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CRUZADA HISPANICUS 16.10.

2021

CODEX

GUARDIA DE LA MUERTE
·CARTAS DE UNIDADES·
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir las cartas de unidades correspondientes al Codex: Guardia de la Muerte.
Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos breves consejos sobre los parámetros que debes ajustar a la hora de
imprimir este PDF en el menú de impresión de Adobe.

Las cartas están diseñadas para poder imprimir cuatro dise- En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se
ños distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas indica en qué página de este documento se encuentra cada
cartas están pensadas para complementar el modo narrativo carta de unidad, con lo que tan sólo tendrás que seleccionar
de Warhammer 40,000, por lo que no muestran el valor en qué unidades (páginas) quieres imprimir en el menú de
puntos de la miniatura, tan sólo sus Puntos de Poder. impresión.
Del mismo modo, el equipo o armamento que se muestra
en estas cartas, es el que viene de base con la miniatura; Tendrás que configurar la orientación del papel en modo
cualquier equipo que se considere “opcional” se representa- horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y administra-
rá mediante las cartas que podrás encontrar en el volumen ción de páginas” del menú de impresión de Adobe, seleccio-
“Codex: Guardia de la Muerte - Cartas de Equipo”. nar la opción “Múltiple”.
Asimismo, deberás seleccionar la opción “2 por 2” en el
El diseño está ideado para imprimir las dos caras de la carta, campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al
para luego doblar por el eje central, conformando así cartas máximo cada hoja de papel.
de tamaño “Poker” o “Magic”.
Pero eres libre de imprimirlas a tu gusto, por ejemplo, en Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar
tamaño cuartilla. También puedes optar por no doblarlas, y el panel de opciones de impresión.
tener una ficha con todas las características de la miniatura
en una misma cara.

2
ÍNDICE
CONTAGIOS DE NURGLE CIRUJANO DE PLAGA.................................. 20
CONTAGIOS DE NURGLE............................. 4 EXTERMINADORES DOMINAPLAGAS...... 21
EXTERMINADORES SUDARIO DE MUERTE..22
CUARTEL GENERAL
BRUTO INFERNAL........................................ 23
PRÍNCIPE DEMONIO DE LA GUARDIA
DE LA MUERTE............................................ 5 POSEÍDOS GUARDIA DE LA MUERTE........ 24
TYPHUS........................................................ 6 ATAQUE RÁPIDO
SEÑOR CAOS GUARDIA DE LA MUERTE... 7 ENGENDRO DEL CAOS................................ 25
SEÑOR DEL CAOS DE LA G.M. CARGAPLAGAS MEFÍTICO.......................... 26
EN ARMADURA DE EXTERMINADOR........ 8 DRON FÉTIDO............................................... 27
SEÑOR DE LA VIRULENCIA......................... 9
APOYO PESADO
SEÑOR DEL CONTAGIO................................ 10
REPTADOR REVIENTAPLAGAS................... 28
HECHICERO GUARDIA DE LA MUERTE EN
ARMADURA DE EXTERMINADOR............. 11 LAND RAIDER DEL CAOS............................ 29
CONJURAPLAGAS MALIGNO..................... 12 PREDATOR DEL CAOS ANIQUILADOR....... 30
PREDATOR DEL CAOS DESTRUCTOR......... 31
TROPAS DE LÍNEA
PROFANADOR.............................................. 32
MARINES DE PLAGA................................... 13
CULTISTAS GUARDIA DE LA MUERTE....... 14 TRANSPORTE
PLAGABUNDOS........................................... 15 RHINO DEL CAOS......................................... 33

ÉLITE SEÑOR DE LA GUERRA


PESTÍFERO NOCIVO..................................... 16 MORTARION................................................. 34
ENGENDRAPLAGAS HEDIONDO................ 17 FORTIFICACIONES
BIOLOGUS PUTREFACTO............................. 18 MALIGNIFICADOR MIASMÁTICO................ 35
CUENTAPLAGAS.......................................... 19
MAQUETADO Y REVISADO POR:

JORDI ÁRIAS GARCÍA


JOSÉ CARPIO
RUBÉN FARRACES
VICIUS

3
CONTAGIOS DE NURGLE 1

NÚMERO DE RONDA DE ALCANCE DEL CONTAGIO


Si todas las unidades de tu ejército (excepto las unidades SIN BATALLA
FACCIÓN) tienen la clave GUARDIA DE LA MUERTE, esta unidad obtiene 1 1"
la siguiente habilidad: 2 3"
Don de Nurgle (Contagio): Mientras una unidad enemiga esté den- 3 6"
tro del alcance de contagio de esta unidad (ver tabla en reverso), 4+ 9"
resta 1 a la característica de Resistencia de las miniaturas de esa
unidad enemiga.
HABILIDADES DE CONTAGIO
Las habilidades de contagio afectan a las miniaturas o unidades
enemigas dentro de alcance de contagio; este cambia según la ron-
da de batalla, creciendo a medida que la batalla prosigue como se
muestra en la tabla del reverso. Los efectos de múltiples habilidades
de contagio con el mismo nombre no se acumulan (es decir, si una
unidad enemiga está dentro del alcance de dos miniaturas con la
misma habilidad de contagio, dicha habilidad sólo se aplica una vez).
Cabe destacar que aunque son similares en varios aspectos a las
habilidades de aura, las habilidades de contagio no se ven afectadas
por reglas que afecten a las habilidades de aura, ni viceversa.
PRÍNCIPE DEMONIO 8
PO
OPCIONES DE EQUIPO
• Si esta miniatura está equipada con una Espada Infernal,
DE LA GUARDIA DE LA MUERTE
1

