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INFORMATICA BASICA CURSO

Objetivo General
Identificar las bases teóricas para el uso de tecnologías de información aplicadas al trabajo cotidiano
y conocimiento general.
El presente curso ilustra teóricamente el uso de la tecnología de información que el funcionario de la
SAGARPA debe conocer en su trabajo cotidiano, con la finalidad de mantener el dinamismo de
informar y a la vez cuidar el sentido de la confidencialidad de la información.
Los temas a revisar son: antecedentes de la informática; la identificación de los componentes de una
computadora; el respaldo de la información institucional, y el manejo y transferencia de la información.
GLOSARIO
.docx/.doc Sufijo utilizado para distinguir los datos que se archivan electrónicamente como texto con
formato, típicamente de carta o documento.
.gif Graphic interchange file, archivo de intercambio de gráficos. Se utiliza este sufijo para distinguir a
los archivos de datos gráficos. Debe tomarse en cuenta que existe una amplia variedad de archivos,
por ejemplo jpg, que son también archivos gráficos.
.jpg JPEG, Joint Photographic Experts Group, es una convención para establecer un código de
compresión de información gráfica, que da por resultado archivos cuya terminación es ésta: jpg. Estos
archivos se caracterizan por la gradualidad del factor de compresión de los datos, que permite dar una
mayor resolución a mayor disponibilidad de espacio de almacenamiento.
.pdf Portable Document Format. Es un formato de archivos diseñado para conservar las cualidades de
un documento impreso, con independencia del equipo que se emplee para imprimirlo. Es una
alternativa para la impresión de hojas desde la computadora, ya que en vez de la hoja se puede usar
la pantalla del computador para visualizar los datos exactamente como el diseñador gráfico los
concibió. Una gran alternativa ecológica para el ahorro de papel.
.pptx Sufijo empleado por Microsoft para designar archivos de presentaciones de diapositivas de su
programa Power Point.
.wav Es un formato para designar archivos de sonido o audio con este sufijo o con la terminación de
su nombre, originalmente desarrollado por Microsoft.
.xlsx Sufijo empleado para identificar datos en formato de hoja de cálculo.
Android Sistema operativo de código fuente abierto “open source”, que se utiliza para controlar tablets
y los teléfonos inteligentes.
Aplicación Programa que permite transformar datos en información con un objetivo preciso en mente.
Por ejemplo: un programa de proceso de hojas de cálculo permite transformar los datos, en forma
matricial, en resultados, mediante diferentes formas de cálculo. Se entiende como un nombre corto y
sencillo de programa de aplicación. En un ordenador o computadora los programas cumplen funciones
muy diversas, y una de las categorías que manejan es precisamente la de la aplicación de la
computadora al logro de un resultado específico, por ejemplo: la obtención de un estado de situación
financiera o balance, que se logra mediante el software de aplicación, programa de aplicación o
paquete de contabilidad de una marca específica. Otra aplicación es un ERP. Es igual que un paquete
de contabilidad, pero con alta complejidad y flujo de información.
Apple Empresa de TIC impulsada en sus orígenes por el extinto Steve Jobs y su socio Steve Wosniak.
Se ha caracterizado por ofrecer productos alternativos de altísima calidad tecnológica con diseño
propio. En la industria de la computación dio lugar a la única computadora personal con nombre propio;
en la telefonía lanzó el iphone y, más recientemente, las tablets y la nueva forma de escuchar música
comprada de una en una, mediante la tienda iTunes.
ASCII American Standard Code for Information Interchange (código estándar americano para
intercambio de información). Sistema de representación de datos en el que se emplean 7 bits para
integrar un byte o carácter. Tiene, por consiguiente, una capacidad para representar hasta 256
caracteres distintos, ya que 7 bits pueden representar como máximo el número binario “1111111”, que
equivale a 255 en decimal.
Audífono Pequeñas bocinas colocadas en el pabellón de la oreja, que sirven para escuchar los datos
de audio digital reproducidos en un ordenador.
Audio Los archivos de sonido en las computadoras se denominan archivos de audio. La terminación
.wav los identifica, si bien hay una gran variedad de formatos para este propósito.
Backup Es la acción de respaldar la información contenida en una computadora, principalmente
transferido a un dispositivo que pueda asegurar la información de manera digital.
Bases de datos Una colección de datos accesible por diferentes vías, gracias a un sistema de
administración que permite tomar algún dato en particular y relacionarlo con otros datos.
BIOS Basic Input Output System (sistema básico de entrada-salida). Conjunto de instrucciones
fundamental en el sistema operativo de un ordenador, generalmente residente en memoria ROM
(Read-only memory), es decir en firmware.
Bit Es una unidad básica de información digital. Un bit solamente tiene dos valores 0 y 1 comúnmente.
Bocinas Dispositivo periférico empleado para lograr que un archivo de audio sea audible desde una
computadora.
Byte Es una unidad de información digital que consiste comunmente de 8 bits.
Carpeta compartida Es un folder o carpeta electrónica que puede ser consultado por varios usuarios,
de acuerdo con los criterios establecidos por su propietario.
Carpeta En TIC se denomina carpeta a un conjunto de archivos de datos agrupados por un criterio
que depende del usuario.
CD ROM Compact Disc Read Only Memory. Disco compacto con memoria sólo de lectura. Son discos
que, por su tecnología de grabación láser sobre una superficie reflejante, no permiten grabar la
información más de una sola vez.
CD-W Compact Disc que permite grabar información adicional sobre el mismo disco pero en algún
espacio aún no utilizado previamente.
Chat Charlar. Programa que permite intercambiar cualquier idea vía teclado o texto. La mayoría de
programas populares hoy día ofrecen una opción de chat.
Chrome Navegador web diseñado por la compañía Google.
Clave de acceso Conjunto de datos que permite identificar a un usuario autorizado en un sistema de
información. Generalmente consiste de un nombre de usuario ligado a una palabra secreta.
Client Por lo general una computadora personal que se conecta a un servidor web por medio de
protocolo http con el fin de acceder a los computadores de servicio o servidores web y consultar
páginas de la red (web pages). Es cliente todo computador, respecto a un servidor, cuando acude a
sus recursos.
Cloud Concepto originalmente ideado en el CERN en Europa, como una forma de aligerar el titánico
proceso de información derivado de la colisión de partículas, ya que en los colisionadores de hadrones
se generan varios miles de millones de datos por segundo, que es preciso discriminar y clasificar. Los
físicos del CERN crearon el concepto de una “nube” de datos, almacenados en diferentes
computadores, que permitieran a sus colegas tener un acceso más fiable a toda su información
científica.
COCODI Foro colegiado que contribuye a lograr el cumplimiento de los objetivos y metas utilizando en
forma integral y ordenada el Control Interno como un medio, dando seguimiento prioritariamente al
desarrollo institucional y realiza una vinculación con el Modelo Estándar de Control Interno y la
Administración de Riesgos.
Código abierto Ver open source.
Computador(a) Aparato electrónico capaz de seguir una secuencia de instrucciones de manera
automática. Se le llama también ordenador, porque una de las primeras funciones que le fueron
asignadas a esta clase de máquinas fue la de clasificar datos, es decir, ordenarlos según su clase.
CPU Central Processing Unit (unidad central de proceso). Acrónimo usado para designar el mueble
principal de una computadora, y que contiene su “cerebro”. También se usa para designar al microchip
principal de un ordenador.
Datos Fragmentos de información que sirven de insumo a un proceso o secuencia de instrucciones en
una computadora.
Desktop “Encima del escritorio”. Nombre genérico usado para mencionar a una computadora personal
de escritorio, y distinguirla de una portátil o laptop.
Digitalizador o scanner Dispositivo periférico utilizado para convertir a formato digital un documento
gráfico compuesto por texto, imágenes o una combinación de ambos.
Disco duro Un tipo de memoria de muy alta capacidad auxiliar de una computadora. En ella se
acumulan los datos por procesar, o bien, la información ya procesada. Se le llama disco porque
originalmente la información se grababa magnéticamente sobre la superficie de uno o varios discos
metálicos en movimiento. Actualmente los “discos duros” no son necesariamente circulares, ni
necesariamente duros, pero se reconocen por su altísima capacidad de almacenamiento de
información.
Disco USB Más frecuentemente, memoria usb, llave, memoria flash, etc. Consiste en un microcircuito
capaz de almacenar una gran cantidad de información que puede comunicarse con una computadora
o algún equipo computarizado (cámaras, graficadores, etc.) mediante el trasporte estándar universal
(usb).
Dominio Nombre convencional registrado para ser fácilmente identificado en la red de redes. Un
dominio generalmente se registra ante una empresa que cobra una pequeña cuota por asignar el
“dominio” de un nombre particular, durante un período establecido, bajo contrato. Los nombres o
“dominios” en la red están administrados por una organización llamada ICANN.
DNS Tecnología que se basa en las bases de datos para conocer información de una computadora a
la que nos gustaría tener acceso de forma remota. Podemos conocer la IP ( ver IP) o nombre del
equipo al que se pretende accesar.
DVD Digital Versatile Disk, o Digital Video Disk. Es una tecnología de grabación sobre discos de
policarbonato iguales al CD, desarrollada a mediados de los años 1990 por 4 grandes corporaciones
electrónicas japonesas, que se convirtió en el estándar mundial para la reproducción de películas en
vídeo, y que hoy se usa extensamente en computación.
DVD-W Como un CD-W, pero de mayor capacidad. Es un DVD que admite grabación en varias
sesiones, hasta agotar su superficie disponible de grabación.
ERP Enterprise Resource Planning (planeación de recursos empresariales), son sistemas integrados
de administración de la información que implican a una organización a lo largo y ancho. Se trata de
software o programas de aplicación de alto nivel de complejidad que se orientan a resultados
específicos, dependiendo del ramo de la aplicación. Por ejemplo, una base de datos de productos y
productores en un sistema-producto, que abarca la cadena de producción y los proveedores de
insumos y crédito.
Excel Programa de hoja de cálculo producido por la corporación Microsoft. Ha cobrado un uso tan
generalizado en el mundo que en el presente se le considera el referente general para procesar
información en formato de tablas también existen versiones de programas similares en “código abierto,
que son de distribución gratuita (Open Office).
Explorador web Ver navegador web.
Facebook Programa originalmente desarrollado como un medio de intercomunicar a los estudiantes
de la Universidad de Hardvard en Masachussets, EE.UU. que, disponible al uso público en el mundo,
hoy cuenta con miles de millones de usuarios. El servicio es gratuito, pero los usuarios deben tener
presente que la empresa se reserva todos los derechos sobre toda la información, incluidas las
fotografías que cualquier usuario “suba” al sitio. Se lo denomina, genéricamente, como red social.
Firmware Aquella parte del software, o programación, que reside permanentemente en la memoria
principal de una computadora, sin importar que ésta se encuentre encendida o apagada.
ftp Protocolo de transferencia de archivos (File Transfer Protocol). Es una convención para transmitir
datos en la red de redes, que permite enviar grandes cantidades de información de un nodo a otro. A
diferencia del protocolo de transferencia de hipertexto (http), el ftp no brinda facilidades visuales, pero
provee, en cambio, un excelente medio para transportar datos e información. Se le emplea, entre otras
cosas, para transferir a un servidor anfitrión, los archivos de un sitio web.
Google Empresa dedicada al desarrollo de programas basados en la Internet. Su principal producto
es un buscador tipo Yahoo, pero también ofrece muchos otros servicios, incluyendo el correo
electrónico gratuito. Su gratuidad se debe a los ingresos de publicidad que logra, gracias a la gran
cantidad de personas que lo usan como medio de búsqueda de información.
Graficador o plotter Dispositivo periférico que sirve para dibujar con precisión grandes desplegados
gráficos.
Hardware Cualquier componente físico de un equipo de cómputo. Hardware es lo que se vende en
una ferretería en los países anglo parlantes.
Hojas de cálculo Programa que permite el manejo de datos en forma tabular, por ejemplo: Microsoft
Excel, Open Office, etc.
html Hypertext Markup Language, es el lenguaje de marcado principal para mostrar páginas web y otra
información que puede visualizarse en un navegador web. Fue desarrollado en 1989 por Sir Tim
Berner-Lee, investigador del CERN en Suiza, para proporcionarle a la comunidad de investigación de
físicos de partículas una forma más sencilla de compartir y buscar documentos electrónicos.
http Hypertext Trasfer Protocol (protocolo de trasferencia de hipertexto). Estándar de intercambio de
datos utilizado a través de la www. Protocolo de comunicación que es usado en la Internet para
comunicar datos, de modo que puedan verse en una pantalla de computadora con comodidad y
claridad. El otro protocolo de uso frecuente en la Internet es el fpt.
https Hipertext Tranfer Protocol Secure (protocolo seguro de transferencia de hipertexto). Forma
establecida de comunicación que, a diferencia del protocolo http, proporciona opciones de
comunicación camuflada de doble vía y, además, permite asegurar la autenticidad del recurso y el
computador huésped en la red.
iCloud Desarrollo ulterior del concepto de nube de datos, ahora como una nube inteligente que permite
clasificar y acceder a la información a través de la red de redes, sin que tenga una ubicación física
establecida, sino dinámica.
Información El resultado de someter un conjunto de datos a una secuencia automática de instrucciones
o programa.
Internet Explorer Navegador web de Microsoft Corporación que integra la navegación en la propia
computadora de ambiente Windows con la navegación en la www.
