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JEAN PIAGET HIGH SCHOOL

TALLER N 3
NOMBRES: FECHA:
APELLIDOS: QUIMESTRE: I PARCIAL: II
PROFESOR: MAURO VEGA ALVARIO CURSO: NOVENO A - B
ASIGNATURA: COMPUTACION

Programación de los globos de Shooting


Balloons
En primer lugar vamos a buscar en la galería de imágenes un globo.
También lo podéis descargar de internet y subirlo de vuestro ordenador.
Seguidamente vamos a programarlo y le diremos que cada algún segundo
(que pueden ser aleatorios) se genere un clon.

1. Una vez tengamos los clones de los globos


Una vez tengamos el clon creado lo que haremos es hacer un programa a
parte con el bloque «Al iniciar como clon».

Así que debajo pondremos lo que tienen que hacer los globos al aparecer
como clones.
En primer lugar los man0963236367daremos arriba del todo de la pantalla y
les haremos aparecer en un sitio del «eje X» aleatorio. De modo que nunca
podremos predecir donde aparecerá el nuevo clon. Además, le daremos
órdenes para que empiecen a bajar lentamente. Y lo haremos disminuyendo
sus «y»s.

2. A continuación
Vamos a definir qué disfraz ponemos en cada clon. Además vamos a crear
un disfraz nuevo para cuando hagamos estallar un globo que se mostrará
un instante.

Crearemos también puntuación para contabilizar los globos que hemos


hecho explotar y hacer el juego más divertido.

2. Programación del punto de mira

Ahora lo que vamos hacer es dibujar o subir una imagen de un punto de


mira. Con el que vamos a apuntar a los globos para poder dispararles.

Una vez tengamos el punto de mira subido a Scratch vamos a programarlo.

1. Mover el punto de mira


Para mover el punto de mira vamos a utilizar las 4 flechas, que previamente
programaremos variando así sus «x»s y sus «y»s.

2. Disparar con el punto de mira


Para poder disparar con el punto de mira vamos a realizar una condición
que diga lo siguiente para cada clon: «Si nos toca el punto de mira y
además tenemos la tecla espacio presionada» vamos a desaparecer (como
clon) a la vez que nuestra variable de puntuación sumará un punto.
3. Afinar el tiro

Para afinar el tiro y no hacer que el juego sea muy fácil, lo que haremos es
hacer un puntito del color (gris por ejemplo) que queráis. Dentro del punto
de mira. Y tendremos que añadirle a la condición anterior un sensor más.
Además del contacto con el punto de mira, el espacio presionado, también
esté en contacto el color gris del punto central.

De este modo únicamente vamos a poder explotar los globos cuando


disparemos correctamente.

4. Qué disfraz asignamos a los globos clones?


El disfraz que van a tener podemos hacer que también sea aleatorio. Cada
uno de los disfraces contiene un numero o posición relacionada. El primer
disfraz es el (1), el segundo es el (2) y así sucesivamente. Si tenemos 5
disfraces, le diremos al aspecto que el disfraz elegido sea uno aleatorio
entre el 1 y el 5.

5. Disfraz y sonido del globo estallando


Además creamos un nuevo disfraz que lo haremos visible una vez los
globos estallan. Al mismo tiempo que mostremos ese disfraz activaremos un
sonido. Como siempre el que más nos guste.

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