Está en la página 1de 13

UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN


INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Recomendaciones para trabajar en la sala de computación”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 17 – 03 - 2014
1.5. Duración : 2 horas
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz

II. CAPACIDADES E INDICADORES


CRITERIO CAPACIDAD CONOCIMIENTO INDICADOR INSTRUMENTO

Gestión de Planifica la - La sala de cómputo - Muestra respeto al momento de observar - Observación


Procesos organización de su - Recomendaciones para las diapositivas y la exposición de la
trabajo. trabajar ordenadamente docente.
- Cuidado de la - Responde la importancia de las
computadora recomendaciones.
- Qué se debe y no se debe - Muestra preocupación por el orden
hacer en la sala de dentro de la sala de cómputo.
cómputo - Cuida el material.
VALOR ACTITUD INSTRUMENTO
 Practica las normas de convivencia.
- Respeto  Cuida sus pertenencias y las de su entorno. - Ficha de observación
- Responsabilidad  Actúa con independencia y autonomía.
 Asume compromisos.
 Cumple con sus tareas diarias.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia la sesión mostrando imágenes de computadoras totalmente
dañadas a causa de elementos comestibles y bebidas que habían destrozado la Cañón multimedia
capacidad funcional de estas.
INICIO Retroproyector
Diapositivas

METACOGNICIÓN
Muestra imágenes sutiles, a manera de dibujos animados, de niños que han Computadora
sufrido descargas eléctricas por haber tocado algún cable de la computadora, así
como acciones que no se deben hacer a la computadora.
MOTIVACIÓN

EVALUACIÓN

Se procede a explicar las recomendaciones para trabajar correctamente en la


sala de cómputo y el cuidado que se debe tener con las computadoras.
PROCESO

Participación oral
Se muestran posibles consecuencias de las malas acciones que tendrían si no
cumplen con tales recomendaciones, los niños explican con sus propias palabras
otras posibles situaciones que podrían suceder.
TÉRMINO

Se deja como tarea elaborar sus propias normas de la sala de cómputo. - Cuaderno

IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- Google/imágenes
- DCN 2009
____________________________
FIRMA DEL DOCENTE
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Las partes de mi computadora”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 24 – 03 - 2014
1.5. Duración : 2 horas
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz

II. CAPACIDADES E INDICADORES


CRITERIO CAPACIDAD CONOCIMIENTO INDICADOR INSTRUMENTO

Ejecución de - Inicia la - Encender la computadora. - Nombra las partes de la computadora - Observación


Procesos computadora - El CPU - Identifica el uso correcto de las partes de la - Examen de
adecuadamente - El monitor computadora unidad
reconociendo - El teclado - Reconoce los lugares donde se usan las
cada una de sus - El mouse computadoras.
partes. - Los parlantes - Identifica la utilidad de las computadoras
Comprensión - Comprende los - Lugares donde se utiliza la de acuerdo al lugar donde se ubican.
y diferentes ámbitos computadora.
Aplicación de donde se utiliza
Tecnologías una computadora.

VALOR ACTITUD INSTRUMENTO


 Practica las normas de convivencia.
- Respeto  Cuida sus pertenencias y las de su entorno. - Ficha de observación
- Responsabilidad  Actúa con independencia y autonomía.
 Asume compromisos.
 Cumple con sus tareas diarias.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia preguntando en qué lugares hemos visto que se utilizan
computadoras, de esta manera se recogen saberes previos de los alumnos
INICIO Cañón multimedia
mencionando diversos lugares donde ellos han visto una o varias. Retroproyector
Diapositivas

METACOGNICIÓN
La docente muestra imágenes de lugares donde se utilizan las computadoras,
preguntando la utilidad en cada una de ellas.
MOTIVACIÓN

EVALUACIÓN

Se procede a explicar la importancia que tienen las computadoras en la sociedad


actual, así como la necesidad de manejar correctamente las tecnologías para
PROCESO

