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Jorge Jordán Act2 Cuadro
Jorge Jordán Act2 Cuadro
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
ESPECIALIZACIÓN EN APLICACIÓN DE TIC PARA
LA ENSEÑANZA
DOCENTE: JORGE ERICKSON TRUJILLO FLÓREZ
2020
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Introducción
Utilidad en Esta actividad se puede usar para enseñar propiedades de las funciones
el área lineales y explorar técnicas para la resolución de problemas.
temática
Posibilida- El estudiante ingresa un número (semilla) en el molino y éste genera el
des otro punto de datos. También tiene la opción de ingresar una semilla
aleatoria.
Dificultades En ocasiones la página presenta una pequeña demora en responder.
URL http://eduteka.icesi.edu.co/mi/actividades/temas/temas.php?act=molino_e
nteros&mat=otra
Repositorio EDUTEKA
Título de Crear Sucesiones
RED
Autores Robert Panoff, gestor y director de la fundación Shodor, de Durham,
Carolina del Norte; quien aceptó la traducción y publicación en
EDUTEKA, del “Project Interactivate”.
Descripción Esta “simulación” permite al estudiante crear diferentes sucesiones
del RED digitando en la casilla correspondiente un número inicial, un multiplicador
y un sumando.
Caracterís- Se puede transversalizar con el área de geometría y estadística, ya que el
ticas estudiante aprende de patrones numéricos en sucesiones y recursiones
destacables especificando un número inicial, la razón (geométrica) o la diferencia
del RED (aritmética).
Utilidad en Este recurso se puede usar para familiarizarse con sucesiones y permitir
el área que los estudiantes creen sucesiones variando algunos de los tres
temática elementos, así como practicar las habilidades en cómputos numéricos.
Posibilida- Ofrece la posibilidad de entender el significado de las operaciones y cómo
des se relacionan entre sí.
Dificultades Estar preparado para responder la pregunta “¿Cómo hace el computador
para graficar la sucesión?”
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URL http://eduteka.icesi.edu.co/mi/actividades/temas/temas.php?act=crear_suc
esiones&mat=discreto
Repositorio MUNDO PRIMARIA
Título de Las tablas de multiplicar para niños de primaria.
RED
Autores Gesfomedia S. L
Descripción Se ponen a disposición del estudiante una serie de recursos de apoyo al
del RED aprendizaje de las tablas de multiplicar para primaria, que convierten el
comienzo del aprendizaje de las tablas de multiplicar para niños en algo
sencillo, ameno y divertido.
Caracterís- Con la pregunta ¿Qué tabla de multiplicar quieres aprender?, se le ofrece
ticas al estudiante la posibilidad de escoger entre una de las tablas de
destacables multiplicar del 2 al 10. De esta forma el estudiante puede reforzar el
del RED aprendizaje de la tabla en la que el considere que presenta mayor
dificultad. Los símbolos y respuestas se arrastran fácilmente con el mouse,
por lo que el estudiante puede desarrollar sus actividades completamente
solo.
Utilidad en Son juegos especialmente diseñados para reforzar el aprendizaje de cada
el área una de las tablas de multiplicar del 2 al 10. Cuenta con diferentes clases de
temática ejercicios como la comparación, mayor o menor, entre dos operaciones y
unir dos pares de múltiplos con un resultado.
Posibilida- Nos da el beneficio de hacer del aprendizaje una actividad divertida y nos
des ofrece una serie de fichas didácticas descargables, imprimibles y con
diferentes modelos de acuerdo al gusto de cada niño; de esta forma será el
quien escoja la ficha didáctica que más le agrade.
Dificultades Este tipo de juegos son ideales para cuando los niños ya tienen un cierto
dominio de las tablas, por lo que es necesario que en un principio cuenten
con fichas que contengan las mismas para poder recordarlas.
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URL https://www.mundoprimaria.com/recursos-educativos/tablas-de-
multiplicar
Repositorio MUNDO PRIMARIA
Título de Juego de problemas con multiplicación.
RED
Autores Gesfomedia S. L
Descripción Juego matemático para estudiantes de tercero de primaria orientado en la
del RED resolución de problemas que se resuelven mediante una suma de
sumandos iguales o multiplicación.
Caracterís- Cuenta con sonidos de aprobación agradables que motivan al niño a seguir
ticas sumando puntos en el juego, si se equivoca en su respuesta es corregido
destacables inmediatamente. Cuando el juego finaliza puede reiniciarlo y se presentan
del RED otra serie de problemas con el mismo nivel de complejidad.
Utilidad en Este recurso es muy valioso, ya que la resolución de problemas
el área matemáticos es una situación que supone alcanzar una meta, hay
temática obstáculos en el camino, se requiere deliberación y se emplea el método
de recolección de datos.
Posibilida- Permite repasar las tablas de multiplicar y afianzar las operaciones en las
des que el multiplicando tenga dos o más cifras.
Dificultades Puede llegar a ser monótono para el niño o niña, por lo que habría que
preparar otra actividad en caso de que éste exprese su deseo de no
continuar jugando con la misma actividad.
URL https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-
matematicas/juego-problemas-
multiplicaciones?rnd=0.7307091878600693
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Conclusiones
Sin embargo, cuando de educación inicial se trata, los Repositorios encontrados ofrecen
una serie de Recursos Educativos Digitales diseñados especialmente para que los contenidos
puedan usarse en diferentes contextos y con una agradable presentación en forma de juego,
para captar la atención del estudiante que se encuentra en este rango de edad.
En la actualidad, el mundo digital está completamente presente en nuestro día a día, por
lo que la educación, como muchos otros campos, ha tenido que adaptarse a estas plataformas.
Como resultado, se ha abierto un mundo de posibilidades perfectas para enseñar de una forma
diferente, en la que prima la diversión del niño, además del aprendizaje.
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Bibliografía
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/13601/1/Santos-Ferran-Abadal.pdf
Geser, G. (2007, abril). Prácticas y recursos de educación abierta: La hoja de ruta OLCOS
2012. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento (RUSC). 4(1), 4-12.
http://www.raco.cat/index.php/RUSC/article/view/58130/68222