DE

R
puedes equiparla con un Regurgitador de Plaga.
M HA HP F R H A Ld Sv
• Si esta miniatura no está equipada con un Regurgitador
8” 2+ 2+ 7 6 8 6 10 3+ de Plaga, puede cambiar su Espada Infernal por un Hacha
Equipo: Espada Infernal y Zarpas Maléficas. Demoníaca o un segundo par de Zarpas Maléficas.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D • Si esta miniatura no está equipada con un Regurgitador de
Espada Infernal Combate Combate +1 -3 3
Plaga, puede tener Alas Fétidas (+2 P. P.). Si lo hace, su ca-
Zarpas Maléficas Combate Combate Port. -1 2
racterística de Movimiento cambia a 10”, gana la palabra clave
Cada vez que el portador combata, hace 1 ataque adicional con esta
arma. VOLAR y no podrá equiparse con un Regurgitador de Plaga.
HABILIDADES
CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, Contagios de Nurgle: (Ver carta).
<COMPAÑÍA DE PLAGA> Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
CLAVES objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
PERSONAJE, DEMONIO, MONSTRUO, PSÍQUICO, ASTARTES de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
BUBÓNICOS, PRÍNCIPE DEMONIO Demoníaco: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable
de 5+.
Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las
tiradas de 1 para impactar de una unidad <COMPAÑÍA DE
PLAGA> BÁSICA amiga a 6” o menos de esta miniatura.
PSÍQUICO
Esta miniatura puede intentar manifestar un poder psíquico en
cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico en
cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y
un poder psíquico de la disciplina del Contagio (pág. 51).
TYPHUS 9 HABILIDADES
PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga objetivo
M HA HP F R H A Ld Sv a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica de Daño para ese
5” 2+ 2+ 4 5 6 6 9 2+ ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Sacatripas Artesanal y Granadas de Plaga. Tu ejército sólo puede Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las miniaturas de
tener una miniatura TYPHUS. esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en la cámara del
ARMA ALCANCE TIPO F FP D teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces, durante el paso de
Sacatripas Antes de atacar con esta arma, realiza los Refuerzos de una de tus Fases de Movimiento despliégalas en cualquier
Artesanal ataques con uno de estos perfiles: punto del campo de batalla a más de 9” de toda miniatura enemiga.
- Tajo Combate Combate +3 -3 3 Armadura de Exterminador Infectada: Esta miniatura tiene una
Cada vez que un ataque sea realizado con este perfil de arma, resta salvación invulnerable de 4+.
1 a la tirada para impactar para ese ataque. Arma de plaga: Puedes Huésped del Enjambre Destructor: En tu Fase de Mando, puedes
repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. escoger una unidad enemiga a 6” o menos de esta miniatura y tirar
- Barrido Combate Combate +1 -1 1 1D6; con 2+, la unidad elegida sufre 1D3 heridas mortales.
Cada vez que un ataque sea realizado con este perfil de arma, haz 2
tiradas para impactar en vez de 1. Arma de plaga: Puedes repetir las Amo de los muertos caminantes (Aura): Cada vez que una miniatura
tiradas de 1 para herir con esta arma. en una unidad PLAGABUNDOS amiga realice un ataque a 6” o menos de
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 esta miniatura, suma 1 a la característica de Fuerza para ese ataque.
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las tiradas de
esta arma. 1 para impactar de una unidad GUARDIA DE LA MUERTE BÁSICA amiga
a 6” o menos de esta miniatura.
CLAVES DE FACCIÓN
Vector de enfermedad: Suma 3” al alcance de todas las habilidades Con-
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, tagio (ver pág. 63) que tenga esta miniatura (hasta un máximo de 12”).
HERALDOS Heraldo de Nurgle: Esta miniatura puede ser incluida en cualquier
CLAVES Destacamento GUARDIA DE LA MUERTE, incluso cuando normalmente no
PERSONAJE, INFANTERÍA, SEÑOR DEL CONTAGIO, EXTERMINA- pueden ponerse unidades de diferentes Compañías de Plaga en el mismo
DOR, PSÍQUICO, ASTARTES BUBÓNICOS, SEÑOR DE LA GUARDIA Destacamento, y sin impedir que otras unidades del mismo lleven un Con-
DE LA MUERTE, TYPHUS tagio de Compañía de Plaga. Esta miniatura sólo puede llevar un Contagio
de Compañía de Plaga si está en un Destacamento de HERALDOS.
PSÍQUICO
Esta miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en
cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico en cada
fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y dos poderes
psíquicos de la disciplina del Contagio (pág. 51).
SEÑOR DEL CAOS 5 OPCIONES DE EQUIPO
DE LA GUARDIA DE LA MUERTE
1
PO • Esta miniatura puede cambiar su Pistola Bólter por una Pistola de
DE

R
Plasma, un Combibólter, un Combi-Lanzallamas, un Combi-Fusión,
M HA HP F R H A Ld Sv un Combi-Plasma, un Hacha Sierra, una Espada Nociva, una Espada
6” 2+ 2+ 4 5 5 5 9 3+ de Energía, un Hacha de Energía, una Maza de Energía, un Puño de
Combate o una Cuchilla Relámpago.
Equipo: Espada Sierra Astartes, Pistola Bólter, Granadas de Plaga y
Granadas Perforantes. • Esta miniatura puede cambiar su Espada Sierra Astartes por un
Hacha Sierra, una Espada Nociva, una Espada de Energía, un Hacha
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
de Energía, una Maza de Energía, un Puño de Combate o una
Pistola Bólter 12” Pistola 1 4 0 1
Cuchilla Relámpago.
Espada Sierra Combate Combate Port. -1 1
Astartes HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1 Ataque adicional con
esta arma. Contagios de Nurgle: (Ver carta).
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3 Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga objetivo
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica de Daño para ese
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con ataque (hasta un mínimo de 1).
esta arma.
Andanadas maliciosas: En vez de seguir las reglas normales de las
CLAVES DE FACCIÓN armas de Fuego rápido, una unidad con esta regla especial que dispare
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, armas Bólter de Fuego rápido doblará sus ataques si:
<COMPAÑÍA DE PLAGA> • El objetivo de la miniatura que dispara está a mitad o menos del
Alcance del arma.
CLAVES
• La miniatura que dispara es INFANTERÍA y ha permanecido estacio-
PERSONAJE, INFANTERÍA, ASTARTES BUBÓNICOS, SEÑOR DE LA naria en la Fase de Movimiento previa.
GUARDIA DE LA MUERTE, SEÑOR DEL CAOS
• La miniatura que dispara es EXTERMINADOR.
A efectos de esta habilidad, un arma Bólter de Fuego rápido es cual-
quier arma Bólter con el Tipo Fuego rápido (ver pág. 88).
Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las tiradas
de 1 para impactar de una unidad <COMPAÑÍA DE PLAGA> BÁSICA
amiga a 6” o menos de esta miniatura.
Sello de Corrupción: esta miniatura tiene una salvación invulnerable
de 4+.
SEÑOR DEL CAOS DE LA G.M. 6 OPCIONES DE EQUIPO
PO
EN ARMADURA DE EXTERMINADOR • Esta miniatura puede cambiar su Combibólter por un Combi-Fusión
1

DE

R
o una Cuchilla Relámpago.
M HA HP F R H A Ld Sv • Esta miniatura puede cambiar su Hacha de Energía por una Cuchilla
5” 2+ 2+ 4 5 6 5 9 2+ Relámpago, por un Puño de Combate o por un Puño Sierra.
Equipo: Hacha de Energía y Combibólter. HABILIDADES
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
Combibólter 24” Fuego Rápido 2 4 0 1
Hacha de Energía Combate Combate +2 -2 1 Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga objetivo
a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica de Daño para ese
CLAVES DE FACCIÓN ataque (hasta un mínimo de 1).
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, Andanadas maliciosas: En vez de seguir las reglas normales de las
<COMPAÑÍA DE PLAGA> armas de Fuego rápido, una unidad con esta regla especial que dispare
CLAVES armas Bólter de Fuego rápido doblará sus ataques si:
PERSONAJE, INFANTERÍA, EXTERMINADOR, ASTARTES BUBÓNI- • El objetivo de la miniatura que dispara está a mitad o menos del
COS, SEÑOR DE LA GUARDIA DE LA MUERTE, SEÑOR DEL CAOS Alcance del arma.
• La miniatura que dispara es INFANTERÍA y ha permanecido estacio-
naria en la Fase de Movimiento previa.
• La miniatura que dispara es EXTERMINADOR.
A efectos de esta habilidad, un arma Bólter de Fuego rápido es cual-
quier arma Bólter con el Tipo Fuego rápido (ver pág. 88).
Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las tiradas
de 1 para impactar de una unidad <COMPAÑÍA DE PLAGA> BÁSICA
amiga a 6” o menos de esta miniatura.
Sello de Corrupción: esta miniatura tiene una salvación invulnerable
de 4+.
Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las miniaturas
de esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en la cámara
del teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces, durante el paso
de Refuerzos de una de tus Fases de Movimiento despliégalas en
cualquier punto del campo de batalla a más de 9” de toda miniatura
enemiga.
SEÑOR DE LA VIRULENCIA 6
PO
HABILIDADES
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
5” 2+ 2+ 4 5 6 5 9 2+
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Regurgitador de Plaga Doble, Garra de Plaga, Granadas de Plaga
Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las
y Granadas Perforantes.
tiradas de 1 para impactar de una unidad <COMPAÑÍA DE
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Garra de Plaga Combate Combate x2 -3 2
PLAGA> BÁSICA amiga a 6” o menos de esta miniatura.
Cada vez que un ataque sea realizado con esta arma, resta 1 a la Armadura de Exterminador Infectada: esta miniatura tiene
tirada para impactar para ese ataque. Arma de plaga: Puedes repetir una salvación invulnerable de 4+.
las tiradas de 1 para herir con esta arma.
Regurgitador de Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las minia-
12” Pesada 2D6 5 -1 1 turas de esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en
Plaga Doble
Esta arma impacta en el blanco automáticamente. Arma de plaga: la cámara del teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces,
Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. durante el paso de Refuerzos de una de tus Fases de Movimien-
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3 to despliégalas en cualquier punto del campo de batalla a más
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1
de 9” de toda miniatura enemiga.
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con
esta arma. Amo de la destrucción (Aura): Mientras una unidad <COMPA-
ÑÍA DE PLAGA> BÁSICA amiga esté a 6” o menos de esta mi-
CLAVES DE FACCIÓN niatura, cada vez que esa unidad realice un ataque a distancia
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, con un Arma de plaga, con una tirada para herir sin modificar
<COMPAÑÍA DE PLAGA> de 6, mejora en 1 la característica de Factor de Penetración para
CLAVES ese ataque.
PERSONAJE, INFANTERÍA, EXTERMINADOR, ASTARTES BUBÓ-
NICOS, SEÑOR DE LA GUARDIA DE LA MUERTE, SEÑOR DE LA
VIRULENCIA
SEÑOR DEL CONTAGIO 6
OPCIONES DE EQUIPO
PO
• Esta miniatura puede cambiar su Segador de Plaga por un
1