Participación oral
nuestro desarrollo y progreso personal y profesional.
Computadoras
Se explican las partes de la computadora y el funcionamiento de cada una de
ellas a través de imágenes y de su propia manipulación.
TÉRMINO

Se deja como tarea dibujar las partes de la computadora en el cuaderno. - Cuaderno

IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- Google/imágenes
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
____________________________
FIRMA DEL DOCENTE
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 1
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Windows y las partes principales del escritorio”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 31-03-2014
1.5. Duración : 1 hora
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz

II. CAPACIDADES E INDICADORES

CRITERIO CAPACIDAD CONOCIMIENTO INDICADOR INSTRUMENTO

Gestión de - Identifica las - Windows - Identifica los elementos principales en el - Observación


Procesos partes principales - El escritorio escritorio
del escritorio. - Los íconos - Reconoce los elementos que se encuentran
- Botón de inicio en la barra de herramientas y trabaja con
Ejecución de - Utiliza los - Barra de herramientas ellos.
Procesos botones de - Carpetas - Abre varias ventanas
control de las - Botones de control - Usa los botones de control de las ventanas.
ventanas.

VALOR ACTITUD INSTRUMENTO


 Respeta y cuida la propiedad ajena.
- Veracidad  Demuestras actitudes honestas. - Ficha de observación
- Solidaridad  Actúa con la verdad y justicia en todo momento.
 Demuestra coherencia entre lo que dice y hace.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS

MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia preguntando qué observan en el escritorio de su
INICIO computadora, los alumnos responden y se procede a recoger saberes previos Cañón multimedia
mediante las siguientes preguntas: Retroproyector
- ¿Cómo se llaman las imágenes que observan en su escritorio? Laptop
- ¿Dónde está ubicada la fecha y la hora en su computadora?
- ¿Dónde puedo encontrar todos los programas que tiene la computadora?
La docente explica el programa Windows y los elementos que presenta el
MOTIVACIÓN

EVALUACIÓN

escritorio, los tipo de íconos, los alumnos enumeran los íconos que presenta su
Participación oral
escritorio, identifican los programas que se muestran en el botón de inicio,
PROCESO

reconocer los elementos que aparecen en la barra de tareas, cambio de fecha y Computadoras
hora.
Laptops
La docente enseña a trabajar con varias ventanas abiertas, a utilizar los botones
de control, a expandirlas y colocar dos al mismo tiempo en la pantalla sin una tapar
a la otra para facilitar el trabajo y el traspaso de archivos.
Se deja como tarea desarrollar preguntas sobre los elementos del escritorio, así
TÉRMINO

como dibujarlo y señalar sus partes en el cuaderno.


- Cuaderno

IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
____________________________
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
FIRMA
“CARLOTA DEL DOCENTE
RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 2
I. DATOS GENERALES
I.1. Denominación : “Mis trabajos en Paint con figuras geométricas”
I.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
I.3. Nivel : Primaria
I.4. Fecha : 07 – 04 - 2014
I.5. Duración : 2 horas
I.6. Grado y Sección : 1ro A y B
I.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz

II. CAPACIDADES E INDICADORES

CRITERIO CAPACIDAD CONOCIMIENTO INDICADOR INSTRUMENTO

Gestión de - Ubica y abre el - Paint - Abre ventanas de paint para trabajar - Observación
Procesos programa Paint - Figuras geométricas: Círculo, individualmente. - Registro Auxiliar
cuadrado, rectángulo - Utiliza el círculo y cuadrado para realizar
Ejecución de - Utiliza las figuras - Pintura figuras concéntricas, rostros de osos a base de
Procesos geométricas para - Dibujo círculos, casas a base se cuadrados,
realizar dibujos - Intensidad de color cambiándoles el tamaño de las figuras.
Comprensión y fáciles. - Borrador - Corrige adecuadamente su dibujo haciendo uso
Aplicación de - Deshacer del borrador y de las teclas Ctrl + Z
Tecnologías - Utiliza la paleta de - Abrir nueva ventana - Pinta sus dibujos y baja la intensidad del color.
colores para dar - Guardar dibujo en la
color a sus figuras. computadora
VALOR ACTITUD INSTRUMENTO
 Respeta y cuida la propiedad ajena.
- Veracidad  Demuestras actitudes honestas. - Ficha de observación
- Solidaridad  Actúa con la verdad y justicia en todo momento.
 Demuestra coherencia entre lo que dice y hace.

