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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Vilca

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
LA COMUNICACIÓN

E.E.T Nº 3161
2° AÑO DE CICLO BÁSICO

AÑO 2.022
Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

Índice

Unidad I Unidad III


Tecnologías de la Información 03 Software - La Planilla de Calculos 52
Procesamiento de la Información 03 Microsoft Excel 53
Introducción.
Procesamiento de la Información.
Concepto.
Concepto de Informática.
Pantalla y barras.
Sistemas de Información.
Sistema Informático. La pantalla inicial

Historia de la PC - Del Abaco a la PC. Concepto de columnas, filas y celdas.

Sistemas Binarios. Tipos de datos.

Método de Conversión. Guardar.

Procedimientos Guardar como.


Fórmulas Básicas.
Concepto de fórmula.
Introducción de Formulas: (SUMA, RESTA, MAX, MIN,
Unidad II PROMEDIO, CONTAR.
Hardware y Software 20 Gráficos de Barra.
El Hardware y el Software 20
El Hardware.
Unidad IV
Redes Informáticas y Sociedad 89
Definición.
Clasificación de Hardware. Intrtoducción a las Redes 90
Dispositivos de Entrada. Introducción a las redes.
Dispositivos de Salida. Clasificación de redes según su cobertura geográfica.
Dispositivos Mixtos. Redes de área local (LAN).
Software. Definición. Redes de áreas ampliada o extendida (WAN).
Clasificación. Redes privadas y públicas.
Software de sistema. Redes inalámbricas.
Software de Programación Los virus informáticos - Malware.
Software de aplicación. Spyware
Sistemas operativos. Virus
Software legal - libre Gusano
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INTRODUCCION

¿Que son las Tecnologías de la Información y la Comunicación?


Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), a veces denominadas nuevas
tecnologías de la información y la comunicación (NTIC) son un concepto muy asociado al
de informá ca. Se en ende como el conjunto de recursos, procedimientos y técn icas
usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, en la
actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al
procesamiento de la información.

Las TIC se imaginan como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación, cons tuidas principalmente por la radio, la
televisión y la telefonía convencional y por las Tecnologías de la información,
caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos. Las TIC
son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan,
sinte zan, recuperan y presentan información de la forma más variada.

Los soportes han evolucionado en el transcurso del empo, ahora en ésta era podemos
hablar de la computadora y de la Internet.

El uso de las TIC representa una variación notable en la sociedad y a la larga un cambio en
la educación, en las relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar
conocimientos

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UNIDAD N° I
Tecnologías de la Información

Procesamiento de la Información.
La teoría del procesamiento de la información de Mahoney

El modelo de procesamiento de información considera al hombre como un procesador ac vo de


información, cuya ac vidad fundamental es recibir información, elaborarla y actuar de acuerdo
con ella. Es decir, el hombre aprende procesando su experiencia mediante un complejo sistema en
el que la información es recibida, transformada, acumulada, recuperada y u lizada

PROCESAMIENTO DE DATOS

Definición: Por procesamiento de datos se en enden habitualmente las técnicas


eléctricas, electrónicas o mecánicas usadas para manipular datos para el empleo humano
o de máquinas.

El procesamiento de datos es, en general, "la recolección y manipulación de elementos de


datos para producir información significa va."

El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la información.

El procesamiento de datos es dis nto del procesamiento de textos, pues este úl mo


manipula textos en lugar de los datos.

DATOS

Un dato es un símbolo lingüís co o numérico que representa, ya sea algo concreto como
abstracto, representado por letras, números, etc. que refleja n valores o resultados.

Ejemplo: La edad de Juan es 25 años.


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Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de una
solución o en el desarrollo de un algoritmo.

INFORMACION

Es un conjunto organizado de datos procesados, que cons tuyen un mensaje que cambia
el estado de conocimiento del sujeto (persona) o sistema que recibe dicho mensaje.

Se ob ene después de procesar, agre gar y presentar datos de manera adecuada para que
sean ú les. Son datos dotados de relevancia y propósito.

Ejemplo:

A Pepe se le puede otorgar una beca de estudio porque ene menos de 21 años.

CONOCIMIENTO:

Es un conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a


posteriori), o a través de la introspección (a priori). En el sen do más amplio del término,
se trata de la posesión de múl ples datos interrelacionados que, al ser tomados por sí
solos, poseen un menor valor cualita vo.

En defini va se puede decir que el conocimiento es la información que tenemos las


personas en nuestro cerebro.

Ejemplo

Yo sé que a Pepe se le puede otorgar una beca de estudio porque ene menos de 21 años.

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LA INFORMACION:
La Información es un conjunto organizado de datos procesados, que cons tuyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la información:

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un


conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultad o de
interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, enen estructura ú l
que modificará las sucesivas interacciones del que posee dicha informaci ón con su
entorno.

1a definición de Información: se trata del conjunto de datos, añadidos, procesados y


relacionados, de manera que pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones según el
fin previsto.
2a definición de Información: la interpretación de un conjunto de datos referentes a
un tema, también es considerada un bien valioso, y su importancia varía dependiendo de
su uso, propósito y contexto.

Un número de teléfono, una fecha o un nombre son datos, y por sí mismos no enen
ningún valor informa vo, pero cuando los relacionamos entre sí generamos información.
Sin embargo, la información solo es ú l cuando la u lizamos para hacer algo,
incorporándola a nuestra personalidad para conver rla en conocimiento.
Así, por ejemplo, a par r de unos datos estadís cos (número de personas por edad, sexo,
nivel de ingresos, estudios, etc.) se puede generar información sobre las caracterís cas de
la población de un lugar, y esa información pasa a ser conocimiento cuando, en
combinación con otras informaciones es u lizada para la planificación de acciones
concretas en relación con ese lugar.
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¿De dónde proviene la palabra INFORMATICA?

La palabra informá ca viene de la unión de 2 palabras “INFORmación” y “autoMÁTICA”. La


información es un conjunto de datos, y automá co es que funciona por sí mismo.

¿Qué es la Informá ca?

La informá ca se define como la ciencia que estudia el tratamiento de la información


mediante medios automá cos, es decir la ciencia de la información automá ca.

El obje vo principal de la informá ca consiste en automa zar mediante equipos


generalmente electrónicos todo po de información, de tal forma que evite la repe ción
de tareas las cuales pueden inducir al error reduciendo a su vez el empo de ejecución de
las mismas,

Para poder automa zar la información , la informá ca se basa en la realización de 3 tareas


básicas:

La entrada de la información

El procesamiento de la información

Salida de la información

¿Qué es un Sistema Informá co?