DE

R
Sacatripas y un Orbe de la Desecación.
M HA HP F R H A Ld Sv
HABILIDADES
5” 2+ 2+ 4 5 6 5 9 2+
Equipo: Segador de Plaga.
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
ARMA ALCANCE TIPO F FP D Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
Segador de Plaga Combate Combate x2 -3 3 objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
Cada vez que un ataque sea realizado con esta arma, resta 1 a la de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
tirada para impactar para ese ataque. Arma de plaga: Puedes repetir
las tiradas de 1 para herir con esta arma. Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las
tiradas de 1 para impactar de una unidad <COMPAÑÍA DE
CLAVES DE FACCIÓN PLAGA> BÁSICA amiga a 6” o menos de esta miniatura.
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
Armadura de Exterminador Infectada: esta miniatura tiene
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
una salvación invulnerable de 4+.
CLAVES
Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las minia-
PERSONAJE, INFANTERÍA, EXTERMINADOR, ASTARTES BU-
turas de esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en
BÓNICOS, SEÑOR DE LA GUARDIA DE LA MUERTE, SEÑOR DEL
CONTAGIO la cámara del teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces,
durante el paso de Refuerzos de una de tus Fases de Movimien-
to despliégalas en cualquier punto del campo de batalla a más
de 9” de toda miniatura enemiga.
Vector de enfermedad: Suma 3” al alcance de todas las habili-
dades Contagio (ver pág. 63) que tenga esta miniatura (hasta
un máximo de 12”).
HECHICERO DE LA G.M. 6
PO
OPCIONES DE EQUIPO
EN ARMADURA DE EXTERMINADOR • Esta miniatura puede cambiar su Combibólter por un Com-
1

DE

R
bi-Fusión o una Cuchilla Relámpago.
M HA HP F R H A Ld Sv
• Esta miniatura puede cambiar su Bastón de Fuerza por una
5” 3+ 3+ 4 5 5 4 9 2+ Cuchilla Relámpago, por un Puño de Combate, por un Puño
Equipo: Bastón de Fuerza y Combibólter. Sierra o por un Hacha de Fuerza.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D HABILIDADES
Combibólter 24” Fuego Rápido 2 4 0 1
Bastón de Fuerza Combate Combate +3 -1 1D3 Contagios de Nurgle y Andanadas maliciosas: (Ver carta y
pág. 62).
CLAVES DE FACCIÓN
Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA> objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
CLAVES
Armadura de Exterminador: esta miniatura tiene una salva-
PERSONAJE, INFANTERÍA, EXTERMINADOR, PSÍQUICO, ASTAR-
TES BUBÓNICOS, HECHICERO ción invulnerable de 5+.
Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las minia-
turas de esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en
la cámara del teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces,
durante el paso de Refuerzos de una de tus Fases de Movimien-
to despliégalas en cualquier punto del campo de batalla a más
de 9” de toda miniatura enemiga.
PSÍQUICO
Esta miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos
en cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico
en cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo
y dos poderes psíquicos de la disciplina del Contagio (pág. 51).
CONJURAPLAGAS 5 OPCIONES DE EQUIPO
MALIGNO PO
• Esta miniatura puede tener una Pistola Bólter.
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv HABILIDADES
5” 3+ 3+ 4 5 4 4 8 3+ Contagios de Nurgle: (Ver carta).
Equipo: Báculo Corrupto, Granadas de Plaga y Granada Perforantes. Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
ARMA ALCANCE TIPO F FP D objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
Báculo Corrupto Combate Combate +3 -1 1D3 de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta
arma. Lluvia pestilente: Cada vez que esta miniatura manifieste con
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3 éxito un poder psíq uico, si el resultado del chequeo psíquico es
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 de 7+, la unidad enemiga más cercana a 12” o menos sufre una
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con herida mortal.
esta arma.
PSÍQUICO
CLAVES DE FACCIÓN Esta miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, en cada fase psíquica amiga, e intentar negar un poder psíquico
<COMPAÑÍA DE PLAGA> en cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo
CLAVES y dos poderes psíquicos de la disciplina del Contagio (pág. 51).
PERSONAJE, INFANTERÍA, PSÍQUICO, ASTARTES BUBÓNICOS,
CONJURAPLAGAS MALIGNO
MARINES DE PLAGA 6 OPCIONES DE EQUIPO
1
PO • El Paladín de Plaga puede reemplazar su Cuchillo de Plaga por un Filo
DE

R
de Plaga Demoníaco.
NOMBRE M HA HP F R H A Ld Sv • El Paladín de Plaga puede reemplazar su Bólter por una Pistola Bólter,
una Pistola de Plasma o un Rifle de Plasma.
Marine de Plaga 5” 3+ 3+ 4 5 2 2 7 3+ • El Paladín de Plaga puede elegir un Puño de Combate.
Paladín de Plaga 5” 3+ 3+ 4 5 2 3 8 3+ • Un Marine de Plaga puede cambiar su Bólter por un Regurgitador de Plaga.
• Un Marine de Plaga puede cambiar su Bólter por un Lanzaplagas.
Composición: 1 Paladín de Plaga y 4 Marines de Plaga. • Si la unidad tiene 10 miniaturas, un Marine de Plaga adicional puede reem-
Equipo: Cuchillo de Plaga, Bólter, Granadas de Plaga y Granadas plazar su Bólter por un Regurgitador de Plaga o un Lanzaplagas
Perforantes. • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Marine de Plaga puede reemplazar su
Miniaturas adicionales: Hasta 5 Marines de Plaga adicionales (+6 P. P.). Bólter por un Rifle de Plasma, un Rifle de Fusión o un Eructaplagas.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Marine de Plaga puede reempla-
Bólter 24” Fuego Rápido 1 4 0 1 zar su Bólter por un Cuchillo de Plaga.
Cuchillo de Plaga Combate Combate Port. -1 1 • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Marine de Plaga puede reempla-
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta zar su Bólter por un Hacha Bubótica.
arma. • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Marine de Plaga puede reempla-
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3 zar su Bólter por una Maza del Contagio y un Hacha Bubótica.
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Marine de Plaga puede reempla-
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con zar su Bólter por un Mayal de Corrupción.
esta arma. • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Marine de Plaga puede reempla-
zar su Bólter por una Gran Cuchilla de Plaga.
CLAVES DE FACCIÓN • Un Marine de Plaga con un Bólter puede portar un Icono de la Desespe-
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, ración. Ese Bólter no puede ser reemplazado.
<COMPAÑÍA DE PLAGA> • Un Marine de Plaga con un Bólter puede portar un Emblema de la
Descomposición. Ese Bólter no puede ser reemplazado.
CLAVES
HABILIDADES
INFANTERÍA, BÁSICA, ASTARTES BUBÓNICOS, MARINES DE Contagios de Nurgle, Asquerosamente resistente, Andanadas malicio-
PLAGA sas, Implacable: (Ver carta y pág 62).
Emblema de la Descomposición: Cada vez que un ataque sea realizado con
un arma Bólter por una miniatura de la unidad del portador, un resultado de
6 sin modificar en la tirada para impactar hiere automáticamente al objetivo.
Icono de la Desesperación: En tu Fase de Moral, tira 1D6 por cada enemi-
go en rango de amenaza de la unidad del portador; con 4+, esa unidad
enemiga sufre una herida mortal.
Vectores de muerte: Un Marine de Plaga equipado con dos armas de
plaga de Combate, tiene 3 Ataques.
CULTISTAS 2 OPCIONES DE EQUIPO
DE LA GUARDIA DE LA MUERTE
PO
• Cualquier miniatura puede cambiar el Rifle Automático por
1

