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PROGRAMACION ANUAL DEL PRIMER GRADO

Taller: Computación
I.- BIMESTRE

UNIDADES UNIDAD 01 UNIDAD 02


TITULO “Volvemos a encontrarnos y nos organizamos “Demostramos nuestros talentos conviviendo
armoniosamente para afrontar los efectos del en unidad.”
niño costero.“

GENERALES GENERALES

1) El Mause 3) Paint
2) Los botones del mouse Ingresando a Paint
¿Qué es un clic? 4) El puntero del Mouse
¿Qué es doble clic? Selección normal o puntero
¿Qué es arrastrar con el mause? Selección de texto o escribiendo
Botón izquierdo 5) Ocupado o cargando
TEMAS DE LA UNIDAD Botón derecho 6) Conociendo las herramientas
Botón scroll 7) Conociendo el Menú
8) Archivo
ESPECÍFICOS 9) Nuevos Dibujos
10)Guardando tus dibujos
1) Crayola Art 11)Aprendiendo a Recuperar
Concepto Integrador 12)Recuperando tus trabajos
Utilización del mouse y practica las partes
que lo componen a través de 1) Crayola Art
Crayola art. Concepto Integrador
Utilización del mouse y practica las partes
Actividades que lo componen a través de
Identifica diferentes objetos por sus diversos Crayola art.
colores, tratando de memorizar
los colores más expresivos para él. Actividades
Colorea atreves del programa, una Identifica diferentes objetos por sus diversos
refrigeradora con los colores que tomo colores, tratando de memorizar
como base para colorear. los colores más expresivos para él.
Colorea atreves del programa, una
2) Jungle (Timon y Pumba) refrigeradora con los colores que tomo
Concepto Integrador como base para colorear.
Práctica las flechas de direcciones que se
encuentra en el teclado de la 2) Jungle (Timon y Pumba)
computadora. Concepto Integrador
Actividades Práctica las flechas de direcciones que se
Reconoce y aplica las diferencias entre encuentra en el teclado de la
Arriba y Abajo computadora.
Reconoce y aplica la diferencia entre Actividades
Derecha e Izquierda. Reconoce y aplica las diferencias entre
Arriba y Abajo
3) Ms-Paint Reconoce y aplica la diferencia entre
Concepto Integrador Derecha e Izquierda.
El alumno pone en práctica su creatividad,
creando diseños que su 3) Ms-Paint
imaginación le permita. Concepto Integrador
Actividades El alumno pone en práctica su creatividad,
El alumno crea paisajes en relación a la creando diseños que su
naturaleza que hay a su alrededor. imaginación le permita.
El alumno utiliza herramientas de relleno Actividades
para colorear y dar realce a sus El alumno crea paisajes en relación a la
dibujos. naturaleza que hay a su alrededor.
El alumno utiliza herramientas de relleno
4) Taller Infantil para colorear y dar realce a sus
Concepto Integrador dibujos.
A través del Mouse puede asignar el
nombre correcto de los animales que se 4) Taller Infantil
le presentan. Concepto Integrador
Actividades A través del Mouse puede asignar el
Recorre áreas cercanas a la escuela para nombre correcto de los animales que se
observar los diferentes animales. le presentan.
En la clase hace diferencia entre los Actividades
animales ovíparos y mamíferos. Recorre áreas cercanas a la escuela para
observar los diferentes animales.
En la clase hace diferencia entre los
animales ovíparos y mamíferos.
5) Dispaint
5) Dispaint Concepto Integrador
Concepto Integrador Utiliza Teclas de direcciones que se
Utiliza Teclas de direcciones que se integran al programa conjuntamente con
integran al programa conjuntamente con los dos botones del Mouse.
los dos botones del Mouse.
Actividades
Actividades Se organizan entre alumnos y generan
Se organizan entre alumnos y generan críticas positivas para elaborar su
críticas positivas para elaborar su trabajo.
trabajo. A través de las críticas hace que su trabajo
A través de las críticas hace que su trabajo sea el mejor generando así una
sea el mejor generando así una competencia.
competencia.

