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INTRODUCCIÓN
El juego es una actividad necesaria tanto para los adultos como para los niños.
I 'uloba de ello es su carácter universal, en el sentido de que está presente en todas las
i iiliuras y en todas las épocas. Sin embargo, su función y finalidad son diferentes en
unos y en otros. En el adulto el juego supone un tiempo de descanso y distracción de
U-, i.ireasy preocupaciones cotidianas. En el niño, el juego tiene un significado mucho
EL JUEGO COMO ELEMENTO DE DESARROLLO DEL NIÑO AMD MAD EL JUEGO COMO ELEMENTO DE DESARROLLO DEL NIÑO
más amplio. Es una función básica. A través del juego, ya sea solo o con otros niños, 1. EL JUEGO. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
con juguetes o sin ellos, el niño aprende a conocer el mundo que le rodea.
Pero la actividad lúdica infantil, no sólo tiene como finalidad el aprendizaje, sino El juego, en el ámbito de la educación infan-
que además cumple una función que podríamos denominar terapéutica. A través del iil, es un recurso psicopedagógico de primer or-
juego el niño exterioriza situaciones internas que no es capaz de expresar de otro den, que sirve de base a desarrollos posteriores.
modo, como necesidades, deseos, estados de ánimo, etc. Maite Garaigordobil Landazabal establece
A pesar de su importancia cada vez se le dedica menos atención al juego infantil. l.is siguientes características del juego:
Las condiciones socioeconómicas actuales no favorecen que el juego se desarrolle
1. El juego es una actividad fuente de
libremente. Por un lado, los niños, ocupados en un exceso de actividades extraes-
placer. El juego es una actividad diverti-
colares, cada vez tienen menos tiempo libre para dedicarlo a jugar. Por otro lado,
da que generalmente origina excitación
también son escasos los espacios destinados a tal actividad. Las ciudades actuales
y muestras de alegría. Aun cuando no
no están pensadas para los niños y escasean los lugares donde puedan reunirse es-
va acompañada de signos de alegría, la
pontáneamente para jugar. Por último, también escasean los compañeros de juego,
persona que juega valora positivamente
debido al descenso de la natalidad. Muchos niños tampoco tienen hermanos con los su actividad lúdica.
que compartir juegos, pues en nuestra sociedad se está imponiendo el modelo de
familia con un solo hijo. Tampoco en las viviendas se dispone de espacio suficiente en 2. El juego es una experiencia que proporciona libertad. El juego se produce
el que los niños puedan jugar con sus amigos. Todos estos factores han contribuido sobre un fondo psíquico caracterizado por la libertad de elección. Mediante el
a que los niños dediquen cada vez más tiempo a actividades sedentarias como ver la juego el niño reproduce situaciones vividas o imaginadas, asume roles diferentes
televisión y hacer un uso excesivo de videojuegos y del ordenador, olvidando de este y actúa como si se tratara de otros personajes. Todo esto lo hace con una libertad
modo actividades lúdicas que requieren más movimiento y los juegos compartidos con que la realidad cotidiana no le permite.
los compañeros.
Sin embargo, al mismo tiempo que proporciona libertad, también implica una
Ante este panorama, la escuela se convierte en un espacio privilegiado para el serie de restricciones que el niño acepta de forma voluntaria. Al asumir el papel
juego infantil, especialmente el juego con iguales. Se propicia el uso de nuevos recur- de otros personajes debe comportarse ajustándose a la forma en que actuaría el
sos pedagógicos como complemento al libro de texto, entre tales recursos podemos personaje representado. Por ejemplo, si el niño juega a que es el profesor debe
situar los juguetes. Si a todo esto unimos el hecho de que entre los O y los 6 años oí mostrarse amable y comprensivo con los niños que hacen de alumnos.
aprendizaje del niño se produce principalmente a través del juego, comprenderemos la
Esta restricción voluntaria de la libertad es más evidente en los juegos grupa-
importancia de la presente unidad didáctica. les, en los que hay que cumplir determinadas reglas.
