Está en la página 1de 50

Industria del software

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
La industria del software es la industria que involucra la investigación, desarrollo, distribución y
comercialización de software.

Índice

 1Historia del software


o 1.1Historia y evolución de la industria del software
 2Desarrollo, producción y venta
 3Software para desarrollo
 4Licencias de software
 5Tendencias en el licenciamiento
 6Infracción de copyright
 7Software en línea
 8Véase también
 9Referencias
 10Enlaces externos

Historia del software[editar]


Las computadoras pueden ser descritas por dos elementos básicos: el hardware y el software. El hardware es
la parte de una computadora que es visible y tangible. En cambio, el software es el programa para
computadoras, es decir, el software da instrucciones que controla el hardware.
Inicialmente, el gasto en computación era principalmente de hardware y el software era gratuito, o era incluido
en el precio del hardware. Con la evolución de la técnica, los costos del hardware han disminuido en forma
continua, mientras que el costo del software se ha transformado en la parte más importante del gasto en
tecnología informática. Una idea muy extendida en la gente es que el hardware es más importante que el
software.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías dependiendo del tipo de trabajo
realizado. Las dos categorías primarias de software son:

 Sistemas operativos (o software del sistema) que controlan el trabajo y


funcionamiento del computador,
 Software de aplicación que entrega solución a tareas específicas para
las que se utiliza el computador.
Otras categorías son: software de red (para el funcionamiento de redes y comunicaciones) y software de
lenguaje (utilizado para escribir programas).
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su
método de distribución. Entre ellos se encuentran los software empaquetados, desarrollados por compañías
para ser vendidos principalmente a través de distribuidores; el freeware o software gratuito, que se ofrece sin
costo alguno; el shareware, similar al freeware pero con limitaciones adicionales. Existen también las licencias
libres, en particular aquellas copyleft como la GNU GPL, y las permisivas como por ejemplo la Licencia BSD y
la Licencia MIT. Las licencias libres se caracterizan por brindar al licenciatario el permiso de usarlo con
cualquier propósito, estudiarlo, distribuirlo y modificarlo.
Historia y evolución de la industria del software[editar]

 1960-1970: Grandes computadoras centrales (mainframes) dominaban


las grandes corporaciones. Los usuarios se limitaban a terminales sin
poder de procesamiento.
 Principio de los 80's: Se hace realidad tener un “computador de
escritorio” (PC: Personal Computer). Paralelamente nace el “software de
escritorio”, que promueve la productividad personal, como planillas de
cálculo y procesadores de texto.
 Mediados de los 80´s: Los PCs se comienzan a conectar (Redes y
Servidores). Se comparten archivos, discos duros e impresoras. Se
popularizan aplicaciones como el correo electrónico y agendas
compartidas.
 Principio de los 90´s: Es el dominio de sistemas cliente/servidor.
 Mediados de los 90´s: Irrumpe con fuerza la red global: Internet. En
sus inicios páginas estáticas entregan información, pero rápidamente se
utiliza como medio de acceder a aplicaciones dinámicas e interactivas.
Hoy en día las empresas extienden sus brazos sobre la red para
eliminar intermediarios y acercar los procesos a los usuarios internos
(intranet) o externos (extranet) a través de aplicaciones. Nacen nuevos
negocios basados en Internet: e-commerce.
 Principio del 2000: Las redes inalámbricas, dispositivos móviles y
celulares irrumpen con fuerza en los campos del entreteminiento, la
música y los videos en Internet. Internet es usado normalmente para
buscar información a través de buscadores de
Internet (Google, Yahoo! y otros) y publicar información personal
en Blogs.
es muy elemental el software en nuestros computadores

Desarrollo, producción y venta[editar]