DURACION: 17 DE ABRIL AL 17 DE MAYO 18 DE MAYO AL 18 DE JUNIO

VALORES : RESPONSABILIDAD TOLERANCIA

II.- BIMESTRE
UNIDADES UNIDAD 03 UNIDAD 04
TITULO “Creo vínculos de amistad practicando “Nos identificamos y valoramos nuestras
habilidades sociales.” diversidad de costumbres y tradiciones”
TEMAS DE LA UNIDAD
GENERALES GENERALES

1) Aprendiendo a escribir 5) El teclado


2) Procesador de palabras Numéricas
3) Ingresando a Word Alfanuméricas
Todos los programas Indicativas
Microsoft Office Especiales
Microsoft Office Word Funcionales
4) Posiciones de las manos en el teclado. Enter
Shift
ESPECÍFICOS 6) Conociendo otras teclas (retroceso,
suprimir, boqueo de mayúsculas)
1) Mario Millenium 7) Insert
Concepto Integrador 8) Adornando textos
El alumno pone en práctica la utilidad algunas Negrita
teclas del teclado usando algunas Subrayado
como Alt, Barra Espaciadora, X, Z, Enter y Letra cursiva
Escape, a través del siguiente Fuente
programa. Tamaño y tipos de letra
Actividades Alineando textos
El alumno reconoce un Salto ejecutado con Coloreando textos
la tecla apropiada. Colocando imágines
Puede mezclar Correr con Saltar, ejecutando
así varias teclas ESPECÍFICOS
simultáneamente.
2) Mario Typing 1) Mario Typing
Concepto Integrador Concepto Integrador
Primera lección, teclas alfanuméricas Primera lección, teclas alfanuméricas
(posicionar los dedos en forma correcto (posicionar los dedos en forma correcto
sobre el teclado) sobre el teclado)
Actividades Actividades
En su primer contacto con el teclado el niño En su primer contacto con el teclado el niño
sentirá los dedos demasiados sentirá los dedos demasiados
pequeños para poder utilizarlos, pequeños para poder utilizarlos,
correctamente, por lo tanto deberán aprender correctamente, por lo tanto deberán aprender
a utilizar, dos teclas por cada clase. a utilizar, dos teclas por cada clase.
El maestro puede enseñar un ritmo musical El maestro puede enseñar un ritmo musical
para motivar al niño a utilizar los para motivar al niño a utilizar los
dedos correctamente en el teclado. dedos correctamente en el teclado.
3) Crayola Art 2) Crayola Art
Concepto Integrador Concepto Integrador
Utilizar teclas alfanuméricas y numéricas. Utilizar teclas alfanuméricas y numéricas.
(Opción ABC, palabras y números) (Opción ABC, palabras y números)
Actividades Actividades
El niño colorea dibujos según su creatividad El niño colorea dibujos según su creatividad
innovadora. innovadora.
El niño sigue instrucciones para poder utilizar El niño sigue instrucciones para poder utilizar
el programa de crayola art. el programa de crayola art.

DURACION 19 DE JUNIO AL 19 DE JULIO DEL 20 DE JUNIO AL 20 DE AGOSTO


VALORES AMOR RESPETO

III.- BIMESTRE

UNIDADES 05 UNIDAD 06 UNIDAD


TITULO “Aplicamos una cultura científica para Practicamos hábitos de higiene a través de
comprender, actuar y desarrollar una una cultura ambiental”
conciencia ambiental “
TEMAS DE LA UNIDAD
DURACION 07 DE AGOSTO AL 07 DE SETIEMBRE DEL 08 DE SETIEMBRE AL 11 DE OCTUBRE
VALORES COMPROMISO PERSEVERANCIA

IV.- BIMESTRE

UNIDADES UNIDAD 07 UNIDAD 08


TITULO “Identificamos fortalezas y dificultades en “Demostramos con entusiasmo nuestras
nuestros aprendizajes significativos “ habilidades y destrezas a través de diversos
medios “
TEMAS DE LAS UNIDADES
DURACION 12 DE OCTUBRE AL 17 DE NOVIEMBRE 20 DE NOVIEMBRE AL 23 DE DCIEMBRE
VALORES HONESTIDAD VERACIDAD

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