III. SECUENCIA DIDÁCTICA


PROCESOS

MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia la sesión mostrando una figura realizada a base de figuras
geométricas y les pregunta a los niños con qué programa se puede realizar este tipo de Cañón multimedia
INICIO

gráficos. Los alumnos opinan dando nombres de programas entre ellos mencionan al Retroproyector
programa Paint. Se abstraen los saberes previos con preguntas como: Laptop
- ¿Dónde han visto este tipo de gráficos?
- ¿Qué otros dibujos se pueden realizar con las figuras geométricas?
- ¿Qué conocen del programa Paint?
MOTIVACIÓN

EVALUACIÓN

La docente explica cómo abrir el programa Paint a través del retroproyector mientras
que simultáneamente lo hacen los niños, señala las herramientas que presenta el programa
Participación oral
PROCESO

e indica que se trabajarán con el cuadro de figuras geométricas, en este caso con círculos y
cuadrados, se elaboran círculos concéntricos y cada uno se le dará un mismo color con Computadoras
diferente intensidad.
Luego se procede a dibujar el rostro de un oso a base de círculos, se elabora casas a base Laptops
de cuadrados y rectángulos y finalmente tren donde se combine círculos y cuadrados.

Se deja como actividad de extensión practicar en casa y guardarlo en su dispositivo


TÉRMINO

personal.
- USB

IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE ____________________________
CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
FIRMA DEL DOCENTE
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 3
I. DATOS GENERALES
1.1. Denominación : “Guardo mis trabajos de Paint como imagen .jpg”
1.2. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.3. Nivel : Primaria
1.4. Fecha : 14 – 04 - 2014
1.5. Duración : 2 horas
1.6. Grado y Sección : 1ro A y B
1.7. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz

II. CAPACIDADES E INDICADORES

CRITERIO CAPACIDAD CONOCIMIENTO INDICADOR INSTRUMENTO


Gestión de - Ubica y abre el - Paint - Abre ventanas de paint para trabajar - Observación
Procesos programa Paint - El lápiz individualmente. - Registro
- Pintura - Utiliza el lápiz y las líneas rectas para Auxiliar
Ejecución de - Utiliza el lápiz, las - Dibujo realizar cuerpos de personas, cerros, casas,
Procesos líneas rectas y curvas - Paleta de colores astros, nubes, cambiándoles el tamaño y la
y la paleta de colores - Borrador forma de las figuras.
Comprensión para realizar un - Deshacer - Corrige adecuadamente su dibujo haciendo
y paisaje. - Abrir nueva ventana uso del borrador y de las teclas Ctrl + Z
Aplicación de - Guarda su dibujo - Guardar dibujo en su - Pinta sus dibujos y corrige los espacios
Tecnologías como imagen .jpg en dispositivo personal. para que la pintura no se salga de su
su dispositivo espacio.
personal. - Grafica un paisaje en Paint.
VALOR ACTITUD INSTRUMENTO
 Respeta y cuida la propiedad ajena.
- Veracidad
 Demuestras actitudes honestas. - Ficha de observación
- Solidaridad
 Actúa con la verdad y justicia en todo momento.
 Demuestra coherencia entre lo que dice y hace.
III. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS

MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE

La docente inicia la sesión mostrando una figura realizada a base de lápiz y Cañón multimedia
INICIO

líneas rectas y curvas; les pregunta a los niños con qué programa se puede realizar Retroproyector
este tipo de gráficos. Los alumnos opinan dando nombres de programas entre ellos Laptop
mencionan al programa Paint.
MOTIVACIÓN

EVALUACIÓN

La docente explica nuevamente cómo abrir el programa Paint a través del Participación oral
PROCESO

retroproyector mientras que simultáneamente lo hacen los niños, señala las


Computadoras
herramientas que presenta el programa e indica que se trabajarán con el lápiz, así
como con el cuadro de figuras geométricas, en este caso con las líneas rectas y Laptops
curvas, se elabora primero con el lápiz la figura de un niño simple, luego con las
líneas rectas se traza una casa, con las líneas curvas cerros, hasta terminar con una
paisaje pintado correctamente.
TÉRMINO

Se deja como actividad de extensión practicar en casa y guardarlo en su dispositivo


- USB
personal.

