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TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
LA COMUNICACIÓN
E.E.T Nº 3161
2° AÑO DE CICLO BÁSICO
AÑO 2.022
Tecnologías de la Información y la Comunicación Profesor: Moisés Maidana Vilca
Índice
INTRODUCCION
Las TIC se imaginan como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación, cons tuidas principalmente por la radio, la
televisión y la telefonía convencional y por las Tecnologías de la información,
caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos. Las TIC
son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales que procesan, almacenan,
sinte zan, recuperan y presentan información de la forma más variada.
Los soportes han evolucionado en el transcurso del empo, ahora en ésta era podemos
hablar de la computadora y de la Internet.
El uso de las TIC representa una variación notable en la sociedad y a la larga un cambio en
la educación, en las relaciones interpersonales y en la forma de difundir y generar
conocimientos
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UNIDAD N° I
Tecnologías de la Información
Procesamiento de la Información.
La teoría del procesamiento de la información de Mahoney
PROCESAMIENTO DE DATOS
DATOS
Un dato es un símbolo lingüís co o numérico que representa, ya sea algo concreto como
abstracto, representado por letras, números, etc. que refleja n valores o resultados.
Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de una
solución o en el desarrollo de un algoritmo.
INFORMACION
Es un conjunto organizado de datos procesados, que cons tuyen un mensaje que cambia
el estado de conocimiento del sujeto (persona) o sistema que recibe dicho mensaje.
Se ob ene después de procesar, agre gar y presentar datos de manera adecuada para que
sean ú les. Son datos dotados de relevancia y propósito.
Ejemplo:
A Pepe se le puede otorgar una beca de estudio porque ene menos de 21 años.
CONOCIMIENTO:
Ejemplo
Yo sé que a Pepe se le puede otorgar una beca de estudio porque ene menos de 21 años.
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LA INFORMACION:
La Información es un conjunto organizado de datos procesados, que cons tuyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la información:
Un número de teléfono, una fecha o un nombre son datos, y por sí mismos no enen
ningún valor informa vo, pero cuando los relacionamos entre sí generamos información.
Sin embargo, la información solo es ú l cuando la u lizamos para hacer algo,
incorporándola a nuestra personalidad para conver rla en conocimiento.
Así, por ejemplo, a par r de unos datos estadís cos (número de personas por edad, sexo,
nivel de ingresos, estudios, etc.) se puede generar información sobre las caracterís cas de
la población de un lugar, y esa información pasa a ser conocimiento cuando, en
combinación con otras informaciones es u lizada para la planificación de acciones
concretas en relación con ese lugar.
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La entrada de la información
El procesamiento de la información
Salida de la información
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Y el soporte humano incluye al personal técnico que crean y man enen el sistema (analistas,
programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo u lizan.
El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado por
las personas que u lizan el sistema.
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Del ábaco a la PC
La evolución de las tecnologías para el
procesamiento de datos
A través del tiempo las tecnologías han evolucionado constantemente, desde las
primeras herramientas fabricadas por el hombre a partir de la piedra y la madera, la
utilización de los metales y el descubrimiento de nuevas técnicas y herramientas para
la labranza agrícola hasta los satélites, las tecnologías inalámbricas, la biotecnología,
la inteligencia artificial, entre tantos otros avances tecnológicos que día a día modifican
nuestro entorno.
Importante
Blaise Pascal (Físico, matemático y filósofo francés)
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La máquina había sido inventada poco tiempo antes del censo por Herman Hollerith
(1860-1929) quien trabajó para la Oficina de Censos entre los años 1879 y 1882.
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Fuente: archivo o cial de IBM. http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/markI/markI_intro.html
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Ya e n 1 9 4 6 , e n l a u n i v e r s i d a d d e
Pennsylvania, EE.UU., John Mauchly (1907-
1980) y Prester Eckert (1919-1995) crean
la ENIAC ( Electronic Numerical Integrator
And Computer).
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Importante
Importante
Dr. Manuel Sadosky (1914 - 2005)
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Generaciones de computadoras
Desde la aparición de la primera computadora, hasta llegar a las tecnologías que
permiten el diseño de las computadoras actuales, se han sucedido una serie de cambios
que han ido marcando la historia de estas máquinas.
Por esta época la evolución que sufren las máquinas es notable, teniendo en
cuenta a las predecesoras. Algunas características de esta generación son:
La programación es interna.
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TTercera
ercera generación
generación(1965-1970)
(1965-1970)
E sta generaci ón nace cuando E E .UU y Japón prometen produci r una nueva
generación de computadoras.
C onecta di sposi ti vos y redes de di sti nto ti po y desde ubi caci ones
remotas.
