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RESUMEN
Streaming es una tecnología para la distribución de archivos multimedia gestionados por diferentes
protocolos; generalmente se transmiten archivos de audio o video que permite al usuario reproducir
el archivo multimedia al mismo tiempo que lo descarga desde el servidor. Antes de la aparición de
esta tecnología (1995) era necesario descargar completamente el archivo multimedia para poder
reproducirlo
ABSTRACT:
Streaming is a technology for the distribution of multimedia files managed by different protocols;
audio or video files are generally transmitted allowing the user to play the multimedia file at the
same time as downloading it from the server. Before the appearance of this technology (1995) it
was necessary to completely download the multimedia file to be able to reproduce it
Ilustración 1 Función....................................................................................................................................................8
Ilustración 2 HTTP .......................................................................................................................................................9
Ilustración 3 TCP ........................................................................................................................................................ 10
Ilustración 4 UDP ....................................................................................................................................................... 11
Ilustración 5 RDP ....................................................................................................................................................... 11
Ilustración 6 RTSP ..................................................................................................................................................... 12
1.1 Introducción
2 Historia
La historia del streaming en el sentido más general se remonta a la década de 1920 con el sistema
Muzak, del inventor estadounidense George Owen Squier, Esta tecnología nació junto con la
aparición de RealAudio 1.0 sin duda alguna las estaciones de radio por internet fueron el primer
boom del streaming, ya que no se necesitaba tanta velocidad para sintonizar el audio de manera
fluida, cuando las primeras transmisiones en tiempo real salieron a flote, sólo eran vistas por 2 ó 3
personas, ya que no había la capacidad de hacerlo escalable, y eran eventos de máximo 4 horas.
En 1997 la banda Severe Tire Damage hizo historia al transmitir su concierto en vivo a todo el
mundo, esto fue en el Xerox PARC, más tarde en 1995 la empresa Real Networks transmitió por
primera vez en streaming un juego de béisbol de los playoffs, ese mismo año en Seattle se realizó
la transmisión de un concierto de la sinfónica en el Paramount Theater.
Al día de hoy, eran una pequeña probadita de lo varios años después sin duda es el servicio más
popular a través de internet a nivel mundial.
Parte importante en la historia del streaming ha sido la evolución del internet, así como de las
conexiones de banda ancha, lo máximo que podíamos conseguir de velocidad eran 27kbps (cuando
bien nos iba) era prácticamente imposible hacer transmisiones en tiempo real, pero gracias al
crecimiento en infraestructura como DSL o fibra óptica, y la comercialización del Internet con
costos cada vez más accesibles para las personas, la velocidad del internet dejó de ser un problema
y es ahí cuando el streaming vio su oportunidad real de ser un estándar como lo es hoy en día.
En 1992 el Motion Pictures Experts Group aprueba un algoritmo de compresión de audio llamado
a transformar el modelo de distribución musical para siempre.
Se trataba del estándar MPEG1 Audio Layer 3, conocido popularmente como MP3 , que permitía
unas tasas de compresión de, aproximadamente 1:10 en relación al audio digital PCM sin procesar,
manteniendo una calidad de sonido suficientemente fidedigna al original.
Ilustración 1 Función
3.1 Envió de la Señal
Desde su ordenador conectado a Internet, Ud. (emisor) envía una señal de audio a uno de nuestros
servidores de streaming. Para ello se deberá instalar un software en su PC. Ese software lo que
hace es recoger la señal de audio entrante a su PC (p.ej. desde una tarjeta de sonido), codificarla
al bitrate al que quiera emitir la señal y enviar esa señal codificada a nuestros servidores de
streaming.
3.2 Emisión.
Un Computador tarjeta de sonido, para poder recoger la señal de audio que quiera enviar en directo,
conexión a Internet. Como mínimo ADSL o cable es preferible. Software codificador de la señal,
que la codificará y enviará hasta nuestros servidores de streaming.
4 Protocolos de streaming
Los protocolos son: HTTP, RTSP, RTP, RTCP, TCP, UDP. Siendo los protocolos UDP, RTSP
(Real Time Transffer Protocol) los más importantes, ya que 3 hacen que la entrega de paquetes de
datos desde el servidor al cliente sea con una velocidad mucho mayor que con los protocolos HTTP
y TCP (aplicaciones tolerante a perdidas).
4.1 HTTP
Proceso de comunicación
Ilustración 2 HTTP
Cuando se creó, el protocolo HTTP solo servía para solicitar documentos HTML a un servidor
web. Hoy en día, en cambio, se usa con gran variedad de fines:
Ilustración 3 TCP
TCP o Protocolo de Control de Transmisión, es un protocolo de internet encargado de informar
del destino de los datos permitiendo la creación de conexiones seguras. Aunque fue desarrollado
entre 1973 y 1974, continúa siendo a día de hoy uno de los protocolos fundamentales en internet.
4.3 UDP
Ilustración 4 UDP
El protocolo de datagramas de usuario, abreviado como UDP, es un protocolo que permite la
transmisión sin conexión de datagramas en redes basadas en IP y funciona como una alternativa
sencilla y sin retardos del protocolo TCP. Se usa principalmente para consultas DNS, conexiones
VPN y para el streaming de audio y vídeo.
4.4 RDP
Ilustración 5 RDP
Es un protocolo propietario que permite la comunicación en la ejecución de una aplicación entre
una terminal (mostrando la información procesada que recibe del servidor) y un servidor
(recibiendo la información dada por el usuario en el terminal mediante el ratón o el teclado). La
información gráfica que genera el servidor es convertida a un formato propio RDP y enviada a
través de la red al terminal, que interpretará la información contenida en el paquete del protocolo
para reconstruir la imagen a mostrar en la pantalla del terminal.
Ilustración 6 RTSP
Bibliografía y referencias
• https://gospelidea.com/clientes/knowledgebase/147/-iComo-funciona-el-streaming.html
• Ben Moore (9 de septiembre de 2020). «The Best Video Streaming Services for
2020». PCMag Asia (en en-sg).
• Trex, Ethan (19 de julio de 2011). «Muzak History: The Background Story on Background
Music». Mental Floss (en inglés) (Minute Media).