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JUEGO CON PUNTAJES

Ahora que ya hemos visto la parte básica de montar un juego, pues llevémoslo al
siguiente nivel agregándole puntajes y algunas condiciones.
PASO 01: Agrega un fondo y un objeto que será nuestro personaje principal, aparte otro
objeto que nos servirá para que cuando choquen se aumente el puntaje.
Si quieres rotar tu cohete como en este caso ve a disfraces y girado para que quede en
posición horizontal.

PASO 02: Empezaremos la programación de nuestro personaje, primero añadiendo los


movimientos que con las teclas de dirección se mueva hacia arriba o hacia abajo.
PASO 03: Ahora programemos que las estrellas se escondan y luego de un segundo
aparezca otra para lo cual usaremos el bloque CREAR CLON DE MI MISMO.

PASO 04: En la programación de la misma estrella, primero empezaremos el EVENTO al


COMENZAR COMO CLON y haremos que las estrellas aparezcan en un lugar fijo en la
posición X, pero variable o aleatorio en la posición Y para que las estrellas aparezcan en
distintas posiciones, no olvidar de MOSTRAR la estrella.

PASO 05: Ahora haremos que siempre se mueva hacia la izquierda la estrella, por lo que
le colocaremos que en un POR SIEMPRE SE MUEVA -10 PASOS.

PASO 06: Ahora agregaremos la condición de que si choca un borde se elimine este clon.
PASO 07: Creamos una nueva variable PUNTAJE, la cual debe ir aumentando cuando el
cohete choque con alguna estrella, la cual debe ir dentro de una condición.

Para que el puntaje siempre empiece de CERO, debes agregarle un bloque al comienzo
del juego donde cuando se presione la banderita verde la variable PUNTAJE se fije a
CERO.

AHORA TE TOCA A TI
Ahora que ya sabes cómo crear clones y que aparezcan de manera aleatoria, crea los
siguientes casos:
1) Agrega un nuevo objeto el cual de el doble de puntaje cuando choque con el
cohete.
2) Agrega un nuevo objeto el cual será el enemigo, el cual cuando choque con el
cohete Termine el juego.

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