Está en la página 1de 18

1

AUTOCAD 1

Primera Clase

El programa autocad sirve para dibujar planos y vistas, con aptitud para agregar cotas,
texto y rellenos.
En una etapa posterior, brinda la posibilidad de trabajar en tres dimensiones.
Tiene aplicación en múltiples disciplinas, tales como arquitectura, ingeniería, diseño
gráfico y de interiores, agrimensura, creación 3d, etc…

La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg

Elegir el tipo de página.

Al iniciar el programa podemos elegir entre 4 opciones:

1. Abrir un archivo preexistente.


2. Abrir una hoja en blanco, configurada por defecto y después cambiar las opciones.
3. Abrir una plantilla, eligiendo entre una lista de opciones que se ofrecen, con
diferentes configuraciones.
4. Crear una configuración personalizada, eligiendo todos los valores de antemano.

Barra de herramientas

Para activar las barras de herramientas, hacer clic en la doble línea de la barra de
herramientas con el botón secundario del mausse y tildar las opciones que queremos
tener visibles:

 Barra de herramientas DIBUJO


Aquí se encuentran todos los comandos para dibujar, sombrear y crear e insertar
bloques.

 Barra de herramientas MODIFICAR


Borrar, copiar, mover, cortar, girar, matriz, desfase y simetría.

 Barra de COMANDOS
En la parte inferior de la pantalla.
Aquí aparecerá la solicitud de datos que debemos ingresar y se visualizará todo lo que
ingresemos por teclado.

Objetos y Entidades

En lugar de basarse en entidades geométricas (líneas, arcos, sólidos), la nueva generación de


sistemas CAD tiende a basarse en objetos. Estos objetos, por ejemplo "muro" y "puerta", se
relacionan entre si en forma inteligente.

ÓRDENES EN AUTOCAD
2

Podemos introducirlas de varias formas:


 A través de un menú (por ejemplo: Archivo - Guardar)
 A través de un botón de las barras de botones
 A través del menú de pantalla (que ya lo veremos más adelante)
 A través del teclado desde la Barra de comandos

Para buscar un comando, se escribe una letra en la línea de comando y se pulsa TAB
para recorrer cíclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra

Para Ejecutar de nuevo un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botón
derecho en la línea de comando. Elegir: comandos recientes.

Teclas de función

F1 Accede a la Ayuda
F2 Pasa de ventana gráfica a ventana de texto y viceversa.
F3 Activar o desactivar el comando referent
F4 Activa o desactiva el tablero
F5 Conmuta el modo Isoplano
F6 Conmuta el modo visualización de coordenadas
F7 Activar o desactivar rejilla
F8 Activar o desactivar ortogonal
F9 Activar o desactivar Forzcursor
F10 Activar o desactivar Polar
F11 Activar o desactivar Rastreo de referencia a objetos
F12 Activa o desactiva el área flotante de la pantalla.

Esc
Suelta o libera cualquier comando

Órdenes transparentes

Dentro del uso de una orden, es posible que necesitemos hacer uso de otra, se dice
entonces que la orden es transparente.
Ejemplo: dibujando una polilínea que remos hacer un zoom para localizar mejor una
zona, sin abandonar la orden “polilinea”, tecleamos ‘zoom y tenemos acceso a las
opciones de la orden zoom. Una vez realizada, continúa la polilínea.

El Autocad trabaja con sistema de coordenadas X en la línea horizontal Y en la línea


principal. Para designar las medidas correspondientes a cada eje, usaremos un par
ordenado separado por una coma. Ej: 0,0

Utilizar la barra de herramientas Dibujo

Línea
3

Se puede acceder en la barra

Principal / Dibujo / Círculo o clic en el botón de línea

 Marcar el punto inicial


 Indicar con el mausse la dirección
 Clic a la distancia deseada o ingreso la medida por teclado ENTER
 Clic con el botón secundario para liberar o ENTER por teclado.

Con LINEA, se puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se
junten el primer y último segmento de dicha secuencia.
Para crear una secuencia de líneas:
 Hacer una línea y después de marcar el segundo punto, en lugar de liberar, continuar
hasta que se desee con el mismo procedimiento.
 Liberar con ENTER o botón secundario del mausse.

Polilínea

Se utiliza polilínea, en lugar de línea, si se desea que los segmentos se conecten como
un único objeto.
Se opera de la misma manera que la línea.