Un sistema informá co es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el


conjunto de elementos interrelacionadas: en este caso, hardware, so ware y recursos humanos.
El hardware incluye computadoras (monitor, teclado, mouse, cpu, memorias, etc) o cualquier po
de disposi vo electrónico inteligente.

El so ware incluye al sistema opera vo (Windows Xp, 7, 8, Linux) y las aplicaciones.

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Y el soporte humano incluye al personal técnico que crean y man enen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo u lizan.

¿Qué es el sistema de Información?

Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y


administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior,
generados para cubrir una necesidad o un obje vo.

El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información


pueda operar.

El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por
las personas que u lizan el sistema.

Un sistema de información realiza cuatro ac vidades básicas: entrada, almacenamiento,


procesamiento y salida de información

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Del ábaco a la PC
La evolución de las tecnologías para el
procesamiento de datos

A través del tiempo las tecnologías han evolucionado constantemente, desde las
primeras herramientas fabricadas por el hombre a partir de la piedra y la madera, la
utilización de los metales y el descubrimiento de nuevas técnicas y herramientas para
la labranza agrícola hasta los satélites, las tecnologías inalámbricas, la biotecnología,
la inteligencia artificial, entre tantos otros avances tecnológicos que día a día modifican
nuestro entorno.

En cuanto al cálculo matemático, el primer instrumento conocido es el ábaco. Un


rústico objeto hecho en madera que se usaba para realizar operaciones matemáticas
sencillas.

En 1642 el científico francés Blaise Pascal


(1623-1662) construyó la primera máquina de
calcular mecánica. Esta calculadora tenía la
capacidad de sumar y restar. “La Pascalina”,
tal como se la denominó, fue construida
por Pascal para ayudar a su padre con sus
tareas.

Fig. 1.2. La Pascalina

Importante
Blaise Pascal (Físico, matemático y filósofo francés)

Nació el 19 de junio de 1623 en Clermond-Ferrand, Francia, y falleció el 19


de agosto de 1662 en París, Francia.

En el año 1642, Blaise Pascal construyó la primera máquina de calcular


mecánica.

En la actualidad, el museo de Zwinger en la ciudad de Dresde, Alemania,


tiene en exhibición una de las calculadoras originales de Pascal.

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Por esa época Gottfried Leibniz (1646-1716),


matemático alemán, sentó las bases del código
binario, marcando el rumbo que seguiría Alan
Turing casi 300 años después.

En 1805 el mecánico e industrial Francés Joseph


Marie Jacquard (1752-1834), logra automatizar
el proceso de hilado de un telar, esto lo consigue
mediante el uso de unas tarjetas de cartón
perforado que indicaban a las agujas cómo formar
el hilado.

Jacquard logró la automatización haciendo que la


máquina entienda las perforaciones que contenía
cada tarjeta de cartón. El perforado en realidad era Fig. 1.3. Blaise Pascal
un patrón –un camino o guía– que debían seguir las
agujas. Este invento revolucionó la industria textil.

Curiosidades Definición / Concepto


La máquina de Jacquard es El código binario es una representación
considerada como la primera del sistema binario –también llamado
en ser programada. código máquina– y es el único tipo
de código que puede ejecutar una
La programación consistía en computadora.
introducir información mediante
tarjetas perforadas. Como para el ser humano es
prácticamente imposible programar
La máquina analizaba la directamente en código binario, se han
información recibida y actuaba creado los lenguajes de programación
en consecuencia. que permiten escribir las instrucciones
–código fuente– de una forma
más entendible y práctica para el
programador.

El programador, una vez escrito el


código fuente, ejecuta un proceso
de compilación para traducir lo que
escribió a código binario, para que
la computadora pueda ejecutar las
instrucciones.

Fig. 1.4. Modelo de una tarjeta perforada

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Otro visionario, Charles Babbage (1791-


1871) matemático y científico inglés, por el
año 1822 diseñó una máquina diferencial,
con la capacidad de resolver problemas
matemáticos relacionados con funciones
polinómicas, que incorporaba los conceptos
de Jacquard en programación.
Sin embargo, los costos de este proyecto
eran tan elevados que el gobierno de su
país decidió retirar el apoyo financiero, por
lo que el dispositivo quedó inconcluso.

No obstante, años más tarde diseñó otro


dispositivo llamado la máquina analítica con
el objetivo de poder resolver cualquier tipo
de cálculo matemático, y aquí nuevamente
incorporó las ideas de programación
mediante tarjetas perforadas.
Fig. 1.5. Telar Jacquard

Por su diseño tecnológico y capacidad de


procesamiento –sumaba, restaba, multiplicaba,
dividía y se la podía programar– , la máquina
analítica de Babbage es considerada como la
primera computadora de la historia.

Ya en 1890 la gran cantidad de datos a procesar


en el censo nacional de EE.UU. se convertía en un
problema, el gobierno de ese país estimaba que el
proceso para la clasificación de los datos tardaría
unos diez años.
Fig.1.6. Máquina analítica de Babbage
Tratando de acortar los tiempos en la clasificación
de la información, el gobierno recurre a una máquina
tabuladora, que funcionaba sobre un sistema eléctrico de tarjetas perforadas, y así logra
realizar todo el proceso censal en unos dos años y medio.

La máquina había sido inventada poco tiempo antes del censo por Herman Hollerith
(1860-1929) quien trabajó para la Oficina de Censos entre los años 1879 y 1882.

En 1896 Hollerith funda la Tabulating Machine Company con el propósito de


vender su máquina tabuladora. En 1911 esta empresa se fusiona con otras
dos dando origen a CTR, empresa que a partir de 1924 pasó a denominarse
International Business Machines Corporation (IBM).

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En Inglaterra, Alan Turing (1912-1954), brillante


matemático inglés y un adelantado en la teoría
computacional, en base a sus investigaciones
inventaba una máquina capaz de demostrar
si determinado problema podía resolverse o
no mediante el cálculo matemático; lo que
implicaba un enorme avance en esa área de la
ciencia. Este invento fue considerado el primer
modelo formal de máquina computadora.
Tiempo después a esta máquina se la
denominó “Máquina de Turing” en honor a
su creador.
Fig. 1.7. Ilustración de la máquina tabuladora
de Hollerith
Entre los años 1930 y 1950, con la Segunda
Guerra Mundial de por medio, los avances
tecnológicos en torno a las computadoras
se suceden velozmente.

