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FORMATO GUÍA DE PRESENTACIÓN DE ANTEPROYECTO

ESTUDIANTE (s):
MCKALISTER JAIMES PÉREZ
CARLOS ANDRES ROMERO QUIROGA
FRANKYMYR CALDERÓN HERNÁNDEZ

ENTIDAD INTERESADA:
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE CIENCIA Y DESARROLLO UNICIENCIA

Fecha: 2018

1. ESPECIFICACIONES DEL PROYECTO


TITULO:
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD PARA LA INTERCONEXIÓN DE LAS SEDES BATALLON
CALDAS Y BASE MILITAR PICACHO

Área de aplicación:

Telecomunicaciones
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Descripción del problema:

Tras un análisis técnico realizado entre el puesto de mando atrasado ubicado en la ciudad de

Bucaramanga SA y el sobre las necesidades del puesto de mando adelantado del Batallón de

Ingenieros No.5 "CR. Francisco José de Caldas" ubicado en el cerro Picacho –Toná, Santander se

detectó una necesidad en su infraestructura de telecomunicaciones ya que no cuentan con la

falta de servicios requeridos como el correo electrónico institucional, acceso a las salas de

videoconferencia, plataformas de intranet, fovid, siath entre otras, con los niveles de seguridad

estipulados por la Dirección de Telemática., esto con el fin de tener una óptima comunicación

con el Comando Superior.


2.2 Formulación del problema:
¿Existe la necesidad de implementar un radio enlace con la finalidad de que ambas

sedes cuenten con comunicación en tiempo real con el comando superior ?

3. OBJETIVOS
3.1 Objetivo General:

 Realizar un estudio de factibilidad para la interconexión de las sedes Batallón Caldas y

Base Militar Picacho.

3.2 Objetivos Específicos:

 Revisar los distintos organismos, normas y protocolos existentes establecidos sobre los

cuales se trabaja en la interconexión de enlaces punto a punto.

 Realizar un estudio de campo del área geográfica con el fin de establecer los obstáculos

para determinar el tipo de infraestructura necesaria para el enlace.

 Elaborar un análisis costo beneficio de las diferentes propuestas de los proveedores de

servicio, con el fin de seleccionar la mejor infraestructura y tecnología de la red.

 Elaborar un análisis económico con el fin de determinar las diferentes opciones y

establecer las diferentes alternativas financieras que permitan verificar la viabilidad del

proyecto.

3.3 Alcances:
La meta del este proyecto es la creación del prototipo de un enlace de red, que permitirá tener
una comunicación constante y de esta manera estar siempre al tanto de las novedades que se
presenten, dicho enlace será construido en el simulador Geográfico Radio Mobile y Google
Earth, simulador para la configuración de equipos de telecomunicación Cisco Packetracer.
Para poder realizar la medición e identificación de los puntos de instalación, en los programas
mencionados se representa la instalación de dos antenas las cuales permitirán la
comunicación entre el batallón y la base.
Al finalizar, se entregará una simulación en software la cual nos representará la conexión que
entre el batallón y la base. El compendio de tecnologías a usar es el siguiente: Radio Mobile,
Google Earth, Cisco Packetracer. La información de estas tecnologías se relaciona en el
aparato instalado.

4. JUSTIFICACIÓN
El propósito de este estudio de factibilidad se enfoca en ofrecer la mejor solución tecnológica

existente en el mercado para una conexión estable y segura entre la unidad táctica y la base

militar, debido al alto costo que implica el cableado de un extremo al otro y debido a todo lo

que implica esto tanto en mantenimiento como en seguridad, se propone implementar un

radio enlace como alternativa al problema anteriormente mencionado, puesto que al ser de

más bajo costo pero al mismo tiempo eficaz será más factible brindar una solución al

problema de acceso a la red de datos que enfrentan.

5. MARCO TEÓRICO
5.1 En el estudio de factibilidad a desarrollar se realizará una simulación por medio del

software “Radio Mobile y Google Earth” en el cual se podrá establecer la distancia y área

geográfica entre los dos puntos, posteriormente se realizará una visita a los puntos con el fin

de establecer posibles sombras que puedan obstruir la señal desde la estación principal y así

definir el tipo de tecnología y equipos a usar para un enlace óptimo.


