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DIA 1- SABADO
HORA ACTIVIDAD DURACION MATERIAL POR OBSERVACIONES
CLAN/EQUIPO
8:00 AM Registro. 2 horas Bandera Cada equipo/clan debe
Asignación de zonas de acampado. Material p/hacer hacer una antorcha en
Montaje de campamentos. antorcha el transcurso del día
Elaboración de bandera y antorcha. durante sus tiempos
libres.
10:00 AM Inauguración 20 minutos
10:30 AM actividad de integración 30 minutos
11:00 AM ETAPA 1 (LANZAMIENTO-FUERZA) 2 horas
Tronco
Bala
vertical
1:00 PM comida (proteina +guarnición +postre) 2 horas ingredientes para A cada equipo se les
preparar la proteína. entregara una proteína
cocineta o leña sorpresa que deberán
preparar a su gusto.
3:00 PM Técnica (serpientes y escaleras) 40 minutos preguntas (roverismo, Cada equipo debe llevar
manual del scout, 10 preguntas sobre los
zonas arqueológicas) temas.
3:40 PM Actividad de integración 30 minutos
4:10 PM Pista comando 3 horas Una pala
Reloj contra agua
Brújula
Una bolsa zipploc
grande
7:00 PM Cena, baño, preparación de antorchas y 2 horas Cena Cada equipo/clan debe
caracterización p/presentación Antorchas preparar una
presentación.
9:00 PM Sigue a la antorcha 30 minutos Ya deben ir
caracterizados para su
presentacion
9:30 PM encendido de fogata y presentaciones duración de
presentación: 5-10 min
DIA 2- DOMINGO
HORA ACTIVIDAD DURACION MATERIAL POR OBSERVACIONES
CLAN/EQUIPO
7:00 AM Calistenia, aseo y desayuno 2 horas Desayuno
9:00 AM futbol 1 hora
10:00 AM ETAPA 2 (lanzamiento-puntería) 2 horas hacha
hacha cuchillo
cuchillo
cerbatana
12:00 PM concurso de castillos 1.30 horas Pala
1:30 PM comida y levantamiento de campamentos 1 hora comida
2:30 PM clausura, premiación y honores. 40 minutos
NOTA: La unica comida que será parte de la competencia será la del día sábado, en la que se les entregara una proteína sorpresa por
equipo/clan, el resto de comidas es libre.
PISTA COMANDO
Cada equipo/clan elegirá a una persona que será nombrada el “ELEGIDO”, la cual tendrá la tarea de supervisar a otro equipo y así
mismo tendrá actividades especiales (principalmente de conocimiento).
Los elegidos llevarán la puntuación y tiempo del equipo asignado y el equipo la puntuación del elegido si así se requiere.
Entre los elegidos elaborar un mensaje de salida a transmitir en morse.
Entregar a los elegidos un azimut para iniciar y mapas.
BASE ACTIVIDAD EQUIPO ACTIVIDAD ELEGIDO DURACION MAXIMA OBRERVACIONES
Base 1 Teniente 30 burpies 20 minutos
Base 2 pecho tierra (15 monumentos del 15 minutos al elegido se le entrega un cuestionario a
metros) mundo y responder.
personajes.
Base 3 nado (relevos) nado 20 minutos
Base 4 recorrido c/ Cuestionario B.P 20 minutos al elegido se le entrega un cuestionario a
tronco. en cuadros. responder.
Base 5 escalera loca nudos 25 minutos el elegido deberá hacer los nudos
indicados en una piola
Base 6 relevos mochilas zonas 15 minutos
arqueológicas
(imágenes)
Base 7 marometas hacia marometas hacia 15 minutos
atrás (relevos) atrás.
Base 8 cava tu tumba saltos de cuerda 30 minutos el equipo debe enterrar a uno de sus
integrantes de pie, después desenterrarlo y
cubrir el hoyo.