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ESTUDIANTE (s):
MCKALISTER JAIMES PÉREZ
CARLOS ANDRES ROMERO QUIROGA
FRANKYMYR CALDERÓN HERNÁNDEZ
ENTIDAD INTERESADA:
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE CIENCIA Y DESARROLLO UNICIENCIA
Fecha: 2018
Área de aplicación:
Telecomunicaciones
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Descripción del problema:
Tras un análisis técnico realizado entre el puesto de mando atrasado ubicado en la ciudad de
Bucaramanga SA y el sobre las necesidades del puesto de mando adelantado del Batallón de
Ingenieros No.5 "CR. Francisco José de Caldas" ubicado en el cerro Picacho –Toná, Santander se
falta de servicios requeridos como el correo electrónico institucional, acceso a las salas de
videoconferencia, plataformas de intranet, fovid, siath entre otras, con los niveles de seguridad
estipulados por la Dirección de Telemática., esto con el fin de tener una óptima comunicación
3. OBJETIVOS
3.1 Objetivo General:
Revisar los distintos organismos, normas y protocolos existentes establecidos sobre los
Realizar un estudio de campo del área geográfica con el fin de establecer los obstáculos
establecer las diferentes alternativas financieras que permitan verificar la viabilidad del
proyecto.
3.3 Alcances:
La meta del este proyecto es la creación del prototipo de un enlace de red, que permitirá tener
una comunicación constante y de esta manera estar siempre al tanto de las novedades que se
presenten, dicho enlace será construido en el simulador Geográfico Radio Mobile y Google
Earth, simulador para la configuración de equipos de telecomunicación Cisco Packetracer.
Para poder realizar la medición e identificación de los puntos de instalación, en los programas
mencionados se representa la instalación de dos antenas las cuales permitirán la
comunicación entre el batallón y la base.
Al finalizar, se entregará una simulación en software la cual nos representará la conexión que
entre el batallón y la base. El compendio de tecnologías a usar es el siguiente: Radio Mobile,
Google Earth, Cisco Packetracer. La información de estas tecnologías se relaciona en el
aparato instalado.
4. JUSTIFICACIÓN
El propósito de este estudio de factibilidad se enfoca en ofrecer la mejor solución tecnológica
existente en el mercado para una conexión estable y segura entre la unidad táctica y la base
militar, debido al alto costo que implica el cableado de un extremo al otro y debido a todo lo
radio enlace como alternativa al problema anteriormente mencionado, puesto que al ser de
más bajo costo pero al mismo tiempo eficaz será más factible brindar una solución al
5. MARCO TEÓRICO
5.1 En el estudio de factibilidad a desarrollar se realizará una simulación por medio del
software “Radio Mobile y Google Earth” en el cual se podrá establecer la distancia y área
geográfica entre los dos puntos, posteriormente se realizará una visita a los puntos con el fin
de establecer posibles sombras que puedan obstruir la señal desde la estación principal y así
En este estudio de factibilidad que se llevara a cabo entre el batallón caldas y la Base
Militar Picacho se desarrollara en 3 fases, así:
Fase 2: se realizarán pruebas con equipos propios en sitio, en los cuales se realizará
montaje y configuración de los dispositivos y pruebas de conectividad, dejando
evidencia audiovisual tanto de los equipos como torres donde se implementará el
enlace, exceptuando tomas panorámicas, direccionamiento ip, protocolos y
herramientas implementadas por el Ejército Nacional para la seguridad de la red.
Software
Muchas personas asocian el término software con los programas de computadora. Sin
embargo, se plantea una definición más amplia donde el software no son sólo programas, sino
todos los documentos asociados y la configuración de datos que se necesitan para hacer estos
programas operen de manera correcta.
Ingeniería de software
Es una disciplina que comprende todos los aspectos de la producción de software desde las
etapas iniciales de la especificación del sistema, hasta el mantenimiento de éste después de
que se utiliza. En esta definición, existen dos frases clave: Disciplina de ingeniería: Los
ingenieros hacen que las cosas funcionen. Aplican teorías, métodos y herramientas donde
sean convenientes, pero las utilizan de forma selectiva y siempre tratando de descubrir
soluciones a los problemas, aun cuando no existan teorías y métodos aplicables para
resolverlos. Los ingenieros también saben que deben trabajar con restricciones financieras y
organizacionales, por lo que buscan soluciones tomando en cuenta estas restricciones. Todos
los aspectos de producción de software: La ingeniería de software no solo comprende los
procesos técnicos del desarrollo de software, sino también con actividades tales como la
gestión de proyectos de software y el desarrollo de herramientas, métodos y teorías de apoyo a
la producción de software. (Sommerville, 2005).