5.2 Bases Legales
Se ajusta en primera instancia a la Constitución Política Colombiana de 1991, así:
 Artículo 20: Se garantiza a toda persona la libertad de expresar y difundir su
pensamiento y opiniones, la de informar y recibir información veraz e imparcial, y la de
fundar medios masivos de comunicación.
 Artículo 71: La búsqueda del conocimiento y la expresión artística son libres. Los
planes de desarrollo económico y social incluirán el fomento a las ciencias y, en
general, a la cultura. El Estado creará incentivos para personas e instituciones que
desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones
culturales y ofrecerá estímulos especiales a personas e instituciones que ejerzan
estas actividades.
 Artículo 61: El Estado protegerá la propiedad intelectual por el tiempo y mediante las
formalidades que establezca la ley.
 Los derechos de autor recaen sobre las obras científicas, literarias y artísticas las
cuales se comprenden todas las creaciones del espíritu en el campo científico,
literario y
artístico, cualquiera que sea el modo o forma de expresión y cualquiera que sea su
Destinación, tales como: los libros, folletos y otros escritos.

En este estudio de factibilidad que se llevara a cabo entre el batallón caldas y la Base
Militar Picacho se desarrollara en 3 fases, así:

Fase 1: Se llevará a cabo la investigación de nuevas tecnologías, equipos y


estándares internacionales con el fin de definir la solución tecnológica a implementar.

Fase 2: se realizarán pruebas con equipos propios en sitio, en los cuales se realizará
montaje y configuración de los dispositivos y pruebas de conectividad, dejando
evidencia audiovisual tanto de los equipos como torres donde se implementará el
enlace, exceptuando tomas panorámicas, direccionamiento ip, protocolos y
herramientas implementadas por el Ejército Nacional para la seguridad de la red.

Fase 3: Después de realizado el estudio de factibilidad, se entregará el documento


con la propuesta y recomendaciones necesarias para la implementación y puesta en
marcha del proyecto del proyecto con el fin de que sean adquiridos por el Ejército
Nacional.

5.3 Bases teóricas


Para comprender de manera general los aspectos más importantes que son inherentes a
este proyecto, se explorarán posturas y conceptos sobresalientes a continuación:
Energías renovables
Se denominan energías renovables a aquellas cuyo flujo es repuesto, a partir de fuentes
naturales, al mismo ritmo con que se consumen. La característica de estas fuentes es que
están dispersas por todo el planeta (todas las regiones reciben luz solar con mayor o menor
intensidad e intermitencia o están sometidas a diversos regímenes de vientos, por ejemplo). La
fuente de energía más importante es la luz solar. (Gonzáles, 2009).

Software
Muchas personas asocian el término software con los programas de computadora. Sin
embargo, se plantea una definición más amplia donde el software no son sólo programas, sino
todos los documentos asociados y la configuración de datos que se necesitan para hacer estos
programas operen de manera correcta.

Ingeniería de software
Es una disciplina que comprende todos los aspectos de la producción de software desde las
etapas iniciales de la especificación del sistema, hasta el mantenimiento de éste después de
que se utiliza. En esta definición, existen dos frases clave: Disciplina de ingeniería: Los
ingenieros hacen que las cosas funcionen. Aplican teorías, métodos y herramientas donde
sean convenientes, pero las utilizan de forma selectiva y siempre tratando de descubrir
soluciones a los problemas, aun cuando no existan teorías y métodos aplicables para
resolverlos. Los ingenieros también saben que deben trabajar con restricciones financieras y
organizacionales, por lo que buscan soluciones tomando en cuenta estas restricciones. Todos
los aspectos de producción de software: La ingeniería de software no solo comprende los
procesos técnicos del desarrollo de software, sino también con actividades tales como la
gestión de proyectos de software y el desarrollo de herramientas, métodos y teorías de apoyo a
la producción de software. (Sommerville, 2005).
Arquitectura de Software
Es necesario aclarar, que no existe una definición única, exacta, abarcadora e
inequívoca de “arquitectura de software”. La bibliografía sobre el tema es tan extensa como la
cantidad de definiciones que en ella se puede encontrar. Por lo tanto se tratará, no de definir la
arquitectura de software, sino más bien, de introducir a un concepto simple y sencillo que
permita comprender el punto de vista desde el cual, se abarca a la arquitectura de software
pero, sin ánimo de que ello represente “una definición más”. A grandes rasgos, se puede decir
que “la Arquitectura de Software es la forma en la que se organizan los componentes de un
sistema, interactúan y se relacionan entre sí y con el contexto, aplicando
normas y principios de diseño y calidad, que fortalezcan y fomenten la usabilidad a la vez
que dejan preparado el sistema, para su propia evolución”. (Bahit, 2012).