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Importante
¿Te has dado cuenta que muchas de las características que se mencionan en esta
última generación están mejoradas en la mayoría de los equipos que se pueden
adquirir actualmente?
Actividades
1. Responde las siguientes preguntas:
¿En qué forma se introducen los datos en cada una de las generaciones de
computadoras?
Con ayuda del texto completa el siguiente cuadro. De ser necesario coloca más
filas al cuadro.
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Es uno de los que se u liza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con
dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido 1, apagado 0). También se u liza en electrónica y en electricidad (encendido o
apagado, ac vado o desac vado).
0
1
10
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Base 10 Base 2
0 0
1 1
2 10
3 11
4 100
5 101
6 110
7 111
8 1000
9 1001
10 1010
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Procedimiento:
Ejemplo:
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UNIDAD II
HARDWARE Y SOFTWARE
El Hardware:
El hardware es la parte sica de un ordenador o sistema informá co, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos
de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado
físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés,
significa partes duras.
Los componentes y disposi vos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware
Complementario
El Hardware y su clasificación.
Mientras que el so ware es el elemento inteligente y abstracto formado por la can dad
de programas y aplicaciones que permiten la creación de datos en el mundo binario.
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Hardware básico está formado por todos los componentes que son necesarios e
imprescindibles para la formación de los datos como también para el fin que representa
su u lidad.
De modo tal, que son básicos por cuanto los mismos no pueden faltar ya que de lo
contrario el hardware de la computadora estaría totalmente incompleto y por ende esta
resultaría inservible.
Los elementos básicos son tres a saber. La pantalla que es el elemento por medio del cual
vamos a apreciar todo lo que realizamos, esta viene convir éndose en el proyector de
todo dato de cuanto nosotros introducimos, el mismo con la finalidad de poder
adver rnos sobre el mundo binario y la virtualidad de los programa s.
Muchos lo consideran el lente visor de la computadora que nos permite apreciar en gran
medida los programas en funcionamientos y las aplicaciones una vez iniciadas.
Teclado, de fácil iden ficación porque está compuesto por una gran can dad de teclas e n
la que podemos encontrar las letras y números, como por igual los dis ntos símbolos a
emplear en el idioma, el teclado se cons tuye en el medio de transcripción de los datos.
El mousse es el elemento sico que nos permite seleccionar los programas a a brir, como
por igual el que nos permite realizar ciertas funciones en las que el teclado no puede
colaborarnos, el mousse suele apreciarse en la pantalla por medio del movimiento del
puntero (comúnmente visto como flecha).
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Hardware complementario está formado por todos aquellos elementos que en efecto no
son imprescindibles pero que colaboran en gran medida con el desarrollo de las funciones,
como es el caso de la impresora que permite percibir los datos introducidos en la
computadora en el exterior por medio de su plasmado en el papel.
Las memorias externas también son complementarias ya que permiten los resguardos de
datos aparte.
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El Teclado:
Entre las partes del teclado podemos dis nguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo
con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de
una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función.
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Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convir éndolos en archivos
manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa
de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con
2 números.
El Micrófono:
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ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmi rlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Lápiz óp co:
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Joys ck: Es un disposi vo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos
Dispositivos de salida
Los disposi vos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su
función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar
información. Entre los disposi vos de salida más conocidos están: la impresora (matriz,
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cadena, margarita, láser o de chorro de nta), el delineador (plo er), la grabadora de cinta
magné ca o de discos magné cos y la pantalla o monitor.
EL MONITOR
Es el disposi vo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la
información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.
En computación se dis ngue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce
las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
disposi vo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla .
LA IMPRESORA
Periférico para computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora
a papel u otro medio, como transparencias o diversos pos de fibras. Las impresoras se
pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios.
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LOS PARLANTES
Disposi vo de salida por excelencia. Cada vez las usa más la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se u liza como salida algún po de bocinas. Algunas bocinas son
de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portá les (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en wa s que poseen
EL PLOTTER
Es un periférico des nado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se u lizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
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VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permi endo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Son aquellos disposi vos que me permiten realizar más de 2 funciones, es decir que me
permiten sacar y extraer información del computador.
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EL CD: El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óp co u lizado para almacenar cualquier po de
información (audio, vídeo, documentos y otros datos).
MEMORIA FLASH: permite que múl ples posiciones de memoria sean escritas o borradas
en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash
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permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y
escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo empo.
EL DISQUETE: Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diske e) es un
soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magné co, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plás co
cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un disposi vo
llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el
CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de
pasta que lo protege (como se ha dicho anteriormente).
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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de almacenamiento óp co que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas
con alta calidad de vídeo y audio; y los disposi vos de almacenamiento extraíbles.