A lo largo del tema vamos a hablar del juego y de los juguetes. Realizaremos uni ! 3. El juego es una actividad que implica acción y participación. El juego
primera aproximación al concepto de juego, a través de sus características principales, requiere siempre una participación activa de la persona que juega. Jugar es
después hablaremos de la importancia que tiene el juego en la etapa de educación hacer, construir, correr, pensar, saltar, etc.
infantil. Así mismo, vamos a ver cómo influye el juego en el desarrollo del niño y corito
evoluciona con la edad. Para finalizar con la parte dedicada al juego haremos unH 4. La ficción es un elemento constitutivo del juego. El juego se caracteriza
clasificación de los mismos. más que por la actividad concreta, por la actitud que la persona tiene ante esa
actividad. Una misma actividad, según la persona que la realice y su actitud
Centrándonos ya en el mundo de los juguetes, empezaremos hablando sobro In frente a ella, puede ser considerada juego o "no juego".
necesidad de que el juguete se adecué a la edad y desarrollo del niño, explicando
qué tipo de juguetes son mas adecuados según la edad. Además, tan importanta Cuanto más pequeño es el niño mayor es su tendencia a convertir cada acti-
como una buena elección del juguete, es la disposición de estos en el aula. El niño vidad enjuego. Un niño cepillando a su peluche está jugando, un adulto reali-
zando la misma actividad, estaría limpiándolo.
debe tener fácil acceso a ellos para que pueda elegir libremente. Esto implica que loi
juguetes que ponemos a su disposición sean seguros, tema que será abordado on til 5. El juego es una actividad seria. El juego del niño es el equivalente del
punto siete. trabajo del adulto. El niño pone el mismo empeño, concentración y atención
jugando que un ndulío trabajando.
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EL JUEGO COMO ELEMENTO DE DESARROLLO DEL NIÑO AMD AMD EL JUEGO COMO ELEMENTO DE DESARROLLO DEL NIÑO
La diferencia estriba en que la seriedad del trabajo adulto está relacionada con idóneo. No hay actividad más motivadora para un niño que el hecho de jugar. Además
la eficacia. La seriedad del juego infantil tiene su origen en la necesidad de afir- i'I juego permite un acercamiento global a los contenidos del curriculum de la etapa.
mar su personalidad, elevar la autoestima y conquistar la máxima autonomía. ! Al jugar al supermercado, por ejemplo, unos niños asumen el papel de vendedores y
6. El juego implica esfuerzo por parte del niño. En muchas ocasiones el juego otros de compradores. Este juego, entre otros aspectos, favorece el aprendizaje de
busca una dificultad y, para superarla, el niño ha de esforzarse. La cantidad contenidos de las tres áreas. Del área de identidad y autonomía personal trabajamos
de energía requerida para muchos juegos, supera casi siempre a la necesaria contenidos referidos al conocimiento de actividades de la vida cotidiana. En el área del
para una tarea obligatoria. medio físico y social, trabajamos contenidos como aprender a ponerse en el lugar del
oiro, al asumir el rol de vendedor o comprador. Del área de comunicación y represen-
7. El juego es un elemento de expresión y descubrimiento de sí mismo y i.ición trabajamos tanto el lenguaje oral, como una primera aproximación al concepto
del mundo. A través de la actividad lúdica el niño expresa su personalidad do dinero y lo que significa comprar y vender.
y descubre su entorno. En los primeros años de vida, el juego es el principal
motor del desarrollo. Otro aspecto fundamental del juego como elemento didáctico es el hecho de que
l.ivorece la interacción entre los niños. Al principio de la etapa el niño se relaciona
8. El juego favorece la interacción y la comunicación. El juego impulsa las fundamentalmente con el adulto, del cual recibe los cuidados y la estimulación que ne-
relaciones de afecto y de comunicación entre los niños. Pero incluso el juego cesita. Pero poco a poco el niño debe ir adquiriendo independencia respecto al adulto,
en solitario supone un diálogo del niño consigo mismo y con su entorno, lo que V ',e Irá relacionando cada vez más con otros niños. El juego es el mejor instrumento
posibilita un adecuado desarrollo cognitivo. 11, ira favorecer la interacción entre iguales.
