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Repetimos el procedimiento para las otras vistas
Ahora probaremos las plantillas que acabamos de crear. Abrimos un nuevo
proyecto y lo nombramos templates test por que solo probaremos el trabajo.
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Los ubicamos en la capa en la que aparece el key frame y posicionados en el
fotograma 60 damos click derecho y luego Extend Exposure… esto duplicara
la vista por toda la linea de tiempo.
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Ahora añadimos una vista
nueva a la escena que
acabamos de crear. Tomamos
de la biblioteca la plantilla
(nombre del
personaje)_profile3Q _KP.
Ya que este es compatible con
la escena ya abierta
arrastramos hasta la linea de
tiempo en el la capa
MASTER_PEG fotograma 20 y
soltamos.
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personaje)_cabeza_3Q la arrastramos hasta la capa cabeza, de la linea de
tiempo en el fotograma 32
De esta manera podemos crear las key poses basicas de una secuencia de
animacion.
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En el panel network organizaremos los controles para tener un mejor acceso a
las clavijas o sea dejamos los módulos del mixed rig y los peg cerca en un
orden que sea de fácil acceso.
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En la línea de tiempo crearemos key frames entre las piezas del cuerpo para
crear las key poses aquí un ejemplo.
Vemos como en la línea de tiempo se crean las posiciones paso a paso que el
personaje tomara a lo largo de la acción
Nota: tener en cuenta que las líneas de tiempo deben estar en la opción Set
Stop Motion Keyframe.
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Observemos como se acomodan las piezas del personaje frame a frame
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Estos son los keyposes en los cuales se determina la secuencia de la escena
para luego con más detalle acomodar los intermedios o in between, Se
seguirán las secuencias según los 12 principios de animación.