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Templates complementarios

Ahora debemos hacer plantillas de la cabeza para que podamos cambiar la


pose del personaje sin necesidad de crear poses completas.
Expandimos la columna del MASTER_PEG. Y buscamos la capa que contenga
los elementos de la cabeza, en esta se encuentran los key frame de las
cabezas en sus tres vistas.

Seleccionamos el key frame de la cabeza y lo arrastramos hasta la librería y


renombramoas (nombre del personaje)_cabeza_frontal

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Repetimos el procedimiento para las otras vistas
Ahora probaremos las plantillas que acabamos de crear. Abrimos un nuevo
proyecto y lo nombramos templates test por que solo probaremos el trabajo.

Hacemos click en save

Abrimos la biblioteca y buscamos la plantilla (nombre del personaje)


_FULLFRONT esta plantilla es la que contiene la informacion del personaje
solo de la vista frontal, la arrastramos hasta el panel de la camera y vemos
como se posiciona en la columna de los layers.

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Los ubicamos en la capa en la que aparece el key frame y posicionados en el
fotograma 60 damos click derecho y luego Extend Exposure… esto duplicara
la vista por toda la linea de tiempo.

Ahora expandimos la capa MASTER_PEG para visualizar los elementos alli


contenidos

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Ahora añadimos una vista
nueva a la escena que
acabamos de crear. Tomamos
de la biblioteca la plantilla
(nombre del
personaje)_profile3Q _KP.
Ya que este es compatible con
la escena ya abierta
arrastramos hasta la linea de
tiempo en el la capa
MASTER_PEG fotograma 20 y
soltamos.

nota: si tratamos de añadir


otro archivo que no tenga la
terminacion KP veremos que
no permite ingresarlo

Ahora a esta vista le


cambiaremos la posicion de la
cabeza tomamos de la librería
la plantilla (nombre del

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personaje)_cabeza_3Q la arrastramos hasta la capa cabeza, de la linea de
tiempo en el fotograma 32

De esta manera podemos crear las key poses basicas de una secuencia de
animacion.

Iniciniando una pequeña animación

Para empezar a animar necesitamos varios elementos primero un personaje


con rigging en sus vistas principales. Templates para alimentar las poses del
personaje y mucha imaginación.
En tutoriales anteriores construimos estos elementos ahora nos dedicaremos a
moverlos en el escenario.
Prepararemos la escena agregando una vista principal en este caso la frontal.
Importamos una vista desde la librería

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En el panel network organizaremos los controles para tener un mejor acceso a
las clavijas o sea dejamos los módulos del mixed rig y los peg cerca en un
orden que sea de fácil acceso.

Teniendo esta configuración podemos tener un control total del personaje y la


escena

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En la línea de tiempo crearemos key frames entre las piezas del cuerpo para
crear las key poses aquí un ejemplo.
Vemos como en la línea de tiempo se crean las posiciones paso a paso que el
personaje tomara a lo largo de la acción
Nota: tener en cuenta que las líneas de tiempo deben estar en la opción Set
Stop Motion Keyframe.

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Observemos como se acomodan las piezas del personaje frame a frame

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Estos son los keyposes en los cuales se determina la secuencia de la escena
para luego con más detalle acomodar los intermedios o in between, Se
seguirán las secuencias según los 12 principios de animación.

1. Estirar y Encoger (Squash and stretch)


2. Anticipación
3. Puesta en escena (Staging)
4. Acción Directa y Pose a Pose
5. Acción Continuada y Acción Superpuesta (Follow Through and Overlapping
Action)
6. Entradas Lentas y Salidas Lentas (Slow In and Slow Out)
7. Arcos
8. Acción Secundaria
9. Timing
10.Exageración
11.Dibujos sólidos
12.Personalidad o Apariencia

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