Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
es
Encontramos varias definiciones del término calidad:
d u.
Según la RAE el término calidad se define como: “Propiedad o conjunto de propiedades
.e
inherentes a una cosa, que permiten apreciarla como igual, mejor o peor que las restantes de
su especie”.
va
Según la norma ISO 8402, la calidad es: “El conjunto de características de una entidad, que le
no
confieren la aptitud para satisfacer las necesidades establecidas e implícitas”.
in
La norma UNE-EN ISO 9000:2000 define calidad como: “El grado en el que un conjunto de
ro
Ejemplo. “La calidad de nuestros productos se harán en nuestros escrupulosos controles de calidad”.
pu
campus.euroinnova.edu.es
1 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
El objetivo del W3C es guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos
es
u.
Web para todo el mundo: el valor social que aporta la Web, es que ésta hace posible la
d
comunicación humana, el comercio y las oportunidades para compartir conocimiento. Uno de
.e
los objetivos principales del W3C es hacer que estos beneficios estén disponibles para todo el
va
mundo, independientemente del hardware, software, infraestructura de red, idioma, cultura,
La visión del W3C para la Web incluye la participación, compartir conocimiento y, de esta forma
s.
Web de los autores y consumidores: la Web fue creada como una herramienta de
m
comunicación para permitir el intercambio entre todo el mundo y desde cualquier lugar.
ca
Durante muchos años, para muchas personas la Web fue una herramienta de solo lectura. Los
blogs y wikis trajeron más autores a la Web y las redes sociales emergieron del próspero
mercado para crear contenido y personalizar las experiencias en la Web. Los estándares del
W3C han apoyado esta evolución gracias a la robusta arquitectura y a los principios de diseño.
Web de los datos y servicios: algunas personas ven la Web como un repositorio gigante de
datos enlazados mientras otros como un conjunto enorme de servicios que intercambia
mensajes. Ambas visitas son complementarias de cada aplicación pueden ser los mejores
determinantes para decidir que aproximación elegir para solucionar progresivamente los
campus.euroinnova.edu.es
2 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Web de confianza: la Web ha cambiado la forma en la que nos comunicamos. Al ocurrir esto,
medida que cualquier actividad se hace a través de la Web, cada vez es más importante apoyar
es
las interacciones complejas entre distintas partes alrededor del mundo.
d u.
1.2. Normas ISO aplicables
.e
Las normas ISO compila los estándares publicados por la Organización Internacional para la
va
Estandarización (ISO). Es un conjunto de normas sobre calidad y gestión de calidad. Se pueden
no
aplicar en cualquier tipo de organización o actividad orientada a la producción de bienes o servicios.
in
ISO 9000
eu
Funcionalidad.
Confiabilidad.
Usabilidad.
Eficiencia.
campus.euroinnova.edu.es
3 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Mantenibilidad.
Portabilidad.
Parámetros funcionales
Manejo de producto.
Sistemas on-line.
Sistemas off-line.
es
Sistemas móviles.
d u.
Parámetros de navegación
.e
va
Sistema de navegación.
Parámetros estéticos
ro
eu
Textos y tipografías.
Elementos visuales.
pu
Composición audiovisual.
m
Parámetros de interacción
ca
Mensajes de error.
Mensajes de salida.
Ayudas.
campus.euroinnova.edu.es
4 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Existen otras estándares además de las ISO como son los estándares IEEE que se trata de una serie
IEEE 982.1, 982.2: diccionario estándar de medidas para producir software fiable.
es
IEEE 1008-1987: pruebas de unidad del software.
u.
IEEE 1012-1998: verificación y validación del software.
d
.e
IEEE 1044-1993: clasificación estándar para anomalías del software.
certificación (N+C) en todos los sectores industriales y de servicios. Tienen como propósito
ro
contribuir a mejorar la calidad y la competitividad de las empresas, así como proteger el medio
eu
ambiente.
s.
Para obtener productos y servicios de calidad, debemos asegurar su calidad desde el momento de su
m
diseño. Un producto o servicio de calidad es el que satisface las necesidades del cliente, por esto,
ca
campus.euroinnova.edu.es
5 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
utilizado con facilidad. Esto persigue que cualquier usuario, aunque no tenga conocimientos previos,
sea capaz de desenvolverse por el programa de forma intuitiva, aprovechando toda su funcionalidad.
