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2021 2d

(VALIDO PARA VERSIONES 2018 -2019- 2020)

¡Recomendaciones para
disfrutar más!
- 50 HERRAMIENTAS QUE UNO DEBERIA SABER –

Jose Fontelles Herranz


TÉCNICO ESPECIALISTA EN C.A.D.

AUTOCAD <> 3DSMAX


Aportar soluciones 26 ¿Y si tenemos 300 capas o más?

27 Transparencias y grosores.
01 Usar ambas manos
28 Volviendo a la tranquilidad
02 Empecemos bien
29 Montar planos a escala
03 Unidades de dibujo y de inserción
30 Que altura le doy al texto y a cota
04 No guardes y verás
31 Escala de anotación
05 Leer la ínea de comando
32 Ventanas múltiples
06 Leer, dibujar y comprobar
33 Acotar con menos clics
07 Repetir
34 Convertir y actualizar cotas
08 Qué bueno es equivocarse
35 Estilos de directriz múltiple
09 Teclas de función, conmutadores
36 2021, ¿y aún imprimes por color?
10 Pinzamientos
37 Enviar a imprimir e irse a comer
11 Selecciona primero actua despues
38 Bloques hacendosos
12 Seleccionar un punto en el infinito
39 Atributos con un clic
13 Selección por contacto
40 Insertar a toda velocidad
14 Objetos superpuestos
41 Pequeñas bases de datos
15 Limpiar esquinas
42 Limpiar y Revisar
16 Recorta/Aalarga. Estira/Desplaza
43 Limpiar y extraer
17 Desplazar por aproximación
44 Dividir el proyectos
18 Escala-copia y Gira-copia
45 Pdfs corruptibles
19 Fusionar curvas
46 Aviso de cambios
20 Seleccionar y aislar
47 Editor de Alias
21 Alinear texto
48 Grabando lo que haces
22 Ctrl C, Ctrl V, y algo más
49 Plantillas y Normas
23 Medición a golpe de vista
50 Express Tools
24 Copias múltiples emprendedoras

25 El SCP tiene vida Anexo: AutoCad hasta en el Camping


Aportar soluciones a través del conocimiento
y de la práctica.

Los usuarios avanzados de Autocad suelen solucionar los


problemas sin pedir ayuda,
(casi siempre).

Por ejemplo:

• Si un archivo no se abre tal vez haya que utilizar la herramienta


Recuperar, ya que así se revisa el archivo antes de abrirse.

• Si el programa se bloquea utilizar el Administrador de


recuperación de dibujos.

• Se puede acceder al archivo .bak (copia de seguridad) o al


archivo sv$ (guardado automático) y cambiar la extensión por
dwg.
01. Usar ambas manos
Usar ambas manos permite agilizar el uso de métodos abreviados
de teclado y alias del comando.

Tenemos dos manos, ¡Utilicémoslas!

No podemos depender exclusivamente del ratón. La mayoría de los


usuarios avanzados obtienen más rapidez con la mano que acceden
a los comandos porque siempre la mantienen sobre el teclado.

Por ejemplo:

• La tecla Intro  repite el comando anterior, pero la barra


espaciadora también.

• Para elegir el comando Línea, sólo tenemos que pulsar L .


02. Empecemos bien
Al pulsar en el botón Iniciar
dibujo, pasamos a dibujar en
unidades métricas, (si la versión
instalada es la española).

Esto conlleva a que objetos como


sombreados y tipos de línea, o
también herramientas como
Unidades, y las Presentaciones estén configurados para valores en
unidades métricas, principalmente milímetros, pero también para
dibujar en centímetros o metros sin ningún problema.

Si queremos que esto mismo ocurra al pulsar el icono superior, o la


combinación de teclas Ctrl N, deberemos elegir:

• Acadiso.dwt o Acadiso_Named Plot Setiles.dwt) → Mirar más


adelante, Estilos de trazado.

• Si tomamos la plantilla Acad.dwt las unidades por defecto serán


pulgadas, y los sombreados, tipos de línea, … tomarán otro valor.
03. Unidades de dibujo y de inserción.
Hay tres pasos a seguir al crear un Nuevo dibujo: Establecer los
Límites del dibujo, efectuar Zoom Todo para apdaptarlos al
máximo de nuestra pantalla, y ajustar la precisión en las
UNIDADES. Pero también podemos establecer las unidades de
inserción de bloques.

Esta opción, Escala de inserción, otorga una unidad métrica real al


dibujo y en consecuencia al bloque que creemos en el mismo.

Esta escala de inserción NO afecta a la hora de dibujar; sólo afecta


a la hora de insertar bloques, (o archivos), desde herramientas
como Design Center o la Paleta de bloques.

En cualquier caso, lo conveniente y lógico es indicar las unidades en


las que dibujamos, puesto, que en la mayoría de casos los bloques
que creemos los haremos en las mismas unidades. Si dibujo en
metros, pero resulta que mi biblioteca de bloques la tengo en
centímetros, antes de insertarlo desde aquí se lo podre cambiar
para que se escalen.