EJERCITACIÓN:

 Dibujar un cuadrado de 4 x 4 con el comando línea


 Dibujar un rectángulo de 4 x 6 con el comando polilínea.
 Una vez dibujados, hacer clic en las dos figuras. Una podrá seleccionarse línea por
línea y la otra como una figura.

Zoom

Para ampliar una zona determinada, teclear “zoom” y Cick en dos puntos opuestos para
seleccionar la zona que se desea aumentar.

En el mausse con ruedita, se puede aumentar o disminuir desde ahí.

Arco

Se puede acceder en la barra

/ Dibujo / Arco o clic en el botón de Arco.

 Clic en punto inicial y final (sin ENTER)


 Mover el mausse hasta obtener el arco deseado y hacer clic.

Se puede elegir otras opciones para dibujar el arco, siempre desde el menú DIBUJO /
ARCO
4

Spliline

Dibujo / Spliline o clic en botón de spliline

 Clic en punto inicial


 Clic en el arco
 Clic en el siguiente punto
 Para terminar, hacer clic con el botón secundario del mausse 3 veces hasta que se
libere.

Spliline puede hacer que las formas curvas se cierren, formando un dibujo.

 Dibujar un spliline, una vez seleccionado el último punto con clic, teclear “C”
ENTER
 Mover el mausse hasta la posición deseada o teclear la tangente.
 Clic con el botón secundario o Enter para liberar.

Circulo

Dibujo / Circulo / y elegir la opción.

O se puede acceder directamente desde la barra de herramientas dibujo:

1. Elegir el centro y el radio.


 Se elige el comando círculo, o se tecla directamente: circulo.
 Clic en un punto cualquiera para ubicar el centro.
 Clik a la distancia deseada para establecer el radio o se teclea directamente la
medida del radio.

2. Elegir el centro y el diámetro.

Si se pone directamente la medida, por defecto la tomará como radio, si quiero indicar
la medida del diámetro, después de establecer el centro, teclar: “d” ENTER y después
ingresar la medida del diámetro.
3. Elegir los dos extremos del diámetro.

Otra forma es definir el primer y último punto del diámetro. (útil, por ejemplo, para
inscribir al circulo en otras figuras)
 Clic en circulo (sin ENTER)
 Teclear “2p” ENTER
 Clik en el primer punto y clic en el segundo punto.

4. Elegir 3 puntos del diámetro.

De la misma forma se pueden elegir 3 puntos con el comando “3p” en lugar de “2p”

5. Elegir que pase por dos puntos determinados y el radio.


5

 Clic en circulo (sin ENTER)


 Teclear “T” por teclado. ENTER
 Clic en los dos puntos por los que quiero que pase el círculo.
 Ingresar la medida del radio. ENTER.

Rectángulo

Dibujo / rectángulo o clic en botón de Rectángulo.

 Clic para primera esquina.

 Clic para segunda esquina (en diagonal) o ingresar por teclado la medida de la
diagonal.

Para ingresar las medidas del rectángulo:

 Clic en primera esquina.


 Ingresar por teclado “C” ENTER

 Teclear el ancho y el largo del rectángulo.

 Mover el mausse hasta ubicar en pantalla y Clic.

Poligonos

Dibujo / polígono

 Clic en polígono (Sin ENTER)


 Ingresar por teclado el número de lados. (ENTER)
 Clic para marcar el centro
 Ingresar pot teclado “I” Significa que el polígono está inscripto en el círculo.
ENTER
 Precisar el radio: moviendo el mausse y hacer clic en la medida deseada o Ingresar
la medida de radio por teclado.

EJERCITACIÖN
Dibujar:
 1 péntagono de 75 de diámetro Inscripto en el círculo.
 1 péntagono de 150 de radio Circunscrito alrededor del círculo.
 1 Círculo de 75 de diámetro.
El centro debe ser el mismo para todos los dibujos.

Colorear contornos

Una vez que ya tengo dibujada una figura, líneas o cualquier otra forma, puedo elegir
diferentes colores para el contorno.
6

Barrra de propiedades

 Clic en el objeto que quiero colorear


 Elijo el color en la barra de herramientas propiedades. Sin ENTER, directamente
elijo lo siguiente que deseo hacer, por ejemplo, una línea.

También puedo elegir antes de dibujar el color directamente.

Segunda Clase

Herramienta Equidistancia

Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas. Puede aplicarse a todas las
figuras, pero no puede aplicarse a más de un objeto por vez.

Una vez que está dibujada la figura, puedo dibujar sus líneas paralelas.