Atributos de calidad
La Calidad del Software puede definirse como los atributos implícitamente requeridos
en un sistema que deben ser satisfechos. Cuando estos atributos son satisfechos, puede
decirse (aunque en forma objetable), que la calidad del software es satisfactoria. Estos
atributos, se gestan desde la arquitectura de software que se emplea, ya sea cumpliendo
con aquellos requeridos durante la ejecución del software, como con aquellos que forman
parte del proceso de desarrollo de éste. (Bahit, 2012).

Atributos de calidad que pueden observarse durante la ejecución del software


 Disponibilidad de uso.
 Confidencialidad, puesto que se debe evitar el acceso no autorizado al sistema.
 Cumplimiento de la Funcionalidad requerida.
 Desempeño del sistema con respecto a factores tales como la capacidad de
respuesta.
 Confiabilidad dada por la constancia operativa y permanente del sistema.
 Seguridad externa evitando la pérdida de información debido a errores del sistema.
 Seguridad interna siendo capaz de impedir ataques, usos no autorizados, etc.

 Facilidad de ser Sometido a Pruebas que aseguren que el sistema falla cuando es lo
que se espera (testeabilidad).

Niveles de abstracción
Se puede decir que la arquitectura de software se divide en tres niveles de
abstracción bien diferenciados: Estilo Arquitectónico, Patrón Arquitectónico y Patrón de
Diseño. Existe una diferencia radical entre estos tres elementos, que debe marcarse a fin de
evitar las grandes confusiones que inevitablemente, concluyen en el mal entendimiento y en
los resultados poco satisfactorios. Éstos, son los que en definitiva, aportarán “calidad” al
sistema resultante. En lo sucesivo, trataremos de establecer la diferencia entre estos tres
conceptos, viendo como los mismos, se relacionan entre sí, formando parte de un todo: la
arquitectura de software. Estilo Arquitectónico, Patrón Arquitectónico y Patrón de Diseño,
representan de lo general a lo particular, los tres niveles de abstracción en los que se divide
la Arquitectura de Software. (Bahit, 2012).
Estilo Arquitectónico
El estilo arquitectónico define un nivel general de la estructura del sistema y cómo éste,
va a comportarse. Mary Shaw y David Garlan, en su libro “Software Architecture” (Prentice
Hall, 1996), definen los estilos arquitectónicos como la forma de determinar el los
componentes y conectores de un sistema, que pueden ser utilizados a instancias del estilo
elegido, conjuntamente con un grupo de restricciones sobre cómo éstos pueden ser
combinados: Un estilo arquitectónico determina el vocabulario de los componentes y los
conectores que se pueden utilizar en los casos de tal estilo, junto con un conjunto de
restricciones sobre cómo pueden ser combinados. Mary Shaw y David Garlan, en el mismo
libro, hacen una distinción de estilos arquitectónicos comunes, citando como tales a:
 Pipes and filters (filtros y tuberías).
 Data Abstraction and Object Oriented Organization (Abstracción de datos y
organización orientada a objetos).
 Eventbased (estilo basado en eventos).

Viendo la clasificación anterior, es muy frecuente que se encuentren relaciones entre los

estilos arquitectónicos y los paradigmas de programación. Sin embargo, debe evitarse

relacionarlos en forma directa. (Bahit, 2012).

Software Radio Mobile

Radio Mobile es un programa de simulación de radio enlaces gratuito que nos sirve para

operar dentro del rango de 20 MHz a 20 GHz, basado en el modelo de propagación ITS

(Irregular Terrain Model).Con el podemos realizar los cálculos y obtener todos los datos

necesarios para realizar radio enlaces funcionales y abandonar la tediosa tarea que resulta de

hacerlo manualmente: conseguir las cartas topográficas e ir relevando todas las curvas de

nivel que atraviesa nuestro enlace, para después recién poder empezar a considerar los

demás aspectos operativos para un correcto enlace. El programa usa cartografía y mapas

satélites.
GOOGLE EARTH

Es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple

cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre

de EarthViewer 3D por la compañía Keyhole Inc, financiada por la Agencia Central de

Inteligencia. La compañía fue comprada por Google en 2004 absorbiendo la aplicación.