El costo de producción de un paquete de software es insignificante, si se compara con el alto costo de su
desarrollo. Las empresas de software amortizan el desarrollo con la venta de una gran cantidad de paquetes
de software. El fabricante que más venda dispondrá de mayor dinero para el desarrollo, marketing,
distribución, etc., además de ganar crecientes economías de escala. Es por ello que el mercado del software
tiene tendencia al monopolio. Las compañías pequeñas desaparecen o se fusionan con empresas más
grandes, debido a su pequeña base instalada de usuarios, bajo soporte técnico y presupuestos de desarrollo
escasos. En esta industria el proceso de acumulación de ganancias puede ser muy rápido. Cuando el
producto es exitoso genera importantes ganancias, a diferencia de uno que no, perderá mercado y será
desplazado por otros que lo sustituirán y sus ganancias caerán abruptamente. Por esta razón una vez que un
fabricante ha logrado una porción del mercado lo defiende a toda costa. Las técnicas habituales para defender
su posición en el mercado son: cambio permanente (nuevas versiones), complejidad innecesaria y uso de
la propiedad intelectual. Algunas técnicas de marketing con el mismo fin es el vapourware, que es cuando el
software se promociona mucho antes de ser presentado o simplemente nunca llega. Las compañías de
software se encargan de tener poderosas fuerzas de venta y canales de distribución.
Los gastos iniciales en desarrollo, marketing e infraestructura de soporte técnico para las versiones iniciales
son significantes. El desarrollo de nuevas versiones basadas en una anterior requiere menos gastos para
desarrollar porque están basadas en la misma técnica de desarrollo. Los márgenes gruesos en el negocio del
software son a menudo 70% u 80% ya que se necesitan muy pocos gastos para soportar una compañía de
software. El trabajo del recurso humano es el mayor ítem ya que el desarrollo de software a menudo involucra
el trabajo en equipo de 6, 12 o incluso 100 personas.
En la industria es común las compras hostiles o agresivas, Hay quienes dicen que la fusión de dos compañías
es mucho más costosa que desarrollar sus propios productos [¿por quién?]. Un ejemplo es IBM, que en el pasado
ha adquirido compañías como Tivoli, Corepoint, Lotus Development y recientemente Informix (base de datos
que compite contra Oracle).
Es usual que las compañías de software tengan programas para reclutar socios de negocios (business
partners program), con la cual amplían su marco de acción.
Hay que distinguir que la venta de software empaquetado es diferente a la venta de software a la medida o
para empresas. En general el software empaquetado es instalado por el usuario y está listo para ser usado.
Ofrece una solución común a todos a diferencia de un software a medida que satisface exactamente las
necesidades del usuario. Además el soporte técnico se limita a un soporte telefónico[cita requerida]. La distribución
de software empaquetado está a cargo de distribuidores mayoristas que compran a fábrica volúmenes
considerables a precios que les permiten una reventa con un cierto margen. El producto llega al usuario final a
través de resellers o tiendas retail. Los márgenes de un distribuidor mayorista pueden variar entre un 3-5%,
mientras que el reseller gana en torno al 10%[cita requerida]. Algunos de los más importantes del mundo
son: Ingram Micro o Tech Data.

Software para desarrollo[editar]


Existe una categoría de software que requiere que se le agregue valor, como pueden ser los software de
desarrollo (lenguajes de desarrollo o software que necesita sea adaptado e integrado). Este tipo de software
va dirigido a empresas y es vendido por revendedores con un conocimiento mayor que entregan servicios
adicionales a la simple venta de una caja (VAR: Value Added Resellers). En la venta de software para
grandes empresas o corporaciones, en general, se involucran directamente las marcas de software ya que les
interesa tomar los proyectos grandes y poder vender adicionalmente capacitación, desarrollo, soporte,
licencias y actualizaciones y consultoría. Los avances en tecnología del hardware y software de los últimos
años han convertido al negocio de la computación en algo complejo. Es muy poco probable que las empresas
pongan en marcha sus sistemas de computación sin la ayuda o asistencia de los vendedores de software
(ejm: SAP)[cita requerida].

Licencias de software[editar]
Artículo principal: Licencia_de_software
La licencia es un contrato en donde se proveen ciertos permisos como el de instalación, uso del software (no
la propiedad), modificación del mismo, redistribución, entre otros, junto a posibles condiciones como la
prohibición a la ingeniería inversa o la prohibición a la modificación de la licencia al redistribuir. Recordemos
que una licencia permite el uso de una versión, idioma y plataforma determinada del software (por ejemplo
MS-Word versión 9.0, en español, para Windows). Aunque la tendencia es simplificar dichas restricciones y
muchas compañías tienen licencias multiplataformas, multilingües y permiten hacer una copia del software en
casa o en el portátil, si ya existe una licencia en la oficina o lugar de trabajo. Se requiere una licencia por cada
programa que se utiliza. Existen diferentes enfoques para la "utilización" de un programa. El más obvio es
aquel que establece que cada usuario que instale el programa en su PC debe pagar por una licencia, sin
embargo, en el caso de instalaciones en red, algunas compañías han definido que la "tasa de utilización" es
en torno al 50 o 60% del total de empleados (concurrencia). La concurrencia se basa en que un programa
puede ser ocupado por más de una persona simultáneamente, pero nunca por todos al mismo tiempo, por lo
que no es necesario adquirir el 100% de las licencias, sino un porcentaje menor. Algunos software más
sofisticadas son capaces de determinar cuantas personas están ocupando el programa en un momento dado.
Con la llegada del computador personal a principios de los 80´s, también nació el mercado masivo del
software y el licenciamiento adquirió real interés. Hoy en día el licenciamiento se puede comprar a través de
software empaquetado, programas de licenciamientos especiales o corporativos (por volúmenes, orientados a
corporaciones, instituciones académicas o gobierno) o al comprar un PC con software pre instalado.
La licencia financia el desarrollo futuro de nuevas versiones.

