Está en la página 1de 2

1

Diplomado en Estudios de Género

Módulo 1: Introducción a los estudios críticos de género

13 de febrero de 2022

Edna Irene Alvarado Pinzón

¿Qué problemática social te gustaría entender usando el género como categoría analítica?

¿Cómo lo harías y por qué lo harías?

Un tema que me gustaría profundizar es el de la mirada masculina (male gaze en inglés) en la

creación de videojuegos desde una perspectiva visual. A raíz de esta tarea comencé a investigar

sobre distintos artículos y me topé con uno de la feminista y teórica del cine, Laura Mulvey. Ella

escribió un artículo titulado “Placer visual y cine narrativo” 1 donde aborda el tema de la mirada

masculina desde el psicoanálisis y toca temas como el voyerismo y la escopofilia. También

encontré algunos otros artículos que tratan acerca de esta mirada masculina dentro de los

videojuegos. Esta inquietud por la mirada masculina fue a raíz de una publicación que me

encontré en una página de Facebook “Gamers feministas”2.

1
Mulvey, Laura (1999), “Visual Pleasure and Narrative Cinema”, en Leo Braudy, y Marshall Cohen, Film Theory
and Criticism: Introductory Readings, Oxford UP, Nueva York, pp. 833-44.
2
Publicado en <https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=105823282027662&id=104145638862093>.
2

Otro material que hizo me interesara con este tema fue ver el video “Body Language & The Male

Gaze - Tropes vs Women in Video Games” del canal de Youtube Feminist Frequency, el cual

también toma en cuenta el trabajo de Mulvey y se pueden ver ejemplos más obvios y remarcados

de esta mirada masculina en los videojuegos.

Haría este tema porque los videojuegos son un lugar, en este caso virtual, que ha formado parte

de casi toda mi vida y donde he encontrado amistades que han sido muy significativas para mi

aunque no los haya visto en persona en toda mi vida. A través de los videojuegos he encontrado

historias increíbles que me encantan pero no ha sido sino hasta entrar a la licenciatura de lñetras

cuando he notado más esta perspectiva masculina que los rodea. Gracias a las discusiones y

teorías que se llevaron a cabo en las clases de licenciatura fue que me di cuenta de toda esta carga

masculina que adhiere a los personajes femeninos en los videojuegos tanto visual como

narrativamente. Creo que este módulo y los restantes del diplomado me darán las herramientas

para ahondar más en eso y aplicarlo a mi vida profesional esto porque me gustaría algún día

trabajar en una empresa de producción de videojuegos y poder aplicar todos estos estudios de

género ahí.

También podría gustarte