EL SOFTWARE
Es la estructura lógica de la computadora, la cual es todo lo que podemos ver pero no
tocar, en sus siglas en ingles significa : SOFT "Blanda" y WARE "Parte", es decir toda la
parte blanda de la PC, todo lo intangible.
Se conoce como so ware al soporte lógico de un sistema informá co, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes sicos que son llamados hardware. La
interacción entre el so ware y el hardware hace opera vo un ordenador (u otro
disposi vo), es decir, el So ware envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informá cas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado so ware de sistema, tal como el sistema
opera vo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes sicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
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Otras definiciones:
El término so ware es un vocablo inglés, que ha sido tomado por otros idiomas como el
español para hacer referencia a determinados aplica vos en la informá ca. Este término
designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos sicos de la misma.
El so ware está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para
cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte
de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informá ca.
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Diversos sistemas opera vos pueden controlar el mismo so ware de base, por ejemplo,
ya que estos son la presentación comercial de un programa para administrar de un modo
u otro el so ware de sistema. Sin embargo, para muchos casos se emplean ambos
términos como sinónimos.
Entre las funciones principales del so ware de sistema está el control de la transferencia
de recursos, la administración de la memoria RAM, el acceso a los periféricos o al disco
rígido, en fin, labores básicas y fundamentales sin las cuales ningún sistema podría
funcionar correctamente.
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Dicho de otro modo: todos aquellos programas que no enen que ver con el
funcionamiento del computador, sino que instalamos en él para darle funciones
determinadas como herramienta de trabajo (hoja de cálculo, procesador de palabras,
programas de diseño gráfico, etc.), de ocio (videojuegos, reproductores de audio o video,
etc.) o de información (enciclopedias digitales, navegador de Internet, etc.), entre otras.
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So ware de programación
Se conoce así a los lenguajes de programación, es decir, a los programas que sirven para
diseñar otros programas. Para ello el usuario o programador cuenta con diversas
herramientas de asistencia en la escritura del código de la nueva pieza de so ware, tales
como funciones de prueba o interfaces amigables.
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Algunos ejemplos de este po de so ware son: QBasic, Visual Pro, C++, Java script, etc.
Se conoce como Sistema Opera vo (SO) al programa informá co o conjunto de ellos que
administran un sistema computarizado, tanto el desempeño de los recursos sicos
(hardware), como los protocolos de ejecución del contenido digital (so ware) y la interfaz
con el usuario. En pocas palabras, se trata de programas que permiten y regulan los
aspectos más básicos del sistema y sin los cuales no podría funcionar adecuadamente.
Prác camente todos los aparatos computarizados poseen algún po de sistema opera vo,
desde las computadoras personales, los celulares inteligentes o las calculadoras
especializadas.
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Los sistemas opera vos, llamados también núcleos o kernels, suelen ejecutarse (es decir,
operar) de manera privilegiada respecto al resto del so ware, sin permi r que un
programa cualquiera realice cambios de importancia sobre él que puedan comprometer
su funcionamiento. El sistema opera vo es el protocolo básico de opera vidad del
computador, qu e coordina todas sus demás funciones: de comunicaciones, de
procesamiento, de interfaz con el usuario, etc.
En su mayoría los sistemas opera vos vienen preinstalados en los sistemas nuevos, pero
también pueden ser reemplazados o actualizados por un usuario que posea los suficientes
privilegios de administrador.
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Como se ha dicho, los sistemas opera vos son parte esencial del funcionamiento de los
sistemas informá cos. Son la pieza de so ware central en la cadena de procesos , ya que
establecen las condiciones mínimas para que la cosa ande: la administración de los
recursos, el método de comunicación con el usuario y con otros sistemas, las aplicaciones
adicionales, etc.
Los sistemas opera vos permiten que otros programas puedan u lizarlo de apoyo para
poder funcionar. Es por ello que a par r del sistema u lizado podrán ser instalados ciertos
programas y otros no.
Pueden ser clasificados según la can dad de tareas que pueden realizar de manera
simultánea, según la can dad de usuario que pueden u lizar los programas, el empo en
el que actúan, este puede ser real o no, entre otras clasificaciones posibles.
El sistema opera vo posee tres componentes esenciales. Estos hacen referencia a los
paquetes de so ware que permiten la interacción con el hardware:
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Los Sistemas Opera vos se pueden clasificar según los sigu ientes criterios:
SOFTWARE LEGAL
El so ware legal es aquel que es u lizado según los términos y condiciones establecidos
por su autor, sea una persona, una empresa o un colec vo. Dentro del so ware legal
encontraríamos el so ware libre, que es aquel cuyo código es abierto y cualquier usuario
puede modificar y el so ware propietario, que va con licencia y cuyo código está
controlado por su creador. En ambos casos existe n aplicaciones y herramientas gratuitas
(freeware) o de pago (con múl ples opciones, desde pago único a cuotas de todo po y
pago por uso).