Arquitectura de Software
Es necesario aclarar, que no existe una definición única, exacta, abarcadora e
inequívoca de “arquitectura de software”. La bibliografía sobre el tema es tan extensa como la
cantidad de definiciones que en ella se puede encontrar. Por lo tanto se tratará, no de definir la
arquitectura de software, sino más bien, de introducir a un concepto simple y sencillo que
permita comprender el punto de vista desde el cual, se abarca a la arquitectura de software
pero, sin ánimo de que ello represente “una definición más”. A grandes rasgos, se puede decir
que “la Arquitectura de Software es la forma en la que se organizan los componentes de un
sistema, interactúan y se relacionan entre sí y con el contexto, aplicando
normas y principios de diseño y calidad, que fortalezcan y fomenten la usabilidad a la vez
que dejan preparado el sistema, para su propia evolución”. (Bahit, 2012).
Atributos de calidad
La Calidad del Software puede definirse como los atributos implícitamente requeridos
en un sistema que deben ser satisfechos. Cuando estos atributos son satisfechos, puede
decirse (aunque en forma objetable), que la calidad del software es satisfactoria. Estos
atributos, se gestan desde la arquitectura de software que se emplea, ya sea cumpliendo
con aquellos requeridos durante la ejecución del software, como con aquellos que forman
parte del proceso de desarrollo de éste. (Bahit, 2012).
Facilidad de ser Sometido a Pruebas que aseguren que el sistema falla cuando es lo
que se espera (testeabilidad).
Niveles de abstracción
Se puede decir que la arquitectura de software se divide en tres niveles de
abstracción bien diferenciados: Estilo Arquitectónico, Patrón Arquitectónico y Patrón de
Diseño. Existe una diferencia radical entre estos tres elementos, que debe marcarse a fin de
evitar las grandes confusiones que inevitablemente, concluyen en el mal entendimiento y en
los resultados poco satisfactorios. Éstos, son los que en definitiva, aportarán “calidad” al
sistema resultante. En lo sucesivo, trataremos de establecer la diferencia entre estos tres
conceptos, viendo como los mismos, se relacionan entre sí, formando parte de un todo: la
arquitectura de software. Estilo Arquitectónico, Patrón Arquitectónico y Patrón de Diseño,
representan de lo general a lo particular, los tres niveles de abstracción en los que se divide
la Arquitectura de Software. (Bahit, 2012).
Estilo Arquitectónico
El estilo arquitectónico define un nivel general de la estructura del sistema y cómo éste,
va a comportarse. Mary Shaw y David Garlan, en su libro “Software Architecture” (Prentice
Hall, 1996), definen los estilos arquitectónicos como la forma de determinar el los
componentes y conectores de un sistema, que pueden ser utilizados a instancias del estilo
elegido, conjuntamente con un grupo de restricciones sobre cómo éstos pueden ser
combinados: Un estilo arquitectónico determina el vocabulario de los componentes y los
conectores que se pueden utilizar en los casos de tal estilo, junto con un conjunto de
restricciones sobre cómo pueden ser combinados. Mary Shaw y David Garlan, en el mismo
libro, hacen una distinción de estilos arquitectónicos comunes, citando como tales a:
Pipes and filters (filtros y tuberías).
Data Abstraction and Object Oriented Organization (Abstracción de datos y
organización orientada a objetos).
Eventbased (estilo basado en eventos).
Viendo la clasificación anterior, es muy frecuente que se encuentren relaciones entre los
Radio Mobile es un programa de simulación de radio enlaces gratuito que nos sirve para
operar dentro del rango de 20 MHz a 20 GHz, basado en el modelo de propagación ITS
(Irregular Terrain Model).Con el podemos realizar los cálculos y obtener todos los datos
necesarios para realizar radio enlaces funcionales y abandonar la tediosa tarea que resulta de
hacerlo manualmente: conseguir las cartas topográficas e ir relevando todas las curvas de
nivel que atraviesa nuestro enlace, para después recién poder empezar a considerar los
demás aspectos operativos para un correcto enlace. El programa usa cartografía y mapas
satélites.
GOOGLE EARTH
Es un programa informático que muestra un globo virtual que permite visualizar múltiple
cartografía, con base en la fotografía satelital. El programa fue creado bajo el nombre
El mapa de Google Earth está compuesto por una superposición de imágenes obtenidas
de datos SIG de todo el mundo y modelos creados por computadora. El programa está
La primera versión de Google Earth fue lanzada en 2005 y actualmente está disponible
en PC para Windows, Mac y Linux. Google Earth también está disponible como plugin para
programa más popular para visualizar cartografía, con más de mil millones de descargas.12
Muchos usuarios utilizan la aplicación para añadir sus propios datos, haciéndolos disponibles
mediante varias fuentes, tales como el Bulletin Board Systems o blogs. Google Earth es
válido para un Web Map Service. Google Earth soporta datos geoespaciales tridimensionales
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los
estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué
pasaría si...?».