IV. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA
FACULTAD DE ____________________________
CIENCIAS SOCIALES Y EDUCACIÓN
INSTITUCIÓN EDUCATIVA DE APLICACIÓN
FIRMA DEL DOCENTE
“CARLOTA RAMOS DE SANTOLAYA”
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 4
V. DATOS GENERALES
1.8. Denominación : “Elaboro conversaciones con imágenes en Paint y con imágenes de internet”
1.9. Área/Curso : Educación para el trabajo – Taller de computación
1.10. Nivel : Primaria
1.11. Fecha : 21 – 04 - 2014
1.12. Duración : 2 horas
1.13. Grado y Sección : 1ro A y B
1.14. Responsable : Deysi Lorena Ruiz Cruz

VI. CAPACIDADES E INDICADORES

CRITERIO CAPACIDAD CONOCIMIENTO INDICADOR INSTRUMENTO

Gestión de - Ubica y abre el - Paint - Abre ventanas de paint para trabajar - Observación
Procesos programa Paint - El lápiz individualmente. - Registro
- Utiliza el lápiz, las - Paleta de colores - Utiliza el lápiz y para realizar cuerpos de Auxiliar
Ejecución de líneas rectas y curvas y - Deshacer personas.
Procesos la paleta de colores para - Descargar imagen de - Corrige adecuadamente su dibujo
realizar un paisaje. internet en su haciendo uso de las teclas Ctrl + Z
Comprensión - Utiliza descarga computadora. - Utiliza la herramienta de conversación
y imágenes de internet - Elaborar una para elaborar su dibujo.
Aplicación de para elaborar una conversación con las - Descarga imágenes de internet y crea su
Tecnologías conversación en Paint imágenes descargadas. conversación.
(3ro y 4to)
VALOR ACTITUD INSTRUMENTO
 Respeta y cuida la propiedad ajena.
- Veracidad Demuestras actitudes honestas. - Ficha de observación
- Solidaridad
 Actúa con la verdad y justicia en todo momento.
 Demuestra coherencia entre lo que dice y hace.
VII. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS

MET
BÁSICOS DEL ESTRATEGIAS RECURSOS
APRENDIZAJE
La docente inicia la sesión mostrando la imagen de una conversación, y para
extraer los saberes previos se realizan las siguientes preguntas: Cañón multimedia
INICIO

¿Podría yo elaborar una conversación con un compañero y ponerla en la Retroproyector


computadora? Laptop
¿Qué programa me puede ayudar a elaborar una conversación?
La docente explica nuevamente cómo abrir el programa Paint a través del
retroproyector mientras que simultáneamente lo hacen los niños, señala las
MOTIVACIÓN

EVALUACIÓN

Participación oral
herramientas que presenta el programa e indica que se trabajarán con el lápiz, así
PROCESO

Computadoras
como con la forma de conversación que presenta en la barra de herramientas, los
Laptops
niños elaboran su propia conversación en base al ejemplo propuesto, completan la
imagen con otros elementos como estrellas, círculos, tierra, cielo, colores y
decoraciones, hasta terminar con una imagen que representa una conversación y
con contexto.
Se deja como actividad de extensión practicar en casa y guardarlo en su dispositivo
TÉRMINO

personal.
- USB

VIII. BIBLIOGRAFÍA/LINKOGRAFÍA
Del docente:
- DCN 2009
- Microchip XP 1-2-3-4
____________________________
FIRMA DEL DOCENTE

También podría gustarte