En 1942 el físico John Atanasoff (1903-


1995) con su asistente, Clifford Berry
Curiosidades
(1918-1963), crean la ABC ( Atanasoff
Berry Computer), la primera calculadora Durante la Segunda Guerra Mundial
digital electrónica en los Estados Alan Turing trabajó para el Servicio
Unidos. Esta máquina no se podía Secreto de Inglaterra y fue el
programar. encargado de descifrar los mensajes
en código de los alemanes.
La Mark I se pone en marcha en 1944 Esto inclinó el desarrollo de la guerra a
gracias al trabajo del ingeniero Howard favor de los Aliados.
Aiken. Es considerada la primera
computadora electromecánica
de secuencia automática
controlada.
El proyecto fue financiado por
IBM y la marina de EE.UU. requirió
rápidamente sus servicios.

Un detalle interesante eran


sus dimensiones: 16 metros
de largo, 2,4 de alto y un peso
aproximado de 5 toneladas.3

Fig. 1.8. Computadora Mark I

3
Fuente: archivo o cial de IBM. http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/markI/markI_intro.html

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Ya e n 1 9 4 6 , e n l a u n i v e r s i d a d d e
Pennsylvania, EE.UU., John Mauchly (1907-
1980) y Prester Eckert (1919-1995) crean
la ENIAC ( Electronic Numerical Integrator
And Computer).

Este equipo estaba diseñado con


interruptores y más de 15.000 tubos de
vacío, operaba con tarjetas perforadas y su
capacidad de cálculo era varios cientos de
veces superior a la Mark I: podía realizar
unas 5.000 operaciones por segundo.

¿Sus dimensiones? 30 metros de largo, casi


2 ½ de alto y unos 90 centímetros de ancho.
El peso y el consumo de energía también
eran enormes: el peso era cercano a las 30
toneladas y el consumo 150 kw.

Entre 1949 y 1950 se puso en marcha la Fig. 1.9. Computadora ENIAC


Computadora Automática Electrónica de
Variable Discreta o EDVAC ( Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) que se caracterizaba por emplear código binario
y mantener en su memoria las instrucciones –programas– de ejecución. Era única en
su género.

La EDVAC se diseñó gracias a los aportes fundamentales de


John von Neumann (1903-1957), un ingeniero nacido en
Budapest, Hungría, que había emigrado con su familia a
los EE.UU. en 1930.

J. von Neumann es el creador de la Arquitectura Von


Neumann, que trata, a grandes rasgos, sobre el concepto
de programas y datos almacenados en la memoria interna
de la computadora y cómo debe gestionarlos un mismo
dispositivo.

En la actualidad, las computadoras aún siguen utilizando


este concepto para realizar el procesamiento de la Fig. 1.10 John von Neumann
información.

La EDVAC marcó una etapa importante en la historia de las computadoras, y a partir de


ese entonces otras computadoras fueron creadas y mejoradas siguiendo las ideas que
le dieron origen.

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Por ejemplo, en 1953 los creadores de la


MARK I se unen para fundar la empresa
Univac y comercializar un producto con el
mismo nombre de la empresa: UNIVAC I,
dando inicio a la fabricación en serie de
computadoras.

Fig. 1.11. Computadora Univac 2 en 1955

Importante

Primera computadora en Argentina

En el año 1961 llegó la primera computadora a nuestro país, el encargado de llevar


la misión a cabo fue el Dr. Manuel Sadosky. La máquina tenía 18 metros de largo
y unos 2,3 de alto y para controlar la temperatura que generaban sus mecanismos
debió ser instalada en un ambiente especialmente refrigerado.

Con su utilización, por parte de estudiantes e investigadores, se resolvieron


problemas computacionales complejos relacionados con la astronomía, el clima
y las matemáticas.

Dejó de funcionar en el año 1966.

Importante
Dr. Manuel Sadosky (1914 - 2005)

Nació en Buenos Aires en 1914.


En 1940 concluyó su doctorado en ciencias físicas y matemáticas en la Facultad
de Ciencias Exactas de la Universidad de Buenos Aires (UBA).

Se desempeñó como docente en la UBA y la Universidad Nacional de La Plata.


Ha publicado libros como Cálculo numérico y gráfico y Cálculo diferencial e integral.
Se lo considera un destacado matemático y ferviente impulsor de la computación
en Argentina.

Fuente: Biblioteca Pública Digital de Educ.ar, Diciembre de 2006.


http://www.educ.ar/educar/superior/biblioteca_digital/verdocbiblio.jsp?url=S_BD_
PROYECTOAMEGHINO/SADOS.HTM&contexto=superior/biblioteca_digital/

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Generaciones de computadoras
Desde la aparición de la primera computadora, hasta llegar a las tecnologías que
permiten el diseño de las computadoras actuales, se han sucedido una serie de cambios
que han ido marcando la historia de estas máquinas.

Existe una clasificación que agrupa a las computadoras de acuerdo a la época y al


tipo de tecnología que implementaban, siendo, hasta ahora, la quinta generación la
más reciente.

Primera generación (1946-1958)

Para esta generación se tienen en cuenta las computadoras construidas entre


los años 1944 y 1947 que presentaban estas características:

Tenían en su mecani smo tubos al vacío que ante el aumento de la


temperatura hacían que la máquina produjera errores.

Medidas, peso y cableado excesivamente grandes.

Para evitar errores se debían encontrar en ambientes estrictamente


controlados en temperatura y humedad.

Se programaban externamente y la memoria estaba constituida por


tambores magnéticos.

En cuanto al software, se utilizaba exclusivamente lenguaje de


máquina.

Segunda generación (1958-1965)

Por esta época la evolución que sufren las máquinas es notable, teniendo en
cuenta a las predecesoras. Algunas características de esta generación son:

Los transistores reemplazan a los tubos.

E l ta ma ño d e la s má q ui na s d i smi nuye d rá sti ca me nte e n un 5 0 %


aproximadamente.

El control del ambiente en donde se ubica el equipo no es tan estricto.

La programación es interna.

La velocidad de procesamiento se puede medir en microsegundos.

Comienzan a utilizarse algunos lenguajes de alto nivel.

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TTercera
ercera generación
generación(1965-1970)
(1965-1970)

El cambio más notorio se produce en el tamaño de los equipos, reduciéndose


continuamente en peso y medidas.

El microtransistor reemplaza al transistor.

Disminuye el tamaño, siendo los equipos más pequeños que los de


generaciones anteriores.

El manejo de la memoria sigue siendo interna mediante la utilización


de núcleos.

La velocidad de proceso se sigue midiendo en microsegundos.

Surge el concepto de Sistema Operativo.

Cuarta generación (1971-1980)

La velocidad de proceso sigue mejorando y el tamaño sigue reduciéndose.

Los circuitos integrados reemplazan a los microtransistores.

La velocidad de proceso se mide en nanosegundos.

Se comienza a trabajar con la multiprogramación.

Aparecen nuevos lenguajes de programación de alto nivel.