Internet Interconexión de redes (inter-net). Sistema global de redes interconectadas, de computadoras,
que emplea en el presente el conjunto de protocolos de comunicación conocidos como TCP/IP, y que
fue originalmente iniciado en agosto de 1962 por J. Licklider y Welden Clark en la DARPA (Agencia de
proyectos de investigación avanzados para la defensa) en EE.UU. para mantener la operatividad de
sus sistemas de control de lanzamiento de ICBM o mísiles balísticos intercontinentales, ante la
eventualidad de un ataque nuclear a cualquiera de sus centros de operación (principales ciudades de
EE.UU).
IP Número asignado a un equipo conectado a una red el cual lo identifica ante los demás equipos
conectados a la misma red (Ver Red).
Linux Sistema operativo “open source”, de código fuente abierto al público, denominado así por uno
de sus principales impulsores, Linus Tornvalds, un ingeniero finés-americano que ha recibido múltiples
reconocimientos gracias a esta enorme contribución para el desarrollo libre de sistemas en el mundo.
En el presente se reconoce este sistema operativo como la base para la operación de las
computadoras en el mundo.
Loggear Accesar a un equipo con un usuario. Es la acción resultante de introducir las credenciales
otorgadas para poder manipular un equipo. Proporciona autorización para el manejo de los programas
y/o archivos.
Macro Acrónimo de macroinstrucción. Conjunto de instrucciones que definen una función que un
programa debería ejecutar. En programas de aplicación general, como MS Excel o MS Word, una
macro es un conjunto de acciones que el programa ejecutará de manera automática al hallar una clave,
entre los datos, que contenga un documento; o al recibir una indicación por el teclado o por algún otro
dispositivo periférico (por ejemplo: F7).
Memoria externa Cualquier dispositivo de memoria que no resida en el tablero principal de una
computadora, como es el caso de las memorias llave, los CD, los DVDs, los discos duros, etc.
Memoria Unidad en la que una computadora u ordenador acopia sus datos. La memoria central de un
computador es la que contiene las instrucciones y los datos que está computando en un momento
determinado; mientras que las memorias auxiliares (discos) contienen los datos por procesar o la
información ya procesada. Éstas últimas suelen ser periféricas, mientras la central es una memoria
que se encuentra directamente comunicada con el procesador o CPU.
Microchip Pastilla microscópica. Pequeñísimo cristal de cuarzo, esculpido mediante láser, que contiene
un circuito electrónico de uso específico. El microchip más típico contiene un microprocesador, es
decir, una computadora completa capaz de seguir automáticamente una secuencia de instrucciones.
Micrófono Dispositivo periférico que sirve para alimentar datos de audio en un ordenador.
Microprocesador Una unidad central de proceso o computadora, contenido en una unidad de
pequeñísimo tamaño. Los microprocesadores suelen distinguirse por ser los circuitos integrados más
grandes en un computador. Su tamaño se debe a la necesidad de conectar el microprocesador con
sus periféricos y accesorios, por ejemplo la memoria, ya que el aparato en sí es apenas observable a
la vista del ojo desnudo. Los procesadores suelen ser negro mate con un conjunto de “patas”, lo que
los hace ver como una especie de insecto.
Microsoft Empresa fundada por “el hombre más rico del mundo”, Bill Gates, utilizando como base el
código Unix, que para esa época ya no era “open access” y que llevó, junto con la IBM, a la IBM PC a
la cima del mercado. Este primer producto se denominó MS-DOS y fue sustituido por el Windows, que
es el estándar mundial en sistemas operativos para computadoras personales no Apple.
Monitor Ver pantalla.
Navegador web Web browser. Programa diseñado para permitir a un computador cliente, es decir un
computador operado por un usuario de la red de redes, ver el contenido y establecer contacto con las
páginas web. Ejemplos de programas navegadores para el ambiente MS Windows son: el MS Web
Explorer (de Microsoft), el Chrome (de Google), el Firefox (de Mozilla Corp.), el Safari (de Apple, Inc.),
el Opera (de Opera Software), el Netscape (de AOL). El navegador debe ser compatible con el
ambiente de la computadora cliente.
Nodo Nudo de una red. En un arreglo de computadoras conectadas en red, un nudo o nódulo de la
red es una computadora que es el punto de interconexión física entre varias líneas o hilos de
interconexión. Éstos pueden ser cables, si la red es alámbrica; o líneas de radio frecuencia (si la red
es inalámbrica) sostenidas continuamente para mantener la comunicación entre dos nodos en la red,
es decir, dos computadoras.
Objeto Un objeto es un paquete de datos definido mediante un conjunto de atributos contenidos en el
propio objeto. El atributo más importante de un objeto informático es su naturaleza, es decir, si el objeto
constituye una colección de datos, de instrucciones.
OLE (Object Linking and Embedding) es el marco de Microsoft para la tecnología de un documento
compuesto. Brevemente, un documento compuesto es algo parecido a un escritorio de pantalla que
puede contener objetos visuales e información de todo tipo: texto, calendarios, animaciones, sonido,
video, 3D, noticias continuamente actualizadas, controles, etc. Cada objeto desktop es una entidad de
programa independiente que puede interactuar con un usuario y también comunicarse con otros
objetos en el escritorio.
Open source Concepto de abrir el código fuente de la programación de software para que todo el
mundo tenga acceso a él y pueda, tanto modificarlo, como emplearlo de manera libre. El precursor de
la idea fue Dennis Ritchie, fallecido en 2012, quien impulsó el proyecto Unix desde los laboratorios Bell
a mediados de los años 80.
Ordenador Aparato electrónico capaz de seguir una secuencia de instrucciones de manera automática.
También se le conoce como computador debido a que una de las funciones principales de estos
aparatos consiste en realizar cálculos complejos (en inglés: to compute).
Pantalla Dispositivo luminoso de despliegue de datos que se emplea para ver las instrucciones y los
datos que se alimentan en una computadora, así como los resultados de un proceso. Paquete de
información. Es un conjunto de impulsos eléctricos que conforma la unidad estándar de transmisión
de datos entre computadoras o sus equipos periféricos.
Paquete de software Programa de uso común entre diferentes personas con necesidades parecidas
que pueden ser resueltas mediante un sistema específico para el tratamiento de sus datos. Los
paquetes pueden ser de uso general como las hojas de cálculo (MS Excel) que permiten dar
tratamiento tabular a cualquier conjunto de datos; o de uso específico, como un programa de
facturación o de nómina, que permiten realizar únicamente las funciones conducentes al resultado, por
ejemplo: emitir y registrar datos de venta.
PC Personal Computer (computadora personal). Surgidas hacia finales de los años 70, las
computadoras personales han dado en 40 años un giro, que pocos previeron, a la sociedad humana.
Hoy día es una medida de desarrollo, ya que las PCs están en todas partes.
Periféricos compartidos Todo dispositivo periférico que puede ser empleado por más de una estación
de trabajo o PC.
Periféricos Dispositivos periféricos son todos los ingenios tecnológicos para meter y sacar información
o datos de una computadora. Los periféricos pueden ser impresoras, discos, memorias externas, la
misma pantalla, el teclado, los digitalizadores o scanners, etc.
Pixel Picture element. Término utilizado por primera vez en 1965 para designar los componentes de
las fotografías enviadas por las sondas a la Luna y a Marte.
Power Point Programa de Microsoft que permite a los usuarios definir, con gran facilidad, el material
visual para guiar una conferencia.
Presentación de diapositivas Secuencia visual para ser proyectada sobre grandes superficies que
permitan que varias personas a la vez la miren. Generalmente se produce mediante Power Point o
Presentador Open Source, y el archivo de datos resultante se designa mediante el sufijo .ppt.
Procesadores de texto Programas que permite la creación de documentos en diferentes formatos. Se
les utiliza en el presente en vez de las antiguas máquinas de escribir.
Proceso Secuencia automática de instrucciones a la que se somete un conjunto de datos para obtener
información, con un propósito determinado de ante mano.
Programa de aplicación Véase aplicación.
Protocolo Formulación preestablecida de datos empleados y acciones esperadas para establecer,
mantener, modificar y suspender la comunicación de datos en forma automatizada.
RAM Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es un dispositivo de almacenamiento
de datos que permite a un computador localizar pequeñas unidades de información (bytes) mediante
una dirección inicial y un número de bytes de desplazamiento, a partir de la dirección inicial.
Red Arreglo de computadores u ordenadores conectados entre sí ya sea mediante un cable (red
alámbrica) o mediante frecuencias de radio comunicación (red inalámbrica). La estructura de la
interconexión de estos computadores se denomina “topología”, y se logra dedicando una parte de la
capacidad de proceso de los propios ordenadores conectados para coordinar las comunicaciones
mediante un “protocolo” o sistema de interconexión para la comunicación entre computadoras de la
red. Cada computadora se denomina nodo o nódulo.
Redes sociales Una red social es un grupo de personas que persiguen un propósito común.
Generalmente se basan en la relación establecida entre ellos, y sus propósitos están libres de intereses
individuales. Los programas como Twitter, Facebook, y muchos otros de su tipo, han sido denominados
“redes sociales”, aunque en realidad son programas de intercomunicación para crear y mantener redes
sociales.
Respaldo, archivo de. Véase backup.
ROM Read-Only Memory (memoria sólo de lectura). Dispositivo que permite almacenar información
de forma que la ubicación no puede ser regrabada en el mismo lugar.
Servidor de área local Una computadora que coordina las comunicaciones en una red de
computadoras establecida en una zona delimitada por el alcance de las señales que las enlazan.
Servidor Ver server.
Sistema binario Sistema de representación numérica con base 2. Significa que el conjunto de dígitos
que utiliza es (0,1). Por ejemplo: en sistema binario el número código “100” representa al número 4
porque el primer cero que ocupa la primera posición indica que se debe elevar dos a la potencia 0,
que es igual a 1, y multiplicarse por 0, es decir la primera posición vale 0. El segundo cero que está en
la segunda posición vale 2 elevado a la primera potencia, es decir 2, que multiplicado por 0 da 0 y,
finalmente, el 1, que ocupa la tercera posición, indica que debe elevarse 2 al cuadrado, es decir 4, y
multiplicarlo por 1. El valor de las tres posiciones es 4 más 0, más 0, que es igual a 4.
Sistema de información Modelo de transformación de datos en procesos de elaboración que los
convierten en información aplicable a fines específicos. Un sistema de información computarizado
(programa) es un caso particular de un sistema de información en el que el sistema está definido como
un conjunto de secuencias de proceso agrupadas en programas que intercambian la información que
termina de procesar un programa para que el siguiente la emplee como insumo para, a su vez,
transformarla.
Sistema decimal En el sistema decimal el número base de numeración es 10. El conjunto de signos
que representan dígitos es 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, es decir 10 símbolos. En el número 10 el cero
ocupa la posición de 10 elevado a la potencia 0, y el 1 ocupa la posición de 10 elevado a la primera
potencia, es decir 10.
Sistema hexadecimal En el sistema hexadecimal, el número base de numeración es el 16 (hexa-deka).
El conjunto de símbolos que representan dígitos es 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F, es decir
que sus dígitos van del 0 al 15 decimal. En hexadecimal el número “100” representa el 256 decimal,
ya que el primer cero indica 16 elevado a la potencia 0, es decir 1, mientras que el segundo cero indica
16 elevado a la primera potencia, es decir 16, y el 1 representa 16 elevado al cuadrado, es decir, 256.
Así que 256, más 0, más 0, es igual a 256.
Sistema numérico Modelo para representar guarismos (números). Consiste en un número base de
numeración; un conjunto limitado de signos que representan números (dígitos); una serie de
posiciones que indican la potencia a la que el número base debe elevarse para representar el número
resultante en esa posición; el punto que distingue a los números naturales de los números
fraccionarios, y el signo que indica en qué parte de la recta numérica se ubica el guarismo resultante.
Sistema operativo Conjunto de instrucciones que permiten que un computador se comporte como
computador, es decir, como una máquina capaz de seguir una secuencia de instrucciones.
Sistemas Modelos de organización que están planeados para dar un resultado particular mediante una
secuencia de pasos de elaboración o proceso, a partir de un conjunto insumo con cualidades
determinadas.
Skype Programa de comunicaciones de uso gratuito, que sirve para llamar e intercomunicar
computadores conectados en la red de redes mediante audio, vídeo y datos.
Software Intangible, por oposición a hardware, lo tangible de un equipo de cómputo. Software es
cualquier conjunto de instrucciones de un equipo de cómputo, desde su sistema operativo (como
Windows, por ejemplo), hasta un programa de uso administrativo (contabilidad, por ejemplo) o un juego
de computadora.
Tablet Denominación genérica de las computadoras personales con teclado integrado en una pantalla
sensible al tacto. Originalmente desarrolladas por Apple Corp., bajo la marca iPad. Las tabletas o
tablets de otras marcas funcionan con un sistema operativo genérico de código compartido
denominado Android.
TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Protocolo de control de transmisión y
protocolo de Internet. Son los protocolos de comunicación que brindan la posibilidad de interconexión
de punta a punta, especificando cómo los datos deben de formatearse, dirigirse, transmitirse, enrutarse
y recibirse en el destino. Tiene cuatro niveles: el nivel de enlace conocido como Ethernet, que brinda
tecnología de comunicación en la red local; el nivel de interconexión IP (protocolo de ínternet), que
establece el trabajo interdependiente; el nivel de transporte o TCP, que establece la comunicación de
