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D
entro del método integrado
como modelo para el diseño
de tareas vamos a agrupar
las tareas en tres niveles de
aproximación o categorías en función del
mayor o menor grado de acercamiento a la
realidad del juego.
Un primer nivel de aproximación lo forman
un tipo de tareas denominadas prácticas
de juego, son las más sencillas, mediante las
cuales a partir de una situación básica se
busca mejorar alguna situación de juego real.
TAREA 9 1x1
Se realiza una conducción
en la que el jugador con
balón marca el inicio y un
defensor intenta evitar que
llegue a la pica situada en la 9
frontal del área y que tiene
que sobrepasar para poder
tirar. El atacante encadena
una finta con una conducción
un regate y un tiro. También
podría amagar el tiro y
regatear al portero en función
de la situación del defensor,
cada jugador escoge la mejor
opción.
El atacante ya no tiene tanta
ventaja y por ejemplo se le
podría decir que una opción
sería conducir con planta
alejando el balón del rival
y saliendo por el lado de la
pica por el que no viene el
defensor, esto podría ser
una recomendación para un
jugador más lento que su
oponente. También puede
fintar previamente y conducir 10
a máxima velocidad para tirar
lo más rápidamente posible si
es rápido.
TAREA 10 1x1
Realizamos la misma acción
que en la tarea anterior pero
añadimos la opción de que si
el portero para el tiro rival le
pasa al defensor que ahora se
convierte en atacante e intenta
finalizar en la otra portería
con la oposición del jugador
que falló el tiro.