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Análisis De Contenido
Este lenguaje se produce cuando una persona juega en solitario y cuando interactúa con otros jugadores.
Existe el lenguaje in-game, esos conceptos creados para la historia, los diálogos, nombres de personajes,
lugares u objetos. Pero también existe otro lenguaje fuera de la pantalla, especialmente desarrollado en
videojuegos multijugador. Un lenguaje vivo, siempre en evolución y muy específico.
El lenguaje de los gamers tiene como objetivo comunicarse de forma efectiva, compartiendo conceptos,
palabras y experiencias. Durante el juego se producen situaciones como el desarrollo de estrategias,
batallas, desarrollo de personas etc. En esos momentos los jugadores emplean un lenguaje que ayuda al
resto a entender qué está pasando, cuál es el siguiente paso, fomenta la competitividad o expresa
diferentes emociones. Además, fuera del juego, la comunidad comparte lenguaje en foros, comentarios y
preguntas personales.
Este lenguaje, como ya demostró el trabajo de Ensslin (2012) incluye en su mayoría palabras del campo
semántico de los videojuegos en sí como es: jugador, juego, jugar, en línea… y también diferentes
transcripciones de la risa: “jajaja”, “ahahaha”, “lol”… Otra característica reseñable el el uso de mezclas
de palabras, nuevas creaciones, afijos, recortes de palabras, etc. Si bien cada lengua ha creado sus
propios términos, el inglés sigue siendo la base. Morales (2015) estableció una clasificación del uso del
léxico en el lenguaje gamer y dio algunas pistas sobre su uso.
1) Recategorización. Esto significa crear en inglés una nueva palabra a partir de otra y en español, se
añaden sufijos a la palabra inglesa: report –> reportar, tilt–> tiltear (estado de frustración de un jugador
que afecta a su capacidad de rendimiento en el juego).
2) Economía del lenguaje. En los juegos colaborativos o multijugador es muy importante interactuar
además de jugar. De ahí nació la necesidad de economizar las palabras y esto dio lugar a: gl (good
luck/buena suerte), gg/bg (good game/bad game), afk (away from keyboard) cuando el jugador se
ausenta del juego.
Veamos ahora algunas de las palabras más comunes en el lenguaje de los gamers y cómo su significado
está relacionado con emociones positivas o negativas:
FTW (For The Win): significa por la victoria y lo utilizan para dar ánimos a los compañeros de partida.
Burstear: este verbo se refiere a la acción de causar mucho daño en muy poco tiempo.
Estos son solo algunos ejemplos de cómo en el lenguaje de los gamers se utilizan ciertas palabras con
carga afectiva y de esta forma, las emociones no solo están presentes durante el desarrollo del juego sino
también en el lenguaje que los jugadores utilizan para interactuar. Las emociones se cuelan también
gracias a las palabras en esta performance virtual.