SI que afecta al cálculo de la Iluminación. Si no indicamos ninguna


escala de inserción, la opción de la iluminación, no estará activa.
04. No guardes y veras
La informática es un poco bastante puñetera. Cuando estás en lo
mejor se bloquea el programa o se cuelga o el equipo.

Además de guardar continuamente, y aprovechar las opciones de


guardado automático como Savetime, es muy conveniente
configurar ubicaciones en la ventana Abrir para evitar pasar mucho
tiempo buscando una carpeta o un archivo.

Posteriormente, para eliminar ese acceso directo, sólo hay que


pulsar en el mismo con Clic + Botón derecho.
05. Leer la línea de comando.

No hay mejor manual de Autocad que leer en la Línea de


comandos inferior; podemos aprender mientras
dibujamos.

Si escribimos una primera letra de un comando que buscamos, la


línea de comandos ofrecerá la búsqueda avanzada.

Siempre es más rápido que ir buscando herramientas por menús y


barras de herramientas; además, sirve para cualquier ordenador en
el que este instalado Autocad.

Además, mientras se utiliza alguna herramienta, la línea de


comandos ofrece opciones muy interesantes, que desconocemos
por no fijarnos en las preguntas.

La entrada dinámica ofrece también esa lectura junto


al cursor.
06. Leer, dibujar y comprobar.

ENTRADA DINÁMICA. Al activar el conmutador de la entrada


dinámica una nueva “línea de comando” aparece al lado del cursor.
Es muy útil para introducir valores numéricos y ángulos, o para
comprobar mediciones.

Para la introducción de valores de distancias relativas y ángulos,


una vez introducida la longitud, hay que pulsar la tecla Tabulación
[] para introducir el ángulo, y después .

Para seleccionar las opciones de la herramienta elegida hay que


pulsar la tecla de dirección hacia abajo.
07. Repetir
Para repetir el último comando introducido sólo hay que pulsar la
tecla .

Si lo que queremos es repetir un comando que hace un rato que


hemos utilizado podemos buscarlo con la tecla de dirección hacia
arriba, e irá apareciendo un listado con los comandos utilizados.

Si está activada la Entrada dinámica [F12] aparecerá junto al cursor


y si no en la Línea de comandos.

Línea de comandos Entrada dinámica


08. Qué bueno es equivocarse. [] []
Siempre he pensado que en estas aplicaciones cuando te
equivocas aprendes lo que NO hay que hacer.
Si además contamos con el DESHACER / REHACER,
¡quien dijo miedo!

En los menús superiores de estas herramientas hay una flechita


desplegable que va indicando lo que se ha hecho y podemos
“deshacer” de golpe muchos pasos en lugar de estar dándole
continuamente a la H. o a Ctrl Z. SI utilizamos esta herramienta
tecleándola aparecen Marca y Retorno.

➢ Por ejemplo, hemos dibujado algo, después tecleamos Deshacer


 Marca ..

➢ Seguimos dibujando, editando, borrando, …, y queremos volver


a ese punto dónde le hemos dado Marca.

➢ Eligiendo Deshacer  Retorno  volveremos de un solo golpe a


ese punto; igual nos hemos evitado veinticinco Ctrl Z.
Pues sí, existe un comando que se llama UY,
y sirve para recuperar lo último que
hayamos borrado con las herramientas
Borra, Bloque y Bloquedisc, aunque por en
medio hayamos hecho 50 operaciones más,
siempre que ninguna de ellas haya sido algo
borrado).
09. Teclas de función para conmutadores.

Podemos activar y desactivar estas funciones desde la línea inferior


de Conmutadores, o memorizando algunas de las teclas de función,
[F1], [F2], ….

F7 F9 F8 F5 F1 F3
1

F12 F10

F6 F4

Personalización de Conmutadores
10. Pinzamientos
Al seleccionar un objeto aparecerán los pinzamientos (cuadraditos
azules). Según qué pinzamientos pinchemos (de esquina o central)
podremos desplazar, girar o estirar.

Para seleccionar varios pinzamientos utilizar la tecla Shift ().


Seleccionando un pinzamiento, y pulsando Clic + botón derecho
podemos acceder al menú contextual con herramientas según el
objeto designado.

Pinzamiento central de las polilíneas. En una


polilínea seleccionada dejar caer el cursor sobre el
pinzamiento central.
11. Seleccionar primero, actuar después

Seleccionando un objeto y pulsando Clic + botón


derecho aparecen opciones más rápidamente que
hacen que no sea necesario ir a los menús superiores.
Ayuda a no estar memorizando dónde está cada
herramienta.

Además, según el objeto seleccionado Autocad ofrecerá unas


opciones u otras; no es lo mismo una línea que un texto.
12. Seleccionar un punto en el infinito …

Selección rápida. Extremadamente útil puesto que permite


seleccionar rápidamente varios objetos según sus propiedades.