El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas

por imágenes satelitales, fotografías aéreas, información geográfica proveniente de modelos

de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por computadora. El programa está

disponible en varias licencias, pero la versión gratuita es la más popular, disponible

para dispositivos móviles, tabletas y computadoras personales.

La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible

en PC para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para

visualizarse desde el navegador web. En 2013 Google Earth se había convertido en el

programa más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.12

Muchos usuarios utilizan la aplicación para añadir sus propios datos, haciéndolos disponibles

mediante varias fuentes, tales como el Bulletin Board Systems o blogs. Google Earth es

capaz de mostrar diferentes capas de imagen encima de la base y es también un cliente

válido para un Web Map Service. Google Earth soporta datos geoespaciales tridimensionales

mediante los archivos Keyhole Markup Language o .kml.

CISCO PACKET TRACER

Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los

estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué

pasaría si...?».
5.5 Glosario

Radio Enlace: Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como sistemas de

comunicaciones entre puntos fijos situados sobre la superficie terrestre, que proporcionan una

capacidad de información, con características de calidad y disponibilidad determinadas.

Típicamente estos enlaces se explotan entre los 800 MHz y 42 GHz.

Página web: Una página web, página electrónica o ciberpágina, es un documento o

información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces,

imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que

puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en

formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web

mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros

recursos como pueden ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales,

entre otros.

Servicio web: Un conjunto de aplicaciones o de tecnologías con capacidad para interoperar

en la Web. Estas aplicaciones o tecnologías intercambian datos entre sí con el objetivo de

ofrecer unos servicios. Los proveedores ofrecen sus servicios como procedimientos remotos y

los usuarios solicitan un servicio llamando a estos procedimientos de usuarios, acceso a bases

de datos, capas de seguridad y manejan patrones arquitectónicos como modelo, vista,

controlador.

La electricidad: Es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de

cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos como los rayos, la

electricidad estática, la inducción electromagnética o el flujo de corriente eléctrica. Es una

forma de energía tan versátil que tiene un sinnúmero de aplicaciones, por ejemplo: transporte,

iluminación y computación.
Herramienta informática: Son programas, aplicaciones o simplemente instrucciones
usadas para efectuar otras tareas de modo más sencillo. En un sentido amplio del término,
podemos decir que una herramienta es cualquier programa o instrucción que facilita una
tarea.
Diseño: La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se
realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de
algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en
cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
Implementación: Es la ejecución u/o puesta en marcha de una idea programada, ya
sea, de una aplicación informática, un plan, modelo científico, diseño especifico, estándar,
algoritmo o política.
Plataforma informática: Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema
está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware
y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas
se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o
interfaz de usuario compatibles.
Tecnológica: Es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos.
Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y
crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las
necesidades esenciales y los deseos de la humanidad.
Web: La World Wide Web (WWW) o red informática mundial1 es un sistema de
distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía
Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas
web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega
a través de esas páginas usando hiperenlaces.
Análisis: Estudio minucioso de un asunto.
Simulación: Es el artificio contextual que referencia la investigación de una hipótesis
o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos un método perfecto para la
enseñanza y aprendizaje.
6. METODOLOGÍA

La metodología propuesta en este estudio de factibilidad será diagrama de Gantt, el cual está

compuesta por fases las cuales se basan en la realización de estudio de mercado, técnico,

tecnológico, económico y en el análisis financiero que se debe hacer para determinar la

factibilidad de este proyecto.

Por medio de esta metodología se podrá realizar un análisis de las fases y de esta manera

justificar la razón por la cual se quiere alcanzar el proyecto que se va desarrollar, logrando de

esta manera un estudio de factibilidad que es el resultado del desarrollo de todas las fases,

que se realizan por medio de estudios detallados con el fin de determinar lo recursos, diseño y

procesos técnicos que determinaran el costo y una evaluación económica de toda la

operación.

Así como existen métodos de gestión de proyectos tradicionales, como el propuesto por el

Project Management Institute más conocido como PMI, podemos encontrarnos con una rama

diferente en la gestión de proyectos conocida como Agile. El desarrollo ágil de software, no es

más que una metodología de gestión de proyectos adaptativa, que permite llevar a cabo,

proyectos de desarrollo de software, adaptándote a los cambios y evolucionando en forma

conjunta con el software.(Bahit, 2012).