DE

R
una Pistola Automática y un Arma de Asalto Brutal.
NOMBRE M HA HP F R H A Ld Sv
• Por cada diez miniaturas en la unidad, un Cultista puede
Cultista 6” 4+ 4+ 3 3 1 1 5 6+ cambiar el Rifle Automático por una Ametralladora Pesada
Paladín Cultista 6” 4+ 4+ 3 3 1 2 6 6+ o un Lanzallamas.
Composición: 1 Paladín Cultista y 9 Cultistas del Caos. • El Paladín Cultista puede cambiar el Rifle Automático por
Equipo: Rifle Automático. una Escopeta o por un Arma de Asalto brutal y una Pistola
Miniaturas adicionales: Hasta 10 Cultistas adicionales (+3 P. P.), o Automática.
hasta 20 Cultistas adicionales (+6 P. P.).
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Rifle Automático 24” Fuego Rápido 1 3 0 1

CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, GUARDIA DE LA MUERTE
CLAVES
INFANTERÍA, ACÓLITOS DE PLAGA, CULTISTAS
PLAGABUNDOS 2 HABILIDADES
PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Horda interminable: Cada vez que una miniatura en esta
4” 4+ - 3 4 1 2 4 7+ unidad pierda una herida, tira 1D6; con un 6, la miniatura no
pierde esa herida.
Composición: 10 Caminantes Virulentos.
Equipo: Arma Improvisada. Maldición de la Viruela Caminante: Cada vez que un ataque
de combate realizado por una miniatura de esta unidad elimine
Miniaturas adicionales: Hasta 10 Caminantes Virulentos adicionales
(+3 P. P.).
a una miniatura enemiga que no sea VEHÍCULO o MONSTRUO,
esa miniatura enemiga eliminada es añadida de nuevo a esta
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Arma Improvisada Combate Combate Port. 0 1 unidad con 1 herida restante. Las miniaturas añadidas de esta
manera pueden ser desplegadas dentro del rango de amenaza
CLAVES DE FACCIÓN de unidades enemigas siempre que ya lo estuviesen con esta
CAOS, NURGLE, GUARDIA DE LA MUERTE, <COMPAÑÍA DE unidad.
PLAGA> Carne de cañón: Los chequeos de moral realizados por esta
CLAVES unidad se superan automáticamente.
INFANTERÍA, PLAGABUNDOS Horda sin mente: Esta unidad no puede efectuar acciones, ex-
cepto la acción Propagar la enfermedad (ver pág. 39). Además,
si esta unidad es incluida como parte de una fuerza de Cruzada,
nunca podrá ganar puntos de experiencia, nunca podrá tener
ningún honor de batalla y superará automáticamente todos los
chequeos de fuera de combate.
PESTÍFERO NOCIVO 3 HABILIDADES
PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
5” 3+ 3+ 4 5 4 4 8 3+ objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Pistola de Plasma, Campana de Plaga Maldita, Granadas de
Plaga y Granadas Perforantes. Malestar empíreo (Aura): Mientras una unidad PSÍQUICO
ARMA ALCANCE TIPO F FP D enemiga esté a 6” o menos de esta miniatura, resta 1 a los
Pistola de Plasma Elige uno de los perfiles siguientes al disparar: chequeos psíquicos realizados por esa unidad enemiga.
- Estándar 12” Pistola 1 7 -3 1 Vitalidad enfermiza (Aura): Mientras una unidad <COMPAÑÍA
- Sobrecargada 12” Pistola 1 8 -3 2 DE PLAGA> BÁSICA o <COMPAÑÍA DE PLAGA> VIRION FÉTIDO
Con un resultado de 1 natural para impactar, el portador es eliminado
después de resolver los ataques con esta arma. amiga esté a 6” o menos de esta miniatura, cada vez que esa
Campana de Plaga unidad sea seleccionada para hacer un movimiento normal o
Combate Combate Port. -1 2 para avanzar, hasta el final de la fase, suma 1” a la característi-
Maldita
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta ca de Movimiento para las miniaturas de esa unidad.
arma.
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3 Campana de la miseria (Aura): Mientras una unidad enemiga
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 esté a 6” o menos de esta miniatura, resta 1 a los chequeos de
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con desgaste que esa unidad enemiga deba efectuar.
esta arma.

CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
PERSONAJE, INFANTERÍA, ASTARTES BUBÓNICOS, VIRION
FÉTIDO, PESTÍFERO NOCIVO
ENGENDRAPLAGAS 4 HABILIDADES
HEDIONDO PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
5” 3+ 3+ 4 5 4 4 8 3+ objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Rociador de Plagas, Granadas de Plaga, Granadas Perforantes y
Cabeza de la Muerte Impía. Hedor asqueroso: Al inicio de la Fase de Combate, puedes elegir
ARMA ALCANCE TIPO F FP D una unidad enemiga a 3” o menos de esta miniatura. Esa uni-
Rociador de Plagas 12” Asalto 1D6 7 -3 2 dad no será elegible para combatir durante esa fase hasta que
Esta arma impacta en el blanco automáticamente. Arma de plaga: todas las unidades elegibles de tu ejército lo hayan hecho.
Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma.
Cabeza de la Muerte 6” Granada 2D6 5 -1 1
Impía
Área. El portador sólo puede disparar con esta arma una vez por
batalla. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con
esta arma.
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con
esta arma.

CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
PERSONAJE, INFANTERÍA, ASTARTES BUBÓNICOS, VIRION
FÉTIDO, ENGENDRAPLAGAS HEDIONDO
BIOLOGUS 4 HABILIDADES
PUTREFACTO PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
5” 3+ 3+ 4 5 4 4 8 3+ objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Pistola Inyectora, Cuchillo de Plaga, Hipergranadas de Plaga y
Granadas Perforantes. Soportes de Granadas de Plaga (Aura): Mientras una unidad
ARMA ALCANCE TIPO F FP D ASTARTES BUBÓNICOS amiga esté a 6” o menos de esta
Pistola Inyectora 3” Pistola 1 4 -1 1 miniatura, las Granadas de Plaga que lleven esas miniaturas
Cada vez que un ataque realizado con esta arma hiera con éxito a tendrán unas características de Factor de Penetración de -1 y
una unidad objetivo INFANTERÍA, CABALLERÍA o BESTIA, inflige 1D3 de Daño de 2.
heridas mortales adicionales a todo daño normal. Arma de plaga:
Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. Explosión pútrida: Cuando esta miniatura sea destruida, tira
Cuchillo de Plaga Combate Combate Port. -1 1 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con 4+ explota y
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta cada unidad a 6” o menos sufre 1 herida mortal excepto las
arma.
unidades NURGLE.
Hipergranada de 6” Granada 1D6 4 -1 2
Plaga Infusión malsana: Una vez por turno, al inicio de bien la Fase
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con de Carga o bien de la Fase de Combate, puedes elegir una
esta arma. unidad <COMPAÑÍA DE PLAGA> BÁSICA amiga a 6” o menos
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3
de esta miniatura. Hasta el inicio de tu siguiente Fase de Mando,
CLAVES DE FACCIÓN cada vez que una miniatura en esa unidad realice ataques de
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, combate con un arma de plaga (ver pág. 62), un resultado sin
<COMPAÑÍA DE PLAGA> modificar de 6 en la tirada para herir causará 1 herida mortal
adicional a todo daño normal. Cada unidad sólo puede ser
CLAVES
elegida para esta habilidad una vez por turno.
PERSONAJE, INFANTERÍA, ASTARTES BUBÓNICOS, VIRION
FÉTIDO, BIOLOGUS PUTREFACTO
CUENTAPLAGAS 4 HABILIDADES
PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
5” 3+ 3+ 4 5 4 4 8 3+ objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Pistola de Plasma, Granadas de Plaga y Granadas Perforantes.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D Contabilizar maldades: Al inicio de tu Fase de Mando, esta
Pistola de Plasma Elige uno de los perfiles siguientes al disparar: miniatura puede supervisar una unidad <COMPAÑÍA DE
- Estándar 12” Pistola 1 7 -3 1 PLAGA> BÁSICA amiga a 6” o menos de ella. Hasta el inicio de
- Sobrecargada 12” Pistola 1 8 -3 2 tu siguiente Fase de Mando, cada vez que una miniatura de esa
Con un resultado de 1 natural para impactar, el portador es eliminado unidad haga un ataque, suma 1 a sus tiradas para impactar.
después de resolver los ataques con esta arma. Cada unidad sólo puede ser supervisada una vez por turno.
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 El cántico séptuple: Al inicio de tu Fase de Mando, si esta
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con miniatura está en el campo de batalla, tira 2D6; con 7+, ganas
esta arma. 1 Punto de Mando.
CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
PERSONAJE, INFANTERÍA, ASTARTES BUBÓNICOS, VIRION
FÉTIDO, CUENTAPLAGAS
CIRUJANO DE PLAGA 4 HABILIDADES
PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
5” 3+ 3+ 4 5 4 4 8 3+ objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Equipo: Pistola Bólter, Espada Nociva, Granadas de Plaga y Granadas
Perforantes. Narthecium contaminado (Aura): Mientras una unidad
ARMA ALCANCE TIPO F FP D ASTARTES BUBÓNICOS INFANTERÍA amiga esté a 3” o menos
Pistola Bólter 12” Pistola 1 4 0 1 de esta miniatura, cada vez que una miniatura en esa unidad
Espada Nociva Combate Combate +1 -3 1 pierda una herida, tira 1D6; con un 6, la miniatura no pierde
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta esa herida.
arma.
Granada Perforante 6” Granada 1 6 -1 1D3 Restaurativos malignos: Al final tu Fase de Movimiento, esta
Granada de Plaga 6” Granada 1D6 4 0 1 miniatura puede curar a una unidad ASTARTES BUBÓNICOS
Área. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con INFANTERÍA amiga a 3” o menos de ella. Ésta recupera 1D3
esta arma. heridas perdidas. Cada miniatura sólo puede ser curada una
vez por turno.
CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
PERSONAJE, INFANTERÍA, ASTARTES BUBÓNICOS, VIRION
FÉTIDO, CIRUJANO DE PLAGA
EXTERMINADORES 10 OPCIONES DE EQUIPO
DOMINAPLAGAS PO • Cualquier miniatura puede cambiar su Espada Nociva por un Hacha
1

DE

R
Bubótica.
NOMBRE M HA HP F R H A Ld Sv • Por cada 5 miniaturas en la unidad, una miniatura puede cambiar su
Exterminador Combibólter por un Combi-Lanzallamas.
Dominaplagas 5” 3+ 3+ 4 5 3 3 8 2+
• Por cada 5 miniaturas en la unidad, una miniatura puede cambiar su
Paladín Combibólter por un Combi-Plasma.
Dominaplagas 5” 3+ 3+ 4 5 3 4 9 2+ • Por cada 5 miniaturas en la unidad, una miniatura puede cambiar su
Combibólter por un Combi-Fusión.
Composición: 4 Exterminadores Dominaplagas y 1 Paladín Domina-
plagas. • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Exterminador Dominaplagas
Equipo: Combibólter y Espada Nociva. puede cambiar su Combibólter por un Cañón Automático Segador
o un Lanzaplagas.
Miniaturas adicionales: Hasta 5 Exterminadores Dominaplagas
adicionales (+10 P. P.). • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Exterminador Dominaplagas
ARMA ALCANCE TIPO F FP D puede cambiar su Combibólter por un Regurgitador de Plagas.
Combibólter 24” Fuego Rápido 2 4 0 1 • Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Exterminador Dominaplagas
Espada Nociva Combate Combate +1 -3 1 puede cambiar su Combibólter y su Espada Nociva por un Mayal
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta de Corrupción.
arma.
HABILIDADES
CLAVES DE FACCIÓN Contagios de Nurgle y Andanadas maliciosas: (Ver carta y pág 62).
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE ,
Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga objetivo
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica de Daño para ese
CLAVES ataque (hasta un mínimo de 1).
INFANTERÍA, BÁSICA, EXTERMINADOR, ASTARTES BUBÓNICOS, Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las miniaturas
EXTERMINADORES DOMINAPLAGAS de esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en la cámara
del teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces, durante el paso
de Refuerzos de una de tus Fases de Movimiento despliégalas en
cualquier punto del campo de batalla a más de 9” de toda miniatura
enemiga.
Implacable: Cada vez que se efectúe un chequeo de desgaste para
esta unidad, puedes ignorar algunos o todos los modificadores.
Armadura de Exterminador Infectada: Las miniaturas de esta
miniatura tienen una salvación invulnerable de 4+.
EXTERMINADORES 7 OPCIONES DE EQUIPO
SUDARIO DE MUERTE PO
• El Paladín Sudario de Muerte puede elegir un Guantelete
1

DE

R
Chorreaplagas adicional.
NOMBRE M HA HP F R H A Ld Sv
• El Paladín Sudario de Muerte puede tener unas Campanillas
Ext. Sudario de del Contagio.
Muerte 5” 2+ 3+ 4 5 3 4 8 2+
HABILIDADES
Paladín Sudario
de Muerte 5” 2+ 3+ 4 5 3 5 9 2+ Contagios de Nurgle: (Ver carta).
Composición: 2 Exterminadores Sudario de Muerte y 1 Paladín Sudario de Muerte. Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
Equipo: Sacatripas y Guantelete Chorreaplagas objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
Miniaturas adicionales: Hasta 3 Exterminadores Sudario de Muerte de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
adicionales (+7 P. P.). Ataque teleportado: Durante el despliegue, si todas las minia-
ARMA ALCANCE TIPO F FP D turas de esta unidad tienen esta habilidad, pueden quedarse en
Guantelete la cámara del teleportarium en lugar de desplegarse. Si lo haces,
12” Pistola 1D6 3 0 1
Chorreaplagas durante el paso de Refuerzos de una de tus Fases de Movimien-
Esta arma impacta en el blanco automáticamente. Arma de plaga:
Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. to despliégalas en cualquier punto del campo de batalla a más
Sacatripas Antes de atacar con esta arma, realiza los de 9” de toda miniatura enemiga.
ataques con uno de estos perfiles: Implacable: Cada vez que se efectúe un chequeo de desgaste
- Tajo Combate Combate +3 -3 2 para esta unidad, puedes ignorar algunos o todos los modifi-
Cada vez que un ataque sea realizado con este perfil de arma, resta cadores.
1 a la tirada para impactar para ese ataque. Arma de plaga: Puedes
repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. Armadura de Exterminador Infectada: Las miniaturas de esta
- Barrido Combate Combate +1 -1 1 miniatura tienen una salvación invulnerable de 4+.
Cada vez que un ataque sea realizado con este perfil de arma, haz 2
tiradas para impactar en vez de 1. Arma de plaga: Puedes repetir las Guardaespaldas (Aura): Mientras una unidad <COMPAÑÍA DE
tiradas de 1 para herir con esta arma. PLAGA> PERSONAJE amiga con una característica de Heridas
de 9 o menos esté a 3” o menos de esta unidad, las miniaturas
CLAVES DE FACCIÓN enemigas no podrán hacer objetivo a ese PERSONAJE con
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA ataques a distancia.
DE LA MUERTE, <COMPAÑÍA DE PLAGA>
Campanillas del Contagio: Suma 3” al alcance de todas las
CLAVES habilidades Contagio (ver pág. 63) que tenga la unidad del
INFANTERÍA, BÁSICA, ASTARTES BUBÓNICOS, portador (hasta un máximo de 12”).
EXTERMINADOR, SUDARIO DE MUERTE
BRUTO INFERNAL 7 OPCIONES DE EQUIPO
PO
• Esta miniatura puede cambiar el Cañón de Fusión por un
1