 Clic en Desfase o a través del menú principal: Modificar / Desfase


 Ingresar por teclado la distancia que quiero que haya entre una línea y otra. ENTER
 Clic en objeto del que quiero la paralela (Sin ENTER)
 Clic marcando la dirección hacia la cuál lo quiero desplazar.

Ejercitación:
 Dibujar tres círculos concéntricos con una distancia de 10 unidades entre cada uno.
El menor debe tener un radio de 20.
 Dibujar una pared, usando la medida del grosor como equidistancia.

Modo Ortogonal

Activando esta opción (en la parte inferior de la pantalla) se puede trabajar únicamente
con líneas perpendiculares. Todos los ángulos serán a 90º.
Se puede alternar entre un modo y otro haciendo clic directamente (es una órden
transparente) o presionando F8 para pasar de un modo a otro.

Ejercitación:
Dibujar con el comando línea, activando y desactivando el modo ortogonal.
7

Modo Rejilla

La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área
especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar
una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla ayuda a alinear objetos y a
percibir la distancia entre ellos.
Se puede visualizar la rejilla como un patrón rectangular de puntos o como un patrón
rectangular de líneas.

Para configurar la visualización de la rejilla:

 Clic con el botón secundario en el botón de rejilla


 Clic en PARÁMETROS.
 Elegir las opciones deseadas y aceptar.

Si la rejilla está establecida en visualización adaptativa, al aumentar el zoom se generan


líneas de rejilla adicionales más juntas con la misma proporción que los intervalos de las
líneas de rejilla principales.

Para cambiar la cantidad de puntos de la rejilla:

 En el cuadro de diálogo Resolución y rejilla, precise un número para Línea principal


cada.
 Haga clic en Aceptar.

Modo Forzcurzor

El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores a los puntos definidos en la


rejilla.
Cuando está activado, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una
malla rectangular invisible.
Es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
8

El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan
al mismo tiempo.
Se configura de la misma forma que el modo rejilla.

Ejercitación:
Dibujar utilizando modo rejilla y forzcursor activado.

Borrar un objeto

 Modificar / Borrar o Clic en Botón de borrar


 Clic en uno o mas objetos que quiera borrar. ENTER

También se puede borrar seleccionando con clic en las dos esquinas opuestas de lo que
quiero borrar (queda seleccionado en azul).
Borrar con botón suprimir.

Girar un objeto

 Modificar / Girar o Clic en Botón de girar.


 Clic en el objeto que quiero Girar. ENTER
 Clic en el punto que quiero usar de ancla para girar. (el que no se mueve)
El punto de ancla puede ser un punto incluído en el objeto o cualquier punto de la
hoja.
 Mover el mausse hasta obtener el resultado deseado y hacer Clic.

Copiar un objeto

 Modificar / Copiar o Clic en Botón de copiar.


 Clic en el objeto que quiero copiar. ENTER
 Clic en el punto que quiero usar de ancla.
 Mover el mausse hasta la ubicación deseada y hacer Clic.
 Repetir el mismo procedimiento y fijar haciendo Clic la cantidad de veces que desee
copiar el objeto.
 Clic con el botón secundario del mausse para liberar.

Desplazar un objeto

 Modificar / Desplazar o Clic en Botón de Desplazar.


 Clic en el objeto que quiero desplazar. ENTER.
9

 Clic en el punto de base para el desplazamiento. (el ancla)


 Mover el mausse para desplazar y Clic para fijar.

Para desplazar también se puede hacer Clic en el objeto y mantener apretado el botón
izquierdo del mausse mientras se desplaza manualmente.

Factor Escala

 Modificar / Escala o Clic en Botón de Escala.


 Clic en el objeto que quiero Escalar. ENTER.
 Clic en el punto de base desde el que se aumentará.
 Ingresar por teclado el número de escala que deseo.
Tener en cuenta que la escala con la que estamos trabajando es 1 a 1. Si tecleamos
“2” cuándo nos pide el número de factor de escala, tendremos un objeto que medirá
el doble que el anterior.

Cortar y pegar en forma tradicional

Para cortar:
 Clic en el objeto a cortar
 Tecla CONTROL + X

Para pegar:
Tecla CONTROL + V

Ejercitación:

Utilizar:
 Polígono
 Color de contorno
 Línea
 Copiar y Pegar
 Girar y desplazar
 Escalar

Tercera Clase

Recortar objetos.
10

AutoCAD permite alargar objetos de modo que éstos finalicen justamente en las aristas
de los contornos definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la intersección de las dos paredes recortando.