Esta es una definición muy aproximada debido a lo reciente del término, pero buscando en Internet
es
La usabilidad se refiere a la capacidad de un software o sistema interactivo de ser comprendido,
u.
aprehenido, usado fácilmente y atractivo para un usuario, en condiciones específicas de uso.
d
También es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar sus
.e
objetivos específicos.
va
no
2.1. Principios de usabilidad: diseño centrado en el usuario
in
A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios básicos en los
ro
Facilidad de Aprendizaje:
pu
Facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o
producto. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización
de los conocimientos previos y la consistencia.
m
Facilidad de Uso:
ca
Facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos o más naturales a
su formación específica. Tiene que ver con la eficacia y eficiencia de la herramienta.
Flexibilidad:
Relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar
información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la
tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.
Robustez:
Es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada
campus.euroinnova.edu.es
6 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de la
es
Empírica: porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad
u.
realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
d
Relativa: porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas
.e
planteadas o de una comparación con otros sistemas similares.
va
no
2.3. Estándares
in
ISO/IEC 9126
eu
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser
s.
'''ISO 9126 es un estándar internacional para la evaluación de la calidad del software. Está
m
reemplazado por el proyecto SQuaRE, ISO 25000:2005, el cual sigue los mismos conceptos.
ca
Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen
usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad
de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser
ISO/IEC 9241
"Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos
campus.euroinnova.edu.es
7 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario
es
d u.
.e
va
no
in
ro
eu
s.
pu
m
ca
campus.euroinnova.edu.es
8 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
nacionales como internacionales. Por ello se han creado una serie de recursos que permiten
especificar las características que han de cumplir los contenidos disponibles mediante tecnologías
Web en Internet, Intranets y otro tipo de redes informáticas, para que puedan ser utilizados por la
mayor parte de las personas, incluyendo personas con discapacidad y personas de edad avanzada,
es
u.
3.1. Definición y pautas a seguir en los entornos más cercanos:
d
España y UE
.e
va
La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van a poder hacer uso
de la Web. Es un diseño que va a permitir que estas personas puedan percibir, entender, navegar e
no
interactuar con la Web, aportando a su vez contenidos. También beneficia a otras personas,
in
incluyendo personas de edad avanzada que han visto mermadas sus habilidad a consecuencia de la
ro
edad.
eu
Pero la accesibilidad Web beneficia también a organizaciones y a personas sin discapacidad. Por
personas que utilizan la Web, incluyendo personas que no tienen ninguna discapacidad pero que,
debido a determinadas situaciones, tienen dificultades para acceder a la Web (por ejemplo, una
m
conexión lenta), también estaríamos hablando de aquellas personas que sufren una incapacidad
ca
La aplicación de los principios de diseño universal permite generar productos, servicios, dispositivos
e instalaciones diseñados para que sean accesibles y utilizables por el mayor número de personas, al
margen de sus capacidades, sin necesidad de adaptaciones especiales. De hecho, cuando se hacen
esfuerzos por incorporar facilidades de acceso en las tecnologías desde un principio, al final tanto
los consumidores como la industria se benefician: los costes de hacerlos accesibles resultan más
campus.euroinnova.edu.es
9 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
El diseño universal tiene el beneficio añadido de crear productos atractivos que son más fáciles de
utilizar y ofrecen mayor flexibilidad para la población en general. Por ejemplo, los teléfonos móviles
con avisos por vibración para ayudar a las personas con problemas de audición también hacen que la
gente que puede oír pueda recibir avisos de llamadas entrantes en ambientes silenciosos. La
subtitulación, pensada en un principio para personas con pérdida auditiva, hace que todo el mundo
contenido de un programa.
es
La síntesis de voz, creada para personas que no pueden ver, permite que una persona que está en
u.
una habitación sepa quién está llamando cuando el teléfono suena en la habitación contigua, o
recibir las indicaciones del navegador del automóvil sin tener que apartar la vista de la carretera. La
d
.e
flexibilidad y versatilidad de las nuevas tecnologías digitales y de Internet las hacen particularmente
adaptables a los principios del diseño universal. Dado que estas tecnologías se basan en buena
va
medida en el software, la incorporación de funciones accesibles es más fácil y menos caro de lo que
no
ha sido con muchas tecnologías anteriores de telecomunicaciones, sobre todo cuando la
accesibilidad se tiene en cuenta durante las primeras fases del diseño y desarrollo de estos
in
productos y servicios. Otros aspectos de los avances tecnológicos, como el aumento de la capacidad
ro
generaciones de productos.
s.
más manipulable: se puede convertir a voz con un sintetizador de voz automático, se puede
ca
ampliar, se puede cambiar de color… por ello la primera de las pautas requiere que imágenes
(sobretodo) pero también gráficos y quizá tablas complejas se ofrezcan de forma alternativa en
texto.
con un sintetizador de voz automático, se puede ampliar, se puede cambiar de color… por ello
la primera de las pautas requiere que imágenes (sobretodo) pero también gráficos y quizá
Distinguible: las personas con baja visión y algunas discapacidades cognitivas no perciben el
campus.euroinnova.edu.es
10 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
color, requieren contrastes altos o textos de mayor tamaño. Por ello en esta pauta se pide que
el color no se use como único medio de transmitir significado, que haya un contraste mínimo
entre primer plano y fondo, que se pueda ampliar el texto y que no se use texto puesto como
imagen.