Tendencias en el licenciamiento[editar]
Hasta hace poco, casi todas las licencias eran compradas sobre una base de "licencias perpetuas", o sea los
compradores pagaban una vez y usaban el software por tanto tiempo como ellos quisieran. La tendencia es
lograr relaciones de largo plazo con los usuarios, más que vender "licenciamiento perpetuo" que luego hay
que actualizar. Las compañías de software lanzan "versiones mayores" una vez al año o cada dos años, sin
embargo, durante el año se liberan una serie de "versiones menores" que reparan "bugs", dan mayor
estabilidad al software o entregan nuevas capacidades.
Los Contratos de Mantención o Actualización tienen la ventaja de permitir estar siempre actualizado con las
últimas versiones. Los contratos pueden ser de un año, dos años o más. Para las compañías de software
estos contratos les permiten crear una relación más cercana y de largo plazo con las empresas, así como un
flujo esperado de ingresos. El valor de un Contrato de Actualización es aproximadamente el 25-30% del valor
de la licencia.
Mientras existe cierto valor de ser propietario de por vida, hay beneficios mayores al "arrendar". La nueva
modalidad es el Arrendamiento de Software o Suscripción, el cual permite usar el software por un periodo
limitado, sin tener que incurrir en el costo de comprar licencias (costo de propiedad). Por otro lado el vendedor
evita los largos periodos de evaluación y logra establecer una relación comercial a largo plazo
Las licencias de acceso (o en inglés, CAL: Client Access License) se emplea para software en servidores. Es
una licencia que se debe adquirir por cada terminal (PC, pager, PDA, etc) accediendo una aplicación en el
back-office. A diferencia del modelo cliente/servidor en que se paga por el software y por el acceso a los
servicios, en este caso, solo se paga por el acceso ya que el software es proporcionado en forma gratuita o
incluido en el terminal (por ejemplo: browsers)

Infracción de copyright[editar]
Artículo principal: Infracción_de_copyright
La duplicación no autorizada del software viola el derecho de autor y propiedad intelectual. Reproducir
(instalar o copiar) software sin licenciar (sin autorización) es un delito y está penado por la ley.
La instalación de software en disco duro, es una práctica muy común entre los armadores de PCs. La copia de
software por usuarios finales es una práctica que se ha hecho tan común, como fotocopiar un libro. Sin
embargo esta práctica a gran escala para su comercialización (falsificación) Otro delito es la distribución no
autorizada. Compra de licencias por volúmenes con descuento (corporaciones, instituciones académicas o
gubernamentales) y su posterior redistribución a empresas que no califican.
Existe licenciamiento para integradores de hardware o fabricante de computadores (vienen en empaque
diferente o pre-instalado)
Derecho de Reproducción, debe ser autorizada por el autor. Existen dos excepciones: Al comprar un software
oficial, este puede instalarse en el computador para su uso (con lo cual se realiza una copia, que obviamente
es necesaria para el funcionamiento). La segunda excepción es la copia de archivo o respaldo (copia de
seguridad). Obviamente la copia de archivo o respaldo no puede ser ocupada simultáneamente a la copia
instalada en el computador.
Los fabricantes de software en 1999, perdieron US$12.200 millones y un total de US$59.000 en el período
(95-99)[cita requerida].

Software en línea[editar]
Es una alternativa barata frente a la venta de software y no tendría que pagar por reparaciones o
actualizaciones. Son accesibles desde cualquier lugar ya que almacenan los datos en línea. Entre las
alternativas al Office, está ThinkFree. Para procesadores de texto está ThinkFree Write. Para las hojas de
cálculo está ThinkFree Calc, WikiCalc, Num Sum e iRows. Para los correos electrónicos está Gmail de
Google, Hotmail de Microsoft, Yahoo! Mail y otros servicio de correo electrónico basados en la Web.1
Muchas empresas de tecnología como Oracle, Hewlett-Packard Co., entre otras están usan el software en
línea para reducir costos.2

Juego de escuadras
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Dentro del material de dibujo se denomina juego de escuadras al formado por


una escuadra y un cartabón, pudiendo ampliarse con una regla graduada.
El juego de escuadras, junto con el compás, forman el material imprescindible
para la realización de dibujo técnico manualmente.