DE

R
segundo Puño de Bruto Infernal, un Bólter Pesado Doble, un
M HA HP F R H A Ld Sv Cañón Láser Doble, un Cañón de Plasma de Bruto Infernal o
6” 3+ 3+ 6 7 8 5 8 3+ un Cañón Automático Segador.
Equipo: Cañón de Fusión y Puño de Bruto Infernal. • Esta miniatura puede cambiar sólo un Puño de Bruto Infernal
ARMA ALCANCE TIPO F FP D por un Lanzamisiles.
Cañón de Fusión 24” Pesada 2 8 -4 1D6
• Esta miniatura puede cambiar sólo un Puño de Bruto Infernal
Al resolver un ataque con esta arma contra un objetivo a la mitad de
su Alcance o menos, el Daño es 1D6+2. por un Martillo de Bruto Infernal o por un Flagelo de Energía.
Puño de Bruto Combate Combate x2 -3 3
• Esta miniatura puede añadir un Combibólter o un Lanzalla-
Infernal mas Pesado a cada Puño de Bruto Infernal. Ese Puño de
Cada vez que el portador combate, si está equipado con dos Puños de Bruto Infernal no podrá ser remplazado.
Bruto Infernal, hace 1 ataque adicional con esta arma.
HABILIDADES
CLAVES DE FACCIÓN
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA> Resistencia monstruosa: Cada vez que un ataque haga
objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
CLAVES de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
VEHÍCULO, BÁSICA, ASTARTES BUBÓNICOS, BRUTO INFERNAL
Frenesí: Si esta miniatura tiene 7 heridas o menos, cada vez
que realice un ataque repite los resultados en las tiradas para
herir de 1.
Explosión: Cuando esta miniatura sea destruida, tira 1D6
antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota y cada
unidad a 3” o menos sufre 1 herida mortal.
POSEÍDOS 6 HABILIDADES
DE LA GUARDIA DE LA MUERTE
PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
7” 3+ 3+ 5 5 2 4 8 3+
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Composición: 5 Poseídos.
Implacable: Cada vez que se efectúe un chequeo de desgaste
Equipo: Mutaciones Horrendas. para esta unidad, puedes ignorar algunos o todos los modifi-
Miniaturas adicionales: Hasta 5 Poseídos adicionales (+6 P. P.). cadores.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Demoníaco: Las miniaturas de esta unidad tienen una salvación
Mutaciones Combate Combate Port. -2 1 invulnerable de 5+.
Horrendas
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta
arma.

CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
INFANTERÍA, BÁSICA, DEMONIO, ASTARTES BUBÓNICOS, POSEÍ-
DOS DE LA GUARDIA DE LA MUERTE
ENGENDRO 1 HABILIDADES
DEL CAOS PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Terrorífico (Aura): Las miniaturas en unidades enemigas a 6” o
7” 4+ - 5 5 4 2D3 9 5+ menos de esta unidad restan 1 a su característica de Liderazgo.
Composición: 1 Engendro del Caos Mutaciones inconcebibles: La primera vez que esta unidad
sea elegida para combatir en cada Fase de Combate, tira 1D3 y
Equipo: Mutaciones Espantosas.
consulta la tabla siguiente:
Miniaturas adicionales: Hasta 4 Engendros del Caos adicionales
(+1 P. P.) por miniatura.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D 1D3 RESULTADO EFECTO
Mutaciones Hasta el final de la fase, las
Combate Combate Port. -2 2 Mutaciones Espantosas de las
Espantosas 1 Zarpas afiladas miniaturas de esta unidad tienen una
CLAVES DE FACCIÓN característica de FP -4.
Hasta el final de la fase, las
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, Tentáculos
2 miniaturas de esta unidad tienen una
<COMPAÑÍA DE PLAGA> prensiles característica de Ataques de 3D3.
CLAVES Hasta el final de la fase, cada vez que
Hemorragia una miniatura de esta unidad haga
BESTIA, ENGENDROS DEL CAOS 3 tóxica un ataque, puedes repetir la tirada
para herir.
CARGAPLAGAS 7 HABILIDADES
MEFÍTICO PO
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
10” 3+ 3+ 6 7 9 4 8 3+
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
Composición: 1 Cargaplagas Mefítico.
Implacable: Cada vez que se efectúe un chequeo de desgaste
Equipo: Lanzamisiles, Cañón de Fusión, Chorreabilis y Fauces Rechi- para esta unidad, puedes ignorar algunos o todos los modifi-
nantes. cadores.
Miniaturas adicionales: Hasta 2 Cargaplagas Mefíticos adicionales
Demoníaco: Las miniaturas de esta unidad tienen una salvación
(+7 P. P.) por miniatura.
invulnerable de 5+.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
-

Lanzamisiles Elige uno de los perfiles siguientes al disparar: Hedor inmundo: Cada vez que se realice un ataque de combate
- Misil Frag. 48” Pesada 1D6 4 0 1 contra esta unidad, resta 1 a las tiradas para impactar.
Área.
Explosión pútrida: Cuando una miniatura de esta unidad sea
- Misil Perforante 48” Pesada 1 8 -2 1D6
destruida, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con
Cañón de Fusión 24” Pesada 2 8 -4 1D6
4+ explota y cada unidad a 6” o menos sufre 1 herida mortal
Al resolver un ataque con esta arma contra un objetivo a la mitad de
su Alcance o menos, el Daño es 1D6+2. excepto las unidades NURGLE.
Chorreabilis 12” Asalto 1D3 6 -1 1
Área. Esta arma puede ser usada para realizar ataques contra uni-
dades enemigas dentro del rango de amenaza del portador. Arma de
plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma.
Fauces Rechinantes Combate Combate Port. -2 1
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta
arma.
CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
VEHÍCULO, DEMONIO, INGENIO DEMONÍACO,
CARGAPLAGAS MEFÍTICOS
DRON FÉTIDO 7 OPCIONES DE EQUIPO
PO
• Esta miniatura puede cambiar el Trituracarne por dos Esputa-
1

DE

R
plagas, o por un Lanzaplagas Pesado.
M HA HP F R H A Ld Sv
HABILIDADES
10” 3+ 3+ 6 7 9 4 8 3+
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
Equipo: Trituracarne y Sonda de Plaga.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
Trituracarne Combate Combate +1 -2 2 objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
Cada vez que un ataque sea realizado esta arma, haz 3 tiradas para de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
impactar en vez de 1. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1
para herir con esta arma. Demoníaco: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable
Sonda de Plaga Combate Combate Port. -2 1 de 5+.
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta Explosión pútrida: Cuando esta miniatura sea destruida, tira
arma.
1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con 4+ explota y
CLAVES DE FACCIÓN cada unidad a 6” o menos sufre 1 herida mortal excepto las
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE, unidades NURGLE.
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
VEHÍCULO, DEMONIO, INGENIO DEMONÍACO, VOLAR, DRON
FÉTIDO
REPTADOR 9 OPCIONES DE EQUIPO
REVIENTAPLAGAS
PO
• Esta miniatura puede cambiar los dos Cañones de Entropía
1