Por ejemplo, podríamos seleccionar todos los círculos que tengan


un radio determinado, o todas las cotas menores de una medida.

Seleccionar similares. Seleccionando un objeto, y después con Clic


+ Botón derecho se seleccionarán todos los que reúnan las mismas
características del primer objeto.
13. Selección por contacto

Cuando hay varios objetos cercanos, y queremos seleccionar uno


en concreto, o que estén superpuestos, este conmutador, Ciclo de
selección, mostrará un menú contextual con la lista de objetos que
ha detectado el cursor. Cuando se identifique el objeto deseado,
seleccionarlo en la lista desplegable.
14. Objetos superpuestos

Es fácil que encontremos dibujos en que haya objetos que estén


unos encima de otros. Podemos eliminar los superpuestos con la
herramienta EliminarSobrante.

Al seleccionarla solicitara designar objetos, a lo cual le podemos


contestar que “todos”, aparecerá una ventana para activar o
desactivar opciones, pero que normalmente suele estar todo bien.
Al Aceptar indicará en la línea de comandos todos los objetos
superpuestos.
15. Limpiar esquinas
En Autocad no es correcto sobrepasar líneas cuando
deberían encontrarse en un mismo punto, o lo contrario,
no llegar a que se junten por descuido, y sino intentar
hacer un sombreado.

EMPALME o CHAFLÁN se pueden encargar de esta limpieza. Si


además utilizamos la opción Múltiple nos evitara estar repitiendo
la orden. Empalme, en concreto, permite hacer uniones con radio
0, o con radio = X para crear curvas tangenciales.

Si ya se ha introducido un valor de radio de empalme, y se quiere


cambiar a radio = 0, no es necesario indicarlo; simplemente pulsando
la tecla Shift () al pulsar los objetos cambiara a valor 0
provisionalmente. Al soltar la tecla Shift () volverá a actuar con el
radio predeterminado.

Recordar que estas herramientas contienen la opción


Polilinea, que permite aplicar su efecto (redondear o
achaflanar), a todos los vértices de la polilinea de una
sola vez.
16. Recorta o Alarga. Estira o Desplaza.

RECORTA / ALARGA.
Realmente, casi son la misma
herramienta.

Si por ejemplo, elegimos


Recorta y nos damos cuenta
que queremos alargar, al ir a
seleccionar el objeto destino
pulsar Shift () y cambiará su función.

ESTIRA puede funcionar como Estira o como Desplaza. Si cuando


vamos a seleccionar un objeto seleccionamos un extremo del miso
actuará como Estira. Si, por el contrario, seleccionamos todo el
objeto se comportará como Desplaza.

Estira

Desplaza
17. Desplazar por aproximación

Si queremos desplazar objetos tan sólo unos pixeles, y sin coger


ningún comando podemos usar la tecla Ctrl + las teclas de
dirección.
18. Escala-copia y Gira-Copia

Tanto la herramienta ESCALA como la herramienta GIRAR contienen


la opción Copiar, que los que nos permite es no tener que hacer
primero la copia y después escalarla o girarla, sino que lo podemos
hacer todo a la vez.
19. Fusionar Curvas

Esta herramienta permite crear una SPLINE automáticamente que


unirá otras dos previamente dibujadas, Esta nueva Spline será
tangencial a las anteriores.
20. Seleccionar y aislar

Aunque la herramienta por excelencia para ocultar / mostrar objetos


son las Capas, no hay que olvidar AISLAR OBJETOS.

Seleccionando los objetos que nos interese ver/ocultar y después


con Clic + Botón derecho podemos indicar:

• Aislar objetos, con lo cual quedarán visibles sólo los


seleccionados.

• Ocultar objetos, con lo cual quedarán ocultos sólo los


seleccionados.

Para salir de una de las dos opciones volveremos a este comando e


indicaremos Terminar selección de objetos.
21. Alinear Texto

Con la herramienta Alineartexto podemos alinear varios textos para


que tomen el origen del que seleccionemos al final. En la imagen (1)
y (2) se han alineado con (3).

3
22. Ctrl C, Ctrl V, … y algo más

Entre las opciones especiales de copiar / cortar / pegar se incluye la


posibilidad de definir un punto base al seleccionar las entidades, de
manera que el punto de inserción coincida en el dibujo destino.
Posteriormente se podrá “pegar” como bloque, hipervínculo o en
coordenadas originales.

Bien con el botón derecho o desde las fichas superiores los


localizaremos.
23. Medición a golpe de vista

Al seleccionar esta herramienta sólo tenemos que pasar por encima


de los objetos y nos ofrecerá sus dimensiones.

Los pequeños cuadrados naranja de las esquinas indican que las


líneas forman ángulos de 90º.

La distancia entre dos objetos se mostrará si estos son paralelos. En


ese caso utilizar Distancia.
24. Copias múltiples emprendedoras

Tanto si son rectangulares, como polares, o por recorrido, al utilizar


la herramienta MATRIZ
encontramos una visualización
dinámica de lo que está
ocurriendo, pudiendo adaptar
las copias como queramos. Y si
queramos editarlas con dar un
doble clic sobre alguna copia
podremos hacerlo.

