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Taller: Computación
I.- BIMESTRE
GENERALES GENERALES
1) El Mause 3) Paint
2) Los botones del mouse Ingresando a Paint
¿Qué es un clic? 4) El puntero del Mouse
¿Qué es doble clic? Selección normal o puntero
¿Qué es arrastrar con el mause? Selección de texto o escribiendo
Botón izquierdo 5) Ocupado o cargando
TEMAS DE LA UNIDAD Botón derecho 6) Conociendo las herramientas
Botón scroll 7) Conociendo el Menú
8) Archivo
ESPECÍFICOS 9) Nuevos Dibujos
10)Guardando tus dibujos
1) Crayola Art 11)Aprendiendo a Recuperar
Concepto Integrador 12)Recuperando tus trabajos
Utilización del mouse y practica las partes
que lo componen a través de 1) Crayola Art
Crayola art. Concepto Integrador
Utilización del mouse y practica las partes
Actividades que lo componen a través de
Identifica diferentes objetos por sus diversos Crayola art.
colores, tratando de memorizar
los colores más expresivos para él. Actividades
Colorea atreves del programa, una Identifica diferentes objetos por sus diversos
refrigeradora con los colores que tomo colores, tratando de memorizar
como base para colorear. los colores más expresivos para él.
Colorea atreves del programa, una
2) Jungle (Timon y Pumba) refrigeradora con los colores que tomo
Concepto Integrador como base para colorear.
Práctica las flechas de direcciones que se
encuentra en el teclado de la 2) Jungle (Timon y Pumba)
computadora. Concepto Integrador
Actividades Práctica las flechas de direcciones que se
Reconoce y aplica las diferencias entre encuentra en el teclado de la
Arriba y Abajo computadora.
Reconoce y aplica la diferencia entre Actividades
Derecha e Izquierda. Reconoce y aplica las diferencias entre
Arriba y Abajo
3) Ms-Paint Reconoce y aplica la diferencia entre
Concepto Integrador Derecha e Izquierda.
El alumno pone en práctica su creatividad,
creando diseños que su 3) Ms-Paint
imaginación le permita. Concepto Integrador
Actividades El alumno pone en práctica su creatividad,
El alumno crea paisajes en relación a la creando diseños que su
naturaleza que hay a su alrededor. imaginación le permita.
El alumno utiliza herramientas de relleno Actividades
para colorear y dar realce a sus El alumno crea paisajes en relación a la
dibujos. naturaleza que hay a su alrededor.
El alumno utiliza herramientas de relleno
4) Taller Infantil para colorear y dar realce a sus
Concepto Integrador dibujos.
A través del Mouse puede asignar el
nombre correcto de los animales que se 4) Taller Infantil
le presentan. Concepto Integrador
Actividades A través del Mouse puede asignar el
Recorre áreas cercanas a la escuela para nombre correcto de los animales que se
observar los diferentes animales. le presentan.
En la clase hace diferencia entre los Actividades
animales ovíparos y mamíferos. Recorre áreas cercanas a la escuela para
observar los diferentes animales.
En la clase hace diferencia entre los
animales ovíparos y mamíferos.
5) Dispaint
5) Dispaint Concepto Integrador
Concepto Integrador Utiliza Teclas de direcciones que se
Utiliza Teclas de direcciones que se integran al programa conjuntamente con
integran al programa conjuntamente con los dos botones del Mouse.
los dos botones del Mouse.
Actividades
Actividades Se organizan entre alumnos y generan
Se organizan entre alumnos y generan críticas positivas para elaborar su
críticas positivas para elaborar su trabajo.
trabajo. A través de las críticas hace que su trabajo
A través de las críticas hace que su trabajo sea el mejor generando así una
sea el mejor generando así una competencia.
competencia.
II.- BIMESTRE
UNIDADES UNIDAD 03 UNIDAD 04
TITULO “Creo vínculos de amistad practicando “Nos identificamos y valoramos nuestras
habilidades sociales.” diversidad de costumbres y tradiciones”
TEMAS DE LA UNIDAD
GENERALES GENERALES
III.- BIMESTRE
IV.- BIMESTRE