El juego favorece el desarrollo integral del individuo. Los psicólogos evolutivos si-
túan el juego como una de las necesidades básicas de la infancia, y reconocen oí Finalmente, el principal instrumento que utiliza el niño para desarrollar el juego es
importante papel que juega en el desarrollo psicomotor, cognitivo, afectivo y social. • i juguete. La legislación educativa vigente potencia la búsqueda de nuevos recursos
El niño asimila mejor lo que aprende mediante la manipulación y exploración de •U] pedagógicos, como complemento ai libro de texto. Entre estos nuevos recursos po-
den ios incluir el juguete. Los profesionales de la educación destacan la importancia
entorno, es decir, lo que aprende a través del juego. Esta actividad favorece los aprendí'
ilc introducir en el aula de educación infantil un amplio abanico de juguetes y objetos
zajes significativos que pretende la LOE. Por ello es un recurso metodológico fundamentti!
i|iie den respuesta a las necesidades de juego y desarrollo del niño. La selección de
en el ámbito escolar. Pero todavía cobra mayor relevancia en la etapa de educación
in.iloriales de juego y su disposición en el aula son puntos importantes, que no deben
infantil, en la que no debe existir la falsa dicotomía entre juego y trabajo escolar, ya qua
i!r|arse a la improvisación, pues aunque hay una gran variedad de juguetes en el mer-
prácticamente toda su actividad es juego. Y el juego promueve aprendizajes significativo»,
i .ido, no todos ellos son adecuados para favorecer el desarrollo y el aprendizaje en el
Por otro lado, ya sabemos que entre los principios metodológicos de la educación Ni'iilido que deseamos. Además, según la edad de los niños, serán más adecuados
infantil se contemplan la globalización de contenidos y la importancia de propotmf iiii'is juguetes que otros. A lo largo de la unidad ofreceremos algunas indicaciones para
aolividados quo motiven al niño. Pues bien, en este sentido, el juof'o es un recund .i|iiei)der a seleccionar jiignotos adecuados y disponerlos dentro do la claso.
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representación, suelen asumir el papel de diversos profesionales: bomberos, A partir del año, coincidiendo con la conquista de cierta autonomía en los des-
médicos, profesores, etc. plazamientos, el juego deja de centrarse en sí mismo y se dirige hacia el exterior. Es
3. Por otro lado, al asumir el papel de otro en el juego simbólico, el niño se una etapa muy activa que se caracteriza por un juego muy movido: el niño experimenta
impone a sí mismo voluntariamente unas limitaciones y obligaciones, pues .ictivamente con los objetos y juguetes. Pero para él también son juego actividades
tiene que comportarse como si fuera el personaje que ha elegido. Así, el niño corno andar, subir y bajar de una silla, correr sin una finalidad determinada, etc. El
que juega a ser médico debe tratar cuidadosamente y con respeto al que luego se hace cada vez más independiente, sin que sea necesaria la presencia del
juega a ser paciente. De esta forma se favorece el desarrollo moral, ya que .idulto. Sin embargo, cuando están jugando juntos, si el adulto abandona el juego, el
se ponen en juego la capacidad de autocontrol, la voluntad y la asimilación nino se molestará.
de reglas.