Quinta generación (1980-?)

E sta generaci ón nace cuando E E .UU y Japón prometen produci r una nueva
generación de computadoras.

La arqui tectura de procesami ento emula a las redes neurales del


cerebro humano.

Hace uso extensivo de la Inteligencia Artificial (AI).

C onecta di sposi ti vos y redes de di sti nto ti po y desde ubi caci ones
remotas.

El entorno multimedia, integración de datos, imágenes y voz, ya se


considera como un estándar en este tipo de máquinas.

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Importante

¿Te has dado cuenta que muchas de las características que se mencionan en esta
última generación están mejoradas en la mayoría de los equipos que se pueden
adquirir actualmente?

Actividades
1. Responde las siguientes preguntas:

¿Qué diferencia a la tecnología de la técnica? Cita ejemplos que aclaren los


conceptos.

¿En qué generación de computadoras aparecieron las microcomputadoras?

¿En qué forma se introducen los datos en cada una de las generaciones de
computadoras?

2. La evolución de las computadoras.

Con ayuda del texto completa el siguiente cuadro. De ser necesario coloca más
filas al cuadro.

Año o época del Hecho o descubrimiento que lo


Nombre del científico Nacionalidad
acontecimiento destacó

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LOS SISTEMAS BINARIOS

El sistema de numeración binario o de base 2, es un sistema de numeración en el que los


números se representan u lizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).

Es uno de los que se u liza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con
dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido 1, apagado 0). También se u liza en electrónica y en electricidad (encendido o
apagado, ac vado o desac vado).

La palabra binario viene de "bi-" que significa dos.

Por ejemplo la "bicicleta" (dos ruedas) o "binoculares" (dos ojos).

Actualmente la mayoría de las personas u lizamos el sistema decimal (de 10 dígitos)


para realizar operaciones matemá cas. Este sistema se basa en la combinación de 10
dígitos (del 0 al 9). Construimos números con 10 dígitos y por eso decimos que su base es
10.

El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se


representan u lizando las cifras 0 y 1, es decir solo 2 dígitos, esto en informá ca ene
mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de
Tensión lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario.

En el sistema binario el número 2 no existe, cuando se llega a este número se forma


un nuevo orden. Entonces 2 se escribe, “10” (uno cero), en este sistema.

0
1
10

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Observemos la siguiente tabla y veremos cómo se representan los números de


sistema decimal, en números binarios.

Base 10 Base 2
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
10 1010

Conversión de Sistema decimal a binario


Para transformar un número decimal a un número binario, se u liza el sistema de
división. Es una división sobre 2. Se divide sobre “2” porque son 2 los dígitos que forman
parte del sistema binario (0 y 1).

Partes de una División.

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Procedimiento:

Se comienza dividiendo el numero decimal sobre 2, luego al resultado de esta división se


lo vuelve a dividir sobre 2 y así sucesivamente hasta que el resultado sea menor que 2.
Una vez finalizada la división se deben ubicar los números desde atrás hacia adelante
comenzando por el ul mo es decir desde el resultado.

Ejemplo:

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UNIDAD II

HARDWARE Y SOFTWARE

Cuando hablamos de estructura sica y funcional de la computadora hacemos referencia


al hardware de la computadora y a los programas que lo componen para su puesta en
funcionamiento:

El Hardware:

El hardware es la parte sica de un ordenador o sistema informá co, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado
físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés,
significa partes duras.

Los componentes y disposi vos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e


imprescindibles para que la computadora funcione
como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

El Hardware Complementario: son todos aquellos


disposi vos adicionales no esenciales como pueden ser:
impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.
El hardware es básicamente u lizado por las computadoras y aparatos electrónicos.
Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora
en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores per sonales, también
se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
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Para un correcto funcionamiento del hardware, también se necesita el so ware, que es la


parte lógica de la informá ca y no es tangible. Es en el so ware donde está toda la parte
electrónica y ene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema
electrónico. El so ware es cualquier programa informá co que se puede u lizar, copiar,
etc. Y sólo con la combinación de so ware y hardware, el ordenador p uede trabajar de
manera más precisa y eficaz.

Realmente sólo se necesita el hardware básico, como la CPU (Unidad Central de


Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta gráfica, y no el
llamado hardware complementario, como son los diferentes periféricos, por ejemplo, el
teclado, el ratón, la unidad de disquete, la unidad de CD o DVD, la impresora, el escáner,
el disco duro rígido, los altavoces, etc. para que la computadora funcione mínimamente.

El Hardware y su clasificación.

El hardware se clasifica en básico y complementario.

Como es bien sabido todo computador se compone en un principio de dos elementos


primarios que a saber son el so ware y hardware, los cuales cons tuyen las partes
motoras y funcionales de todo ordenador. Un hardware no es más que el componente
tangible del computador, es decir, aquella parte que podemos percibir por el sen do del
acto y que se halla en estado sico.

Mientras que el so ware es el elemento inteligente y abstracto formado por la can dad
de programas y aplicaciones que permiten la creación de datos en el mundo binario.

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Hardware básico está formado por todos los componentes que son necesarios e
imprescindibles para la formación de los datos como también para el fin que representa
su u lidad.

De modo tal, que son básicos por cuanto los mismos no pueden faltar ya que de lo
contrario el hardware de la computadora estaría totalmente incompleto y por ende esta
resultaría inservible.

Los elementos básicos son tres a saber. La pantalla que es el elemento por medio del cual
vamos a apreciar todo lo que realizamos, esta viene convir éndose en el proyector de
todo dato de cuanto nosotros introducimos, el mismo con la finalidad de poder
adver rnos sobre el mundo binario y la virtualidad de los programa s.

Muchos lo consideran el lente visor de la computadora que nos permite apreciar en gran
medida los programas en funcionamientos y las aplicaciones una vez iniciadas.

Teclado, de fácil iden ficación porque está compuesto por una gran can dad de teclas e n
la que podemos encontrar las letras y números, como por igual los dis ntos símbolos a
emplear en el idioma, el teclado se cons tuye en el medio de transcripción de los datos.

El mousse es el elemento sico que nos permite seleccionar los programas a a brir, como
por igual el que nos permite realizar ciertas funciones en las que el teclado no puede
colaborarnos, el mousse suele apreciarse en la pantalla por medio del movimiento del
puntero (comúnmente visto como flecha).

CPU, es el elemento principal en el que se puede conseguir toda la memoria principal de la


computadora, como también se puede conseguir todos los puertos de inyección de
energía y los puertos para la colocación de demás elementos.