Se pueden descomponer, pero pierden todo su dinamismo.


Existen tres tipos de Matrices:

Rectangular

Polar

De camino
25. El SCP tiene vida

Costo entender lo del sistema de


coordenadas personales, pero
desde hace unas versiones
podemos pinchar directamente el
icono del Sistema de coordenadas -
SCP- para desplazarlo, girarlo y
adaptarlo a alguna entidad. Incluso
en 3d se adapta a la cara del sólido
por la que se pase.

Los pinzamientos redondos nos permitirán girar el Scp, y el


pinzamiento cuadrado desplazarlo.

Dejando caer el ratón encima del pinzamiento cuadrado aparecen


también opciones de ayuda.

Junto con la herramienta PLANTA, utilizada después de mover y


situar el SCP podemos girar el modelo para dibujar con más
comodidad.
Dentro de las Vmults, (Ventanas múltiples de las
Presentaciones), también se puede girar el SCP. Es
decir, un dibujo vertical lo podemos “girar” 90º sobre
Z para ponerlo horizontal. Este giro sólo se producirá en esa Vmullt.
26. ¿Y si tenemos 300 Capas o más?

Imprescindible trabajar con Capas en Autocad; es la


organización de cualquier dibujo.

Puede ser interesante numerar los


nombres de las Capas para
potenciar esa organización y
localizar una Capa en concreto más
rápidamente; (0-Muros, 0-Muebles,
…, 1-Muros, 1-Muebles …).

Además, debemos hacer coincidir los atributos de color, tipo de


línea, grosor, …, en las capas que representen lo mismo, para que la
posterior impresión sea más cómoda. Y porque no, repetir esta
configuración de capas en dibujos similares.

Si además utilizamos los filtros de Capas y el Administrador de


Capas, aún re-organizaremos mejor y seleccionaremos más
rápidamente lo que nos interese.
Manejar los iconos de capas que aparecen debajo del desplegable
de Capas es imprescindible para un usuario avanzado. Son rápidos,
versátiles y tremendamente productivos, tanto en Modelo como en
las Presentaciones.
27. Transparencias y grosores.
Podemos asignar transparencia y Grosor a los objetos desde la
Paleta de Capas o también individualmente desde la Paleta de
Propiedades de objeto. Aportaremos calidad y comprensión.

Para ver en pantalla la Transparencia y el Grosor activar sus


conmutadores inferiores.

Grosor y Transparencia

Y también tener activada las opciones que hay en la Configuración


de página o en la herramienta Imprimir para que se impriman.
28. Volviendo a la tranquilidad

Establecer Por Capa. A veces asignamos colores, tipos de línea, … a


los objetos, independiente de las propiedades que tenga la Capa
dónde están dibujados.

Esta herramienta es genial para volver a establecer los objetos,


(incluso los bloques anidados), a valores de Por Capa.
29. Montar planos a escala
Presentaciones. Cada
presentación es un plano del
proyecto, con su tamaño de
papel, sus detalles a diferentes
escalas y un control de capas por
zonas llamadas Ventanas
múltiples, Vmults.

▪ ESPACIO MODELO. Es un área de dibujo en la que se especifican


unos límites dependiendo del tamaño REAL del objeto a dibujar.
Es el espacio dónde siempre nos sitúa Autocad al crear un nuevo
archivo. Se dibuja a escala 1:1, se visualiza y se edita el modelo, y
es dónde se puede decidir si una unidad representa un mm., un
cm., un mt.

▪ CONFIGURACIÓN DE PÁGINA. Al crear una Presentación se


especifica un trazador, un tamaño de página y una orientación
del trazado. Los parámetros se guardan en una configuración de
página. Se puede dar nombre a estas configuraciones y
guardarlas para utilizarlas en otras presentaciones. Se puede
modificar una configuración de página en el momento de trazar
para utilizarla provisionalmente. Y se pueden importar de un
dibujo a otro.

▪ ESPACIO PAPEL (PRESENTACIONES). Una presentación representa


una página o un plano a trazar. Cada presentación se guarda como
una ficha y con un nombre, y se puede asociar con una o varias
configuraciones de página. Para ver los objetos del modelo en la
presentación se crean ventanas múltiples (Vmults), a las cuales se
les asigna una escala gráfica (1/50, 1/100, 2/1, …), que queda
asociada a la misma, pero que se puede cambiar en cualquier
momento.
30. ¿Qué altura le doy al texto y a la cota?
Hace años y versiones teníamos problemas con las alturas de los
textos y de las cotas, puesto que a diferentes escalas estos dos
elementos se escalaban también.

Cuando se creó el concepto “anotativo”, (ya hace unos cuantos


años), fue para diferenciar los objetos geométricos del dibujo con los
objetos informativos del mismo.