DE

R
por dos Esputaplagas.
M HA HP F R H A Ld Sv
• Esta miniatura puede cambiar su Obús Pesado por un Cañón
9” 6+ 3+ 7 8 6-12 4 8 3+ de Salvas Lluviapútrida.
6” 6+ 4+ 6 8 3-5 4 8 3+
HABILIDADES
4” 6+ 5+ 5 8 1-2 4 8 3+
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
Equipo: Mortero de Epidemia, Obús Pesado y dos Cañones de Entropía.
Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
ARMA ALCANCE TIPO F FP D objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
Obús Pesado 36” Pesada 4 5 -1 1
Mortero de
de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
48” Pesada 1D6 8 -2 2
Epidemia Demoníaco: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable
Área. Esta arma puede elegir como objetivo a unidades no visibles de 5+.
para el portador. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para
herir con esta arma. Explosión: Cuando esta miniatura sea destruida, tira 1D6
Cañón de Entropía 36” Pesada 1 8 -4 1D3+3 antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota y cada
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta unidad a 6” o menos sufre 1D3 heridas mortales.
arma.

CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
VEHÍCULO, DEMONIO, INGENIO DEMONÍACO, REPTADOR
REVIENTAPLAGAS
LAND RAIDER 15 OPCIONES DE EQUIPO
DEL CAOS
PO
• Esta miniatura puede elegir un Lanzaestragos.
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv • Esta miniatura puede elegir un Combibólter, un Combi-Plas-
ma, un Combi-Lanzallamas o un Combi-Fusión.
10” 6+ 3+ 8 8 9-16 6 9 2+
HABILIDADES
5” 6+ 4+ 8 8 5-8 1D6 9 2+
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
3” 6+ 5+ 8 8 1-4 1D3 9 2+
Explosión: Cuando este transporte sea destruido, tira 1D6 antes
Equipo: Bólter Pesado Doble y dos Cañones Láser Dobles.
de retirarla del campo de batalla y antes de desembarcar a los
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Bólter Pesado Doble 36” Pesada 6 5 -1 2
pasajeros; con un 6 explota y cada unidad a 6” o menos sufre
Cañón Láser Doble 48” Pesada 2 9 -3 1D6 1D6 heridas mortales.
TRANSPORTE
CLAVES DE FACCIÓN
Esta miniatura puede transportar 10 miniaturas <COMPAÑÍA
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA> DE PLAGA> ASTARTES BUBÓNICOS INFANTERÍA. Cada
miniatura EXTERMINADOR y POSEÍDO DE LA GUARDIA DE LA
CLAVES MUERTE ocupa el espacio de 2 miniaturas.
VEHÍCULO, TRANSPORTE, ASTARTES BUBÓNICOS, PANTALLA DE
HUMO, ESPÍRITU MÁQUINA, LAND RAIDER DEL CAOS
PREDATOR 8 OPCIONES DE EQUIPO
DEL CAOS ANIQUILADOR
PO
• Esta miniatura puede elegir dos Bólteres Pesados o dos
1

DE

R
Cañones Láser.
M HA HP F R H A Ld Sv
• Esta miniatura puede elegir un Lanzaestragos.
12” 6+ 3+ 6 7 6-11+ 3 8 3+
• Esta miniatura puede elegir un Combibólter, un Combi-Plas-
6” 6+ 4+ 6 7 3-5 1D3 8 3+ ma, un Combi-Lanzallamas o un Combi-Fusión.
3” 6+ 5+ 6 7 1-2 1 8 3+ HABILIDADES
Equipo: Cañón Láser Doble.
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Cañón Láser Doble 48” Pesada 2 9 -3 1D6 Explosión: Cuando esta miniatura sea destruida, tira 1D6
antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota y cada
CLAVES DE FACCIÓN unidad a 6” o menos sufre 1D3 heridas mortales.
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
VEHÍCULO, ASTARTES BUBÓNICOS, PANTALLA DE HUMO, PREDA-
TOR DEL CAOS ANIQUILADOR
PREDATOR 8 OPCIONES DE EQUIPO
DEL CAOS DESTRUCTOR
PO
• Esta miniatura puede elegir dos Bólteres Pesados o dos
1

DE

R
Cañones Láser.
M HA HP F R H A Ld Sv
• Esta miniatura puede elegir un Lanzaestragos.
12” 6+ 3+ 6 7 6-11 3 8 3+
• Esta miniatura puede elegir un Combibólter, un Combi-Plas-
6” 6+ 4+ 6 7 3-5 1D3 8 3+ ma, un Combi-Lanzallamas o un Combi-Fusión.
3” 6+ 5+ 6 7 1-2 1 8 3+ HABILIDADES
Equipo: Cañón Automático Predator.
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Cañón Automático Explosión: Cuando esta miniatura sea destruida, tira 1D6
48” Pesada 2D3 7 -1 3
Predator antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota y cada
unidad a 6” o menos sufre 1D3 heridas mortales.
CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
VEHÍCULO, ASTARTES BUBÓNICOS, PANTALLA DE HUMO, PREDA-
TOR DEL CAOS DESTRUCTOR
PROFANADOR 10 OPCIONES DE EQUIPO
PO
• Esta miniatura puede cambiar su Lanzallamas Pesado Doble
1

DE

R
por un Lanzaestragos o un Flagelo de Profanador.
M HA HP F R H A Ld Sv
• Esta miniatura puede cambiar su Cañón Automático Segador
8” 3+ 3+ 8 7 8-14 5 8 3+ por un Bólter Pesado Doble o un Cañón Láser Doble.
6” 4+ 4+ 8 7 4-7 5 8 3+ • Esta miniatura puede elegir un Combibólter, un Combi-Plas-
4” 5+ 5+ 8 7 1-3 5 8 3+ ma, un Combi-Lanzallamas o un Combi-Fusión.
Equipo: Cañón de Profanador, Cañón Automático Segador, Lanzallamas HABILIDADES
Pesado Doble y Garras de Profanador.
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Cañón de Demoníaco: Esta miniatura tiene una salvación invulnerable
72” Pesada 1D6 8 -2 3
Profanador de 5+.
Área.
Cañón Automático Regeneración infernal: En tu Fase de Mando, esta miniatura
36” Pesada 4 7 -2 1 recupera 1 herida perdida.
Segador
Lanzallamas Pesado Explosión: Cuando esta miniatura sea destruida, tira 1D6
12” Pesada 2D6 5 -1 1
Doble
Esta arma impacta en el blanco automáticamente.
antes de retirarla del campo de batalla; con un 6 explota y cada
Garras de unidad a 6” o menos sufre 1D3 heridas mortales.
Combate Combate x2 -3 1D6
Profanador

CLAVES DE FACCIÓN
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
CLAVES
VEHÍCULO, DEMONIO, INGENIO DEMONÍACO, PANTALLA DE
HUMO, PROFANADOR
RHINO DEL CAOS 4 OPCIONES DE EQUIPO
PO
• Esta miniatura puede elegir un Lanzaestragos.
1