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Hardware complementario está formado por todos aquellos elementos que en efecto no
son imprescindibles pero que colaboran en gran medida con el desarrollo de las funciones,
como es el caso de la impresora que permite percibir los datos introducidos en la
computadora en el exterior por medio de su plasmado en el papel.

Las memorias externas también son complementarias ya que permiten los resguardos de
datos aparte.

El hardware complementario son todos aquellos disposi vos adicionales, no esenciales


que pueden ser:
• Escáner, Cámara de vídeo digital, Webcam, Impresora, Micrófono o parlante.

Dentro de la clasificación de básicos y complementarios están los Disposi vos o Periféricos


de Entrada, Salida, Entrada y Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por periférico todo
aquel que se conecta a una PC para op mizar su funcionamiento.

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Disposi vos de Entrada


Son aquellos disposi vos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los disposi vos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los disposi vos de entrada convierten la información en señales
eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Son los que permiten que el usuario aporte


información exterior.

Estos son: Cámara, Escáner, Ratón o Mouse,


Teclado , Micrófono, Cámara Web (Webcam),
Escáner de código de barras, Joys ck, Lápiz óp co.

El Teclado:

Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este


disposi vo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones,
pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se puede
realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.

Entre las partes del teclado podemos dis nguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo
con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de
una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función.

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Ratón o Mouse: Es un disposi vo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones


a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario.

Normalmente se u lizan dos botones del ratón, el principal y el secundario qu e


corresponden con el botón izquierdo y derecho respec vamente. Si eres zurdo puedes
cambiar esta configuración en Configuración, Panel de Control, icono Mouse y ac var la
casilla "Zurdo". Con el botón principal se realizan las operaciones más usuales co mo hacer
clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botón secunda rio normalmente aparece el
menú contextual.

Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convir éndolos en archivos
manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa
de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con
2 números.

El Micrófono:

Es un transductor electro acús co (disposi vo que transforma la electricidad en sonido, o


viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acús ca

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ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmi rlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.

Lápiz óp co:

Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita


fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este
periférico es habitualmente usado para sus tuir al mouse. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un so ware especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a
un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óp co o presionando
éste contra la superficie de la pantalla.

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Escáner de código de barras:


Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra
el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se u lizan en
las cajas de los supermercados.

Joys ck: Es un disposi vo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos

Dispositivos de salida
Los disposi vos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los disposi vos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,

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cadena, margarita, láser o de chorro de nta), el delineador (plo er), la grabadora de cinta
magné ca o de discos magné cos y la pantalla o monitor.

Son los que muestran al usuario el resultado


de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos
encontrar: monitor, impresora, altavoces,
etc.

EL MONITOR

Es el disposi vo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.

En computación se dis ngue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce
las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
disposi vo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla .

El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se


mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida
en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de
barrido ver cal o frecuencia de refresco.

LA IMPRESORA
Periférico para computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora
a papel u otro medio, como transparencias o diversos pos de fibras. Las impresoras se
pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios.

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La dis nción más común se hace entre las que son de


impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se
dividen en impresoras matriciales e impresoras de
margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los
demás pos de mecanismos de impresión, incluyendo las
impresoras térmicas, de chorro de nta e impresoras láser.

LOS PARLANTES

Disposi vo de salida por excelencia. Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se u liza como salida algún po de bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portá les (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en wa s que poseen

EL PLOTTER
Es un periférico des nado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se u lizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

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VIDEOPROYECTOR

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permi endo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Disposi vos Mixtos

Son aquellos disposi vos que me permiten realizar más de 2 funciones, es decir que me
permiten sacar y extraer información del computador.

Son aquellos disposi vos que


pueden operar de ambas formas,
como entrada o como salida.
Típicamente, se puede mencionar
como periféricos de
Entrada/Salida.

Una nota importante es que: La


Pantalla tác l (no el monitor
clásico) es un disposi vo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y
datos (salida) puede actuar como un disposi vo de entrada de datos (reemplazando, por
ejemplo, las funciones del mouse).

EL IPAD ES UN CLARO EJEMPLO DE DISPOSITIVO MIXTO CON PANTALLA TACTIL

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Entre los principales disposi vos mixtos más conocidos encontramos:

- el disco duro - discos rígidos - diske e - unidades de cinta magné ca - grabadoras de


CD/DVD - discos ZIP - Memoria flash

EL DISCO DURO: El disco duro es un disposi vo de almacenamiento no volá l, es decir


conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida
de energía, emplea un sistema de grabación magné ca digital, es donde en la mayoría de
los casos se encuentra almacenado el sistema opera vo de la computadora.

EL CD: El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óp co u lizado para almacenar cualquier po de
información (audio, vídeo, documentos y otros datos).

MEMORIA FLASH: permite que múl ples posiciones de memoria sean escritas o borradas
en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash

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permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo empo.

EL DISQUETE: Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diske e) es un
soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magné co, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plás co
cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un disposi vo
llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el
CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de
pasta que lo protege (como se ha dicho anteriormente).

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el


funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar
determinados datos como, fotogra as, documentos, etc. De manera que podemos decir
que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de
forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en:

Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la


cual se compone de uno o más chips y se u liza como memoria de trabajo para programas
y datos. Es un po de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin
energía; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual está des nada a ser leída y no
destruc ble, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la
información almacenada.

Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el disposi vo


encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los
discos compactos o CD, que son un soporte digital óp co u lizado para almacenar
cualquier po de información; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato

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de almacenamiento óp co que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas
con alta calidad de vídeo y audio; y los disposi vos de almacenamiento extraíbles.

EL SOFTWARE
Es la estructura lógica de la computadora, la cual es todo lo que podemos ver pero no
tocar, en sus siglas en ingles significa : SOFT "Blanda" y WARE "Parte", es decir toda la
parte blanda de la PC, todo lo intangible.

Se conoce como so ware al soporte lógico de un sistema informá co, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes sicos que son llamados hardware. La
interacción entre el so ware y el hardware hace opera vo un ordenador (u otro
disposi vo), es decir, el So ware envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informá cas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado so ware de sistema, tal como el sistema
opera vo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes sicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

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Otras definiciones:

El término so ware es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el
español para hacer referencia a determinados aplica vos en la informá ca. Este término
designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos sicos de la misma.

El so ware está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para
cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte
de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informá ca.

El concepto de so ware, como bien dijimos anteriormente, compone la parte lógica de un


sistema de computación, permi éndole el funcionamiento. Esto quiere decir entonces
que no solo los programas son y forman un so ware , sino que la información del usuario
y los datos procesados integran el so ware, ya que forma parte de él todo componente
intangible y no sico.