Usar so ware legal ene muchas ventajas. Para empezar, el acceso al soporte oficial del
autor del so ware, un servicio basado en dar soluciones rápidas a problemas o pe ciones.
Además, gracias al feedback, el propietario del so ware puede ofrecer actualizaciones y
parches que arreglen errores y aporten nuevas funcionalidades.
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También existen opciones en muchos so wares que sólo resultan accesibles con licencias
originales, como suelen ser aquellas relacionadas con la nube (almacenamiento,
sincronización, plan llas, etc.).
Y como ventaja no menos importante, el fomento y apoyo al secto r del so ware, uno de
los que más empleo genera actualmente. Un sector a la cabeza del progreso y la
innovación. Este apoyo también supone una mejora de los productos gracias a la
presencia de competencia y a la rentabilidad de los proyectos. Si pagas o a ccedes a
so ware legal, estás ayudando a que se genere más so ware y de mejor calidad.
Se denomina So ware Libre a aquellos programas informá cos que le dan a sus usuarios,
por decisión explícita de sus programadores y diseñadores, el acceso al código fuente o
código de programación original en que fueron fabricados, para que pueda copiar,
modificar, personalizar y distribuirlo libremente. Esto da origen, por ende, a múl ples
versiones del mismo programa, cuya aparición no representa una violación legal o é ca
del programa original.
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Este proyecto permi ría a sus usuarios avanzados colaborar con su desarrollo y
perfeccionamiento, de modo gratuito y comunitario, yendo en contra de las
empresas tradicionales de so ware, que celan el código fuente de sus productos.
Si bien muchas de las presentaciones del So ware Libre son gra s o cuestan lo
equivalente a su distribución únicamente (y no al pago de derechos de autor), no debe
confundirse al So ware Libre con el Freeware o So ware gra s (usualmente en
versiones de prueba), ni debe interpretárselo com o un alegato a favor de la piratería (robo
de so ware protegido por derechos de autor).
La idea es justamente crear un so ware que pertenezca a quienes lo usen y que pueda ser
adaptado a sus necesidades por ellos mismos.
Existe una tendencia importante, especialmente en países del llamado Tercer Mundo, a
implementar en sus ins tuciones oficiales u organizaciones estatales solamente So ware
Libre, reemplazando así programas protegidos por derechos de autor que generan gastos
anuales en renovación de licencias.
Esto además de ahorrar dinero les brinda una mayor autonomía en el manejo de su
información y les permite evitar riesgos a su soberanía, ya que el código libre de estas
piezas de so ware puede ser adaptado gratuitamente a sus necesidades puntuales.
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Libertades esenciales
El so ware libre puede ser alterado para realizar las funciones deseadas.
· Libertad #0. Libertad para ejecutar el programa tal y como se desee, con cualquier
propósito que se tenga, sin necesidad de no ficar a nadie.
· Libertad #1. Libertad para estudiar el funcionamiento del
programa y alterarlo para que realice las tareas que se deseen. Para ello, el
acceso libre al código fuente del programa es un requisito.
· Libertad #2. Libertad para redistribuir copias del programa original, para el disfrute
y ayuda de la comunidad, sin necesidad de no ficar a nadie.
· Libertad #3. Libertad para distribuir a terceros copias de las versiones modificadas,
sin necesidad de no ficar a nadie, permi éndole a toda la comunidad beneficiarse
de las alteraciones y las nuevas versiones del programa.
Un programa se considera como So ware Libre si les da a sus usuarios todas estas
libertades descritas. Caso contrario, no es un programa libre. Hay diversas distribuciones
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En principio, el So ware Libre puede ser de cualquier po, desde sistemas opera vos para
controlar de manera personalizada el funcionamiento y los recursos del computador,
hasta aplicaciones adaptables a las necesidades del usuario, videojuegos intervenibles, y
programas de ges ón de periféricos que pueden modificarse y atender así los
requerimientos específicos de diversas piezas de hardware.
Algunas de las distribuciones o presentaciones más populares del mundo del So ware
Libre son las siguientes:
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UNIDAD N° III
SOFTWARE
MICROSOFT EXCEL
(PLANILLA DE CALCULOS)
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¿Qué Es Excel?
U lice hojas de cálculo para mostrar y analizar datos. Pueden introducirse y modificarse
los datos simultáneamente en varias hojas de cálculo y pueden ejecutarse los cálculos
basándose en los datos de varias hojas de cálculo. Si se crea un gráfico, éste puede
colocarse en la hoja de cálculo con sus datos correspondientes o en una hoja de gráfico.
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FÓRMULAS
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UNIDAD Nº IV
Redes Informáticas y Sociedad
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Los Virus Informáticos
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