 Modificar / Recortar o Clic en Botón de Recortar.


 Clic en el o los puntos que quiero establecer como
límite. (El borde por el que quiero recortar) ENTER
 Clic en dónde quiero cortar. ENTER.

Limites

Donde
recorta
r

Dibujar un Recortar de
círculo y la siguiente
encima un manera
cuadrado
11

Ejercitacion:

Dibujar
utilizando
Forzcursor
Rejilla y
Recortar

Referencia a objetos con coordenadas.

El Autocad trabaja con sistema de coordenadas X en la línea horizontal Y en la línea


principal.
Para designar las medidas correspondientes a cada eje, usaremos un par ordenado
separado por una coma. Ej: 0,0 ingresando directamente por teclado.
Si lo que quiero es establecer las coordenadas a partir de otro punto, agrego adelante del
par ordenado el símbolo @
Si quiero establecer un ángulo determinado, lo indico con el símbolo <
Ej: @50<90 desplaza50 unidades y 90 grados con respecto al otro punto.
Se irán viendo ejemplos a medida que se avance más en el tema.

Referencia a objetos

Se usa para especificar ubicaciones precisas para los objetos.


Por ejemplo, con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en el centro
de un círculo.
Las referencias a objetos sólo se pueden emplear cuando se solicita un punto.
Para especificar una referencia a objeto en la solicitud de un punto:
12

 Pulsar MAYÚS y hacer clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual
referencia a objetos.
 Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas referencia
a objetos.
 Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.

Para utilizar la referencia a objetos, activar:


FORZC, REJILLA, POLAR, REFENT, RASTREO.

Barra de Herramientas de Referencia a objetos.


(En orden de izquierda a derecha)
El procedimiento general es:

1) Seleccionar comando de dibujo.


2) Seleccionar el botón de referencia a objetos que se desea utilizar.
3) Clic en uno o más puntos.

Detalle de la barra referencia a objetos.

1. Punto de Rastreo temporal


Muestra una línea de referencia temporal o arco al pasar el cursor sobre el punto
final de los objetos.
 Clic en el comando de lo que deseo dibujar. Ej. Círculo.
 Clic en botón de rastreo temporal.
 Clic en un punto de la línea que deseo usar de referencia.
 Al mover el cursor aparecerá la línea de referencia y se podrá dibujar
normalmente haciendo clic.

2. Desde
Dibujar un objeto a una determinada distancia con respecto a otro.
 Clic en el comando de lo que deseo dibujar. Ej. Círculo. Sin ENTER.
 Ingresar por teclado “INT” sin ENTER.
 Clic en Botón Desde. Sin ENTER.
 Clic en el vértice que deseo usar como referencia. Sin ENTER.
 Ingresar por teclado el desplazamiento que quiero que tenga. Como es una
referencia a otro objeto, antes del par ordenado, se introduce @. Ej. @15,15
Para un desplazamiento de 15 con respecto a X y 15 con respecto a Y.

3. Punto final
Escoge el extremo final en la entidad designada.
Si por ejemplo se quiere dibujar un círculo que pase por los tres extremos de un
triángulo:
 Clic en circulo Sin ENTER
 Teclar “3P”.
 Clic en punto final y Clic en los 3 puntos finales.
13

4. Punto medio
Selecciona la mitad entre los extremos de una entidad. Los círculos no tienen punto
medio.

5. Intersección.
Selecciona la intersección entre dos puntos.
Fuerza el cursor a la intersección de dos figuras, aunque no se intersecten.
 Clic en el comando que deseo realizar. Sin ENTER. EJ. Línea.
 Clic el botón Intersección. Sin ENTER
 Clic en los dos puntos que quiero intersectar.

6. Intersección ficticia
Fuerza a la intersección visual de dos objetos que no están en el mismo plano pero
que parecen intersecarse en la vista actual. Es el punto de intersección aparente entre
los objetos que se cruzan en dos dimensiones.

7. Extensión
Extiende una entidad dibujada.
Se puede comenzar a extender desde el punto final de la entidad o desde otro punto
cualquiera que no se toque con la entidad.

Ej: Para extender un rectángulo que ya tengo dibujado:


 Clik en rectángulo.
 Clic en botón Extensión.
 Clic en punto a extender.
 Clik en primer punto del rectángulo nuevo.
 Clic en el segundo punto, en diagonal, para finalizar.