Un tornillo es un objeto geométrico, el texto o el atributo que le


acompaña es informativo.

Por eso, tanto en los Estilos de texto como en los Estilos de cota,
existe ese concepto; es decir, que tanto los textos como las cotas se
muestren siempre a escala 1=1 y en milímetros, como las
Presentaciones.
31. Escala de Anotación
Al asignar a varios textos o cotas una o varias Escalas de anotación
actuamos de una manera inteligente y muy parecida a cuando
dibujábamos a mano, puesto que el programa mostrara este texto
o esa cota a un tamaño siempre correcto, es decir como “si lo
midiéramos en el papel”, independientemente de la escala que lo
mostremos en el dibujo.

Primero hay que crear la(s) escala(s):

Los Estilos de Texto y de Cota contienen el concepto Anotativo,


con lo cual al utilizarlos para escribir o acotar, esos textos y cotas
por defecto ya serán anotativos.

Si no fuera así, podremos indicarlo desde la herramienta


Propiedades o con Clic + botón derecho.

También puede asignarse este concepto de Anotativo a


Sombreados, Bloques, atributos y directrices múltiple, pero es
menos habitual.

Las escalas creadas son las mismas que se utilizarán en las


Ventanas Múltiples de las Presentaciones (Espacio Papel).
32. Ventanas múltiples (Vmults)
Una vez asignada la escala anotativa a la Ventana (Vmult) es de
suma importancia bloquearla para no perder la escala al hacer
algún Zoom o Encuadre, y
que los textos y cotas
mantengan su tamaño
adecuado.

Desde la ficha superior Presentación podemos crear Vmults:


• Rectangulares
• Poligonal
• Y también podemos convertir polilíneas, círculo o polígonos a
Vmults con la opción Objeto.
Insertar Vista.
Se puede ahorrar mucho tiempo mediante el uso de vistas
guardadas que crean Vmults.

Desde la Presentación, seleccionaremos esta herramienta, nos


llevará al Modelo para que seleccionemos una zona y después nos
devolverá a la Presentación. Incluso antes de insertarla en la
presentación con Clic + Botón derecho podremos asignarle una
Escala anotativa.

Espacio Modelo dentro de la Vmult.


Se puede trabajar dentro de las Vmults, con lo cual volvemos a estar
en Modelo.

Como las Vmults admiten inutilizar capas en cada una sin que afecte
al resto siempre trabajaremos con menos información.

Incluso se pueden pasar objetos de Espacio Modelo a


Espacio Papel y viceversa con la herramienta
Cambiarespacio.
33. Acotación con menos clics
Imaginemos que queremos acotar dos líneas que están unidas en
forma de ángulo de 90º. Solemos tener la costumbre de que, al ir a
acotar un objeto nos acercarnos al punto final para pinchar en el
mismo; pero, ¿estamos seguros que hemos pinchado el punto final
de la línea horizontal o de la vertical?; no es lo mismo.

Autocad imanta la cota al objeto que acotamos, en este caso por


sus puntos finales, pero si no indicamos el punto final adecuado no
se imantara. Al imantarla permite que, al cambiar la longitud de la
línea, la cota se arrastre y se actualice.

En una línea con ponernos un poco a la izquierda o a la derecha del


punto medio de la misma “ya detecta el punto final”, con lo cual no
cometeremos ese error.

Cursor

Punto final

Recordar también que muchas de las herramientas de cota lanzan


una pregunta en la línea de comandos que es “Designar objeto”.
Esto significa que, en lugar de ir pinchando puntos, pulsemos  y
después el objeto. ¡Evitaremos muchos Clics!
34. Convertir y actualizar cotas
La herramienta Actualizar permite cambiar las cotas que se
designen de uno o varios estilos de cota al que este como actual.

De este modo, aunque hayamos utilizado varios estilos de cota en


nuestro dibujo podríamos cambiarlos al que estuviera como actual.

Muy útil cuando recibimos planos de terceros y no nos gusta lo que


vemos.

También permite actualizar los tamaños de los elementos de cota


al cambiar la escala en las ventanas (Vmults) de las Presentaciones
si el estilo de cota NO es anotativo. Siempre es conveniente que el
Estilo sea anotativo para evitar los problemas de cambios de escala.
35. Estilos de directriz múltiple
Permiten indicar con comodidad concetos del dibujo o indicar
normas de actuación. Se localizan en la ficha superior [Anotar].
36. 2021, ¿y aun imprimiendo por color?
En las Configuraciones de página también podemos incluir los
estilos de trazado
(plumillas), los
cuales controlan la
forma en que se
traza los objetos
mediante
determinadas propiedades como el grosor de línea, el color y el
estilo de relleno.

Existen dos tipos de estilos de trazado: Estilos dependientes del


color (ctb), y Estilos guardados (stb). Un dibujo sólo puede utilizar
un tipo de tabla de estilos de trazado, pero se puede cambiar el
tipo de tabla que emplea ese dibujo.

