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Reglamento versión

1.8.0
Prototipo © Nicolas MATHIEU
diciembre de 2020

Contacto : n.mathieu. jds@gmail.com


06 72 92 25 02
https://www.facebook.com/n.mathieu.jds
20 TRABAJO EN CURSO
2à∞ 8+
minutos.
El reglamento está disponible en francés y inglés.
Presentación :
Aaah la belleza de los espacios marinos, su fauna, su flora que se matan alegremente ante nuestros ojos
chispeantes...

Material :
9 " formas " tarjetas 1 reloj de arena de 40
segundos, o de 35, o de 30,
o de 25, o de 20, o de 15,
según el estrés que quieras
2 dados de 6 caras ponerte...

1 penalti por jugador o la aplicación " ROLL-


9 tarjetas de "objetivos". CEAN timer " en Android
1 regla de juego

https://vu.fr/rollcean

Configuración :
De antemano, elige el modo de juego que quieren los jugadores:
1) una duración constante
2) una duración decreciente

Para una duración constante, los jugadores pueden jugar con un reloj de
arena de la duración elegida o utilizar la aplicación.
Para una duración menor, es posible utilizar varios relojes de arena, pero se
recomienda su aplicación.

Como duración, podemos elegir :


40 segundos, 35, 30, 25, 20 o 15 segundos.

Recomiendo 40 para la primera parte y después 30 o 25.


En el modo experto, empiezas a 40 segundos, luego en la 5ª ronda, pasas a
35 y después a 30, para terminar las 3 últimas rondas a 25 segundos.
Cada jugador toma 1 hoja y 1 bolígrafo.
Saca 6 cartas de "formas" y dibújalas en la parte superior de la hoja, 1 por
dado, respetando el orden de extracción para que todos los jugadores tengan
las mismas formas correspondientes a los mismos dados, luego guarda estas
cartas.
Roba 2 cartas de objetivos para el juego, guarda las demás.

Gira :
Un jugador lanza los 2 dados, después de la 1ª ronda, es el que da la vuelta
al reloj de arena el que lanzará los dados para la siguiente ronda.
Cada uno utilizará uno de los valores para seleccionar la forma que utilizará
y el otro valor para seleccionar la columna en la que pondrá su forma.
Recordatorio: las formas se indican en la parte superior de la hoja.
Las columnas se indican en la parte superior e inferior de las cajas.
Cada columna tiene 2 casillas.
Al dibujar una forma es obligatorio que al menos 1 celda de la forma se
superponga a al menos 1 celda de la columna en cuestión.
Las formas pueden dibujarse en cualquier dirección (espejo, rotación).
No se puede dibujar una forma sobre otra ya dibujada, ni siquiera
parcialmente.
En cuanto un jugador termina de dibujar una forma, hace girar el reloj de
arena e informa a sus adversarios del paso del tiempo cada 10 segundos. beep
Si utilizas la aplicación, ésta "pita" en cada paso de década.
Cuando el reloj de arena termina, los jugadores deben soltar el bolígrafo, si
no han terminado, anotan 0 puntos para esa ronda. beep beep beep
La aplicación emite 3 pitidos.

Fin de la ronda :
En este momento, cada jugador cuenta el número de puntos que ha hecho
con la forma que ha dibujado.
Hay que tener en cuenta varias cosas:
- Los puntos dependen del número de animales que componen la forma y
del valor de la presa.

Si hay 1 tiburón y 1 foca => 3 puntos


Si hay 1 foca y 1 atún => 2 puntos
Si hay los tres => 5 puntos

En cambio, si no es la presa directa del depredador : 1 tiburón y 1 atún => 0


puntos

Si el conjunto contiene más presas que depredadores, obtienes aún más


puntos: 1 calamar y 2 sardinas => 2 puntos

Por el contrario, si hay más depredadores que presas, los puntos sólo se
conceden en función del número de presas: 2 sardinas y 1 gamba => 1 punto
Por último, si la forma incluye una botella, los puntos obtenidos se
multiplican por 2.

Una vez hecho esto, sombree el área para identificar claramente los espacios
disponibles restantes.

- En la intersección de cierto par de cajas, hay estrellas de mar.


Cuando los animales de alrededor salgan del cascarón, marca una de las 3
casillas de la derecha de la tarjeta.

- si una línea está sombreada con al menos el número de casillas indicado y


está realzada (triángulo con el número mínimo de casillas a sombrear), Ejemplo con 4 cajas para eclosionar :
marque la casilla correspondiente "5". Esto le dará 5 puntos por cada línea
así completada.
Para estos dos últimos casos, los puntos se calculan al final.

Próximos viajes :
En el modo experto, si se alcanza el hito, se reduce el valor del cronómetro
(se indica en el marcador).
En el modo experto, hacemos las primeras 4
Entonces comienza la siguiente ronda, el jugador que inició el cronómetro
rondas a 40 segundos y las siguientes 4 a 35 y
tira los dados. luego a 30...

Fin del juego :


Después de la decimoquinta ronda, el juego se acaba.
En la casilla "número de estrellas de mar", cuenta 3 puntos por
cada estrella de mar obtenida.
En la casilla "objetivo" poner los puntos de objetivo si se ha
conseguido, sólo el 1º en realizar el objetivo gana los puntos
(varios jugadores pueden realizar el mismo objetivo en el mismo
turno).
En la casilla "líneas completas", cuente 5 puntos por línea
completa seguida de una flecha.
Cada jugador suma los puntos que ha conseguido en cada ronda y gana el
jugador con el mayor total de puntos.
En caso de empate, el ganador será el que haya recogido más botellas de
plástico.
Si el empate persiste, se reparten la victoria.

Objetivos :
Hay dos tipos de objetivos: nota: es posible que varios jugadores consigan el objetivo en el mismo turno
El primer jugador con las 3 estrellas negras gana los 9 puntos de objetivo.

El primer jugador que tenga las 2 estrellas negras, 2 estrellas rojas pero
ninguna estrella fucsia gana los 9 puntos de objetivo.

PREGUNTAS FRECUENTES :

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