proceso a proceso (por ejemplo cómo el navegador se comunica con el servidor); y el nivel de
aplicación, típicamente el http, que es el que permite al usuario navegar en la web.
TIC’s Acrónimo empleado en lengua castellana para designar a todo lo relacionado con las
Tecnologías de Información y sus Comunicaciones.
Twitter Programa de comunicación social que permite la transmisión y retransmisión de datos entre
usuarios registrados. Se le llama red social, aunque en realidad es un programa para comunicar redes
sociales, que son las personas que, al interactuar entre ellas, conforman la red social. Aunque el
programa permite al usuario conectarse de manera gratuita, es importante considerar que cualquier
material, incluidas las fotografías que un usuario “suba” a esta empresa, se vuelve propiedad de ésta
y no del usuario.
URL Uniform Resource Locator (localizador uniforme de recursos). Diseñado inicialmente por Tim
Berners-Lee en 1991 como una forma de ubicar las diversas fuentes de aditamentos dio pie, a partir
de 1994, a la utilización generalizada de este formato para designar recursos en la red de redes.
Consta de una cadena de caracteres que definen el protocolo de comunicación, por ejemplo, http; el
nombre asociado a la dirección IP de la computadora en donde se hospeda el recurso; el puerto de
acceso y la ruta del recurso, que puede ser una archivo de datos, vídeo, audio, o cualquier otro. El
URL se coloca en la barra superior del navegador para indicar la página web que se desea visitar.
USB Universal Standard Bus. Dispositivo de comunicación diseñado con un conjunto de señales y un
decodificador, que permite comunicar cualquier computadora con sus partes componentes y con su
equipo periférico. Se le llama estándar universal porque anteriormente existían muchos diferentes
modos de realizar esta comunicación, cosa que dificultaba la conectividad. Paradójicamente, el USB
no se usó de manera estándar hasta principios de siglo, aunque su definición existía desde hacía
varias décadas.
Web server Un computador que cumple funciones de servicio (server) brindando hospedaje a sitios a
los que puede tener acceso una gran cantidad de clientes. Por lo general un web server opera en
computadores con mayor capacidad, para brindar servicio a todos los computadores clientes que se
enlacen. Es web server cualquier computador capaz de brindar servicio de acceso a la www a otros
computadores en calidad de clientes.
Webcam Pequeña cámara de vídeo que permite alimentar imágenes en movimiento como datos a un
ordenador.
Windows En inglés, ventanas. Sistema operativo de Microsoft que se usa de manera extensa en todo
el mundo como el software básico de la mayoría de computadores personales. La empresa ha sido
demandada y juzgada en varios países por su tendencia a eliminar a sus competidores del mercado
mediante la reserva del código del programa, cosa que se ha solventado en el tiempo gracias al
desarrollo del sistema operativo de código compartido.
World Wide Web Telaraña a través del mundo. Expresión que inventaron los científicos del CERN
(Centre Européene pour la Recherche Nucléaire) en Suiza para referirse a la red de redes. La www
fue un invento científico que permitió a los más de 17,000 científicos que habitaban la villa del CERN
comunicarse entre ellos, de manera un poco más eficiente, los billones de datos resultantes de las
colisiones de partículas que tienen lugar a razón de millones por segundo en los colisionadores de
hadrones y de leptones de este centro que dispone del acelerador de partículas más extenso jamás
construido.
Yahoo Programa buscador y clasificador de páginas web que opera en múltiples idiomas y países.
Ofrece servicio de correo electrónico gratuito. Constituye un sustancioso negocio para sus creadores,
ya que les genera grandes utilidades por la venta de publicidad.
INTRODUCCIÓN MODULO 1
Definiremos los antecedentes de la informática y las comunicaciones. Como parte de la SAGARPA
deberás responder a la demanda y actualización constante de la tecnología. En este primer capítulo
se te describirán los conceptos básicos en el tema de la informática y comunicación.
1. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES
Ahora definiremos los conceptos más esenciales de las tecnologías de la información y de las
comunicaciones tales como: información, medios de comunicación, computadora como medio de
información, sistemas de información, sistemas de numeración, software, hardware, firmware, BIOS,
etc. En SAGARPA se destinan recursos informáticos y de comunicaciones con la finalidad de gestionar
las actividades. Y tu tienes el deber de aprovecharlas al máximo y de optimizar el uso de estos medios.
Definiciones Para el funcionario de la SAGARPA es importante reconocer los medios para desarrollar
las actividades externas e internas. Las externas se refieren al intercambio de información con
instituciones nacionales o internacionales. Sin embargo, dentro de la SAGARPA es importante
establecer la estandarización de criterios con la finalidad de unificar lenguajes y establecer políticas
en el manejo de la información. Para iniciar, exponemos una serie de definiciones que seguramente
apoyarán en tus funciones. Cabe señalar que el acuerdo publicado por la Secretaría de la Función
Pública tiene por objeto dictar las disposiciones que las dependencias y entidades paraestatales
deberán de observar para la reducción y la simplificación de la regulación administrativa en materia de
control interno. Esto con la finalidad de aprovechar y aplicar de manera eficiente los recursos y los
procedimientos técnicos con que cuentan dichas instituciones. En cuanto al uso de Tecnologías de la
Información y de las Comunicaciones, es importante señalar que:
Los sistemas informáticos existentes y los que se desarrollen para sistematizar los procedimientos de
trabajo a que se refieren las disposiciones y el manual deberán asegurar la interoperabilidad con otros
programas (software), también llamados aplicaciones.
Las dependencias y entidades deberán propiciar la sistematización, ejecución, control y supervisión
de los procedimientos que establecen las disposiciones y el manual, mediante la adopción de
soluciones de TIC’s -entendidos como programas de aplicación o aplicaciones que se pongan en
funcionamiento en las dependencias para ampliar su propia capacidad instalada en cuanto a
procesamiento automatizado de información de diferentes clases y para sus propósitos de servicio y
atención al ciudadano.
En la adopción de TIC’s se deberá observar lo previsto en las disposiciones establecidas en esa
materia, y propiciar un mejor aprovechamiento de los recursos públicos para la adecuada
administración de la información y garantía en la rendición de cuentas.
Para una correcta comprensión y entendimiento se establecen los siguientes conceptos: TIC’S.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES Tu como funcionario de la SAGARPA
participas activamente en la operación y control necesarios en materia de TIC’s para:
Asegurar la integridad, confidencialidad y disponibilidad de la información electrónica de forma
oportuna y confiable.
Instalación apropiada y con licencia de software adquirido.
Plan de contingencias que de continuidad a la operación de las TIC’s y de la institución.
Programas de seguridad, adquisición, desarrollo y mantenimiento de las TIC’s.
Procedimientos de respaldo y recuperación de información, datos, imágenes, voz y video en servidores
y centros de información; y programas de trabajo de los operadores de dichos centros.
Desarrollo de nuevos sistemas informáticos –compatibles, escalables e interoperables- y
modificaciones a los existentes.
Seguridad en el acceso a personal autorizado, que comprenda registros de altas, actualizaciones y
bajas de usuarios.
INFORMÁTICA La palabra informática se deriva de los vocablos información y automatización,
sugerido por Phillipe Dreyfus en el año de 1962 (Téllez-Valdés, 2008). De acuerdo al diccionario de la
lengua española la informática se define como al “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Según
Idalberto Chiavenato, información “es un conjunto de datos con un significado, o sea, que reduce la
incertidumbre o que aumenta el conocimiento de algo. En verdad, la información es un mensaje con
significado en un determinado contexto, disponible para uso inmediato y que proporciona orientación
a las acciones por el hecho de reducir el margen de incertidumbre con respecto a nuestras decisiones.”
Para Ferrell e Hirt, la información “comprende los datos y conocimientos que se usan en la toma de
decisiones.” (Ferrell et al., 2004). Según Czinkota y Kotabe la información “consiste en datos
seleccionados y ordenados con un propósito específico.” (Czinkota & Kotabe, 2001). Por lo tanto la
información se puede definir como un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho o fenómeno
que, organizado en un contexto como el de la Secretaría, tiene un significado específico y un propósito
que puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo. También
es necesario que la Secretaría se anticipe a los riesgos estableciendo controles en la gestión de la
información en cada unidad administrativa o en forma integral. Revisar y validar la información con la
finalidad de que ésta sea suficiente y relevante, además de ser oportuna, confiable y veraz.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN De acuerdo al Banco de la República (Colombia) son instrumentos o
medios que permiten y facilitan la comunicación de mensajes en forma de textos, sonidos, visuales o
audiovisuales 2. Un ejemplo de medio de comunicación es la sesión virtual celebrada a través de
medios electrónicos de comunicación a distancia, que permiten la transmisión simultánea de voz e
imagen (audiovisual). La Secretaría debe garantizar los medios necesarios para asegurar y
salvaguardar los bienes. Esto incluye el acceso restringido al efectivo, títulos, valor, inventarios,
mobiliario, equipo y otros que pueden ser vulnerables al riesgo de pérdida; control en uso no
autorizado, actos de corrupción, errores, fraudes, malversación de recursos o cambios no autorizados,
y que son oportunamente registrados y periódicamente comparados físicamente con los registros
contables.
COMPUTADORA COMO MEDIO DE INFORMACIÓN Uno de los recursos cada vez más útiles son
las TIC’s, por lo que nos encontramos con muchos proyectos de autoridades nacionales y locales que
buscan dotar con computadoras a los servidores de la Secretaría, ya que se considera como una
herramienta básica en la innovación, generación, transformación y traslado de información.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN Conjunto de procedimientos ordenados que, al ser ejecutados,
proporcionan información para apoyar la toma de decisiones y el control de la institución. Para el
acceso al sistema informático se tienen definidos los integrantes, ya sean internos o externos, como
auditores. Las cuentas de usuario y claves de acceso, así como sus actualizaciones, serán
proporcionadas por la unidad encargada conforme a los procedimientos que establezca.
SISTEMAS DE NUMERACIÓN Un número es una magnitud determinada que ocupa nuestra mente
para establecer relaciones entre los objetos en los que se piensa y su cantidad. Los números, siendo
abstractos, requieren de una representación simbólica que nos permita comunicarlos. El número se
denomina guarismo, debido a Al-Juarismi (Abu Abdallah Muhammad ibn Musa al-Jwarizmī),
matemático iraquiita del siglo IX, nacido en Bagdad. Se le llama sistema numérico o de numeración al
modelo con el que se representa a los guarismos de manera escrita o hablada. Se trata, por lo tanto,
de un sistema de representación numérica. Un sistema numérico se define tomando en cuenta los
siguientes componentes:
Número base para la representación. Nuestro sistema de numeración más usual es el decimal, lo que
significa que toma como base de representación el número 10 Esto es una consecuencia de la
configuración de nuestras manos, que tienen 10 dedos. Por lo que un número que se representa con
un solo símbolo se le denomina dígito. Los mayas y aztecas empleaban el 20 como base de
numeración, en series de 5; mientras que los sumerios empleaban como base el número 60, que es
con el que se relaciona la medición del tiempo.
Cantidad de símbolos para representar números. En nuestro sistema decimal disponemos de 10
símbolos para significar números: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Cualquier número mayor que 9 necesita
más de un dígito o cifra para ser representado.
Posición que ocupa cada dígito dentro de una expresión numérica. En el caso del 10 el cero ocupa la
primera posición y el uno la segunda.
Cada una de estas dos posiciones deriva su valor de un algoritmo o fórmula que indica que la cifra
completa, es decir 10, es igual a la suma de las multiplicaciones de cada dígito por el resultado de
elevar la base de numeración (10 en este caso) a la potencia indicada por el orden de su posición,
menos 1. Siguiendo este algoritmo: 10, en representación decimal, es el resultado de elevar la base
10 a la potencia 0, que por definición es igual a 1, y multiplicarlo por cero, que es el dígito que ocupa
la primera posición, y luego elevar la base 10 a la primera potencia, que es igual a 10, y multiplicarlo
por el dígito que ocupa la segunda posición, es decir 1o por 1, que da 10. Así, 10 más 0 es igual a 10.
Probablemente te estés diciendo: “¿para qué tanto enredo si desde el principio sabía que iba a dar
10”? Y precisamente esa es la enorme ventaja del sistema numérico, que permite que todo el mundo
pueda estar completamente seguro de que 10 en decimal es diez. Siguiendo las reglas anteriores, el
número ciento tres en decimal se representa con “103” de acuerdo con lo siguiente: En la primera
posición, que vale 10 elevado a la potencia 0, da 1, y éste, multiplicado por el dígito que ocupa esta
primera posición, es igual a 3. En la segunda posición, que vale 10 elevado a la primera potencia, es
igual a 10. Se multiplica por el dígito que se halla en la segunda posición, que es 0, y por lo tanto da
0. Por último, en la tercera posición, que vale 10 elevado al cuadrado, o sea 100, se multiplica por el
dígito en esta posición, que es 1, y por lo tanto es igual a 100, ya que 100× 1 = 100. En consecuencia,
sumando el valor resultante de las tres posiciones, tenemos: 3 + 0 + 100 = 103.
Ejercicio de reforzamiento Siguiendo los cuatro componentes explicados arriba, describe la forma que
permite comprobar que el “11”, en representación decimal, indica el número once.