Tecleando Adminestilos accedemos a la carpeta dónde están los


archivos CTB y STB.

Los estilos ctb (los de toda la vida) son los que se apoyan en el color
de los objetos para imprimir. Si dos objetos, o dos capas, tienen el
mismo color se imprimiran igual. Sin embargo, los estilos stb se
vinculan a las capas o a los objetos. Con esto se consigue que,
aunque cambiemos el color de una capa o de un objeto no influya
en la impresión, puesto que “tienen asignado” un modo de
impresión propio.

Al crear un archivo Nuevo y podemos seleccionar el archivo


plantilla Acadiso.dwt que incorporar los estilos ctb.; sin embargo, si
lo creamos con la plantilla Acadiso Named Plot Styles.dwt lo
estamos asociando con estilos stb.
37. Enviar a imprimir e irse a comer
Tenemos que imprimir todos los planos de un proyecto, incluso
unos directamente al plotter y otros convertirlos a pdf.

La impresión por lotes, ficha


superior [Impresión], permite
crear una lista de archivos con
sus presentaciones y a cada una
de ellas indicarle “por donde va
a salir”, si por el trazador o a pdf. También admite crear una lista de
varios archivos y lanzarlos seguidamente.

Es muy aconsejable que cada presentación tenga asociada su


Configuración de página porque así se la indicaremos en la lista a
cada presentación.
38. Bloques hacendosos
Es una “gozada”, (teniendo tiempo), poder crear y trabajar con
BLOQUES DINÁMICOS. Un bloque dinámico es un bloque que tiene
incluidas varias dimensiones, de tal manera que si, por ejemplo,
creamos una puerta dinámica, a golpe de clic podemos cambiar sus
dimensiones establecidas previamente por el usuario.

Creado el bloque, y desde el Editor de Bloques (Doble clic sobre el


bloque creado), podemos incluirle herramientas como Estira, Gira o
Matriz, con lo cual realizar estas acciones, una vez más, es a golpe
de clic. Incluso tenemos un parámetro de visibilidad, que permite
crear bloques anidados (unos dentro de otros) y mostrar el que nos
interese en cada inserción.

Además, si hemos insertado esa puerta varias veces y


en cada inserción le hemos dado una medida diferente, el programa
nos permitirá lanzar esos datos a una Tabla listando las puertas que
tenemos y de qué medida es cada una. Si cambiamos la dimensión
de una puerta, la Tabla se actualizará. Los Bloques dinámicos
admiten campos y atributos, con lo cual, unido a las Tablas, ya
tenemos una pequeña base de datos de los elementos del dibujo,
que además podemos lanzar a Excel.
39. Atributos con un clic
Para modificar el valor de un atributo en concreto en un bloque
con insertado, podemos:

• Pinchar el bloque y en la herramienta Propiedades cambiarlo.

• Doble Clic en el bloque. Aparecerá la ventana de edición.

• Pulsando la tecla Ctrl y pinchando sobre el atributo nos dejará


modificarlo.
40. Insertar a toda velocidad
La Paleta de Bloques permite insertar fácilmente bloques. Se
pueden buscar bloques en el dibujo actual, en las bibliotecas de
archivos, o entre los bloques insertados recientemente.

También se puede activar la opción “Repetir colocación” para


ahorrar pasos adicionales.

Es un complemento muy bueno a la paleta Design Center DC  ,


pero está permite arrastrar al dibujo actual, …

• Bloques, Capas.

• Estilos de cota, de directriz, de tablas, y de texto.

• Presentaciones, referencias externas, y tipos de línea

• Incluso Estilos visuales (3d)


41. Pequeñas bases de datos
Los CAMPOS se incorporan, normalmente, dentro de textos o en
atributos que pueden cambiar automáticamente a lo largo de la vida
útil del dibujo.

Los campos obtienen y muestran información de los objetos de


dibujo al estar “enlazados” a ellos.

Por ejemplo, un campo que muestre el área de una polilínea, al


modificar la polilínea cambiara el área.

Se pueden utilizar en los cuadros de rotulación, actualizando las


fechas, por ejemplo, e incluso también dentro de bloques y
enlazados a atributos.

Texto Campo Símbolo


Al utilizar bloques y atributos podemos crear TABLAS actualizables
automáticamente con sumas de áreas, o con la cantidad de puertas
que hay en una distribución de una vivienda.

Las Tablas admiten, además de los Campos, textos, bloques y


fórmulas para hacer operaciones matemáticas.

Para estas operaciones matemáticas podemos en las celdas


números, pero también datos que extraigamos de los propios
objetos, como longitudes o áreas. SI se cambia el área la tabla
recogerá el cambio.
42. Limpiar y Revisar

Estos comandos optimizan los


archivos de dibujo mediante la
eliminación de datos no utilizados y
potencialmente dañinos.