Al principio el bebé puede compartir con otros el mismo espacio de juego, e inclu-
4. El juego no sólo facilita el conocimiento y la relación con los demás, sino que '.o pueden compartir algún juguete, creando la falsa ilusión de que juegan juntos. Sin
también permite el conocimiento de sí mismo. En las situaciones de juego el i'inbargo, aunque compartan espacio y objetos su juego no es compartido, cada uno
niño toma conciencia de lo que es capaz de hacer y de sus limitaciones. |uega solo. Esto se conoce con el nombre de juego en paralelo.
5. El juego facilita el control de la agresividad, ya sea porque tiene que respetar Aproximadamente entre los dos y los tres años aparece el juego simbólico. El
unas reglas, ya sea porque al asumir el rol de otro personaje tiene que com- luego simbólico puede entenderse de dos formas: por un lado, el juego en el que el
portarse como si fuese esa otra persona. niño asume el papel de un personaje conocido o inventado (por ejemplo, el niño que
juega a ser cocinero). Pero también puede considerarse juego simbólico al hecho de
6. Especialmente importantes para el desarrollo social y la creación de un clima u 'presentar un objeto por otro. Por ejemplo, el niño que coge una pequeña caja de
de clase positivo y favorable son los juegos cooperativos. Un juego cooperati i ,uton y la desplaza haciendo como si fuera un coche.
vo persigue una misma finalidad para un grupo de alumnos, pero sólo puede
conseguirse cuando todos actúan de forma cooperativa y no competitiva. Entre los tres y los cuatro años aparece la diferenciación de sexos en cuanto a
|ue|»o. En este momento los profesores deben estar alerta, para promover una educa-
ron, y por lo tanto, un juego no sexista y favorecer la igualdad de oportunidades para
limbos sexos.
4. EVOLUCIÓN DEL JUEGO INFANTIL
A partir de los tres años aproximadamente crece el interés por el juego con otros
Durante los cuatro primeros meses, el juego del niño es principalmente espontá- niños. No abandonan del todo el juego en paralelo, pero empiezan a jugar de modo
neo. Juega en solitario repitiendo acciones que le causan placer (reacciones circulare! 1 1 1 (operativo, aceptando reglas y respetando turnos. También a esta edad empiezan a
primarias de Piaget). El interés se centra en el propio cuerpo, especialmente en lai i 1 impartir los juguetes sin protestar.
manos y antebrazos. Aunque, como hemos dicho, eljue-
Hasta los ocho meses el niño se sigue interesando por los propios elemento» r.o simbólico aparece hacia el segundo
corporales. Sin embargo su campo de preferencias se va abriendo y empieza a mostrar u lurcer año, es a partir de los cuatro
interés por la manipulación de objetos, que al principio serán grandes, y luego, malí o cinco años cuando cobra más im-
pequeños. l'ini.incia. A esta edad gozan de una
Inu/'inación y fantasía sorprendentes,
En esta etapa el niño juega principalmente con los adultos. lo que les permite recrear situaciones
tli' |uogo muy elaboradas.
Entre los 8 y los 12 meses, el niño empieza a descubrir las relaciones causa«|
efecto. Se da cuenta de que sus acciones tienen un efecto en el ambiente. Sus juei'.im A partir de los cinco o seis años
se centran ahora en este aspecto: "investiga" qué efectos producen sus actos. A ostn IIM'domina el juego compartido con otros
edad también les divierten los juegos de aparecer y desaparecer. MIMO'., abandonando definitivamente el
Hu•/',<> en paralelo. Cada vez gustan más
En torno a los diez meses, el niño ya es capaz de jugar solo durante un rato, poro!
• !'• los juegos reglados, respetando las
prefiero la compañía del adulto.
immiiis y reglas con naturalidad.