Véase también[editar]
 Regla graduada
 Escuadra
 Cartabón
 Transportador
 Medio cuadrado
 Escalímetro
 Tecnígrafo
 Mesa de dibujo
 Dibujo técnico
 Arquitectura

Regla graduada
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

La regla graduada12 es un instrumento de medición con forma de


plancha delgada y rectangular. Incluye una escala graduada
longitudinal, y puede ser rígida, semirrígida o flexible. Suele estar
construida de madera, metal o material plástico, entre otros
materiales.
Su longitud total rara vez supera el metro, y la mayoría se
construyen de 30 centímetros. Incluye una graduación, en
el sistema métrico
decimal en milímetros, centímetros y decímetros,3 o con alguna
otra unidad de medida, como en el caso del sistema anglosajón
de unidades, donde se usan pulgadas o fracción de pulgada.
Las reglas se utilizan para trazar rectas, verificar la alineación o
servir de guía,4 o para medir.5 En un juego de escuadras6 suele
incluirse junto con la escuadra, el cartabón, el transportador y
el compás.
Índice

 1Variantes
 2Regla sin marcar
 3Historia
 4Reglas curvas y flexibles
 5Galería
 6Véase también
 7Referencias
 8Bibliografía
 9Enlaces externos

Variantes[editar]

Metro plegable de carpintero de 2 m de longitud

Cinta métrica

Detalle de una regla de acero


Regla combinada con una escala de tipos

Regla de bronce dorado. 1 chi = 23,1 centímetros (9,1 plg). Han Occidental (206 a.C.


– 8 d.C.). Hanzhong, China

Regla de bronce. Dinastía Han (206 a.C. – 220 d.C.). Excavada en Zichang, China

Las reglas se han fabricado durante mucho tiempo con diferentes


materiales y en varios tamaños. El uso de la madera fue habitual
hasta la generalización del plástico, que se puede moldear con
marcas de longitud directamente en lugar de ser añadidas
posteriormente. El metal se usa para producir reglas más
duraderas, empleadas en los talleres y en la industria. También
existen diseños que incorporan un borde de metal incrustado en
una regla de escritorio de madera para mejorar su resistencia al
desgaste, especialmente cuando sirven de guía para realizar
cortes con una cuchilla. También se fabrican reglas de pequeña
longitud, adecuadas para ser guardadas en un bolsillo. 7 Reglas
más largas (de 1 metro o más) eran habituales cuando se
delineaban a mano planos en formatos de papel grandes, como
el DIN A1. También se utilizan metros plegables rígidos de
madera o de plástico de 1 m de largo. Antiguamente, se
empleaban varas de medir en toda clase de obras, actualmente
reemplazadas por cintas métricas, odómetros o telémetros láser.
Las reglas de escritorio se utilizan para tres propósitos
principales: medir, ayudar a dibujar líneas rectas y como guía
recta para cortar y marcar con una cuchilla. Las reglas graduadas
tienen marcas de distancia en sus bordes.
Cuando se usaban tipos móviles en las imprentas (tecnología
sustituida por sistemas como el huecograbado), se disponía de
reglas especiales calibradas con distintas escalas adaptadas al
trabajo de componer las galeradas de texto. Generalmente
incluían pulgadas y unidades de imprenta especiales,
como agates, cíceros y puntos tipográficos.
Los instrumentos de medición con una función similar a las reglas
se hacen portátiles plegándolos (regla plegable de carpintero) o
retrayéndolos en una bobina (cinta métrica de metal) cuando no
están en uso. Cuando se extienden para su uso, son rectos, como
una regla. Las ilustraciones de esta página muestran una regla de
carpintero 2 metros (6' 6,70"), que se pliega hasta una longitud de
25 centímetros (10 plg) para caber fácilmente en un bolsillo, y una
cinta de 5 metros (16 pies) que se enrolla en una carcasa
pequeña.
Un instrumento de medición de longitud flexible que no es
necesariamente recto en uso es la cinta métrica de tela del sastre,
una longitud de cinta calibrada en pulgadas y centímetros. Se
utiliza para medir alrededor de un cuerpo sólido, por ejemplo, para
medir la cintura de una persona, así como para la medición lineal,
por ejemplo, para la longitud interior de la pierna. Se enrolla
cuando no se utiliza, ocupando poco espacio.
Una "regla de contracción" es un instrumento especial grabado
con divisiones más grandes que las medidas estándar, que
permite escalar automáticamente a un tamaño menor un modelo
a partir de sus medidas originales, sin necesidad de realizar
operaciones matemáticas.8
Se puede usar un "programa de software de regla" para medir
píxeles en la pantalla de una computadora o de un teléfono móvil.
Estos programas también se conocen como reglas de pantalla.
Por ejemplo, la popular aplicación informática Google Earth,
dispone de una herramienta específica que permite medir
distancias en línea recta entre puntos marcados en la pantalla.