Se debe utilizar continuamente el


comando LIMPIA y ocasionalmente
REVISIÓN. Al utilizar este último
asegurarse de contestar afirmativamente si aparece la pregunta
¿Corregir errores detectados?
43. Extraer y Limpiar (Bloquedisc)
Para localizarla lo mejor es teclearla, o simplemente BD . Su
nombre puede confundir, Wblock o Blqoquedisc, ya que parece
que sólo sea para extraer un bloque del archivo actual y crear un
archivo nuevo con ese bloque.

Y esa es una de las opciones, pero, su verdadero potencial, pienso


que está en “sacar una parte del dibujo, tenga o no tenga bloques”,
para crear un archivo nuevo. Lo que conseguimos además es
llevarnos también sólo las capas de los objetos seleccionados, y
limpiar el dibujo.

Cuando un archivo
de problemas” de
cuelgue” probar a
utilizarla, aunque
sea para llevarse
todo el dibujo.

Cuando queramos
trabajar sólo con
una zona de un
dibujo de un
proveedor, o, al
contrario, para
enviarle sólo una
zona.

Para “desmontar” un dibujo en diferentes archivos, y que


queramos que estén relacionados bajo una misma coordenada, por
ejemplo, de cara a trabajar con Referencias externas.
44. Dividir el proyecto
REFERENCIAS EXTERNAS (REFX) con dibujos. Para el manejo de
varios archivos a la vez y que se actualicen automáticamente entre
ellos tenemos las Referencias Externas.

Permiten trabajar con grandes archivos reduciendo la memoria que


ocupan una vez se enlazan. Se localizan en la ficha Insertar.

Sofa.dwg Sofa.dwg

Casa1.dwg
Casa1.dwg

Casa2.dwg Casa2.dwg

Casa3.dwg Casa3.dwg

Al modificar el sofá se modifican todas sus inserciones en otros


archivos.
▪ Al enlazar un dibujo como refX, ese dibujo se vincula al dibujo
actual; cualquier cambio que se realice en el dibujo de
referencia se mostrará en el dibujo actual cuando se abra o se
cargue de nuevo.

▪ Se puede enlazar un dibujo como RefX a varios dibujos al


mismo tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos
dibujos como dibujos de referencia a un solo dibujo.

▪ Suele ocurrir que un mismo elemento puede estar incorporado


en varios archivos a la vez. Las Referencias Externas – RefX -
permiten modificar ese elemento y que automáticamente se
actualice en todos los planos en los que esté incorporado.

Archivos de imágenes (tiff., jpg, …) y pdfs deben de


incorporarse al dibujo actual con Refx.

Los pasos a seguir son para trabajar con RefX son:

• Crear un Nombre de proyecto desde la herramienta Opciones.

• Crear los enlaces con RX, entre archivos controlando en todo


momento en que carpetas se están almacenando.

• Guardar el proyecto con la herramienta Etransmit ..


45. Pdfs corruptibles

ADOBE. Los archivos PDF dirigen tu mundo. Sabes que utilizas


archivos PDF para tus trabajos más importantes. Por eso
inventamos el formato de documento portátil (PDF), para
presentar e intercambiar documentos de manera fiable, independientemente
del software, el hardware o el sistema operativo.

Autocad permite crear pdfs, principalmente a la hora de ir a


imprimir y seleccionando uno de los trazadores que tienen para
esta función.

Pero, también podemos IMPORTAR PDF de dibujos para


manipularlos. La mejor opción es Enlazarlos desde la paleta de
Referencias externas; después si queremos lo podemos convertir a
vector.
Esta manipulación tiene dos opciones:

• Mantener el pdf enlazado para que ocupe muy poca memoria y


que se actualice si se cambia el pdf. Además, podemos dibujar “por
encima” de los mismos aprovechando los Refents.

• Convertir los pdfs a dibujo vectorial con sus capas.


46. Aviso de cambios (Comparar dwgs)

Es una herramienta que permite identificar y


marcar las diferencias entre las revisiones de
dos dibujos aparentemente iguales.

Todos los objetos que coinciden en los dos


dibujos se mostrarán en gris; los que NO están
en el dibujo actual se muestran en rojo, y los
que sólo están en el dibujo actual en verde.

Comparar dwg también permite insertar nubes de revisión que


aceleran el proceso de cambio al predefinir las preferencias de color,
estilo y tamaño.

Se localiza en la ficha superior Colaborar.


47. Editor de Alias
Lleva muchos años con nosotros y es buen compañero. Podemos
personalizar los Alias del teclado.

Por ejemplo, hay quien le apetece que al pulsar la tecla C aparezca


la herramienta Copia en lugar de Círculo que esta preasignado.

Si un comando que se utiliza mucho no aparece en la lista se puede


añadir; por ejemplo, podríamos añadir un nuevo Alias que nos
permitiera al pulsar la X que apareciera la herramienta Estira.

Se localiza en la ficha superior Administrar.

Si se hacen cambios en este archivo, Acad.pgp, hay que utilizar el


comando Reinicia, o salir del programa y volver a entrar.
48. Grabando lo que haces
La Grabadora de acciones puede automatizar las tareas que se
repiten con frecuencia.