MARCO HISTORICO

El 6 de Junio 1976 el batallón Caldas se instala en su nueva y definitiva sede de la Guarnición

Militar de la 5° brigada en la ciudad de Bucaramanga, siendo un batallón de armas e ingenieros

una de las armas más antiguas del ejército, cabe destacar que esta arma se dedica a ubicar

campos minados y destruir minas anti personas; además de trabajar en la seguridad de

Santander, cuenta con una unidad especial de demoliciones llamado Exde el cual se encarga

de ayudar frente a cualquier falla geológica en las vías o algún tipo de obstrucción que se
encuentre en la vía ya sea por rocas o en el caso de caída de puentes se encargan de brindar

solución rápida en el empleo de puentes metálicos frente a situaciones adversas para una

rápida habilitación en las vías, conjuntamente se encargan del mantenimiento de las mismas,

construcción de escuelas, acueductos.

La base militar del Picacho antes del 2006 el encargado de su seguridad era el batallón de

infantería Capitán Antonio Ricaurte ubicado en la ciudad de Bucaramanga, a partir de esta

fecha el batallón caldas es el que se hace responsable de esta base militar estratégica en las

comunicaciones; por consiguiente empresas importantes del país tienen sus antenas de

comunicaciones tales como telefónica, la Aero civil por medio de radares, Ecopetrol, la

electrificadora de Santander y policía nacional , de importancia para estos operadores

privados ya que brindan comunicaciones hacia la costa, norte Santander , Magdalena medio.

Es importante realizar este enlace ya que es el puesto de mando del Batallón Caldas en donde

el Comandante del Batallón se ubica en un punto estratégico para la realización de

operaciones militares; en donde necesitan los servicios de correo electrónico, acceso a las

bases de datos, intranet y video conferencias, entre otros; lo anterior con el fin de brindar

autorizaciones de acceso y otra información importante a la base. Actualmente esta

información se da por medio radio, por lo cual el proceso de autorizaciones se torna más lento

por tal motivo es importante la implementación de este enlace con el fin de suplir estas

necesidades y que todas las operaciones que realice la base militar se realicen de una manera

más rápida y segura.


7. PRESUPUESTO
DESCRICION CANTIDAD VALOR por VALOR total $
unidad $
Antena 5 GHz 25 dBi Antena 2 360.000 720.000
Pbe-m5-400
Switch de 24 Puertos 1 280.000 280.000
PATCH PANEL 24 Puertos 1 150.000 150.000
Canaleta 5” Tramo 8 12.000 96.000
Faceplate 5 9.000 45.000
Cable UTP CAT 6 684 1250 855.000
Conectores RJ45 20 650 13.000
Jack RJ45 CAT 6 5 23.000 115.000
Patch Cord 15 8.000 120.000
Rack de pared 1 490.000 490.000
Polo a Tierra y UPS 1 2.000.000 2.000.000
Ferretería (Tornillería, chazos, ------- 55.000 55.000
amarres, cinta)
Equipos de cómputo All one 2 2.130.000 4.260.000
9.199.000
Se empezará con el presupuesto de la inversión inicial en el cual se tendrá en cuenta todos los
dispositivos de la red, del cuarto de telecomunicaciones y de la oficina.
8. CRONOGRAMA

9. BIBLIOGRAFÍA
 Rábanos, J. M. H., Tomás, L. M., & Salis, J. M. R. (2013). Transmisión por radio.

Editorial Universitaria Ramón Areces.

 Téllez, A. C., & CITEDI, I. Factibilidad de un Radio Enlace de UHF.

 Astudillo Orellana, F. V. (2009). Diseño e implementación del radioenlace digital

fraccional entre la repetidora del Atacazo y la válvula de bloqueo No10 del Sote, ubicada

en Viche (Bachelor's thesis, QUITO/EPN/2009).

 de Radioenlace, C. Desarrollado por Sebastian Buettrich. URL: http://willac. net Ultimo

Acceso, 30.

 de Radiocomunicación, G. (2007). Tutorial de Radio Mobile. Departamento SSR. ETSIT–

UPM.

 Alexandres Fernández, S., Rodríguez-Morcillo García, C., & Muñoz Frías, J. D. (2006).

RFID: La tecnología de identificación por radiofrecuencia.

 Aznar, Á. C., Robert, J. R., Casals, J. M. R., Roca, L. J., Boris, S. B., & Bataller, M. F.

(2004). Antenas (Vol. 3). Univ. Politèc. de Catalunya.

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