Regla sin marcar[editar]


Artículos principales: Regla y compás y Método neusis.
En la geometría clásica
En geometría clásica, se define una regla sin marcas como un
utensilio que puede usarse solo para dibujar líneas rectas entre
dos puntos dados.9 Una construcción con regla y compás implica
el uso exclusivo precisamente de una regla sin marcas y de un
compás. Con estos medios, es posible dividir un ángulo en dos
partes iguales, pero se puede probar que es imposible dividir un
ángulo en tres partes iguales (el clásico problema de la trisección
del ángulo). Sin embargo, si se permiten dos marcas en la regla,
el problema se puede resolver.
Aplicaciones prácticas
Reglas sin graduar de longitudes considerables (de entre 2,5 y 5
m) se utilizan en actividades de edificación y de obra civil para
comprobar la correcta ejecución de superficies planas o regladas,
tales como paredes y pavimentos, permitiendo detectar fácilmente
desviaciones con respecto al diseño previsto en forma de zonas
huecas o con exceso de material.10

Historia[editar]

Barra graduada de un codo de longitud. Nippur, c. 2650 a.C. (Museo arqueológico de


Estambul)
Regla de carpintero de madera y otras herramientas encontradas a bordo de
la carraca Mary Rose (siglo XVI)

A lo largo de la historia de la medida se han utilizado muchas


unidades de distancia que se basaban en partes del cuerpo
humano, como codos, palmos y pies, cuya longitud exacta variaba
según la época y el lugar.11 A finales del siglo XVIII comenzó a
implantarse el sistema métrico, y desde entonces se ha adoptado
en diversos grados en casi todos los países del mundo.
La vara de medición más antigua conservada es una barra de
aleación de cobre que data de hacia el 2650 a.C., encontrada por
el asiriólogo alemán Eckhard Unger mientras excavaba en Nippur.
También se sabe que se usaron reglas hechas de marfil durante
el período de la cultura del valle del Indo, mucho antes del
1500 a.C.12 Durante las excavaciones de Lothal (2400 a.C.) se
encontró una de esas reglas calibradas, con marcas situadas
aproximadamente a 1/16 de pulgada (1,6 mm).12 Ian Whitelaw
sostiene que la regla de Mohenjo-Daro se divide en unidades
correspondientes a 1,32 pulgadas (33,5 mm), marcadas con
subdivisiones decimales con una precisión asombrosa, con un
error máximo de 0,005 pulgadas (0,1 mm). Los ladrillos antiguos
que se encuentran en toda la región tienen dimensiones que
corresponden a estas unidades.13
Anton Ullrich inventó la regla plegable en 1851, y Frank Hunt ideó
la regla flexible en 1902.14

Reglas curvas y flexibles[editar]


Las plantillas Burmester son el equivalente a una regla para
dibujar o reproducir una curva suave mediante una plantilla rígida.
También se usa un dispositivo flexible que se puede doblar para
ajustarlo a la forma deseada, conocido como flexicurva.
Históricamente, se empleaba en albañilería una
regla plomo flexible que podía adaptarse a las curvas de
las molduras, conocida como plantilla de Lesbos.15

Galería[editar]
 Regla de Mâya, ministro de finanzas de
Tutankhamon (Antiguo Egipto)
 

Escalímetro
 

Flexicurva
 

Regla T
 

Regla de dibujo técnico


 

Tipos de reglas graduadas

Véase también[editar]
 Reglón
 Precisión y exactitud
 Máquina divisoria
 Regla de Golomb
 Instrumento de medición
 Vara de medir
 Regla rodante
 Escalímetro
 Cifras significativas
 Utensilios de dibujo técnico
 English
 Français
 Bahasa Indonesia
 Bahasa Melayu
 Português
 Русский
 中文
61 más
Editar enlaces
 Esta página se editó por última vez el 11 ago 2021 a las 18:50.
 El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual  3.0; pueden aplicarse cláusulas
adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.

Escuadra
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para otros usos de este término, véase Escuadra
(desambiguación).

Escuadra graduada.

La escuadra es una plantilla con forma de triángulo isósceles que


se utiliza en dibujo técnico.1 Puede ser de diferentes tamaños y
colores o tener biseles en los cantos que permitan ser usadas
con rapidógrafo. Posee un ángulo de 90º y dos de 45º. Suele
emplearse, junto a un cartabón o una regla, para trazar líneas
paralelas y perpendiculares. Puede estar hecha de diversos
materiales, aunque el más común es el plástico y el silicon
transparente.

