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METACOGNICIÓN
Muestra imágenes sutiles, a manera de dibujos animados, de niños que han Computadora
sufrido descargas eléctricas por haber tocado algún cable de la computadora, así
como acciones que no se deben hacer a la computadora.
MOTIVACIÓN
EVALUACIÓN
Participación oral
Se muestran posibles consecuencias de las malas acciones que tendrían si no
cumplen con tales recomendaciones, los niños explican con sus propias palabras
otras posibles situaciones que podrían suceder.
TÉRMINO
Se deja como tarea elaborar sus propias normas de la sala de cómputo. - Cuaderno
IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- Google/imágenes
- DCN 2009
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FIRMA DEL DOCENTE
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Las partes de mi computadora”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 24 – 03 - 2014
1.5. Duración : 2 horas
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz
METACOGNICIÓN
La docente muestra imágenes de lugares donde se utilizan las computadoras,
preguntando la utilidad en cada una de ellas.
MOTIVACIÓN
EVALUACIÓN
Participación oral
nuestro desarrollo y progreso personal y profesional.
Computadoras
Se explican las partes de la computadora y el funcionamiento de cada una de
ellas a través de imágenes y de su propia manipulación.
TÉRMINO
IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- Google/imágenes
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
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FIRMA DEL DOCENTE
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 1
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Windows y las partes principales del escritorio”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 31-03-2014
1.5. Duración : 1 hora
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz
MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia preguntando qué observan en el escritorio de su
INICIO computadora, los alumnos responden y se procede a recoger saberes previos Cañón multimedia
mediante las siguientes preguntas: Retroproyector
- ¿Cómo se llaman las imágenes que observan en su escritorio? Laptop
- ¿Dónde está ubicada la fecha y la hora en su computadora?
- ¿Dónde puedo encontrar todos los programas que tiene la computadora?
La docente explica el programa Windows y los elementos que presenta el
MOTIVACIÓN
EVALUACIÓN
escritorio, los tipo de íconos, los alumnos enumeran los íconos que presenta su
Participación oral
escritorio, identifican los programas que se muestran en el botón de inicio,
PROCESO
reconocer los elementos que aparecen en la barra de tareas, cambio de fecha y Computadoras
hora.
Laptops
La docente enseña a trabajar con varias ventanas abiertas, a utilizar los botones
de control, a expandirlas y colocar dos al mismo tiempo en la pantalla sin una tapar
a la otra para facilitar el trabajo y el traspaso de archivos.
Se deja como tarea desarrollar preguntas sobre los elementos del escritorio, así
TÉRMINO
IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
FIRMA
“CARLOTA DEL DOCENTE
RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 2
I. DATOS GENERALES
I.1. Denominación : “Mis trabajos en Paint con figuras geométricas”
I.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
I.3. Nivel : Primaria
I.4. Fecha : 07 – 04 - 2014
I.5. Duración : 2 horas
I.6. Grado y Sección : 1ro A y B
I.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz
Gestión de - Ubica y abre el - Paint - Abre ventanas de paint para trabajar - Observación
Procesos programa Paint - Figuras geométricas: Círculo, individualmente. - Registro Auxiliar
cuadrado, rectángulo - Utiliza el círculo y cuadrado para realizar
Ejecución de - Utiliza las figuras - Pintura figuras concéntricas, rostros de osos a base de
Procesos geométricas para - Dibujo círculos, casas a base se cuadrados,
realizar dibujos - Intensidad de color cambiándoles el tamaño de las figuras.
Comprensión y fáciles. - Borrador - Corrige adecuadamente su dibujo haciendo uso
Aplicación de - Deshacer del borrador y de las teclas Ctrl + Z
Tecnologías - Utiliza la paleta de - Abrir nueva ventana - Pinta sus dibujos y baja la intensidad del color.
colores para dar - Guardar dibujo en la
color a sus figuras. computadora
VALOR ACTITUD INSTRUMENTO
Respeta y cuida la propiedad ajena.
- Veracidad Demuestras actitudes honestas. - Ficha de observación
- Solidaridad Actúa con la verdad y justicia en todo momento.
Demuestra coherencia entre lo que dice y hace.
MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia la sesión mostrando una figura realizada a base de figuras
geométricas y les pregunta a los niños con qué programa se puede realizar este tipo de Cañón multimedia
INICIO
gráficos. Los alumnos opinan dando nombres de programas entre ellos mencionan al Retroproyector
programa Paint. Se abstraen los saberes previos con preguntas como: Laptop
- ¿Dónde han visto este tipo de gráficos?
- ¿Qué otros dibujos se pueden realizar con las figuras geométricas?
- ¿Qué conocen del programa Paint?
MOTIVACIÓN
EVALUACIÓN
La docente explica cómo abrir el programa Paint a través del retroproyector mientras
que simultáneamente lo hacen los niños, señala las herramientas que presenta el programa
Participación oral
PROCESO
e indica que se trabajarán con el cuadro de figuras geométricas, en este caso con círculos y
cuadrados, se elaboran círculos concéntricos y cada uno se le dará un mismo color con Computadoras
diferente intensidad.
Luego se procede a dibujar el rostro de un oso a base de círculos, se elabora casas a base Laptops
de cuadrados y rectángulos y finalmente tren donde se combine círculos y cuadrados.
personal.
- USB
IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
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FACULTAD DE ____________________________
CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
FIRMA DEL DOCENTE
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 3
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Guardo mis trabajos de Paint como imagen .jpg”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 14 – 04 - 2014
1.5. Duración : 2 horas
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz
MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia la sesión mostrando una figura realizada a base de lápiz y Cañón multimedia
INICIO
líneas rectas y curvas; les pregunta a los niños con qué programa se puede realizar Retroproyector
este tipo de gráficos. Los alumnos opinan dando nombres de programas entre ellos Laptop
mencionan al programa Paint.
MOTIVACIÓN
EVALUACIÓN
La docente explica nuevamente cómo abrir el programa Paint a través del Participación oral
PROCESO
IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE ____________________________
CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
FIRMA DEL DOCENTE
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 4
V. DATOS GENERALES
1.8. Denominación : “Elaboro conversaciones con imágenes en Paint y con imágenes de internet”
1.9. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.10. Nivel : Primaria
1.11. Fecha : 21 – 04 - 2014
1.12. Duración : 2 horas
1.13. Grado y Sección : 1ro A y B
1.14. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz
Gestión de - Ubica y abre el - Paint - Abre ventanas de paint para trabajar - Observación
Procesos programa Paint - El lápiz individualmente. - Registro
- Utiliza el lápiz, las - Paleta de colores - Utiliza el lápiz y para realizar cuerpos de Auxiliar
Ejecución de líneas rectas y curvas y - Deshacer personas.
Procesos la paleta de colores para - Descargar imagen de - Corrige adecuadamente su dibujo
realizar un paisaje. internet en su haciendo uso de las teclas Ctrl + Z
Comprensión - Utiliza descarga computadora. - Utiliza la herramienta de conversación
y imágenes de internet - Elaborar una para elaborar su dibujo.
Aplicación de para elaborar una conversación con las - Descarga imágenes de internet y crea su
Tecnologías conversación en Paint imágenes descargadas. conversación.
(3ro y 4to)
VALOR ACTITUD INSTRUMENTO
Respeta y cuida la propiedad ajena.
- Veracidad Demuestras actitudes honestas. - Ficha de observación
- Solidaridad
Actúa con la verdad y justicia en todo momento.
Demuestra coherencia entre lo que dice y hace.
VII. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS
MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia la sesión mostrando la imagen de una conversación, y para
extraer los saberes previos se realizan las siguientes preguntas: Cañón multimedia
INICIO
EVALUACIÓN
Participación oral
herramientas que presenta el programa e indica que se trabajarán con el lápiz, así
PROCESO
Computadoras
como con la forma de conversación que presenta en la barra de herramientas, los
Laptops
niños elaboran su propia conversación en base al ejemplo propuesto, completan la
imagen con otros elementos como estrellas, círculos, tierra, cielo, colores y
decoraciones, hasta terminar con una imagen que representa una conversación y
con contexto.
Se deja como actividad de extensión practicar en casa y guardarlo en su dispositivo
TÉRMINO
personal.
- USB
VIII. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
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FIRMA DEL DOCENTE