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Herramientas digitales I

Guía didáctica | Sesión 2

2.1 Medidas de capacidad


Medir es muy común en nuestra vida,
pues de ese modo cuantificamos las
cosas que utilizamos cotidianamente.
Por ejemplo: los líquidos los medimos
por litros, así mismo el agua, el
petróleo; para las cosas sólidas, como
cemento o harina, las medimos en
kilogramos o en libras, según el país en
donde estemos.

Medir es útil, pues de este modo


podemos comerciar sobre cantidades específicas o para saber si en una receta se requiere
de alguna cantidad específica.

En el mundo de las computadoras, la información se almacena y también se transmite con


símbolos de 0 y 1, a esto se le conoce como código binario.

Esto quiere decir que las computadoras traducen a este código binario toda la información
para entenderla. Todos los procesos, datos y comandos se traducen a este sistema que
denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos, los cuales representan letras,
números y colores.

Dado lo que hemos aprendido, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un byte o
sea 8 bits. De este modo, podemos decir que un archivo de texto ocupa 5 mil bytes tiene
alrededor de 5,000 letras o caracteres.

Respecto de las unidades de medida en informática, Cobo (2008), en un artículo que


publica en su blog, nos dice:

Demos una mirada rápida al almacenamiento en informática y sus equivalencias:

 1 byte: una letra.


 10 bytes: una o dos palabras.
 100 bytes: una o dos frases.
 1 kilobyte: una muy breve historia.

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 10 kilobyte: una enciclopedia de la página (quizá con una simple foto).
 100 kilobytes: una fotografía de resolución media.
 1 megabyte: una novela.
 10 megabytes: dos ejemplares de las obras completas de Shakespeare.
 1 gigabyte: una camioneta llena de páginas de texto.
 1 terabyte: 50,000 árboles de papel.
 10 terabytes: la colección impresa de la Biblioteca del Congreso de USA (que
consta de 130 millones de artículos en alrededor de 530 millas de libros, entre
ellos 29 millones de libros, 2,7 millones de grabaciones, 12 millones de fotografías,
4,8 millones de mapas y 58 millones de manuscritos).
 1 petabyte: el Archivo de Internet Wayback Machine contiene casi 2 petabytes de
datos y en la actualidad está creciendo a un ritmo de 20 Terabytes por mes.
 1 exabyte: estudios de Berkeley estiman que a fines de 1999 la suma de los
conocimientos producidos en humanos (incluidos todos los de audio, grabaciones
de vídeo y texto / libros) fue cerca de 12 exabytes de datos.
 1 zettabyte: la IDC estima que para el año 2010, había 988 exabytes, poco menos
de una zettabyte, en todas las computadoras de almacenamiento en todo el
mundo.
 1 yottabyte: IBM calcula que después de 2010, el volumen de datos accesibles en
línea, ya sea en internet o en redes corporativas, se esperaba que se acercara a un
yottabyte o 1 billón de terabytes.

2.2 Dispositivos de almacenamiento


Los dispositivos de
almacenamiento de una
computadora se pueden dividir
en: dispositivos de
almacenamiento interno y
dispositivos de almacenamiento
externos.

 Dispositivo de
almacenamiento interno de la
computadora

Almacenar archivos dentro de la


computadora puede hacerse de 2

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formas: primero en la memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio, por sus siglas en
inglés), la cual sirve para almacenar datos, información o comandos por un tiempo
limitado; la otra forma es en el disco duro de la computadora o hard disk, donde podemos
almacenar por tiempo indefinido los archivos.

 Dispositivos de almacenamiento externo de la computadora

Un dispositivo de almacenamiento es un conjunto de aparatos que están habilitados para


guardar o conservar datos de diferentes índoles, ya sea de forma provisional o
permanente. Hay distintos tipos de dispositivos de almacenamiento: los que forman parte
de la computadora (como los llamados discos duros), así como los que son externos (de
estos últimos hay de diferentes capacidades, los CD, DVD, las tarjetas SD, así como las
unidades USB).

Hoy en día también debe hablarse de otra forma de almacenar información: el


almacenamiento en línea o virtual, el cual permite liberar espacio de los equipos y
componentes físicos, como discos duros externos u otras unidades de almacenamiento,
logrando tener la información disponible desde tu equipo o desde una unidad remota,
accediendo con una clave o password.

2.3 Dispositivos de comunicación


Los dispositivos de comunicación
son los periféricos y medios
necesarios para lograr que los
nodos y demás elementos de una
red logren la comunicación.

Dentro de los componentes


principales se distinguen los
equipos de red y medios de
comunicación.

Equipos de red:

 Servidor: una computadora dedicada a servir o proveer información como


respuesta a solicitudes de una red o una fuente externa.

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 Módem: dispositivo que convierte señales digitales en señales análogas que
puedan ser enviadas por cable de teléfono y viceversa.

Medios de comunicación:

 Routers: sirven como enrutadores de la información a comunicar, entre varios


equipos)
 Módems: en este caso son independientes y no como parte de una red.
 Tarjetas de red: adaptador electrónico que permite conectar un cable a
computadoras o a un periférico.

2.4 Formatos para archivos de almacenamiento


Un formato de archivo es un estándar que
se estipula especialmente para decirnos la
forma en que la información se codifica en
un archivo informático. Debemos recordar
que una computadora, memoria o unidad
de disco pueden exclusivamente almacenar
bits, por lo que deben tener una manera de
convertir la información a algo que sí
entienda, en este caso, la conversión se
hace a datos binarios (ceros y unos) como explicábamos anteriormente.

Rosas (2009) nos dice al respecto que:

Algunos formatos de archivo están diseñados para almacenar tipos de datos muy
particulares: el formato JPEG, por ejemplo, está diseñado para almacenar solamente
imágenes estáticas. Otros formatos de archivo, sin embargo, están diseñados para
almacenar varios tipos diferentes de datos: el formato GIF admite almacenar imágenes
estáticas y animaciones simples, y el formato QuickTime puede actuar como un
contenedor para muchos tipos diferentes de multimedia. Un archivo de texto es
simplemente uno que almacena cualquier texto, en un formato como ASCII o Unicode,
con pocos o ninguno carácter de control. Algunos formatos de archivo, como HTML, o el
código fuente de algún lenguaje de programación particular, también son de hecho
archivos de texto, pero se adhieren a reglas que les permiten ser usados para propósitos
específicos.

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