1.1 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES


SISTEMA BINARIO DE REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Tiene los mismos componentes
mencionados para el sistema decimal, es decir, una base, que es el dos, y que da nombre al sistema,
ya que binario es lo que tiene 2 condiciones posibles. Un guarismo binario se representa mediante 2
símbolos: 0 y 1. Para escribir un guarismo binario se emplea también la posición relativa de los dígitos
dentro del guarismo. Por ejemplo: el guarismo binario “10000” tiene 5 dígitos, que ocupan 5 posiciones
distintas, y no vale diez mil, sino dieciséis. Y, aplicando la fórmula o algoritmo descrito arriba, el
dieciséis resulta de: Determinar el valor de la primera posición, que es igual a la base de numeración
(2), elevado a la potencia (0): 2, elevado a la cero, da 1. El valor de la segunda posición, que es igual
a 2 (la base), elevado a la primera potencia: 2 a la potencia 1, es igual a 2. El valor de la tercera
posición, que es igual a la base elevada al cuadrado: 2 al cuadrado, es 4. El valor de la cuarta posición,
que es 2, elevado al cubo, es decir: 2 X 2 = 4; y 4 X 2 = 8. Finalmente, el valor de la quinta posición es
2 elevado a la cuarta potencia, o sea: 2 X 2 = 4, 4 X 2 = 8, 8 X 2 = 16. Para comprobar el valor del
guarismo binario “10000”, sumamos ahora el valor de cada posición multiplicado por el dígito en esa
posición, es decir: para la primera posición cero por 1, igual a cero, más cero por 2, igual a cero, más
cero por 4, igual a cero, más cero por 8, igual a cero, mas 1 por 16, igual a 16. Es decir que el valor de
la expresión binaria “10000” es igual a dieciséis. ¿Por qué es importante el sistema binario y otros
sistemas numéricos en relación con las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones? : porque
las computadoras son aparatos que sólo pueden distinguir el 1 y el 0, por lo tanto su forma nativa de
expresión numérica es binaria. Y ¿por qué las computadoras no distinguen más que el 1 y el 0? En
realidad todo parece indicar que pueden distinguir números de cualquier magnitud, letras de cualquier
idioma, etc. Entonces, ¿por qué sólo 1 y 0? Las computadoras son circuitos electrónicos que
almacenan los datos en memorias. Cada memoria está compuesta por una cadena de unos y ceros,
por lo que se usa una secuencia de tamaño preestablecido, y de forma estandarizada, para representar
cualquier número o letra. Esa forma preestablecida se denomina código, y el más usado es el código
ASCII. CÓDIGO ASCII El American Standard Code for Information Interchange (Código Estándar
Americano para Intercambio de Información) es un método de representación de caracteres que
establece la convención de utilizar las cadenas de impulsos binarios en series de 7 para representar
cualquier número, letra o símbolo, y en cualquier idioma, con un impulso final de verificación que
asegure la fidelidad de la información representada en los 7 dígitos o impulsos precedentes: si el dígito
final es 0, la información de los 7 anteriores es correcta, si es 1, los 7 anteriores no están bien. Siete
dígitos binarios dan un número máximo de 256 diferentes valores, de 0 a 255, motivo por el cual el
código ASCII (pronunciado aski) puede representar hasta 256 letras mayúsculas, minúsculas,
acentuadas, números (dígitos), o caracteres especiales como arroba (@), abrir interrogación (¿), y
otros. Ya que el código ASCII sólo puede representar 256 caracteres distintos, sería imposible usarlo
para expresar todos los signos gráficos de cada idioma en uso en el planeta. Por este motivo existe
un juego de caracteres ASCII para cada idioma o variación, y se relaciona con las teclas de la
computadora. Cuando le indicas a tu computadora personal el idioma del teclado, cosa que por lo
general no harás a menos que tengas que emplear varios idiomas en la misma máquina, lo que le
dices es cuál es el juego de caracteres ASCII que deseas que ocupe. Ejercicio de reforzamiento
Explica Siguiendo los cuatro componentes mencionados anteriormente, explica por qué el número
binario “1111111” representa el doscientos cincuenta y cinco; y por qué el máximo de caracteres
diversos que puede ser representado en código ASCII es de 256. BIT Un BIT es una manera “binaria
” de presentar información; es decir, expresa una entre dos alternativas posibles. Se expresa con un
1 o un 0, con un sí o un no, con verdadero o falso, blanco o negro, algo que es o que no es, voltaje o
no voltaje, un nervio estimulado o un nervio inhibido. Sabemos que no todo lo que se encuentra en
nuestro universo es blanco o negro, pero aun así podemos utilizar esta forma binaria de representación
para expresar estados intermedios, y logrando la precisión deseada. BYTE Es la unidad de
información formada por ocho bits (01011101). Según cómo estén combinados los bits (ceros o unos)
formarán un byte; y dependiendo de la cantidad de bytes se formarán kilobytes, megabytes, gigabytes,
etc. Un nibble equivale a medio byte; y DBCS es un acrónimo usado para designar el conjunto de
caracteres que necesitan dos bytes para ser representados en la computadora. KILOBYTE Unidad
de medida que representa la cantidad de información en formato digital. Un byte consiste en 8 bits. Un
BIT es un cero (0) o un uno (1). Por lo tanto un ejemplo de un byte es 01001001. Esa secuencia de
números (byte) puede simbolizar una letra o un espacio. Existe dos vertientes para definir la
representación de la cantidad de información una es usando el Sistema Internacional de Unidades (SI)
y la otra es mediante la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC por sus siglas en inglés) en el
apéndice al estándar IEC 60027-2. 3 El SI usa las equivalencias de kilo a 1000 mientras que para la
IEC, debido a que las computadoras trabajan con base binaria, 1 kibibyte (KiB) equivale a 1,024 bytes.
Es importante remarcar que las mayúsculas implican significado y entendimiento de diferentes valores.
Por ejemplo no es lo mismo expresar 1 kb a 1 KB, ya que el primero se refiere a 1000 bits y el segundo
a 1000 bytes (siguien el SI) MEGABYTE El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de
datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte, si usamos el estandar IEC sería 1 mebibyte (MiB)
que equivaldría a 1,048,576 bytes. Usando el SI serían 1,000,000 bytes. GIGABYTE Siguiendo los
ejemplos anteriories de unidades un gigabyte (GB), en sentido estricto, equivale a 1,000,000,000 bytes
(mil millones de bytes); ó 1,000 megabytes (MB). TERABYTE Es otra unidad de medida de
información (TB). Si bien hace unos no se consideraba en el lenguaje cotidiano, actualmente es un
medida usada en la informática. Sería un billón de bytes. Esta unidad de medida ahora es común
verlas en discos de almacenamiento y almacenamiento virtual (o en la nube). PETABYTE Debido a
que la información en los equipos de cómputo aumenta también la cantidad de almacenamiento y
procesamiento aumenta, y por lo tanto estamos llegando a hacer uso de unidades de medida mayores
a TB, tal es el caso de la unidad petabyte (PB) equivalente a 1015 bytes.
SOFTWARE El software es todo programa o secuencia de instrucciones para realizar tareas
específicas de manera automatizada en un equipo capaz de ejecutarlas, como una computadora.
Algunos incluyen todo lo que se produce o se desarrolla como resultado del mismo. Software es una
palabra inglesa que se usa por oposición a hardware, que significa duro, tangible. De modo que
software alude a lo intangible de una computadora u ordenador.
HARDWARE Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
son eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido quiere decir partes duras) y su traducción al español no tiene un significado
acorde, por lo que se la ha adoptado en inglés. La Real Academia Española lo define como “conjunto
de los componentes que integran la parte material de una computadora.” De acuerdo con la
numeración de la figura 1.11, los componentes físicos (hardware) más característicos de un ordenador
personal de escritorio son:
 Pantalla o monitor. Dispositivo usado para ver los datos que se alimentan a la computadora, vía
el teclado, o para revisar la información procesada por la propia máquina, a partir de los datos
que se le proporcionaron.
 Tablero principal, o motherboard, que integra los componentes principales de la computadora:
el bus, que controla las comunicaciones entre el computador y sus dispositivos periféricos como
el teclado, la pantalla.
 El procesador de imágenes, un computador en sí mismo, integrado en el tablero principal,
(marcado con el número 3).
 El procesador principal o CPU (Central Processing Unit o unidad central de proceso, marcado
con el número 4);
 Los discos (marcado con el número 5);
 Fuente de poder. Es la unidad de fuerza del equipo, responsable de proveer flujo continuo y
suficiente de energía para la operación del computador.
 Unidad lectora de disco compacto o DVD. Es una unidad de almacenamiento de alta capacidad
diseñada como ROM (Read-Only Memory) debido a que opera quemando los bits sobre la
superficie reflejante de un disco de policarbonato, mediante la aplicación de un dispositivo de
rayo láser. Permite registrar una enorme cantidad de datos en una superficie de unos cuantos
centímetros cuadrados. Las capacidades de estos discos varían desde un poco más de 100
Megabytes hasta 2.5 Gigabytes, en el caso de los DVD.
 Disco “duro”. Se llama así a unidades de almacenamiento masivo (desde unos cuantos
Gigabytes hasta varios Terabytes, dependiendo del tipo). En realidad no siempre se trata de
discos, pero lo importante es que se trata de dispositivos de muy alta capacidad de
almacenamiento que, a diferencia de los discos compactos o DVD, pueden grabar y regrabar la
información cuantas veces sea necesario.
FIRMWARE Firmware es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de
más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware
por estar integrado en la electrónica del dispositivo; pero también es software, pues proporciona la
lógica y está programado por algún tipo de lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes
externas y responde operando el dispositivo. El firmware se encuentra en monitores, unidades de
disco, impresoras, microprocesadores, etc. El BIOS es un programa que reside en firmware, ya que
debe estar siempre disponible para la operación de la máquina.
BIOS (BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM – SISTEMA DE ENTRADA/SALIDA BÁSICO DE DATOS)
Programa que reside en la memoria EPROM, una memoria BIOS no-volátil. Es un programa tipo
firmware. El BIOS es una parte esencial del hardware. Es totalmente configurable y es donde se
controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y
los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantísimos de la máquina.
Al BIOS se puede acceder oprimiendo una tecla especial de acuerdo al fabricante del equipo de
cómputo. En ocasiones la tecla indicada aparece en la pantalla al momento de encender el equipo. Es
recomendable acceder si cuenta con el conocimiento de que parámetros se requieren modificar. Es
una parte sustantiva del sistema operativo de la computadora por lo que cualquier modificación en los
parámetros podría afectar operaciones iniciales o en la ejecución de tareas del sistema operativo.
LA CPU Y LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS Ya hemos descrito el hardware como la parte física,
tangible, de la computadora, pero en esta misma parte se pueden distinguir con facilidad dos tipos
principales de dispositivos: el procesador propiamente dicho y los periféricos. La CPU es la unidad
central de proceso, cuyo propósito se concentra en la realización de las operaciones o instrucciones.
En el presente, las unidades de proceso de las computadoras personales ofrecen una enorme
capacidad de realizar operaciones, debido tanto a su velocidad como a su versatilidad; para lograrlo,
por lo general necesitan distribuir los procesos entre varias unidades auxiliares y un procesador central.
El procesador central es el “chip” principal de todo el equipo. Se trata de un pequeñísimo cristal de
cuarzo que tiene esculpidos todos los circuitos principales que requiere el procesador central. De
hecho, todos los procesadores de un ordenador están diseñados de modo semejante. La razón es que
los cristales de cuarzo tienen propiedades eléctricas tan particulares que permiten controlar el material
diminuto con la precisión que un computador requiere. Una CPU, por lo general, es un mueble (cada
vez más pequeño, por cierto) que aloja tanto al procesador central como a los procesadores auxiliares,
como son: el bus, o procesador de comunicaciones entrantes y salientes; y el procesador de vídeo,
que es una función que demanda grandes cantidades de proceso y memoria. La memoria principal,
que generalmente es un almacén descomunalmente grande en capacidad, del orden de varios
gigabytes, es decir, que puede almacenar varios miles de millones de caracteres, forma también parte
de la CPU.
SISTEMA OPERATIVO Ya ha quedado claro que un ordenador o computadora tiene dos grandes
grupos de componentes: el hardware y el software. Pues bien, el sistema operativo es la parte más
importante del software, ya que hace posible que la computadora se comporte como tal. En realidad,
cuando tú operas tu computadora, una enorme cantidad de procesos se ponen a tu disposición
mediante el sistema operativo, ya que este software fundamental se encarga de realizar desde las
funciones más simples, hasta la entrega de información procesada por un programa de aplicación. A
continuación veamos por qué. El sistema operativo tiene una amplia variedad de componentes, uno
de los cuales es justamente el BIOS que, como vimos arriba, consiste en secuencias de instrucciones
que permiten reconocer los dispositivos de comunicación (periféricos).
El sistema operativo que predomina en la gran mayoría de computadoras personales es el Windows
de Microsoft Corporation, pero no es el único disponible. De hecho, cada vez es más frecuente el uso
del sistema operativo de código compartido denominado Linux. También, para las máquinas Apple, de
arquitectura diferente a la de la mayoría de las computadoras personales, existe un sistema propio
denominado Apple OS. Ejercicio de reforzamiento Identifica los componentes de tu computadora
Elabora una lista de las características de la computadora con la que trabajas cotidianamente. Detalla
la marca, el modelo, la capacidad de su memoria, la capacidad de su disco, nombre del sistema
operativo que utiliza, principales programas con los que cuenta, etc.
2. CONCEPTOS DE COMUNICACIONES INFORMÁTICAS Y TIPOS DE REDES
Definiremos los conceptos generales de las comunicaciones informáticas y tipos de redes. En este
apartado se consideran importantes los medios de comunicación más comunes en las TIC’s, con la
finalidad de usar el medio correcto y establecer el nivel de seguridad. Comunicaciones informáticas y
tipos de redes En este apartado encontrarás los conceptos básicos de las comunicaciones informáticas
y los tipos de redes.
RED INFORMÁTICA Es un conjunto equipos y software conectados entre si que permite transmitir
datos o información entre ellos es decir compartir recursos, datos a distancia. Existen dos capas de
red la física y la lógica. En donde la primer capa se refiere a las conexiones por medio de tarjetas de
red, cables, entre otros y la lógica por medio de software o protocolos de comunicación. (Tanenbaum,
2003) Las redes se pueden clasificar con base a diferentes taxonomías como alcance, tipo de
conexión, tecnología. La clasificación por alcance es una de las más conocidas en el lenguaje común.
Las más comunes son: Red de Área Local LAN o Local Area Network es una red limitada a un área
específica y se puede observar en las redes de oficina u hogar, puede ser con cable o inalámbrica
(WLAN). Los dos tipos de redes más comunes que podemos observar en una red de área local (LAN)
son la red alámbrica y la inalámbrica (WLAN). Red de Área Metropolitana Es la red que permite
interconexión entre entidades o edificios (MAN) Red de Área Amplia Son redes que están definidas
en un área geográfica extensa como el Internet son conocidas como WAN.
RED ALÁMBRICA Una red alámbrica de computadoras es un conjunto de equipos conectados por
medio de cables, los cuales sirven para el transporte de datos, para compartir información (archivos),
recursos (impresora, scanner, etc.), servicios (acceso a internet, juegos, chat, etc.), incrementando la
eficiencia y productividad de la organización. Unir un gran número de usuarios resulta difícil por
cuestiones fundamentalmente económicas; por lo tanto, para conseguir la unión de muchos usuarios
que comparten un fin común, se establece una red de comunicación que permita compartir los diversos
recursos. De esta manera se estará logrando la reducción del costo en el cual se incurre cuando no
se cuenta con la implementación de una red; también se logran optimizar los procesos que se realizan
dentro de la organización, contribuyendo enormemente al logro de objetivos y metas. Las redes
alámbricas proporcionan a los usuarios una buena seguridad y la capacidad de transportar gran
cantidad de datos de manera rápida y efectiva.
REDES INALÁMBRICAS Es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de
nodos sin necesidad de una conexión física (cables), porque ésta se da por medio de ondas
electromagnéticas. La transmisión y la recepción se realizan a través de puertos. Una de sus
principales ventajas tiene que ver con los costos, ya que se elimina todo el cable Ethernet y las
conexiones físicas entre nodos; pero también tiene una desventaja considerable, porque en este tipo
de red se debe tener una seguridad mucho más exigente y robusta para evitar a los intrusos. La
topología de red es la disposición física en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene
diversas topologías se la llama mixta.