La verdadera productividad suele ser el resultado de automatizar


secuencias de comandos. Esta grabadora crea macros con nombres
que se pueden utilizar para reproducir una secuencia de comandos.
Una vez grabado, reproducir la animación y comprobar que los
comandos se ejecutan correctamente.

Se localiza en la ficha superior Administrar.


49. Plantillas (dwt) y Normas de CAD (dws)

Los archivos PLANTILLA de dibujo (dwt), se utilizan


para conseguir que haya coherencia entre los
dibujos creados por medio de estilos y parámetros
estándar. Suelen contener:

▪ Tipo de unidad y precisión.

▪ Parámetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.

▪ Límites.

▪ Nombres de capa y Tipos de línea.

▪ Estilos de anotación cota, texto, tabla y directriz múltiple).

▪ Presentaciones y Configuraciones de página.

▪ Cuadros de rotulación, marcos y logotipos.

➢Para crear un archivo plantilla, crear un nuevo dibujo con Ctrl N


seleccionando la plantilla Acadiso.dwt o Acadiso_named_plot_
Styles.dwt (Estilos de trazado).

➢Para guardar el archivo plantilla ir al comando Guardar y en la


opción Archivos de tipo, Clic en Plantilla de dibujo de Autocad
*dwt. Se guardará en la carpeta Template creada en la instalación
del programa (o si queremos en una propia).

➢Para utilizar el archivo plantilla crear un archivo Nuevo y elegir el


tipo de archivo DWT guardado; el programa automáticamente
hará una copia de la plantilla; a esa copia deberemos guardarla ya
como un dibujo normal, es decir con extensión dwg.
Las NORMAS DE CAD permiten definir un
conjunto de propiedades comunes para objetos
guardados tales como capas, estilos de texto y
de cota. Puesto que las normas facilitan la
interpretación de dibujos, son particularmente
útiles en los entornos colaborativos en los que
muchas personas contribuyen para crear un
dibujo. Estos archivos tienen la extensión dws.

Después de definir las normas, se pueden GUARDAR en un archivo


de normas, los cuales se pueden asociar con uno o más archivos de
dibujo.

Una vez que se asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe


comprobar de forma periódica para confirmar que se adapta a las
normas asignadas.

Se localiza en la ficha superior Administrar.


50. Exprees Tools
O como hacer algo que creíamos que no existía.
Son herramientas de programadores que
amplían la capacidad de creación y edición de las
herramientas de Autocad. Por ejemplo,
hay una herramienta que permite mover,
copiar y girar todo en una vez. Hay otra
herramienta que descompone un bloque con atributos
manteniendo la información añadida al atributo. También podemos
distribuir un texto alrededor de un arco.

Estas herramientas NO se podrán utilizar si en la instalación del


programa no se ha pulsado Personalizar y después Herramientas
Express.

Si no se ha instalado, podemos volver a intentarlo desde el Panel de


Control > Agregar o quitar programas, y pinchar en Autocad para
agregar opciones.
Anexo: AutoCad hasta en el camping.

Podemos crear dibujos y editarlos cuando no nos


encontremos en nuestro propio ordenador gracias a
la aplicación AUTOCAD WEB.

Desde cualquier navegador y yendo a la


web@autocad.com, e iniciando la sesión con su Id de
Autodesk (Identificador de usuario con licencia comprada o de
estudiante) podremos bajarnos esta utilidad.
También podemos consultar archivos de Autocad desde la
aplicación de AUTOCAD MÓVIL. Hay que descargar la aplicación
móvil “gratuita” en el dispositivo a través de la App Store e iniciar
sesión con su Id de Autodesk (Identificador de usuario con licencia
comprada o de estudiante).
1

DIBUJO TÉCNICO Y PRESENTACIÓN DE


PLANOS
DIBUJAR, ORGANIZAR, PRESENTAR

DIBUJO TÉCNICO Y PRODUCTIVIDAD


BIBLIOTECAS DINÁMICAS, EXTRACCIÓN DE DATOS EN TABLAS,
PROYECTOS CON ARCHIVOS ENLAZADOS, PLANTILLAS

DISEÑO 3D Y PERSONALIZACIÓN
PASAR DE 2D A 3D,
AMBIENTACIÓN Y PRESENTACIÓN, PERSONALIZACIÓN DEL
PROGRAMA
En palabras de Steve Jobs:

“No os conforméis”

José Fontelles H.
TÉCNICO ESPECIALISTA EN C.A.D.
AUTOCAD <> 3DSMAX

cad@josefontelles.com

Referencias.

Ayuntamientos de Castellón y provincia.


Diputación de Castellón. Catastro Hacienda. Autoridad portuaria
Colegio de Arquitectos y de Aparejadores de Castellón y Valencia.
Ingenierías, gabinetes de arquitectura y cerámicas.
Cámara de Comercio y centros de formación.
AUTOCAD 2021
31 DIC 20

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José Fontelles H.
cad@josefontelles.com

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