Accesible con teclado: algunas tecnologías de ayuda no pueden ejecutar comandos del ratón
como desplazamientos, doble clic, etc., por ello se requiere que se pueda interactuar con el
es
Navegable: si tenemos en cuenta que una persona ciega tarda de 2 a 3 veces el tiempo que
una persona sin problemas de visión en leer un documento, o que una persona con dislexia
u.
sufre una gran fatiga al leer documentos largos, entenderemos que nuestros documentos deben
d
proveer mecanismos para saltar, avanzar, retroceder, y “navegar” por el documento con
.e
agilidad. Una parte importante de esta pauta se cumple simplemente creando documentos
va
estructurados semánticamente, mediante diferentes niveles de encabezado, listas y tablas bien
marcadas. Para cumplir la pauta de forma completa debemos además proporcionar tablas de
no
contenido, vínculos internos de navegación, índices y otras herramientas de navegación de
in
arquitectura de la información.
Legible: aunque este es uno de los aspectos más necesarios para que un documento sea usable
ro
y accesible su difícil comprobación ha provocado una más que modesta inclusión en las Pautas.
eu
El único requerimiento para la legibilidad de un documento según las pautas es que se indique
el idioma del documento al completo y el idioma de sus partes si difiere del general.
s.
Compatible: el contenido debe ser el máximo de compatible con las tecnologías actuales y
pu
futuras.
m
ca
La norma UNE 139803:2004 aplicaciones informáticas para personas con discapacidad. Requisitos
Esta norma fue anulada por la resolución de 3 de septiembre de 2012, de la dirección general de
industria y de la pequeña y mediana empresa, por la que se publica la relación de normas UNE
aprobadas por AENOR durante el mes de julio de 2012, publicada en el BOE n.237 de 2/10/2012, y
campus.euroinnova.edu.es
11 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Esta norma establece las características que han de cumplir la información y otros contenidos
disponibles mediante tecnologías web en Internet, intranets y cualquier tipo de redes informáticas,
para que puedan ser utilizados por la mayor parte de las personas, incluyendo personas con
discapacidad y personas de edad avanzada, bien de forma autónoma o mediante los productos de
es
apoyo pertinentes.
u.
Esta norma cubre las necesidades derivadas de la mayoría de los tipos de discapacidad, incluyendo
visuales, auditivas, físicas, del habla, cognitivas, del lenguaje, de aprendizaje y neurológicas.
d
.e
También se han tenido en cuenta las necesidades de las personas de edad avanzada, considerando
va
que al envejecer pueden verse limitadas alguna, muchas o todas sus capacidades.
no
Por otro lado, el cumplimiento de los requisitos de accesibilidad facilita la comprensión y la
navegación para todos los usuarios en diferentes circunstancias y, por lo tanto, ayuda a las personas
in
acceder a la Web.
eu
Esta norma se aplica a los contenidos web a los que se accede mediante programas informáticos
s.
llamados aplicaciones de usuario (siendo los más habituales los llamados navegadores web),
pu
Esta norma no es aplicable al software utilizado para acceder a los contenidos web (aplicaciones de
ca
usuario) ni al utilizado para generar dichos contenidos (herramientas de autor). En estos casos es de
La norma CWA 15554:2006 trata sobre las especificaciones para el esquema de la evaluación de la
campus.euroinnova.edu.es
12 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Es una norma europea avalada por el Comité Europeo de Normalización (CEN). Esta norma
A petición de la Comisión Europea, el proyecto Support-EAM inició y llevó a cabo un Taller CEN que
produjo un Acuerdo de Trabajo CEN (CWA 15554:2006) el 15 de abril de 2006. El acuerdo presenta
Web Accessibility Marca de Calidad". Se ha publicado por el CEN como un primer acuerdo a nivel
europeo sobre cómo los esquemas de evaluación de la conformidad estándar de uso común en
es
Europa se pueden aplicar a la evaluación de conformidad de accesibilidad Web.
u.