TOPOLOGÍAS MÁS COMUNES


1. Red en bus: tiene un solo canal de comunicación
2. Red en anillo: es una red circular en donde cada computadora está conectada a la siguiente y
en que la última se conecta a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que
hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo.
3. Red en estrella: los equipos están conectados a un equipo central.
4. Red en malla: cada uno de los nodos se conecta a los otros equipos
5. Red en árbol: es una red jerárquica
3. CONCEPTO DE INTERNET
Distinguiremos los conceptos de internet, dominios, World Wide Web, correo electrónico, chat,
videoconferencia, navegador, etc. Como podrás saber, del concepto de internet se desprenden varias
nociones que son convenientes destacar en nuestras actividades cotidianas, con la finalidad de
establecer el canal adecuado en la comunicación y transferencia de información. 2.4.1 Conceptos
Ahora es momento de revisar los conceptos de Internet.
INTERNET Internet es un conjunto de redes de comunicación que usan el protocolo de comunicación
TCP/IP. Es importante mencionar que todos los equipos de cómputo, servidores que se encuentran
conectados por medio de la familia de protocolos TCP/IP son parte de lo que se denomina Internet.
Para referirnos a ella, además, se utiliza el término inglés “web” para representar esta red de
conexiones. DOMINIOS Un dominio de Internet es el nombre de un servidor que facilita recordar la
dirección IP del mismo. Por ejemplo http://www.sagarpa.gob.mx. Los dominios fueron creados para
evitar usar direcciones numéricas de las páginas y de los servidores web. Cuando escribimos en
Internet el dominio http://www.sagarpa.gob.mx, el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio)
del proveedor web nos proporciona la dirección de la página de la SAGARPA sin necesidad de mostrar
la IP (valor numérico), y nuestro navegador se va directamente a esa dirección numérica. En general
hay dos tipos de dominios de Internet: internacionales o Top Level Domains (TDL’s), y territoriales o
ccLTD. Los primeros no delimitan a una página como perteneciente a una región en particular. En los
últimos años han surgido nuevas terminaciones para dominios internacionales; sin embargo, los
principales son .com, .net y .org Los dominios regionales fueron otorgados para cada país, y su
terminación es la abreviación del país. Por ejemplo: .com.mx (México), .com.ar (Argentina), .com.br
(Brasil), etc. HTTP Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de
hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World
Wide Web. Se le agrega la S cuando la página o servidor cuenta con un certificado de seguridad.
WORLD WIDE WEB Web o la web, la red o www de World Wide Web es básicamente un medio de
comunicación de texto, de gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet; es decir que la web
es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o, desde otro punto
de vista, una forma gráfica de explorar Internet. Un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas
web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través
de ellas usando hiperenlaces.
CORREO ELECTRÓNICO Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un
servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente(también
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Este nombre se usa principalmente para denominar al sistema que provee este servicio
en Internet. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar texto y todo tipo de
documentos digitales, dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo
están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario en muchos usos habituales.
CHAT El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido
como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso
de un software, y a través de Internet, entre dos o más personas ya sea de manera pública, a través
de los llamados chats públicos, (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, forma en la que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que
se comuniquen más de dos personas a la vez. Es común que los usuarios del chat (que suelen
denominarse chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de
medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje
saturado de palabras muy cortas (short words), simplificando palabras y, en general, sin respetar las
reglas de ortografía. Los chats fueron evolucionando hasta lo que ahora conocemos como mensajería
instantánea por lo cuál los chats es un medio de comunicación con poco uso. Algunos de los
programas o mensajerías más utilizados en nuestro país son los siguientes:
1. Skype de Microsoft
2. Hangouts de Google (o Alpha)
3. Facebook Messenger
4. Whatsapp
5. Line
Si bien existen herramientas antiguas que datan de los años 80’s, se siguen usando entre
desarrolladores de software como el caso de IRC (Internet Relay Chat) desarrollado en Finlandia.
VIDEOCONFERENCIA La videoconferencia es una tecnología que proporciona un sistema de
comunicación bidireccional de audio, video y datos que permite que las sedes receptoras y emisoras
mantengan una comunicación simultánea interactiva en tiempo real. Para ello se requiere utilizar
equipo especializado que te permita realizar una conexión a cualquier parte del mundo sin la necesidad
de traslado a un punto de reunión. La videoconferencia involucra la preparación de la señal digital, la
transmisión digital y el proceso de la señal que se recibe. Cuando la señal es digitalizada se transmite
vía terrestre o por satélite a grandes velocidades.
NAVEGADOR El navegador web es un programa o aplicación que nos va a permitir movernos
por Internet. Nos permite acceder a contenido e información que se encuentra en otros
servidores en diferentes partes del mundo. El navegador más conocido es Internet Explorer, sin
embargo, también existen otros navegadores usados como el caso de Chrome, Firefox, Safari y Opera.
Este último ha tenido un crecimiento en el mercado en los últimos años. Microsoft en su sistema
operativo Windows 10 ha incluido un nuevo navegador llamado Edge. Para recapitular, mediante un
navegador podemos acceder a diferente información y datos que se encuentran almacenados en otras
computadoras o servidores siempre y cuando estén dentro de una red de comunicación y que si se
comunican mediante los protocoles TCP/IP esa red de comunicación sería lo que conocemos como
Internet.