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CLASIFICACION DEL SOFTWARE:

El so ware de clasifica en 3 pos:

SOFTWARE DE SISTEMA - SOFTWARE DE APLICACIóN - SOFTWARE DE PROGRAMACION

¿Qué es el so ware de sistema?

El so ware de sistema viene preinstalado en los computadores.

En informá ca, se conoce como so ware de sistema o so ware de base a la serie de


programas preinstalados en el computador o sistema informá co y que permiten
interactuar con el Sistema Opera vo (el so ware que rige el funcionamiento del sistema
todo y garan za su opera vidad), para dar soporte a otros programas y garan zar el
control digital del hardware.

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

El so ware de base suele ser muy simple, inaccesible para la mayoría de


los usuarios y administra el potencial sico del computador, conforme a las instrucciones
del sistema opera vo, con el que no debe confundírsele.

Diversos sistemas opera vos pueden controlar el mismo so ware de base, por ejemplo,
ya que estos son la presentación comercial de un programa para administrar de un modo
u otro el so ware de sistema. Sin embargo, para muchos casos se emplean ambos
términos como sinónimos.

Entre las funciones principales del so ware de sistema está el control de la transferencia
de recursos, la administración de la memoria RAM, el acceso a los periféricos o al disco
rígido, en fin, labores básicas y fundamentales sin las cuales ningún sistema podría
funcionar correctamente.

EJEMPLOS DE SOFTWARE DE SISTEMA

Algunos ejemplos posibles de so ware de sistema son:

· Cargadores de programas (loaders). Programas encargados de la ejecución de


otros programas y de garan zar la estabilidad el sistema.
· Sistemas opera vos. En realidad muchos de sus componentes, ya que cierta parte
de los SO forman parte de otros aspectos del funcionamiento del sistema.
· Programas u litarios básicos. Como los garantes del correcto estado
del hardware, o los medidores de energía, temperatura, etc.
· BIOS. Siglas en inglés de Basic Input-Output System (Sistema Básico de Entrada y
Salida), es el programa elemental de control de la información del sistema, que
garan za que el computador se comunique con el mundo externo.
· Líneas de comandos. Instrucciones preprogramadas en el sistema que permiten
llevar a cabo funciones muy básicas e indispensables, de ejecución prioritaria.

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¿Qué es el so ware de aplicación?

El so ware de aplicación no forma parte del funcionamiento del computador.

En informá ca, se en ende por so ware de aplicación, programas de aplicaciones o en


algunos casos aplicaciones, al conjunto de los programas informá cos generalmente
instalados en el sistema por el usuario, y diseñados para llevar a cabo un obje vo
determinado y concreto, de po lúdico, instrumental, comunica vo, informa vo, etc.

Dicho de otro modo: todos aquellos programas que no enen que ver con el
funcionamiento del computador, sino que instalamos en él para darle funciones
determinadas como herramienta de trabajo (hoja de cálculo, procesador de palabras,
programas de diseño gráfico, etc.), de ocio (videojuegos, reproductores de audio o video,
etc.) o de información (enciclopedias digitales, navegador de Internet, etc.), entre otras.

El so ware de aplicación normalmente es diseñado y comercializado aparte del so ware


de sistema que viene incorporado de fábrica al computador, y su selección e instalación
en el sistema es a total libre albedrío del usuario. No es, sin embargo, imposible que

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muchos programas de este po vengan preinstalados –debido a convenios empresariales


y promociones específicas- en el disco rígido de un computador recién comprado.

Ejemplos de so ware de aplicación

Algunos ejemplos populares de So ware de aplicación son:

· Google Chrome. Se llama así a este navegador de Internet diseñado y


publicado por Google Inc., y distribuido de manera totalmente gratuita por la
red. Revolucionó el ramo al ser uno de los exploradores más livianos y veloces del
momento.
· OpenOffice. Un paquete de so ware de oficina, de distribución libre y gratuita a
través de Internet, para hacer la competencia a versiones pagas populares, como
Microso Office. OpenOffice opera con código abierto y posee tanto un
procesador de palabras (Writer), una hoja de cálculo (Calc), un so ware de
presentaciones y diaposi vas (Impress), una base de datos (Base) y un editor de
fórmulas matemá cas (Math), como un editor de gráficos y efectos
visuales (Draw).
· Call Of Duty. Título de una gama de videojuegos bélicos, caracterizados por su
narra va en primera persona y programados por la
empresa Infinity Ward (aunque distribuidos por Ac vision). Fue uno de los
videojuegos más populares en su rama y a menudo ha sido cri cada su carga de
violencia y de contenido polí co.
· Skype. Un so ware diseñado para establecer comunicaciones telefónicas o
videoconferencias empleando la transmisión de datos de Internet. Permite al
usuario establecer su agenda de contactos, administrar diversas cuentas y emi r y
recibir tanto señales de audio como de video en empo real. Actualmente es
propiedad de la empresa Microso .

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

· MediaMonkey. Se trata de un programa reproductor mul media: para archivos


de audio y de video, desarrollado por Ven s Media Inc. Permite organizar,
e quetar y reproducir archivos, y opera en diversos sistemas opera vos.
· Adobe Ilustrator. Diseñado para la edición de gráficos y en representación virtual
de un taller de arte, este programa opera en base a un tablero de dibujo llamado
“mesa de trabajo”, en el que se lleva a cabo la labor de diseño ar s co y crea vo,
ayudado por diversas herramientas digitales. Es propiedad de Adobe Systems y se
encuentra en el paquete Adobe Crea ve Cloud.

So ware de programación

¿Que es el so ware de programación?

El so ware de programación sirve para diseñar otros programas.

Se conoce así a los lenguajes de programación, es decir, a los programas que sirven para
diseñar otros programas. Para ello el usuario o programador cuenta con diversas
herramientas de asistencia en la escritura del código de la nueva pieza de so ware, tales
como funciones de prueba o interfaces amigables.
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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

Todos los programas existentes provienen de un so ware de programación, y cada


so ware de este po permite “escribir” un lenguaje o protocolo diferente, aunque
muchos, claro, son el equivalente a políglotas.

Algunos ejemplos de este po de so ware son: QBasic, Visual Pro, C++, Java script, etc.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS

¿Qué es un sistema opera vo?

Se conoce como Sistema Opera vo (SO) al programa informá co o conjunto de ellos que
administran un sistema computarizado, tanto el desempeño de los recursos sicos
(hardware), como los protocolos de ejecución del contenido digital (so ware) y la interfaz
con el usuario. En pocas palabras, se trata de programas que permiten y regulan los
aspectos más básicos del sistema y sin los cuales no podría funcionar adecuadamente.

Prác camente todos los aparatos computarizados poseen algún po de sistema opera vo,
desde las computadoras personales, los celulares inteligentes o las calculadoras
especializadas.

