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MODULO DE APRENDIZAJE Nº 2
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
1 Generalidades de programas libres y programas comerciales.
2 Generalidades de programas especializados
3 Identificación de principales herramientas ofimáticas en el mercado.
4 Acceso y reconocimiento del entorno de trabajo y herramientas
comunes.
CONCEPCIÓN - PERÚ
2019
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
1 INTRODUCCIÓN: HISTORIA Y EVOLUCIÓN.
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida
en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la
siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar
operaciones de adición y sustracción. Otro de los hechos importantes en la evolución de la
informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una
máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió
como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además
de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y
cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo
el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía
realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar
1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo seguía teniendo
la limitación de ser mecánica. Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la
electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,
reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose
que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya
un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*. Con el desarrollo de la segunda guerra
mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se
basaba en interruptores mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos
que se denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que
es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso
común a la gente).
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La 2 generación de computadoras trajo consigo una mejora sustancial en cuanto a su tamaño y
su velocidad de procesamiento. Estas eran más rápidas, pero sobretodo mucho más pequeñas
que los “armatostes” vistos en la primera generación. Además, su refrigeración era mejor por lo
que no se calentaban tanto como las de la primera. Por desgracia la creación de estas máquinas
seguían siendo bestialmente caras.
El dato más interesante de esta generación es la inclusión del programa COBOL que ahora ya
estaba orientado a nivel comercial. Esto supuso un gran avance para las compañías que podían
transferir los programas a otra computadora distinta sin mucho esfuerzo.
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SEXTA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS (1990-1999)
La 6 generación de computadoras mejora sustancialmente la parte de la inteligencia artificial
añadida por primera vez en la quinta generación de computadoras. Esta generación destaca por
una completa revolución en esta materia pudiendo considerarse como el nacimiento de los
“cerebros artificiales “.
El avance es tal que ya los materiales utilizados en la fabricación de los ordenadores cuentan
con un ahorro en energía, mayor tolerancia al calor, mucho más económicos y su tamaño es tan
reducido que los microchips son diminutos.
Características de la sexta generación de computadoras:
Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc.
Abaratamiento de los costes de producción.
La robótica empieza a consolidarse como un auténtico potencial
Mejora en prestaciones para aguantar el calor.
Se crean los móviles inalámbricos.
La inteligencia artificial se abre paso.
Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc.
Se crean los procesadores paralelos masivos
Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc)
Crece el comercio electrónico y la mensajería.
Aparición de la realidad Virtual.
Inicio de las computadoras ópticas y cuánticas.
SÉPTIMA GENERACIÓN DE LAS COMPUTADORAS (2000-)
La 7 generación de computadoras abarca desde finales de 1999 hasta nuestros días. diferenciar
cuando acaba esta generación es difícil de predecir ya que, aunque existen muchos avances en
tecnología deberá pasar aun un tiempo hasta que podamos decir cuando acabo exactamente.
Esta generación nace potenciada por la aparición de las pantallas planas conocidas por LCD 2.
El aumento en la prestación de almacenamiento se ve incrementado de manera exponencial con
el paso de los años llegando a los discos duros SSD. El acceso a las redes y la mejora de estas
es otro punto esencial en esta etapa de los ordenadores.
Por supuesto no hay que olvidar la “aparición” de los teléfonos móviles como algo cotidiano
dejando de ser algo elitista solo para gente con enorme capital.
Características de la séptima generación de computadoras:
Mejora de las pantallas planas.
Acceso a Internet a velocidades de vértigo.
Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
Aumento de prestaciones en general.
El coste se mantiene e incluso es algo más alto.
La refrigeración ya no es un problema (refrigeración líquida).
OCTAVA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
Aunque hay personas que ponen fecha a la 8 generación de computadoras a partir del año 2012
nosotros no nos atrevemos a ponerle una fecha concreta. Cierto es que existen muchos avances
a partir de ese año como para datar esta generación, pero desde nuestro punto de vista la octava
generación será un salto mucho más grande que el que hemos visto hasta ahora.
Pensamos que todo empezara cuando la nanotecnología se adueñe del mercado posibilitando
que cualquier persona puede acceder a dicha tecnología. A partir de ese momento la industria
de las computadoras tal como las conocemos hoy en día dejaran de existir para dar paso a los
impulsos electromagnéticos y quién sabe si a componentes orgánicos.
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No debe entonces confundirse el Software Libre con el llamado reeware (Software gratis,
usualmente de prueba), ni debe atribuírsele alegato alguno a favor de la piratería.
BIBLIOGRAFÍA
U.N.M.S.M. Programa de segunda especialización: “Herramientas Informáticas”, Corporación Empresarial Educativa “San
Vicente” E.I.R.L., Lima, Perú 2019
PÁGINAS WEB
https://www.office.com/
https://filehippo.com/es/
http://www.aulaclic.es/index.htm
https://www.aulafacil.com/
https://rubenhectorparraacosta.jimdo.com/
ACTIVIDADES
En seguida formo mi propio conocimiento en la ficha de práctica individual:
1. Realizar un organizador de conocimiento
2. Vocabulario (términos para el diccionario)
3. Aplicación del vocabulario (realice ejemplos u oraciones de los términos anteriores)
4. Apreciación crítica (realice un análisis crítico del tema desarrollado)
5. Dibujar o graficar o recortar imágenes sobre el tema y valorar/animar mediante un dialogo, pensamiento o exclamación
EVALUACIÓN:
*AUTOEVALUACIÓN (1) Cada alumno se califica de 00 a 17.
*COEVALUACIÓN (2) El grupo califica de 00 a 17.
*HETERO EVALUACIÓN (3) El profesor califica de 00 a 20.
N APELLIDOS y Nombres * (1) * (2) * (3) Promedio