DE

R
M HA HP F R H A Ld Sv • Esta miniatura puede elegir un Combibólter, un Combi-
Plasma, un Combi-Lanzallamas o un Combi-Fusión.
12” 6+ 3+ 6 7 6-10 3 8 3+
HABILIDADES
6” 6+ 4+ 6 7 3-5 1D3 8 3+
Contagios de Nurgle: (Ver carta).
3” 6+ 5+ 6 7 1-2 1 8 3+
Explosión: Cuando este transporte sea destruido, tira 1D6 antes
Equipo: Combibólter.
de retirarla del campo de batalla y antes de desembarcar a los
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
Combibólter 24” Fuego Rápido 2 4 0 1
pasajeros; con un 6 explota y cada unidad a 6” o menos sufre
1D3 heridas mortales.
CLAVES DE FACCIÓN TRANSPORTE
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
Esta miniatura puede transportar 10 miniaturas <COMPAÑÍA
<COMPAÑÍA DE PLAGA>
DE PLAGA> ASTARTES BUBÓNICOS INFANTERÍA. No puede
CLAVES transportar miniaturas EXTERMINADOR ni POSEÍDO DE LA
VEHÍCULO, TRANSPORTE, ASTARTES BUBÓNICOS, PANTALLA DE GUARDIA DE LA MUERTE.
HUMO, RHINO DEL CAOS
MORTARION 25 HABILIDADES
PO
Contagios de Nurgle y Asquerosamente resistentes: (Ver carta y
1

DE

R
pág. 62).
M HA HP F R H A Ld Sv Armadura Barbarana: La miniatura tiene una salvación invulnerable de 4+.
12” 2+ 2+ 8 8 10-18 7 10 3+ Primarca demoníaco: Si tu ejército es Veterano, esta miniatura debe
ser su SEÑOR DE LA GUERRA. Si más de una miniatura de tu ejército
10” 2+ 2+ 8 8 6-9 6 10 3+ tiene una regla con el mismo efecto, entonces una de esas miniaturas
8” 2+ 2+ 8 8 1-5 5 10 3+ deberá ser su SEÑOR DE LA GUERRA.
Equipo: Silencio, La Linterna, Bombas Fósfex y Garras y Dientes de Asis- Explosión pútrida: Cuando esta miniatura sea destruida, tira 1D6
tentes. Tu ejército sólo puede tener una miniatura MORTARION. antes de retirarla del campo de batalla; con 4+ explota y cada unidad a
6” o menos sufre 1 herida mortal excepto las unidades NURGLE.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D
La Linterna 12” Pistola 1 8 -3 3 Señor de la Guardia de la Muerte (Aura): Puedes repetir las tiradas
Si impactas con un ataque con esta arma, dibuja una línea recta entre de 1 para impactar de una unidad GUARDIA DE LA MUERTE BÁSICA
el punto más cercano de la peana de esta miniatura y la miniatura en amiga a 6” o menos de esta miniatura.
la unidad objetivo más cercana. Haz una tirada para herir contra la Huésped de plagas: Al inicio de la primera ronda de batalla, elige uno
unidad objetivo y en cada unidad sobre la que pase la línea. de los siguientes rasgos del Señor de la guerra; Putrefacción tambalean-
Garras y Dientes Combate Combate 2 0 1 te, Plaga férrica, Hinchazón crepuscular, Plaga roedora, Flujo sanguíneo,
Haz 1D6 ataques adicionales con esta arma cuando el portador combata. El zumbido o Fruto de Nurgle (pág. 41-43). No puedes elegir un rasgo
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. del Señor de la guerra que ya posea otra miniatura de tu ejército. Hasta
Silencio Antes de atacar con esta arma, realiza los ataques el final de la batalla, esta miniatura ganará ese rasgo además de cual-
con uno de estos perfiles:
quier otro que ya tuviera, incluso si no es tu SEÑOR DE LA GUERRA.
- Barrido Segador Combate Combate Port. -2 1
Primarca de la Guardia de la Muerte: En tu Fase de Mando, elige una
Haz 3 tiradas para impactar por cada ataque con esta arma en vez de
1. Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. unidad GUARDIA DE LA MUERTE BÁSICA o PERSONAJE GUARDIA DE
- Golpe Eviscerador Combate Combate x2 -4 1D3+3 LA MUERTE amiga a 6” o menos de esta miniatura. Hasta el inicio de
Arma de plaga: Puedes repetir las tiradas de 1 para herir con esta arma. tu siguiente Fase de Mando, cada vez que una miniatura de esa unidad
Bombas Fósfex 6” Granada 2D6 5 -1 1 realice un ataque, puedes repetir la tirada para impactar.
Área. Presencia tóxica: Esta miniatura se considera que comienza en el
turno 4 en lo referente a determinar los efectos de las habilidades de
CLAVES DE FACCIÓN Contagio (ver pág. 63).
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, G.M. PSÍQUICO
CLAVES Esta miniatura puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en
MONSTRUO, PERSONAJE, DEMONIO, PRIMAR- cada fase psíquica amiga, e intentar negar tres poderes psíquicos en
CA, PSÍQUICO, VOLAR, ASTARTES BUBÓNICOS, cada fase psíquica enemiga. Conoce el poder psíquico Castigo y tres
COMANDANTE SUPREMO, MORTARION poderes psíquicos de la disciplina del Contagio (pág. 51).
MALIGNIFICADOR 4 HABILIDADES
MIASMÁTICO PO Contagios de Nurgle: (Ver carta).
1

DE

R
Asquerosamente resistentes: Cada vez que un ataque haga
M HA HP F R H A Ld Sv objetivo a miniatura de esta unidad, resta 1 a la característica
- - 6+ 7 8 7-12 - - 3+ de Daño para ese ataque (hasta un mínimo de 1).
- - 6+ 6 8 4-6 - - 3+ Presencia tóxica: Esta miniatura se considera que comienza
- - 6+ 5 8 1-3 - - 3+ en el turno 4 en lo referente a determinar los efectos de las
habilidades de Contagio (ver pág. 63).
Equipo: Hedor Nocivo.
ARMA ALCANCE TIPO F FP D Explosión pútrida: Cuando esta miniatura sea destruida, tira
Hedor Nocivo 6” Pesada 2D6 4 -1 1 1D6 antes de retirarla del campo de batalla; con 4+ explota y
Esta arma impacta en el blanco automáticamente. cada unidad a 6” o menos sufre 1 herida mortal excepto las
unidades NURGLE.
CLAVES DE FACCIÓN
Niebla pútrida (Aura): Mientras una unidad GUARDIA DE LA
CAOS, NURGLE, ASTARTES HEREJES, GUARDIA DE LA MUERTE,
<COMPAÑÍA DE PLAGA> MUERTE amiga esté completamente dentro de un radio de 6”
de esta miniatura, recibe los beneficios de Cobertura ligera. En
CLAVES (MALIGNIFICADOR MIASMÁTICO) caso de estar ya recibiéndolos, cada ataque contra esa unidad
EDIFICIO, VEHÍCULO, PANTALLA DE HUMO, MALIGNIFICADOR en cobertura reciben un penalizador de -1 en las tiradas para
MIASMÁTICO impactar.
CLAVES (FRAGUA DE CONTAGIOS) Siembra de esporas: Durante el despliegue, cuando sitúes
TERRENO, OBSTÁCULO, FRAGUA DE CONTAGIOS esta miniatura en el campo de batalla, puedes ponerla donde
desees siempre que esté a más de 12” de la zona de despliegue
enemiga y de miniaturas enemigas. Una vez desplegado el
Malignificador Miasmático, puedes colocar la escenografía
Fragua de Contagios completamente dentro de un radio de
6” del Malignificador y a más de 12” de la zona de despliegue
enemiga y de miniaturas enemigas.
Fragua de Contagios: Esta escenografía es un elemento de
terreno Obstáculo con los siguientes rasgos; Cobertura ligera,
Cobertura pesada, Posición inestable y Terreno difícil. Si se
destruye el Malignificador Miasmático, la Fragua de Contagios
también debe ser retirada del campo de batalla.

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