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

Los sistemas opera vos, llamados también núcleos o kernels, suelen ejecutarse (es decir,
operar) de manera privilegiada respecto al resto del so ware, sin permi r que un
programa cualquiera realice cambios de importancia sobre él que puedan comprometer
su funcionamiento. El sistema opera vo es el protocolo básico de opera vidad del
computador, qu e coordina todas sus demás funciones: de comunicaciones, de
procesamiento, de interfaz con el usuario, etc.

Muchos de ellos consisten en interfaces gráficas, entornos de escritorio o gestores de


ventanas, que brinda al usuario una representación gráfica de los procesos en marcha.
También puede ser una línea de comandos, es decir, un conjunto de instrucciones
ordenado en base a su prioridad y que funciona en base a comando del usuario y
respuesta del sistema.

En su mayoría los sistemas opera vos vienen preinstalados en los sistemas nuevos, pero
también pueden ser reemplazados o actualizados por un usuario que posea los suficientes
privilegios de administrador.

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

¿Para qué sirve un sistema opera vo?

Como se ha dicho, los sistemas opera vos son parte esencial del funcionamiento de los
sistemas informá cos. Son la pieza de so ware central en la cadena de procesos , ya que
establecen las condiciones mínimas para que la cosa ande: la administración de los
recursos, el método de comunicación con el usuario y con otros sistemas, las aplicaciones
adicionales, etc.

Los sistemas opera vos permiten que otros programas puedan u lizarlo de apoyo para
poder funcionar. Es por ello que a par r del sistema u lizado podrán ser instalados ciertos
programas y otros no.

Pueden ser clasificados según la can dad de tareas que pueden realizar de manera
simultánea, según la can dad de usuario que pueden u lizar los programas, el empo en
el que actúan, este puede ser real o no, entre otras clasificaciones posibles.

El sistema opera vo posee tres componentes esenciales. Estos hacen referencia a los
paquetes de so ware que permiten la interacción con el hardware:

· Sistema de archivos. Es el registro de archivos, donde estos adquieren una


estructura arbórea.

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· Interpretación de comandos. En segundo lugar se encuentran aquellos


componentes que permiten la interpretación de los comandos. Estos enen como
función comunicar las órdenes dadas por el usuario en un lenguaje que el
hardware pueda interpretar, sin que aquel que de las órdenes conozca dicho
lenguaje.
· Núcleo. El úl mo componente a mencionar es el núcleo. El mismo permite el
funcionamiento en cues ones básicas como la comunicación, entrada y salida de
datos, ges ón de procesos y de la memoria entre otros.

Tipos de sistema opera vo

Los Sistemas Opera vos se pueden clasificar según los sigu ientes criterios:

· Criterio de administración de tareas. Se clasifican en sistemas opera vos


monotareas, es decir, que ejecutan un único programa por vez, aparte de los
procesos propios del SO; y aquellos mul tareas (mul tasking) que administran los
recursos del CPU para lograr una cierta simultaneidad en los procesos ejecutados.
· Criterio de administración de usuarios. Podemos hablar de sistemas opera vos
monousuarios, o sea, que permiten el control de un único usuario, y otros
mul usuarios, que se manejan en base a sesiones de usuarios.
· Criterio de manejo de recursos. Hay sistemas opera vos centralizados, limitados
en su área de influencia a un solo computador o sistema informá co; y también
sistemas opera vos distribuidos, que manejan diversos equipos simultáneamente.

¿Cuáles son las funciones de un sistema opera vo?

Las funciones del sistema opera vo precisamente son:

· Ges onar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones, designando


los recursos necesarios.
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· Administrar al CPU gracias a un algoritmo de programación.


· Direcciona las entradas y salidas de datos (a través de drivers) por medio de los
periféricos de entrada o salida.
· Administra la información para el buen funcionamiento de la PC.
· Se encarga de dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
· Administra los archivos.

Ejemplos de sistema opera vo

· Microso Windows. De los más populares que existen, inicialmente se trató de un


conjunto de distribuciones o entornos opera vos gráficos, cuyo rol era brindar a
otros sistemas opera vos más an guos como el MS-DOS, de una representación
visual de soporte y de otras herramientas de so ware. Se publicó por p rimera vez
en 1985 y desde entonces se ha actualizado a nuevas versiones.
· MS-DOS. Se trata del Sistema Opera vo de Disco de MicroSo (siglas en inglés
de MicroSo Disk Opera ng System), fue de los sistemas opera vos más comunes
para computadoras personales IBM durante la década de 1980 y mediados de los
90. Contaba con una serie de comandos internos y externos, mostrados en una
pantalla oscura de manera secuencial.
· UNIX. Este sistema opera vo fue desarrollado tempranamente en 1969, para ser
portable, mul tarea y mul usuario. Se trata realmente de una familia entera de SO
similares, algunas de cuyas distribuciones se han ofrecido comercialmente y otros
en formato libre, siempre a par r del núcleo llamado Linux.
· MacOS. Se llama así al sistema opera vo de los computadores Macintosh de
Apple, y se le conoce también como OSX o Mac OSX. Basado en Unix y
desarrollado y vendido en computadores Apple desde 2002, se trata de la
competencia más acérrima del popular Windows.
· Ubuntu. Este sistema opera vo es libre y de código abierto, o sea, que todo el
mundo podría modificarlo sin violar derechos autorales ningunos. Toma su nombre
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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

de cierta filoso a surafricana ancestral, enfocada en la lealtad del hombre hacia su


propia especie por encima de todo. Basado en GNU/Linux, Ubuntu se orienta hacia
la facilidad de uso y la libertad total, y la empresa británica que lo distribuye,
Canonical, subsiste brindando servicio técnico.
· Android. Este sistema opera vo basado en el núcleo Linux, opera en teléfonos
celulares y tablets y otros artefactos dotados de pantalla tác l. Fue des arrollado
por Android Inc. y comprado posteriormente por Google, gracias a lo cual es tan
popular que las ventas de sistemas informá cos Android superan a las de IOS (para
teléfonos celulares Macintosh) y a las de Windows Phone (para teléfonos
celulares MicroSo ).

SOFTWARE LEGAL

El so ware legal es aquel que es u lizado según los términos y condiciones establecidos
por su autor, sea una persona, una empresa o un colec vo. Dentro del so ware legal
encontraríamos el so ware libre, que es aquel cuyo código es abierto y cualquier usuario
puede modificar y el so ware propietario, que va con licencia y cuyo código está
controlado por su creador. En ambos casos existe n aplicaciones y herramientas gratuitas
(freeware) o de pago (con múl ples opciones, desde pago único a cuotas de todo po y
pago por uso).

