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TALLER N 3
NOMBRES: FECHA:
APELLIDOS: QUIMESTRE: I PARCIAL: II
PROFESOR: MAURO VEGA ALVARIO CURSO: NOVENO A - B
ASIGNATURA: COMPUTACION
Así que debajo pondremos lo que tienen que hacer los globos al aparecer
como clones.
En primer lugar los man0963236367daremos arriba del todo de la pantalla y
les haremos aparecer en un sitio del «eje X» aleatorio. De modo que nunca
podremos predecir donde aparecerá el nuevo clon. Además, le daremos
órdenes para que empiecen a bajar lentamente. Y lo haremos disminuyendo
sus «y»s.
2. A continuación
Vamos a definir qué disfraz ponemos en cada clon. Además vamos a crear
un disfraz nuevo para cuando hagamos estallar un globo que se mostrará
un instante.
Para afinar el tiro y no hacer que el juego sea muy fácil, lo que haremos es
hacer un puntito del color (gris por ejemplo) que queráis. Dentro del punto
de mira. Y tendremos que añadirle a la condición anterior un sensor más.
Además del contacto con el punto de mira, el espacio presionado, también
esté en contacto el color gris del punto central.