Índice

 1Forma y dimensiones
 2Uso de la escuadra
 3Véase también
 4Referencias
 5Bibliografía
 6Enlaces externos

Forma y dimensiones[editar]

La escuadra tiene forma de triángulo rectángulo isósceles. Es


obvio que dos escuadras iguales, colocadas juntas por la
hipotenusa, dan como resultado un cuadrado.
Los catetos de la escuadra son los lados del cuadrado, y la
hipotenusa es la diagonal; las proporciones entre los catetos y la
hipotenusa vienen determinadas por esta relación.
Si se establece que:

y por el Teorema de Pitágoras:

se concluye que:

Si se establece que:
Por lo tanto, los dos catetos son
iguales y sus ángulos agudos
miden 45°.

Uso de la escuadra[editar]
Dada la forma de la escuadra,
tiene un uso inmediato para el
trazado de rectas perpendiculares
e inclinadas a 45°. Estas
inclinaciones se emplean en
la perspectiva caballera. Para ello,
se coloca una regla inclinada a 45°
que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado
adecuado según la inclinación de
la línea a trazar.
Las líneas de fuga de la
perspectiva caballera se trazan
perpendiculares a la regla. Si
sobre los ejes se ponen las
coordenadas de un punto,
haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, se
sitúa en punto en el espacio,
según la perspectiva caballera.
De la misma forma, se puede
trazar la perspectiva militar con los
ejes horizontales a 45°. Colocando
una regla horizontal, se puede
trazar el eje vertical y los dos del
plano horizontal a 45°; situando
las coordenadas en los ejes
correspondientes, se tiene su
trazado según la perspectiva
militar.

 Juego de escuadras
 Medio cuadrado
 Wikimedia Commons
En otros idiomas
 Català
 Deutsch
 English
 Euskara
 Français
 Galego
 Nederlands
 Slovenščina
Editar enlaces
 Esta página se editó por última vez el 28 ago 2021 a las 00:55.
 El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual  3.0; pueden
aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y
nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo
de lucro.

Escuadra
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para otros usos de este término, véase Escuadra
(desambiguación).

Escuadra graduada.

La escuadra es una plantilla con forma de triángulo isósceles que


se utiliza en dibujo técnico.1 Puede ser de diferentes tamaños y
colores o tener biseles en los cantos que permitan ser usadas
con rapidógrafo. Posee un ángulo de 90º y dos de 45º. Suele
emplearse, junto a un cartabón o una regla, para trazar líneas
paralelas y perpendiculares. Puede estar hecha de diversos
materiales, aunque el más común es el plástico y el silicon
transparente.
Índice

 1Forma y dimensiones
 2Uso de la escuadra
 3Véase también
 4Referencias
 5Bibliografía
 6Enlaces externos

Forma y dimensiones[editar]

La escuadra tiene forma de triángulo rectángulo isósceles. Es


obvio que dos escuadras iguales, colocadas juntas por la
hipotenusa, dan como resultado un cuadrado.
Los catetos de la escuadra son los lados del cuadrado, y la
hipotenusa es la diagonal; las proporciones entre los catetos y la
hipotenusa vienen determinadas por esta relación.
Si se establece que:

y por el Teorema de Pitágoras:

se concluye que:

Si se establece que:
Por lo tanto, los dos catetos son
iguales y sus ángulos agudos
miden 45°.

Uso de la escuadra[editar]
Dada la forma de la escuadra,
tiene un uso inmediato para el
trazado de rectas perpendiculares
e inclinadas a 45°. Estas
inclinaciones se emplean en
la perspectiva caballera. Para ello,
se coloca una regla inclinada a 45°
que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado
adecuado según la inclinación de
la línea a trazar.
Las líneas de fuga de la
perspectiva caballera se trazan
perpendiculares a la regla. Si
sobre los ejes se ponen las
coordenadas de un punto,
haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, se
sitúa en punto en el espacio,
según la perspectiva caballera.
De la misma forma, se puede
trazar la perspectiva militar con los
ejes horizontales a 45°. Colocando
una regla horizontal, se puede
trazar el eje vertical y los dos del
plano horizontal a 45°; situando
las coordenadas en los ejes
correspondientes, se tiene su
trazado según la perspectiva
militar.
Transportador
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para otros usos de este término, véase Transportador (desambiguación).

Transportador con forma semicircular en sistema sexagesimal y amplitud de 180°.

Transportador con forma circular en sistema centesimal y amplitud de 400°.

Transportador con amplitud de 180° en sistema sexagesimal.