5.5 Glosario
Radio Enlace: Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como sistemas de
comunicaciones entre puntos fijos situados sobre la superficie terrestre, que proporcionan una
imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que
formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros
recursos como pueden ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales,
entre otros.
ofrecer unos servicios. Los proveedores ofrecen sus servicios como procedimientos remotos y
los usuarios solicitan un servicio llamando a estos procedimientos de usuarios, acceso a bases
controlador.
cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos como los rayos, la
forma de energía tan versátil que tiene un sinnúmero de aplicaciones, por ejemplo: transporte,
iluminación y computación.
Herramienta informática: Son programas, aplicaciones o simplemente instrucciones
usadas para efectuar otras tareas de modo más sencillo. En un sentido amplio del término,
podemos decir que una herramienta es cualquier programa o instrucción que facilita una
tarea.
Diseño: La palabra diseño se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se
realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de
algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en
cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.
Implementación: Es la ejecución u/o puesta en marcha de una idea programada, ya
sea, de una aplicación informática, un plan, modelo científico, diseño especifico, estándar,
algoritmo o política.
Plataforma informática: Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema
está definido por un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware
y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas
se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o
interfaz de usuario compatibles.
Tecnológica: Es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos.
Constituye un conjunto de conocimientos científicamente ordenados, que permiten diseñar y
crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y la satisfacción de las
necesidades esenciales y los deseos de la humanidad.
Web: La World Wide Web (WWW) o red informática mundial1 es un sistema de
distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía
Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas
web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega
a través de esas páginas usando hiperenlaces.
Análisis: Estudio minucioso de un asunto.
Simulación: Es el artificio contextual que referencia la investigación de una hipótesis
o un conjunto de hipótesis de trabajo utilizando modelos un método perfecto para la
enseñanza y aprendizaje.
6. METODOLOGÍA
La metodología propuesta en este estudio de factibilidad será diagrama de Gantt, el cual está
compuesta por fases las cuales se basan en la realización de estudio de mercado, técnico,
Por medio de esta metodología se podrá realizar un análisis de las fases y de esta manera
justificar la razón por la cual se quiere alcanzar el proyecto que se va desarrollar, logrando de
esta manera un estudio de factibilidad que es el resultado del desarrollo de todas las fases,
que se realizan por medio de estudios detallados con el fin de determinar lo recursos, diseño y
operación.
Así como existen métodos de gestión de proyectos tradicionales, como el propuesto por el
Project Management Institute más conocido como PMI, podemos encontrarnos con una rama
más que una metodología de gestión de proyectos adaptativa, que permite llevar a cabo,
MARCO HISTORICO
una de las armas más antiguas del ejército, cabe destacar que esta arma se dedica a ubicar
Santander, cuenta con una unidad especial de demoliciones llamado Exde el cual se encarga
de ayudar frente a cualquier falla geológica en las vías o algún tipo de obstrucción que se
encuentre en la vía ya sea por rocas o en el caso de caída de puentes se encargan de brindar
solución rápida en el empleo de puentes metálicos frente a situaciones adversas para una
rápida habilitación en las vías, conjuntamente se encargan del mantenimiento de las mismas,
La base militar del Picacho antes del 2006 el encargado de su seguridad era el batallón de
fecha el batallón caldas es el que se hace responsable de esta base militar estratégica en las
comunicaciones; por consiguiente empresas importantes del país tienen sus antenas de
comunicaciones tales como telefónica, la Aero civil por medio de radares, Ecopetrol, la
privados ya que brindan comunicaciones hacia la costa, norte Santander , Magdalena medio.
Es importante realizar este enlace ya que es el puesto de mando del Batallón Caldas en donde
operaciones militares; en donde necesitan los servicios de correo electrónico, acceso a las
bases de datos, intranet y video conferencias, entre otros; lo anterior con el fin de brindar
información se da por medio radio, por lo cual el proceso de autorizaciones se torna más lento
por tal motivo es importante la implementación de este enlace con el fin de suplir estas
necesidades y que todas las operaciones que realice la base militar se realicen de una manera
9. BIBLIOGRAFÍA
Rábanos, J. M. H., Tomás, L. M., & Salis, J. M. R. (2013). Transmisión por radio.
fraccional entre la repetidora del Atacazo y la válvula de bloqueo No10 del Sote, ubicada
Acceso, 30.
UPM.
Alexandres Fernández, S., Rodríguez-Morcillo García, C., & Muñoz Frías, J. D. (2006).
Aznar, Á. C., Robert, J. R., Casals, J. M. R., Roca, L. J., Boris, S. B., & Bataller, M. F.