8. Centro
Escoge el punto alrededor del cual se trazan las curvas de arcos, círculos y elipses.
Para que AutoCAD encuentre el CENtro se debe seleccionar sobre el perímetro de
la entidad.

9. Cuadrante
Es el punto por donde pasan los ejes en círculos arcos y elipses.
Selecciona en un arco o circulo el punto más cercano a los ángulos 0, 90, 180 ó 270.
Sólo puede encontrar alguno de esos 4 puntos:
14

90º

II Cdt I Cdt
180º Oº
III Cdt IV Cdt

270º

10. Tangente
Fuerza el cursor a la tangente.
Sobre una entidad designada, selecciona el punto en donde se produce la tangencia
geométrica con la nueva entidad que se esta generando.
Para que exista la tangencia una de las entidades que intervienen debe ser un círculo
o un arco.
 Clic en herramienta de dibujo. Ej. Línea
 Clic en botón Tangente.
 Al pasar el cursor por las líneas del círculo, marcará únicamente aquellos puntos
que sean tangentes.

11. Perpendicular
Selecciona sobre una entidad el punto donde terminara la nueva entidad de modo
que tenga 90º respecto a la primera.
Dicho de otro modo: selecciona sobre una entidad el punto de donde sale la línea
perpendicular a ella y que pasa por el punto de origen.
Es posible que el punto perpendicular hallado no esté dentro de la entidad sino en su
prolongación.
Si se pide el punto perpendicular a un circulo entonces AutoCAD dibujará la Línea
Normal a dicho circulo.

12. Paralelo
Traza un vector paralelo a otro objeto siempre que se solicita el segundo punto de un
vector. Después de designar el primer punto de un vector, si se desplaza el cursor
sobre un segmento de línea recta de otro objeto, se adquiere el punto.

13. Inserción.
Escoge el punto de inserción de un texto, bloque o forma.
14. Punto
15

Selecciona la coordenada donde se encuentra situada la entidad PUNTO más


cercana a la mirilla de selección.

15. Punto mas cercano


Este tipo de referencia es un híbrido entre marcar un punto “a ojo” y seleccionarlo
exactamente. Selecciona, en la entidad marcada, el punto más próximo al centro de
los ejes de la mirilla de selección. Es por tanto un punto que depende del “pulso” del
usuario.

16. Ninguno.
Desactiva todos los modos de referencia a objetos.

17. Parámetro de referencia a objetos


Activa todos los modos de referencia a objetos.

Pestaña Parámetros

La referencia a objetos también puede especificarse haciendo clic con el botón


secundario en REFERENT y elegir: PARÁMTEROS.
Tildar las opciones deseadas y luego aceptar.

Ejercitación:

Dibujar dos círculos y hacer un


cilindro. Utilizar:
Tangente, punto final , recortar.
Utilizar una línea auxiliar.
16

123M

R1
4
R29

R7
120
º

D70

R25
R10

Cuarta Clase

Estirar
Alargar
Parámetros de proyección y arista
Designación de aristas de contorno
Límites
17

Métodos de ventana o captura.

Extender una línea:


Botón extend ---/

Cotas:

Botón de acceso directo: flecha bidireccional


Dimension style /

Cambiar estilo de la capa


Modif. / properties

REGIONES

Una región es un área bidimensional cerrada creada a partir de objetos existentes que
forman bucles cerrados. Un bucle puede estar constituido por una combinación de
líneas, polilíneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos y splines. Los objetos que
conforman los bucles deben ser objetos cerrados o formar áreas cerradas que compartan
los puntos finales con otros objetos.

Las regiones se pueden utilizar para lo siguiente:

 Aplicar sombreados.
 Analizar propiedades, como el área.
 Extraer información sobre el diseño, como el centro de gravedad, por ejemplo.

CONTORNO

A partir de un área cerrada, cuyos bordes pueden pertenecer a distintas figuras o líneas,
se puede definir una región o polilinea a traves del comando: CONTORNO.

Menú principal / Dibujo / Contorno

1. Verifico que esté tildado: detección de islas.


2. Clic en el botón: NUEVO. (Aparece la pantalla principal)

3. Selecciono las figuras o líneas que delimitan el contorno. ENTER

4. (Vuelve al cuadro de diálogo) Clic en DESIGNAR PUNTOS.

5. Hacer un clic dentro del área cerrada que será el área nueva. ENTER.
18

También podría gustarte