Este acuerdo refleja tres tipos de demandas que fueron identificados:
d
.e
Declaración de conformidad del proveedor (de acuerdo con ISO / IEC 17050).
El acuerdo también propone una forma razonable para los sistemas de etiquetado existentes para
mejorar y armonizar.
ro
eu
Una recomendación importante de este taller es la creación de un instituto europeo central cuya
misión es organizar, armonizar y controlar las prácticas en relación con los organismos
s.
internacionales interesados. Las actividades propuestas para el instituto sobre el funcionamiento del
pu
sistema son:
m
marcas de calidad:
El establecimiento de acuerdos con los partidos que emite la Web Accessibility Marca de
Calidad;
Registro de los sitios Web que han sido galardonadas con la Web Accessibility Marca de
campus.euroinnova.edu.es
13 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Calidad;
Estudios de mercado;
es
u.
Aumenta el número de potenciales visitantes de la página Web: esta es una razón muy
importante para una empresa que pretenda captar nuevos clientes. Cuando una página Web es
d
.e
accesible no presenta barreras que dificulten su acceso, independientemente de las
condiciones del usuario. Una página Web que cumple los estándares es más probable que se
va
visualice correctamente en cualquier dispositivo con cualquier navegador.
no
Disminuye los costes de desarrollo y mantenimiento: aunque inicialmente aprender a
hacer una página Web accesible supone un coste (igual que supone un coste aprender a utilizar
in
cualquier tecnología nueva), una vez se tienen los conocimientos, el coste de desarrollar y
ro
mantener una página Web accesible es menor que frente a una no accesible, ya que una página
eu
Web accesible es una página bien hecha, menos propensa a contener errores y más sencilla de
actualizar.
s.
Reduce el tiempo de carga de las páginas web y la carga del servidor Web: al separar el
pu
contenido de la información sobre la presentación de una página Web mediante CSS se logra
reducir el tamaño de las páginas Web y, por tanto, se reduce el tiempo de carga de las páginas
m
Web.
ca
inteligencia colectiva.
campus.euroinnova.edu.es
14 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
es
u.
En este doble juego, la tecnología lingüística juega un papel fundamental: 1º como base de los
d
una presencia mayor del español en la red.
.e
3.6. Previsión en composición y tiempos
va
no
Con tal de asegurar la calidad del producto se tienen que revisar, además de la funcionalidad, los
in
contenidos y la forma de integrarlos al producto final. Por lo tanto, el plan de producción tiene que
ro
incluir una asignación de tiempo y de recursos destinada a la revisión científica de los contenidos, a
eu
Revisión científica:
m
integración al programa y, por lo tanto, se puede hacer a partir de los originales de los autores
o del guión técnico ya redactado donde se pueden revisar todos los media.
Lectura pedagógica:
Además de asegurar la corrección de lo que se dice, se tienen que velar por el cómo se dice.
En la práctica esto se puede conseguir encontrando lamedor manera de hacer entender los
contenidos, sean del tipo que sean, seleccionando el código, basado en el texto, el audio, la
imagen o una combinación de estos, de manera que el mensaje llegue a las mejores
condiciones posibles; haciendo que las actividades sean las idóneas y que el feed-back de las
respuesta ayude a conseguir los objetivos y no se limite a hacer patentes los errores cometidos
por los usuarios del programa.
campus.euroinnova.edu.es
15 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Revisión de la funcionalidad:
es
sitio Web de gran tamaño y elevado número de servicios, se considera multilingüismo como una
u.
mera traducción, que no requiere atención especial durante las fases de requisitos, especificaciones
y desarrollos técnicos. El resultado puede ser un auténtico calvario a la hora de poner en marcha el
d
sistema en varios idiomas y aún más a la hora de mantenerlo en esas mismas lenguas o de añadir
.e
una nueva.
va
Hoy por hoy, se traduce o interpreta en el mundo menos del uno por ciento de la producción de
no
textos orales y escritos, aunque «el mercado de servicios lingüísticos puede llegar a alcanzar
in
veinticinco mil millones de dólares en 2013» (fuente: Common Sense Advisory Inc.). Pero si se
tradujera, por ejemplo, un diez por ciento, no habría profesionales suficientes para traducir tanto
ro
Instituciones y empresas han aumentado en los últimos años de forma exponencial sus necesidades
s.
traducción que tenía que acometer una empresa hace apenas quince años con lo que requiere hoy
día, si desea tener una presencia multilingüe en Internet: de unos miles o pocos cientos de miles a
m
millones de palabras.
ca
se ha de manejar. Por si fuera poco, la tecnología hace más y más complejo el tratamiento previo y
posterior a la traducción en sí, por lo que en muchos casos ésta pasa a ser una actividad más,
aunque no menor, integrada en un proceso más amplio: es lo que se denomina localización (L10N) o
globalización (G11N). Estos procesos implican, además de la traducción y revisión, de acuerdo con
campus.euroinnova.edu.es
16 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
es
Aseguramiento de calidad lingüístico y funcional.
u.