INTRODUCCIÓN MODULO 2
Ahora es tiempo de que identifiquemos una computadora y sus componentes: hardware y software.
En la actualidad la mayoría de las labores de la SAGARPA está ligada a los usos indispensables de la
computadora: recibir, editar y enviar información. Por tal motivo en esta unidad revisaremos el
hardware y software con las aplicaciones necesarias y básicas para ti como colaborador de la
SAGARPA.
1. HARDWARE
Es importante definir lo que es hardware: CPU, periféricos, tipos de almacenamiento de información,
entre otros. El conocimiento del significado de hardware y quienes lo componen apoyará tus
actividades y el uso correcto de tu computadora. Aquí se te explicarán los conceptos indispensables.
3.2.1 Hardware de la computadora CPU La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el
acrónimo en inglés de Central Processing Unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es
el componente del computador, y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos. El CPU proporciona la característica fundamental
de la computadora permitiendo procesar tareas (programas o software), y es uno de los componentes
requeridos para que una computadora funcione. Se conoce también como microprocesador. Desde
mediados de los años 70, los microprocesadores de un solo chip han remplazado casi totalmente todos
los tipos de CPU, y hoy en día el término “CPU” es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
PERIFÉRICOS En informática se denominan periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran
periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con
el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin
pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza
la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S,
están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: direcciones, para seleccionar
la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder; control, básicamente para seleccionar
la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación); y datos. A pesar
de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de
ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor,
imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros
computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los
considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora.
El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto.
TIPOS DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN Cintas magnéticas: la información se guarda en
registros separados por bandas vacías; la lectura se lleva a cabo con varios cabezales de
lectura/escritura. Memoria óptica: existen varios tipos como el CD, CD-ROM, DVD, CD-R, DVD-R,
DVD+R, CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BLUE-RAY y HD-DVD. La información se lee
iluminando la superficie con un diodo láser y analizando la reflexión.
RAID (Redundant Array of Independent Disks): es un sistema de almacenamiento que usa
múltiples discos duros o de estado sólido. Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado
con frecuencia HD o HDD), al dispositivo encargado de almacenar información de forma
permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de
grabación magnética digital. Memoria Flash, es un tipo de almacenamiento que guarda
información mediante impulsos electromagnéticos.
Actualmente este tipo de almacenamiento de información están reemplazando los discos duros debido
a que no contiene mecanismos que se puedan dañar. Además la transferencia de datos es más rápida
en este tipo de memorias. Estas memorias se pueden conectar por medio del puerto USB, las cuales
coloquialmente conocemos como memoria USB. Se encuentra también las tarjetas de memoria como
las tarjetas SD usadas comúnmente en cámaras o las uSD en celulares. También se encuentran como
Solid State Disk mediante conexiones SATA o PCIe. Una característica importante es que permite a
los dispositivos trabajar a velocidades mayores. Trabaja como interfaz para transmisión de datos y
distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC’s y periféricos para mejorar las
lentas interfaces serie y paralelo.
2. SOFTWARE
Vamos a identificar ahora el software como: sistema operativo, programas de aplicación y otros
componentes sustantivos. En esta unidad se reconoce la utilidad del software en dos temas
importantes para la administración de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones, con la
finalidad de que optimices tu tiempo y logres mejores estándares laborales. 3.3.1 Software
SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (OS por sus siglas en inglés) es el software encargado
de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre los diferentes programas de aplicación y los
diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. El OS ofrece una
distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los
diversos programas que compiten por ellos.
Existen múltiples sistemas operativos usados en computadoras. Los tres más reconocidos son
Windows (Microsoft), OSX (Apple), UNIX/Linux (multiples desarrolladores).
Existen otras plataformas de más reciente creación como Google Chrome OS y los diferentes
“sabores o flavors 5” de Linux como Fedora, OpenSuse, Ubuntu, Debian (gratuitos) o con costo
como RedHat.
Con la evolución tecnológica los dispositivos móviles también empezaron a demandar
sistemas operativos para administrar los recursos de una mejor manera tales son los casos de
los OS Android, iOS, Windows 10, Ubuntu Phone, WebOS por mencionar algunos. Windows
tiene diferentes versiones en donde la más actual es Windows 10. Esta última versión está
presente en dispositivos móviles como celulares y computadoras sin necesidad de una versión
específica para ese dispositivo. Actualmente el OS Windows es el más usado en el planeta. Los
sistemas operativos realizan dos funciones diferentes:
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de
manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar
eficientemente los recursos de la computadora.
Administrar los recursos de una computadora cuando hay dos o más programas que se ejecutan
simultáneamente y requieren usar el mismo recurso.
Además, es un sistema multiusuario, lo que permite tener diferentes cuentas de usuario asignadas a
una misma computadora. Puede incluso tener varios usuarios compartiendo recursos, dispositivos
físicos o información. Algunas tareas comunes que realiza el sistema operativo son:
 Realizar la interfaz sistema-usuario.
 Compartir los recursos de hardware entre los usuarios.
 Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
 Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
 Calendarizar los recursos de los usuarios.
 Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
 Recuperarse de fallas o errores.
 Llevar el control sobre el uso de los recursos.
PROGRAMAS DE APLICACIÓN Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia
principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al
ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de
programación (con los cuales se crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la
redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación
son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y bases de datos. Ciertas aplicaciones desarrolladas
a medida suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un
problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero
a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y
de base de datos. Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación
de datos, multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, navegador
web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc. Cada programa u
aplicación se instala en su respectivo sistema operativo por lo mismo al momento de elegir un
programa para ser instalado en un equipo de cómputo debe de verificar que el equipo cumpla las
características de hardware y software requeridas para que este programa funcione correctamente.
Existen programas que solo funcionan en el sistema operativo OSX (Apple) o Windows 10 (Microsoft).
También en ocasiones los programas pueden ser para multiplataformas si los programas se
desarrollan en lenguajes como Java.
3. APLICACIONES GENERALES
Las aplicaciones generales de uso frecuente, tales como: bases de datos, procesadores de texto, hojas
de cálculo, presentaciones, diseño gráfico. En las actividades que desarrollamos de forma cotidiana
se presentan varias aplicaciones. En esta unidad te mencionamos las más utilizadas y comerciales,
de forma descriptiva para tu comprensión. 3.4.1 Aplicaciones generales
BASES DE DATOS Es un sistema que almacena datos que están relacionados. Es un repositorio en
donde guardamos información integrada que podemos almacenar y recuperar. Es un conjunto de
información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso directo y contiene también
programas que manipulan esos datos. Componentes de una base de datos:
Hardware: constituido por dispositivos de almacenamiento como discos, tambores, cintas, etc.
Software: que es el DBMS (Data Base Management System) o Administrador de Base de Datos.
Datos: los cuales están almacenados de acuerdo a la estructura externa, y van a ser procesados para
convertirse en información.
Usuario de bases de datos : es la persona que utiliza los datos. Esta persona ve datos
convertidos en información.
Desarrollador de aplicaciones: es la persona que desarrolla los sistemas que interactúan con la base
de datos.
Administrador de aplicaciones: es la persona que gestiona que la aplicación funcione correctamente.
Administrador de redes: es la persona encargada de gestionar la red a la cuál se encuentra conectada
la base de datos.
Oficial de seguridad: es la persona encargada de dar roles, permisos, controles además de supervisar
los accesos a la base de datos.
Data Base Administrator (DBA): es la persona que asegura integridad, consistencia,
redundancia, seguridad. Es el administrador de la base de datos quien se encarga de realizar
el mantenimiento diario o periódico de los datos.
PROCESADORES DE TEXTO Un procesador de textos es una aplicación que permite la realización,
modificación, almacenamiento e impresión de cualquier tipo de escrito, de manera muy flexible y
rápida. Es una de las funciones más utilizadas cuando se maneja un ordenador, ya sea en el hogar o
en el trabajo. En la Secretaría el procesador de textos es muy práctico para la realización de escritos
comerciales y el diseño de todo tipo de documentos. Un procesador de textos ejerce las siguientes
funciones:
De creación. El procesador de textos posibilita la creación de un documento de manera sencilla,
introduciéndolo con el teclado y, después, guardándolo en un dispositivo de memoria.
De edición. Un texto o documento ya creado puede ser modificado o tratado de muy diversas maneras.
De impresión. Permite dar al texto una forma adecuada para su salida por la impresora, delimitando
los parámetros (longitud, palabras por línea, tipo de letra, etc.) que conformarán el escrito.
Estas funciones complementarias incrementan, en buena medida, la potencia de un procesador típico.
Ejemplo de ellas son:
 Uso de fichero de datos.
 Utilización de un diccionario.
 Realización de gráficos.
 Funciones aritméticas.
 Manejo de grandes documentos.
Para trabajar con un procesador de textos es suficiente un equipo informático típico: monitor, teclado,
unidad central, y una impresora que permita imprimir el texto en el papel. En la actualidad existen
bastantes procesadores de texto. Pretender conocerlos todos es una tarea imposible; sin embargo,
presentan una serie de características comunes en cuanto a las funciones que llevan a cabo, las cuales
hemos visto anteriormente. El más conocido es Microsoft Word como programa instalado en una
computadora o PC, también para las Mac (Apple) tiene procesadores de texto como Pages. Existen
otros procesadores profesionales como Adobe Acrobat Professional (Adobe) y gratuitos como
LibreWriter (de LibreOffice) u OpenWriter (de Apache OpenOffice) que funcionan en diversos sistemas
operativos. Incluso se encuentra Docs o Documentos (de Google) que no requiere ser instalada ya
que el procesador se puede acceder por medio de una cuenta de correo de Google.
HOJAS DE CÁLCULO Una hoja de cálculo (o programa de hojas de cálculo) es un software a través
del cual se pueden usar datos numéricos y realizar cálculos automáticos de números que están en
una tabla. También es posible automatizar cálculos complejos al utilizar una gran cantidad de
parámetros y al crear tablas llamadas hojas de trabajo. Además, las hojas de cálculo pueden producir
representaciones gráficas de datos ingresados. La hoja de cálculo es una herramienta multiuso que
sirve tanto para actividades de oficina, que implican la organización de grandes cantidades de datos,
como para niveles estratégicos y de toma de decisiones, al crear representaciones gráficas de la
información sintetizada. Las compañías de software han creado muchas hojas de cálculo. Las más
importantes son:
1. Microsoft Excel.
2. Numbers de Apple.
3. OpenCalc del paquete OpenOffice.
4. LibreCalc de LibreOffice.
5. Hojas de cálculo o Sheets de Google.
PRESENTACIONES GRÁFICAS Un programa de presentación es un paquete de software usado para
mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres
funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato; un método para insertar
y manipular imágenes y gráficos; y un sistema para mostrar el contenido en forma continua. Hay
muchos tipos de presentaciones: para educación o para comunicar noticias en general. Los programas
de presentación pueden servir de ayuda o remplazar a las formas tradicionales de dar una
presentación, como son panfletos, resúmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias, etc.
Un programa de presentación permite colocar texto, gráficos, películas y otros objetos en páginas
individuales o “diapositivas”. Actualmente se encuentran múltiples programas de edición de
diapositivas la dominante sigue siendo Power Point de Microsoft. También se encuentran Impress de
LibreOffice y OpenOffice, Slides o Diapositivas de Google y Keynote de Apple. Además se encuentran
nuevos programas en Internet para edición de diapositivas como Prezi, Powtoon o Emaze.
DISEÑO GRÁFICO La idea central en el diseño gráfico es la comunicación de ideas. Ideas que son
organizadas a través de la utilización de imágenes en las cuales se busca combinar el arte con
aspectos tipográficos. Esto es, palabras o texto escrito que, en conjunción con lo visual, buscan el
emitir un mensaje claro y directo. Es por medio de estos mensajes que, por lo general, se crean
campañas publicitarias. Campañas que son utilizadas por parte de organismos o instituciones como la
SAGARPA. Y es que el diseño gráfico tiende, como se mencionó anteriormente, a emitir mensajes o
a comunicar. Por ende, la Secretaría utilizará el diseño gráfico para poder expresar campañas que
tienen como receptores a productores o a instituciones del sector rural.
Por otra parte tenemos al diseño gráfico, que es utilizado para poder incrementar sus ventas o mejorar
su imagen corporativa. Es así como el diseño gráfico puede ser utilizado por parte de los
departamentos de marketing, para efecto de ventas. Y, con respecto a la imagen corporativa, será el
departamento de comunicaciones corporativas, preocupado de la comunicación interna y externa,
quien verá en el diseño gráfico una herramienta de gran utilidad para comunicar los mensajes
inherentes a la organización. Algunas aplicaciones son:
1. Photoshop de Adobe.
2. Draw de LibreOffice y OpenOffice.
3. Gimp (libre uso).
4. Paint de Microsoft.
5. Illustrator de Adobe.
6. Corel Draw.