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Este autor sitúa el predominio de los juegos no reglados desde el nacimiento hasta
Juego sensoriomotor ; dos o tres años. Entre los juegos no reglados podemos citar:
El niño al jugar repite acciones que le causan placer, bien por el resultado agrada- - Juegos funcionales: movimientos espontáneos que se repiten instintivamen-
ble, bien por descubrir que él mismo es la causa de lo que ocurre (reacciones circula- te y que contribuyen al desarrollo de determinadas funciones humanas.
res primarias o secundarias). - Juegos hedonísticos: buscan el placer mediante actividades que estimulan
La imitación sistemática y la exploración de lo nuevo, también son consideradas los sentidos. Contribuyen al conocimiento del propio cuerpo.
por Piaget como juego sensoriomotor. - Juegos con los nuevos: implican la exploración y conocimiento de todo lo
que rodea al niño, incluidos los compañeros y adultos que interactúan con él.
Este tipo de juego es propio desde el nacimiento a los dos años de edad.
- Juegos de destrucción: se basan en el deseo de autoafirmación del niño y se
caracterizan por el desorden y arrebato.
Juego simbólico
luegos reglados
El juego simbólico, según Piaget, aparece a los dos años de edad y se prolonga
hasta los siete años. Se caracteriza porque el niño actúa como si fuese otra persona, Son los juegos que se estructuran bajo una norma o regla.
o en otra situación diferente a la real. Juegos de imitación: al principio los modelos que imitan los niños en sus
Al principio el juego simbólico es muy simple, pero hacia los tres años de edad oí juegos son los padres, familiares y, en general, el mundo adulto. Pero hacia los
niño puede recrear escenas verdaderamente complejas. seis o siete años los modelos a imitar son seres imaginarios, lo cual reviste una
mayor complejidad.
Juegos de construcción: este tipo de juego es muy frecuente entre los dos y
Juego de reglas los cuatro años. Los niños tienen una tendencia instintiva al orden que lleva al
gusto por la colocación sistemática de objetos.
Se trata de juegos en los que hay que acatar una serie de normas impuestas por
oí f/upo. Aunque los juegos de reglas aparecen antes, es a partir de los siete años, y Juegos de regla arbitraria: los propios niños son los que establecen las
hasta los doce, cuando tienen su mayor predominio. reglas que derivan de las características de los objetos utilizados en el juego.
Este tipo de juof,o¡; os común entre los cuatro y los sois años do odnd.
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5.3. CLASIFICACIÓN BASADA EN LAS CARACTERÍSTICAS 5.4. CLASIFICACIÓN BASADA EN EL NIVEL DE IMPLICACIÓN
PSICOMOTRICES DEL ADULTO
Esta clasificación, compartida por diversos autores, entre ellos Gutiérrez Delgado, Podemos establecer una línea continua en cuyos extremos situaríamos el juego to-
se basa en la idoneidad del juego para cada una de las características psicomotrices. l, límente libre por parte del niño, en el que no interviene en ningún momento el adulto.
Y <;n el extremo opuesto estaría el juego totalmente dirigido por el adulto. A lo largo de
l.i línea habría juegos con diferente grado de implicación del adulto, es decir, aunque
Juegos de coordinación psicomotríz dirija el juego en parte, también deja libertad e iniciativa al niño en el desarrollo de los
¡I K!gOS.
Estos juegos se basan en la capacidad del niño para desplazarse gateando o
andando, para correr, cambiar de dirección, adoptar posturas en equilibrio, relajar los En el ámbito educativo lo ideal es situarnos en los puntos intermedios, el juego
músculos, etc. Entre los juegos de coordinación psicomotriz podemos citar: r'.pontáneo siempre promueve aprendizajes, pero puede que no en la dirección que
impendemos. El juego excesivamente estructurado y dirigido resta pureza y libertad
- Juegos de motricidad gruesa: coordinación global, equilibrio, relajación y .il niño. Veremos a continuación las ventajas e inconvenientes de cada uno de estos
respiración. llpos de juego para poder establecer, según las circunstancias y objetivos fijados, una
i ombinación adecuada entre el juego espontáneo y el juego dirigido.
- Juegos de motricidad fina: coordinación oculo-manual.