Herramientas de gestión y seguimiento de actividad.
d
.e
En los sistemas de información multilingües y multiculturales están implicados además requisitos
va
estructurales, funcionales y semánticos; estos requisitos quedan englobados en lo que denominamos
“internacionalización” (I18N).
no
Otra característica de relevancia crucial para la traducción y localización de un sitio web de esta
in
magnitud es la frecuencia y rapidez con que se modifican y actualizan los contenidos, lo que reduce
ro
inmediatez en la traducción y localización de esa información, lo que aumenta aún más los costes de
Una vez realizada una primera versión, es posible que se tenga que volver a abrir el original para
ca
para adaptarlo a otra distribución geográfica. De ahí que convenga haber documentado todo el
proyecto desde el inicio. Hay un hecho indiscutible: si un proyecto se documenta, será posible hacer
una actualización, una localización o, incluso, un nuevo programa con contenidos diferentes pero de
estructura similar, de una manera mucho más fácil, rápida y barata que si el proyecto no se ha
documentado.
Si parte de la producción, por ejemplo la programación informática, se ha hecho fuera, ya sea por
campus.euroinnova.edu.es
17 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
una empresa o por un freelance, es deseable pedir el código abierto, es decir, modificable por si
Localizaciones: consisten en hacer una nueva versión del programa cambiando el idioma
vehicular del programa multimedia. Los cambios de idioma pueden afectar elementos del
detectaron en su día, puede ser una necesidad cuando el producto se mantiene en uso durante
es
tiempo. Si está bien hecho, en un futuro se tendrán que hacer nuevas ediciones o se tendrán
u.
que añadir nuevos contenidos. Por lo tanto, es conveniente diseñar el programa pensando que
d
tendremos que volver a entrar en hacer cambios o añadir partes nuevas.
.e
va
no
in
ro
eu
s.
pu
m
ca
campus.euroinnova.edu.es
18 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Recuerda
Por control de calidad entendemos todas las técnicas, procesos y aplicación de la tecnología
necesaria que tenga como fin asegurar la consecución de un producto con los requerimientos
World Wide Web consortium (W3C) es una comunidad internacional donde la organización
es
desarrollar estándares Web.
Las normas ISO compila los estándares publicados por la Organización Internacional para la
u.
Estandarización (ISO). Es un conjunto de normas sobre calidad y gestión de calidad. Se pueden
d
aplicar en cualquier tipo de organización o actividad orientada a la producción de bienes o
.e
servicios.
va
Existen otros estándares además de las ISO como son los estándares IEEE que se trata de una
ser utilizado con facilidad. Esto persigue que cualquier usuario, aunque no tenga
ro
nacionales como internacionales. Por ello se han creado una serie de recursos que permiten
pu
especificar las características que han de cumplir los contenidos disponibles mediante
tecnologías Web en Internet, Intranets y otro tipo de redes informáticas, para que puedan ser
m
utilizados por la mayor parte de las personas, incluyendo personas con discapacidad y personas
ca
campus.euroinnova.edu.es
19 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Autoevaluación
1. Completa el espacio en blanco del siguiente enunciado: “La visión del W3C
para la Web incluye la participación, compartir conocimiento y, de esta forma
construir confianza a ________________”.
Gran escala.
es
Pequeña escala.
d u.
En grandes y pequeñas escalas.
.e
va
2. Por control de calidad entendemos (respuesta múltiple):
no
in
Todo lo necesario que tenga como fin asegurar la consecución de un producto con los
eu
Verdadero.
campus.euroinnova.edu.es
20 / 21
[AFO002357] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[MOD002535] MF0935_3 Proyectos de Productos Editoriales Multimedia
[UDI014800] Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Falso.
es
Demostramos que nos implicamos socialmente.
d u.
Disminuye los costes de desarrollo y mantenimiento.
.e
va
5. También se ha incrementado el número de idiomas a los que se ha de traducir
no
y la terminología que se ha de manejar. Estos procesos implican, además de la
traducción y revisión, de acuerdo con la norma UNE-EN 15038, otras tareas
in
campus.euroinnova.edu.es
21 / 21