Ventajas del so ware legal

Usar so ware legal ene muchas ventajas. Para empezar, el acceso al soporte oficial del
autor del so ware, un servicio basado en dar soluciones rápidas a problemas o pe ciones.
Además, gracias al feedback, el propietario del so ware puede ofrecer actualizaciones y
parches que arreglen errores y aporten nuevas funcionalidades.

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

También existen opciones en muchos so wares que sólo resultan accesibles con licencias
originales, como suelen ser aquellas relacionadas con la nube (almacenamiento,
sincronización, plan llas, etc.).

Y como ventaja no menos importante, el fomento y apoyo al secto r del so ware, uno de
los que más empleo genera actualmente. Un sector a la cabeza del progreso y la
innovación. Este apoyo también supone una mejora de los productos gracias a la
presencia de competencia y a la rentabilidad de los proyectos. Si pagas o a ccedes a
so ware legal, estás ayudando a que se genere más so ware y de mejor calidad.

¿Qué es el So ware Libre?

Se denomina So ware Libre a aquellos programas informá cos que le dan a sus usuarios,
por decisión explícita de sus programadores y diseñadores, el acceso al código fuente o
código de programación original en que fueron fabricados, para que pueda copiar,
modificar, personalizar y distribuirlo libremente. Esto da origen, por ende, a múl ples
versiones del mismo programa, cuya aparición no representa una violación legal o é ca
del programa original.
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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

El término So ware Libre se le atribuye al estadounidense Richard Stallman, quien


fue fundador de la Free So ware Founda on (Fundación del So ware Libre) en la cual un
número importante de compu stas expertos aspiraba a desarrollar
un Sistema Opera vo totalmente libre, que llamaron Proyecto GNU (Para dis nguirlo de
Unix).

Este proyecto permi ría a sus usuarios avanzados colaborar con su desarrollo y
perfeccionamiento, de modo gratuito y comunitario, yendo en contra de las
empresas tradicionales de so ware, que celan el código fuente de sus productos.

Si bien muchas de las presentaciones del So ware Libre son gra s o cuestan lo
equivalente a su distribución únicamente (y no al pago de derechos de autor), no debe
confundirse al So ware Libre con el Freeware o So ware gra s (usualmente en
versiones de prueba), ni debe interpretárselo com o un alegato a favor de la piratería (robo
de so ware protegido por derechos de autor).
La idea es justamente crear un so ware que pertenezca a quienes lo usen y que pueda ser
adaptado a sus necesidades por ellos mismos.

Existe una tendencia importante, especialmente en países del llamado Tercer Mundo, a
implementar en sus ins tuciones oficiales u organizaciones estatales solamente So ware
Libre, reemplazando así programas protegidos por derechos de autor que generan gastos
anuales en renovación de licencias.

Esto además de ahorrar dinero les brinda una mayor autonomía en el manejo de su
información y les permite evitar riesgos a su soberanía, ya que el código libre de estas
piezas de so ware puede ser adaptado gratuitamente a sus necesidades puntuales.

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

Libertades esenciales

El so ware libre puede ser alterado para realizar las funciones deseadas.

Conocidas como “las cuatro libertades esenciales”, el siguiente conjunto de permisos es


fundamental para dis nguir entre el So ware Libre y el tradicional de po comercial.

· Libertad #0. Libertad para ejecutar el programa tal y como se desee, con cualquier
propósito que se tenga, sin necesidad de no ficar a nadie.
· Libertad #1. Libertad para estudiar el funcionamiento del
programa y alterarlo para que realice las tareas que se deseen. Para ello, el
acceso libre al código fuente del programa es un requisito.
· Libertad #2. Libertad para redistribuir copias del programa original, para el disfrute
y ayuda de la comunidad, sin necesidad de no ficar a nadie.
· Libertad #3. Libertad para distribuir a terceros copias de las versiones modificadas,
sin necesidad de no ficar a nadie, permi éndole a toda la comunidad beneficiarse
de las alteraciones y las nuevas versiones del programa.

Un programa se considera como So ware Libre si les da a sus usuarios todas estas
libertades descritas. Caso contrario, no es un programa libre. Hay diversas distribuciones

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

no libres de programas obtenidos modificando el código fuente de estos programas


gratuitos, lo cual es considerado por la comunidad de So ware Libre como algo contrario
a la é ca.

Tipos de so ware libre

En principio, el So ware Libre puede ser de cualquier po, desde sistemas opera vos para
controlar de manera personalizada el funcionamiento y los recursos del computador,
hasta aplicaciones adaptables a las necesidades del usuario, videojuegos intervenibles, y
programas de ges ón de periféricos que pueden modificarse y atender así los
requerimientos específicos de diversas piezas de hardware.

Ejemplos de so ware libre

Algunas de las distribuciones o presentaciones más populares del mundo del So ware
Libre son las siguientes:

· GNU/Linux. Uno de los programas más importantes histórica y popularmente,


encabezó el esfuerzo por un so ware de código abierto en el mundo de la Internet
desde 1983.

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· Chrome OS. Basado en el kernel de Linux, este sistema opera vo actualmente en


desarrollo por la empresa Google Inc. empleará el explorador Google Chrome
como su interfaz principal y se basa 100% en la nube.
· VALO-CD. Se trata de un CD con so ware de código abierto diseñado para operar
bajo el entorno de Microso Windows, desarrollado por programadores
Finlandeses en 2008.
· OpenDisc. Otro conjunto de herramientas de código abierto diseñadas para
funcionar en Microso Windows, creados en 2007 para educar a los usuarios en el
uso de Linux.
· Ubuntu. Es una distribución libre de GNU/Linux que emplea tecnología GNOME
como su entorno virtual de escritorio, cuya empresa creadora sobrevive
ofreciendo soporte técnico a sus usuarios.

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

UNIDAD N° III

SOFTWARE

MICROSOFT EXCEL

(PLANILLA DE CALCULOS)

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Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca

¿Qué Es Excel?

Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de calculo. En Excel,


un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro
puede contener varias hojas, pueden organizarse varios pos de información relacionada
en un único archivo.

U lice hojas de cálculo para mostrar y analizar datos. Pueden introducirse y modificarse
los datos simultáneamente en varias hojas de cálculo y pueden ejecutarse los cálculos
basándose en los datos de varias hojas de cálculo. Si se crea un gráfico, éste puede
colocarse en la hoja de cálculo con sus datos correspondientes o en una hoja de gráfico.

Conociendo la pantalla principal de Excel

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FÓRMULAS

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UNIDAD Nº IV
Redes Informáticas y Sociedad

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Los Virus Informáticos

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