INTRODUCCIÓN MODULO 3
Identificaremos y clasificaremos el respaldo de la información. Tu como colaborador de la SAGARPA
tienes el deber de conocer los medios y las formas de respaldar la información que se genera en tu
lugar de trabajo. Esta unidad destaca la importancia de conocer los medios necesarios para lograr un
respaldo garantizado y evitar los riesgos de pérdida o mal manejo de dicha información.
1. PREPARACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE RESPALDOS DE LA INFORMACIÓN
Tú, como funcionario de la SAGARPA debes conocer las políticas y procedimientos de respaldo. Por
tal motivo aquí te apoyaremos en la descripción e importancia de la preparación y administración de
dichos respaldos.
4.3 Administración de respaldos de la información Para la SAGARPA es importante destacar en
algunas líneas de acción que sugiere la Secretaría de la Función Pública. Para la información y
comunicación existen requerimientos definidos por grupos de interés; flujos identificados de
información externa e interna y mecanismos adecuados para el registro y generación de información
clara, confiable, oportuna y suficiente, con acceso ágil y sencillo, que permita la adecuada toma de
decisiones, transparencia y rendición de cuentas de la gestión pública.
Que la información que se genera obtenga, adquiera, transforme o conserve se clasifique y se
comunique en cumplimiento a las disposiciones legales y administrativas aplicables en la materia.
Que los sistemas de información estén diseñados e instrumentados bajo criterios de utilidad,
confiabilidad y oportunidad, así como con mecanismos de actualización permanente, difusión eficaz
por medios electrónicos y en formatos susceptibles de aprovechamiento para su procesamiento; y que
permitan determinar si se están cumpliendo los objetivos y metas institucionales con el uso eficiente
de los recursos.
Que existan canales de comunicación adecuados y retroalimentación entre todos los servidores
públicos de la institución; que generen una visión compartida, articulen acciones y esfuerzos, faciliten
la integración de los procesos y/o instituciones, y mejoren las relaciones con los grupos de interés; que
fomenten la creación de cultura de compromiso, la orientación a resultados y la adecuada toma de
decisiones.
Que se implementen procedimientos, métodos, recursos e instrumentos para garantizar la difusión y
circulación amplia y focalizada de la información hacia los diferentes grupos de interés,
preferentemente automatizados.
Que el funcionario sea capaz de poder solucionar, con sus capacidades adquiridas a través del
presente texto, problemáticas relacionadas con el respaldo de información.
Que el funcionario se percate de las diferentes soluciones en tema de medios de almacenamiento de
información.
Que el funcionario se percate de la necesidad de realizar un respaldo de información, con lo cual, será
posible garantizar la estabilidad en el manejo no oportuno e imprevisto de la información.
4.3.1 Respaldo de información En el ámbito de la vida diaria, la información funge un papel
trascendente al ser el contenido primordial de la comunicación. El aseguramiento de los canales de
comunicación, así como de los medios a través de los cuales se permita un correcto uso y transmisión
de la misma, requiere una atención y un especial cuidado, sobre todo cuando se tratan datos con cierto
grado de sensibilidad para las entidades involucradas. En el campo de TI (Tecnologías de la
Información), es necesario llevar a cabo acciones correspondientes en tema del manejo de la
información, esto es debido a que los datos son uno de los recursos más importantes para la
administración, desarrollo y referencia de los proyectos activos y ejecutados de una institución. La
acción de mitigación ante el riesgo potencial de pérdida de información se le conoce como respaldo
de información o backup. Consiste en llevar a cabo la copia de archivos o bases de datos de tal manera
que sean preservados en el caso de que alguna clase de hardware tienda a fallar o algún otro tipo de
catástrofe tenga lugar. Realizar un respaldo de información debe de ser parte de las prácticas
cotidianas de las instituciones, esto con fines de mantener las actividades sin interrupción alguna y
evitando con ello el desencadenar fallas en otros sistemas. Cabe mencionar, que las posibilidades de
que diferentes dispositivos lleguen a fallar simultáneamente son prácticamente nulas, por lo cual,
resulta a la vez en una práctica ampliamente recomendada y segura. Realizar un respaldo de
información puede llevarse a cabo de diferentes maneras, tal como se enuncia a continuación:
Manual: El usuario realiza la(s) copia(s) correspondiente(s) de la información a proteger por medio de
su sistema operativo. Dicha información es respaldada en dispositivos de almacenamiento.
Regularmente se opta por realizarse con el apoyo programas que compriman los archivos para el
ahorro de espacio en disco físico o virtual (WinRAR, WinZIP, WIN7, entre otros).
Automático: Se lleva a cabo por medio del uso de software especializado en el desarrollo de esta labor.
El usuario selecciona qué archivos desea guardar, y dicho respaldo es actualizado en tiempo real
(simultáneamente), así como el ir registrando en tiempo real los cambios en la información.
A su vez, el usuario debe considerar optar en la realización de respaldos de información de manera
local o vía internet, las cuales se presentan a continuación:
Local Backup: Consiste en la realización del respaldo de información crítica en medios de
almacenamiento masivo como memorias USB, discos duros externos (HDD – Hard Disk Drive) y, en
menor frecuencia, a través de CDs/DVDs, entre otros. Es importante hacer mención de una práctica
muy importante respecto al uso de un ordenador, la cual se le conoce como Imagen del sistema.
Una imagen, es análogo a sacar una copia fotostática de un documento que, en este caso, sería el
sacar una copia completa del sistema operativo presente en un ordenador, incluyendo su estatus en
tema de información, archivos, configuraciones, archivos, programas y almacenamiento disponible;
todo esto, en un tiempo (fecha) determinado. Una imagen es un respaldo de una PC al 100%, y es
utilizada en ocasiones que se requiere restaurar el ordenador que llegara a fallar, por razones diversas,
a un punto en el tiempo donde no existía falla alguna. A su vez, cuando se desea cambiar de
ordenador, la imagen ayuda a llevar exactamente la misma información al nuevo equipo, incluyendo
las configuraciones y programas (siempre y cuando sea compatible en términos de características de
hardware). Es recomendable que las copias de respaldo (restore backup), se lleven a cabo
periódicamente (mensual) para mantener seguros los datos contenidos en un equipo.
Online backup (cloud): Consiste en la realización del respaldo de información crítica en medios
de almacenamiento basados en servidores online. El término cloud o nube surge como una
alternativa a la solución de almacenamiento para los usuarios. Existen diversos espacios y
medios para llevar a cabo estas acciones, como lo son: OneDrive – Microsoft, Google Drive –
Google, Dropbox – Dropbox, iCloud – Apple, Box – Box Inc., entre otros.
Cabe señalar, que los archivos que pueden ser contenidos en cada uno de los servicios mencionados,
estarán disponibles en el momento y lugar que se necesiten, lo cual a diferencia de traer consigo
siempre un dispositivo físico, facilita la accesibilidad y comodidad del usuario. Conforme aumenta la
capacidad de almacenamiento de los dispositivos de información, también los usuarios tienden a
necesitar guardar mayores cantidades de datos (videos, música, archivos de Office, imágenes, etc.).
En el caso de las empresas que manejan grandes volúmenes de información, siempre hay necesidad
de un respaldo (bases de datos de sus empleados, reportes de ventas, clientes de correo electrónico,
etc.), conformado por lo que para ellos, tal como se mencionó anteriormente, es crucial. Un problema
de respaldo puede producirse cuando no se tiene cuidado con la copia de seguridad y aquel puede
ser utilizado por otras personas para crear nuevas copias y así hacer mal uso de la información. A
manera de ejemplo, se muestran a continuación los dispositivos y/o medios utilizados para la
realización del respaldo de información, tanto a nivel de uso personal como en un uso empresarial:
 Memorias flash (tipo USB, Disco de Estado Sólido).
 HDD – Hard Disk Drive.
 Web Servers (Google Drive/One Drive/iCloud/Dropbox/otros).
Ejercicio de reforzamiento Menciona tres motivos para respaldar información y señala cómo lo haces
tú:
2. SOLICITUD Y PERIODOS DE RESPALDOS
Es tiempo de clasificar la solicitud y los periodos de respaldo de la información institucional. En las
actividades que realizamos día con día la SAGARPA tiene la obligación de establecer mecanismos
para respaldar la información; por tal motivo, el presente tema determina la importancia de la solicitud
y de los periodos de respaldo. 4.4.1 Solicitud y periodos de respaldo La Secretaría de la Función
Pública establece las siguientes consideraciones en la solicitud y período de respaldo:
Solicitar a las unidades administrativas de la institución la información para la integración de la carpeta
electrónica.
La carpeta electrónica deberá estar integrada y capturada en el sistema informático a más tardar en la
fecha que se remita la convocatoria, y contendrá la información del periodo trimestral correspondiente,
relacionándola con los conceptos y asuntos que estén a la orden del día.
A fin de favorecer la toma de decisiones, se podrá incorporar información actualizada posterior al cierre
trimestral -excepto cuando se trate de información programática, presupuestaria y financiera del cierre
del ejercicio fiscal- la cual se presentará en la primera sesión ordinaria del comité de cada ejercicio.
Se cuenta con información periódica y relevante de los avances en la atención de los acuerdos y
compromisos de las reuniones del órgano de gobierno, de comités institucionales, del COCODI(Comité
de Control y Desempeño Institucional), y de grupos de alta dirección, a fin de impulsar su cumplimiento
oportuno y obtener los resultados esperados.
Otras sugerencias en el establecimiento de políticas y procedimientos de solicitud y períodos de
respaldo de información, son los siguientes:

