puntos cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un
plano virtual. En este caso basta elegir mediante click cada uno de los 3 puntos
y luego presionamos enter para ver el resultado.
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Interfere (interferir)
• Esta operación crea un sólido temporal el cual es la
intersección entre dos sólidos. Este puede ser visualizado y
también extraído formando un nuevo sólido 3D. Para
activarlo escribimos interfere (o INTERFE) y
presionamos enter, luego elegimos los objetos y
presionamos dos veces enter para finalizar el comando.
• Si ejecutamos el comando y no presionamos enter antes o
después de elegir los objetos nos aparecen las siguientes
opciones:
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• Check first set (K): con esta opción podemos revisar el sólido intersectado. En
previous veremos la malla del sólido resultante y en next la visualización por
defecto, además que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante los botones
del lado derecho. Si desmarcamos la opción “Delete interference objects created
on Close” se creará en 3D el sólido de la intersección, aunque los objetos 3D
originales permanecerán sin cambios.
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• Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia dónde va la nueva
forma, de forma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las líneas se formarán
fuera del lado.
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• Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opción Sharp (S) pero si
elegimos Round (R), las esquinas serán curvadas de forma proporcional a la distancia, pero
sólo cuando el offset está fuera del objeto
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• Una opción interesante de este comando es Path (P), la cual nos permite
tomar una línea como referencia para la extrusión lo que hará que el
sentido y la altura de esta sea la del recorrido. Para ello vamos a la opción
path, seleccionamos la línea y al hacer click se ejecutará la extrusión de
manera automática.
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En este ejemplo se toma como línea de pivote los puntos marcados en las imágenes.
El primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.
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Shell (Cáscara)
• Esta operación es similar al comando Offset Edge pero Shell nos permitirá definir el
espacio interno de un sólido 3D ya que mueve todas las caras al mismo tiempo y por
ello nos dará un grosor. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Shell en el menú
puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es parte
del comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click
sólido, presionamos enter y definimos una distancia para el shell, y luego finalizamos el
comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas
opciones que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la distancia,
si es negativa el espacio vacío será definido por el tamaño del sólido 3D y el grosor irá
hacia afuera y si es positiva se formará el espacio interno, y el grosor irá hacia adentro
del sólido.
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Referencias Bibliográficas
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