Transportador combinado con una escuadra (conodido en alemán como Geodreieck)

Un transportador es un instrumento que mide ángulos en grados y que viene en


dos presentaciones básicas:
 Transportador con forma semicircular graduado en 180° (grados
sexagesimales) o 360° (grados centesimales). Es más común que el circular,
pero tiene la limitación de que al medir ángulos cóncavos (de más de 180° y
menos de 360°), se tiene que realizar una doble medición.

 Transportador con forma circular graduado en 360° o 400°.


Para trazar un ángulo en grados se sitúa el centro del transportador en el vértice
del ángulo y se alinea la parte derecha del radio (semirrecta de 0º) con el lado
inicial. Enseguida se marca con un lápiz el punto con la medida del ángulo
deseada. Finalmente se retira el transportador y se traza con la regla desde el
vértice hasta el punto previamente establecido o un poco más largo según se
desee el lado terminal del ángulo. 12
Para medir un ángulo en grados, se alinea el lado inicial del ángulo con el radio
derecho del transportador (semirrecta de 0°) y se determina, en sentido contrario
al de las manecillas del reloj, la medida que tiene, prolongando en caso de ser
necesario los brazos del ángulo por tener mejor visibilidad.

Historia[editar]
Se remonta a las primeras matemáticas conocidas, en Egipto y Babilonia. Los
egipcios establecieron la medida de los ángulos en grados, minutos y segundos.
Sin embargo, hasta los tiempos de la Grecia clásica no empezó a haber
trigonometría en las matemáticas. En el siglo II a.C. el astrónomo Hiparco de
Nicea inventó una tabla trigonométrica llamada transportador para resolver
triángulos. Comenzando con un ángulo de 7.5° y yendo hasta 180° con
incrementos de 7.5°, la tabla daba la longitud de la cuerda delimitada por los lados
del ángulo central dado que corta a una circunferencia de radio. No se sabe con
certeza el valor de radio utilizado por Hiparco, pero sí se sabe que 300 años más
tarde el astrónomo Tolomeo utilizó radio = 60, pues los griegos adoptaron el
sistema numérico sexagesimal (base 60) de los babilonios. Tolomeo incorporó en
su gran libro de astronomía, el Almagesto, una tabla de cuerdas parecida a un
transportador con incrementos angulares de 1°, desde 0° a 180°, con un error
menor que 1/3600 de unidad. También Mazorca explicó su método para compilar
esta tabla de cuerdas, y a lo largo del libro dio bastantes ejemplos de cómo utilizar
la tabla para calcular los elementos desconocidos de un triángulo a partir de los
conocidos. Tolomeo fue el autor del que hoy se conoce como teorema de Menelao
para resolver triángulos esféricos con el transportador, y durante muchos siglos su
trigonometría fue la introducción básica para los astrónomos. Quizás al mismo
tiempo que Tolomeo los astrónomos de la India habían desarrollado también un
sistema trigonométrico basado en la función seno en vez de cuerdas como los
griegos. Esta función seno, al contrario que el seno utilizado en la actualidad, no
era una proporción, sino la longitud del lado opuesto a un ángulo en un triángulo
rectángulo de hipotenusa dada. Los matemáticos indios utilizaron diversos valores
para esta en sus tablas de transportador.
Medio cuadrado
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Un medio cuadrado (también llamado escuadra Aristo) es una herramienta


utilizada en dibujo técnico y geometría para construir figuras fácilmente y para
medir longitudes y ángulos.
Esta herramienta combina las funciones de un transportador, una escuadra y
una regla graduada.

Véase también[editar]
 Juego de escuadras
 Escuadra
 Cartabón
 Regla graduada
 Transportador
 Tecnígrafo
 Mesa de dibujo
 Dibujo técnico
 Arquitectura
Escalímetro
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Escalímetro o escala de arquitecto, elaborado en bronce.

El escalímetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es


una regla especial cuya sección transversal tiene forma triangular (Geometría) con
el objetivo de contener diferentes escalas en la misma regla. Se emplea
frecuentemente para medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su
borde contiene un rango con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje
longitudinal para ver la escala apropiada. Se puede utilizar para medir escalas no
definidas en su cuerpo (haciendo los cálculos mentalmente).

Índice

 1Materiales
 2Escalas habituales
o 2.1Unidades métricas
 3Véase también
 4Enlaces externos

Materiales[editar]
Las reglas y escalímetros se ha realizado tradicionalmente
en madera (generalmente con madera de haya) y para poder mantener precisión y
longevidad se han empleado materiales que ofrezcan al mismo tiempo durabilidad
y estabilidad. En la actualidad lo más común es encontrar los escalímetros
elaborados con plásticos o aluminio. Dependiendo del número de escalas
incluidas en la regla la sección transversal puede ser aplanada (dos o cuatro
escalas) triangular (seis escalas, que suele ser la más habitual) o cuadrada (ocho
escalas).