 Establecer un objetivo.
 Establecer políticas y considerar.
 Áreas, departamentos, personal o instituciones.
 Actividades a respaldar.
 Acuerdos de fechas.
Para la solicitud es importante requerir en tiempo y forma el material requerido, así el personal podrá
garantizar el éxito de la actividad. Cabe señalar que es importante considerar el tiempo o los períodos.
Por lo tanto, el funcionario de la Secretaría reconoce que respaldar la información significa copiar el
contenido lógico de nuestro sistema informático a un medio que cumpla con una serie de exigencias:
 Ser confiable.
 Sistema robusto.
 Compatible en diferentes equipos.
 Estar fuera de línea, en un lugar seguro.
 Que la forma de recuperación sea rápida y eficiente.
Esto nos lleva a que un sistema de respaldo y recuperación de información tiene que ser verificado y
debe de mostrar eficiencia en su utilización. La copia de información puede componerse de algunos
datos; ser una copia completa; una copia incremental (actualización de sólo los cambios realizados);
o una copia diferencial (referente sólo a ficheros).
Ejercicio de reforzamiento Menciona la solicitud y período de respaldo de información en tu lugar de
trabajo, o el procedimiento que sigues para respaldar tu información personal:
INTRODUCCIÓN MODULO 4
La siguiente información nos ayudará a comprender el manejo y la transferencia de información.
Actualmente la información en la SAGARPA es un elemento a compartir. En esta unidad te
describiremos cómo generar carpetas compartidas y evitar riesgos de alteración de la confidencialidad
de los datos.
1. IDENTIFICACIÓN DE TIPOS DE ARCHIVOS
Identificaremos los principales tipos de archivos (.doc .pdf .jpg .gif, wav, etc.). En la amplia gama de
archivos el funcionario de la SAGARPA distinguirá los diferentes tipos de archivos, y su
correspondiente uso, con la finalidad de identificar y asignar cada actividad al archivo correcto. 5.2.1
Identificación de archivos Los equipos informáticos llevan a cabo el proceso, distribución y
almacenamiento de la información digital. La información o datos almacenados en algún medio de
respaldo son conocidos como archivos, que esencialmente, pueden ser de tipo ejecutables y no
ejecutables. Un archivo ejecutable es aquel que almacena un conjunto de instrucciones tales que den
inicio a un proceso determinado, tal y como se puede apreciar en la ejecución de los programas. La
forma en como un archivo de este tipo es realizado se le conoce como codificación, lo cual comprende
el uso de un lenguaje de programación tal que una persona no puede interpretar con simplicidad; sin
embargo, existen ciertos tipos de archivos ejecutables tales que las instrucciones involucradas se
presentan en cierta forma digerible para el usuario y puedan llegar a ser modificadas. Un archivo no
ejecutable es aquel que almacena un conjunto de información de cierto tipo. Se entiende que existen
diferentes tipos de archivos, así como su clasificación determinada según su contenido, donde
principalmente se dividen en: archivos de video, archivos de animación, archivos de imagen, archivos
de texto, archivo de sonido, archivos del sistema, archivos de uso exclusivo. Dentro de estos grupos
generales se anidan archivos con determinadas particularidades en la codificación de la información.
A esas particularidades se le conoce como formato. Por lo general el formato sólo es visible para el
usuario mediante la extensión del archivo, y también el usuario hace referencia al formato
mencionando esa extensión. Antes de mencionar lo que significa extensión, es importante aclarar la
manera en cómo se muestra un archivo al usuario. La nomenclatura, es lo que da una identificación a
nivel digital, siendo este el mayor distintivo de un archivo; básicamente compone como se muestra a
continuación:
El mencionar la extensión es enormemente más sencillo que mencionar el formato, ya que para
mencionar el formato habría que enumerar una lista larga de particularidades de codificación; mientras
que mencionar la extensión, para hacer alusión al formato, requiere la mención de unas cuantas letras.
Dentro de las extensiones más comunes se encuentran las siguientes: .DOC / .DOCX Sistema de
procesador de texto de Microsoft Office. .PDF PDF (sigla del inglés Portable Document Format,
formato de documento portátil) es un formato de almacenamiento de documentos. Este formato es de
tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). Fue inicialmente desarrollado por la empresa
Adobe Systems, oficialmente lanzado como un estándar abierto el 1 de julio de 2008.
.JPG Este formato es utilizado para almacenar y presentar fotos e imágenes sin movimiento. A
diferencia de su similar “gif”, permite el manejo de un mayor número de colores.
.GIF Este formato fue diseñado por Compu Serve y debe su nombre a las siglas del inglés Graphic
Interchange Format (Formato Gráfico de Intercambio). Un archivo de imagen con este formato puede
almacenar hasta 256 colores, por lo que generalmente son diseños sencillos como rayas, tramados,
dibujos animados simples, etc.; y por su bajo peso y característica multiplataforma, se utiliza
extensamente en Internet.
.WAV Identifica archivos que contienen audio en formato
WAVE. Este formato, diseñado por Microsoft, es un estándar para el manejo de audio en la plataforma
Windows y permite obtener una alta calidad en el almacenamiento y reproducción de audio, aunque
su principal desventaja es el elevado peso de los archivos que genera.
.AVI Formato que contiene audio y video utilizado por Microsoft en 1992. Permite almacenar
simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. Se le considera un formato
contenedor por lo mencionado anteriormente.
.ZIP / .RAR Formato de compresión que contiene uno o más archivos de cualquier tipo de extensión.
Consiste en disminuir el tamaño ocupado en memoria de un archivo, con el objeto de poder transportar
una mayor cantidad de archivos en una carpeta compacta.
Ejercicio de reforzamiento Menciona la utilidad e importancia de identificar los archivos por sus
terminaciones:
2. CREACIÓN DE CARPETAS COMPARTIDAS Y PERMISOS
Relacionar la creación de carpetas compartidas y permisos. En la SAGARPA es posible compartir
información con compañeros y con diferentes grupos de trabajo. Por tal motivo en este apartado se
describe la forma de crear carpetas compartidas y administrar los permisos. 5.3.1 Creación de
carpetas y otorgamiento de permisos Anteriormente, las formas de entablar comunicación eran
llevadas a cabo mediante el uso compartido de carpetas por medios electrónicos. Estas prácticas
consistían en el desarrollo de un documento electrónico que contenía información que servía de base
para el análisis y tratamiento de los asuntos que se discutían en el seno de las sesiones del comité.
SAGARPA, siendo una entidad que mantiene el orden en el manejo de su información, correspondía
al aprovechamiento de los tiempos y la eficacia en la realización de sus tareas mediante el uso de este
tipo de herramientas tecnológicas. Compartir carpetas correspondía entonces a la mejor práctica en
tema de homologar e homogeneizar la información dentro de la institución. Al conectar los equipos a
la misma red era posible crear carpetas compartidas entre ellos, de manera que sea posible acceder
de forma remota a su contenido, sin la necesidad de acudir donde se encontrara el archivo de origen.
Siendo estas prácticas, una de las funciones más básicas de cualquier sistema operativo Windows y,
al mismo tiempo, desconocida para una gran cantidad de usuarios. El procedimiento resultaba en lo
siguiente:
Lo primero que es necesario hacer es crear una carpeta con el método tradicional. En un primer
momento ubicarla en el escritorio, así será más sencillo localizarla. Una vez hecho, hacer clic con el
botón derecho del ratón sobre ella y escoger la opción “Compartir y Seguridad”.
En la pestaña “Compartir con” de la nueva ventana emergente debes activar las opciones “Compartir
esta carpeta en la red/Usuarios específicos” y “Permitir que los usuarios de la red cambien mis
archivos”.
Una vez concluido este sencillo paso sólo tienes que acceder a la carpeta. Para ello utilizaremos la
consola de comandos. Pulsa las teclas “Windows+R” de tu teclado para iniciar la utilidad “Ejecutar” e
introduce “cmd” para ver la consola.
Para acceder a los recursos compartidos simplemente deberás introducir en la consola de comandos
“Explorer \\dirección_IP” o “Explorer \\nombre-equipo”. En “dirección IP” debes introducir la dirección
del ordenador cuya carpeta compartida quieres ver. ¿Desconoces esa dirección? Abre nuevamente la
consola de comandos en el ordenador cuya dirección IP hay que descubrir y escribe “ipconfig”. Podrás
ver cuál es la dirección IP asignada a ese equipo en la red.
En SAGARPA se trabaja con con DHCP (direcciones IP dinámicas), por lo que es más conveniente
acceder a los equipos utilizando el nombre del equipo. Este es un valor que no cambia porque cada
equipo tiene asignado un nombre en la red.
Ahora puedes meter en esa carpeta cualquier cosa y acceder hasta ella desde cualquier otro ordenador
de la red. Una forma sencilla de contar con los mismos contenidos en todos los ordenadores sin
necesidad de lidiar con dispositivos de almacenamiento externo. Para administrar permisos de carpeta,
localiza la carpeta en el explorador de Windows, haz clic con el ratón derecho en la carpeta y, a
continuación, haz clic en “Propiedades”. Haz clic en la ficha “Seguridad” y asígnale permisos de control
total, modificación, lectura o lectura y escritura, a cada uno de los usuarios. Puedes establecer
permisos de archivos y carpetas sólo en las unidades formateadas para utilizar el sistema de archivos
NTFS, y tú debes ser el propietario o tener un permiso otorgado por el propietario. Actualmente, el
procedimiento es diferente. Basado en un sistema operativo Windows 7 (en adelante), los pasos a
seguir para compartir carpetas de manera local son 9:
1. Ir a la carpeta que se desea compartir y dar clic derecho sobre la misma. Elegir en el menú
emergente PROPIEDADES.
2. En la pestaña compartir, dar clic en el botón COMPARTIR.
3. En la ventana emergente, seleccionar el menú desplegable y elegir TODOS. Dar clic en
AGREGAR.
4. En el listado debe de aparecer la leyenda “Todos”. Dar clic en ella, y seleccionar los permisos
a otorgar:
5. Lectura: Otros usuarios en red pueden abrir archivos, sin cambiarlos ni borrarlos.
6. Lectura y escritura: Otros usuarios en red pueden abrir los archivos con la opción de cambiarlos
y modificarlos.
7. Elegir la opción y dar clic en COMPARTIR.
8. Dar clic en WINDOWS+E, y en la parte izquierda del explorador, dar clic a RED.
9. En esa sección aparecerán los equipos que la forman.
10. Dar clic en el equipo donde se está realizando la carpeta compartida. Ir a USERS, y en ella,
entrar en el nombre de usuario que se está loggeado. En el interior se encuentran todas las
carpetas compartidas por el usuario.
Es importante que todos los integrantes que requieran el acceso a la carpeta se ubiquen en la misma
red de trabajo
Ejercicio de reforzamiento Explica la importancia de crear carpetas compartidas y el otorgamiento de
permisos:
3. NOCIONES BÁSICAS DE SEGURIDAD INFORMÁTICA
Reconocer qué es un virus, los tipos e identificar algunos consejos básicos para protección. En
SAGARPA sabemos que la pérdida de información es un problema importante de seguidad
informática. Por tal motivo en esta unidad se describe de forma breve qué es un virus, los tipos que
hay y algunas recomendaciones básicas de seguridad. 5.4.1 Seguridad informática En informática
existe un tipo de archivo que se comporta de forma daniña para las computadoras, se les denomina
virus informático. Los virus son programas o archivos maliciosos que “infectan” las computadoras con
diferentes propósitos. Algunos de los fines de los virus es la destrucción de archivos, el robo de
información personal, robo de información clasificada o la destrucción del disco duro de la
comptuadora. En general todos los virus presentan un comportamiento similar, se introducen a la
computadora sin conocimiento del usuario y se quedan almacenados en la memoria RAM, cuando es
ejecutado otro programa o archivo se introducen en el código y se alojan en el disco duro como parte
del ese archivo. Las principales vías de infección son: redes sociales, sitios fraudulentos, dispositivos
USB y correos no deseados. Los principales tipos de virus son:
Worm o gusano informático: reside en la memoria de la computadora y se duplica sin asistencia de un
usuario. Consumen memoria del sistema.
Caballo de Troya: se esconde en programas legítimos que al ejecutarlo daña la computadora. Capta
envios de datos, como contraseñas, dejandola indefensa a la computadora.
Bombas lógicas o de tiempo:se activan despues de una acción en específico, como una combinación
de teclas o una fecha.
Hoax: este no es propiamente un tipo de virus, buscan la sobrecarga de flujos de información mediante
el envio de correos electrónicos.
De enlace: este tipo de virus cambia las direcciones de acceso de los archivos en la computadora.
Dificultan la posibilidad de ubicar los archivos.
De sobreescritura: genera perdida de contenido al sobreescribir archivos.
Residente: permanece en la memoria hasta que el usuario ejecute un archivo para infectarlo.
Aunque nadie se encuentra excento a la infección de un virus existen una serie de recomendaciones
a seguir que ayudan a prevenir infecciones:
1. Utilizar conexiones seguras.
2. Evitar el acceso a enlaces engañosos o publicidad engañosa.
3. Analizar archivos adjuntos en correos antes de abrirlos.
4. Analizar dispositivos extraíbles como USB.
5. Contar con un programa antivirus y actualizarlo constantemente.
6. Evitar la descarga de archivos o programas de páginas de dudosa reputación.
Ejercicio de reforzamiento Explica la importancia de contar con un programa antivirus y escribe si has
tenido alguna experiencia con algún virus en tu equipo de cómputo:
BIBLIOGRAFÍA
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Descargado de https://books.google.com.mx/books?id=BwV93WIjtCsC
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Internet/intranet y correo electrónico.
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6. Téllez-Valdés, J. (2008). Derecho informático. 4 ed. (McGraw-Hill, Ed.).
.::INFORMÁTICA BÁSICA::.
¿Qué es el Data Base Administrator? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Es la persona que asegura la integridad, cinsistencia, redundancia y seguridad de la base de datos

Respuesta correcta:ES LA PERSONA QUE ASEGURA LA INTEGRIDAD, CINSISTENCIA,


REDUNDANCIA Y SEGURIDAD DE LA BASE DE DATOS TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10Son
ejemplos representativos de programas de hojas de cálculo. Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Excel y Librecalc

Respuesta correcta:EXCEL Y LIBRECALC TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Qué debe de tener


un sistema de respaldo de información? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Ser confiable y robusto

Respuesta correcta:SER CONFIABLE Y ROBUSTO TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Para que


me sirve un Navegador? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Es un programa que nos permite movernos por Internet

Respuesta correcta:ES UN PROGRAMA QUE NOS PERMITE MOVERNOS POR INTERNET TOTAL
10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Qué es la nube? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Todas las anteriores

Respuesta correcta:TODAS LAS ANTERIORES TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Cuáles son


sistemas operativos? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Todas las anteriores

Respuesta correcta:TODAS LAS ANTERIORES TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Qué es un


usuario de base de datos? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Es la persona que ve los datos convertidos en información

Respuesta correcta:ES LA PERSONA QUE VE LOS DATOS CONVERTIDOS EN INFORMACIÓN


TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Qué significa BIOS? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
Basic Input Output System

Respuesta correcta:BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Qué


formato corresponde a videos? Selecciona la respuesta correcta
Respuesta marcada:
.avi

Respuesta correcta:.AVI TOTAL 10PUNTOS OBTENIDOS 10¿Qué significa RAID? Selecciona la


respuesta orrecta
Respuesta marcada:
Redundant Array of Independent Disks
Respuesta correcta:REDUNDANT ARRAY OF INDEPENDENT DISKS TOTAL 10PUNTOS
OBTENIDOS 10 Calificaciones Totales

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