Escalas habituales[editar]
Unidades métricas[editar]
Los escalímetros utilizados en latinoamerica emplean la medida
en milímetro y centímetro mientras en Europa y en otras zonas que adoptan
el sistema métrico se diseñan con escalas de dicho sistema. De esta forma, los
dibujos contienen las escalas y las unidades habituales. Las unidades de longitud
normalizadas en el sistema SI pueden diferir en diferentes países; generalmente,
se emplea milímetros (mm) en Inglaterra y metros (m), mientras en Francia se
trabaja generalmente en centímetros (cm) y metros.
Los escalímetros planos contienen dos escalas que suelen ser:

 1:1 / 1:100
 1:5 / 1:50
 1:20 / 1:200
 1:1250 / 1:2500
 1:75
En los escalímetros triangulares, los valores habituales son:
 1:1 / 1:10
 1:2 / 1:20
 1:5 / 1:50
 1:100 / 1:200
 1:500 / 1:1000
 1:1250 / 1:2500
En general, se recomienda evitar escalas que sean múltiplos de 3 como por
ejemplo 1:75, 1:300, 1:600, 1:900...

Tecnígrafo
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Tablero de dibujo con tecnígrafo.

Salón de los diseñadores de la industria Ercole Marelli, Sesto San Giovanni. Foto


par Paolo Monti, 1963.

El tecnígrafo es una herramienta de ayuda al dibujo técnico que consiste en


una escuadra (un par de reglas en ángulo recto) montada en
un goniómetro articulado que permite una rotación angular.12 El conjunto (pareja
de reglas y goniómetro) es capaz de moverse libremente por toda la superficie
del tablero de dibujo, con un desplazamiento directo o indirecto mediante dos
guías ancladas al tablero de dibujo. Estas guías, que actúan por separado,
aseguran el movimiento del conjunto, en dirección horizontal o vertical del plano
de trabajo, respectivamente, y se pueden bloquear de forma independiente la una
de la otra.
El tecnígrafo (en inglés "drafting machine" o "máquina de dibujar") fue inventado
por Charles H. Little en 1901 (U.S. Patent No. 1,081,758). Little fundó la empresa
'Universal Drafting Machine Company', en Cleveland, Ohio, para fabricar y vender
la herramienta.3

Dibujando con tecnígrafo en un tablero de dibujo en 1951.

El aparato estuvo presente en las oficinas de diseño de las empresas europeas


desde la segunda década del siglo XX. Es curioso ver cómo la autoridad de
la Encyclopaedia Britannica especifica explícitamente 1930 como el año de la
introducción de esta herramienta.
En los equipos de diseño más antiguos, el movimiento del grupo quedaba
asegurado mediante un 'brazo' que permite mantener el conjunto con el
mismo ángulo durante todo su recorrido. El brazo se equilibraba mediante un
sistema de contrapesos o muelles.
Normalmente, el tecnígrafo va montado en el tablero de trabajo de una mesa de
dibujo con una superficie dura y lisa, anclada a una base que permite
su inclinación y elevación. De esta manera la realización del dibujo se puede llevar
a cabo de la forma más conveniente tanto en una superficie de trabajo horizontal,
como vertical.
Existen versiones especiales para mesas de dibujo de formato doble A0 (para
realizar dibujos de grandes dimensiones), o para mesas con una caja de
iluminación de trasfondo, para las que son necesarios unos equipos que
proporcionen el apoyo específico.
Con el tecnígrafo se puede llevar a cabo una serie de operaciones de dibujo que
de otra manera sólo se puede conseguir con un uso mucho más complejo de los
utensilios clásicos regla, escuadra y transportador, como, por ejemplo, el trazado
de rectas paralelas, de rectas perpendiculares, rectas inclinadas según un ángulo
preestablecido, medida de ángulos, etc.
Con el desarrollo del software de diseño asistido por ordenador (CAD), la
utilización del tecnígrafo —especialmente en el sector profesional— se ha visto
drásticamente reducida, y la impresión sobre soporte de papel, ahora, se confía
al plotter.
Mesa de dibujo
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Tabla de dibujo equipado con tecnígrafo.

Una mesa de dibujo, tablero de dibujo o restirador es una plancha de madera o


contrachapado (también metálica o de plástico) de diferentes dimensiones,
estrictamente rectangular, donde se puede fijar una hoja de papel para hacer un
dibujo técnico o artístico.1

Índice

 1Dibujo técnico
 2Dibujo artístico
 3Véase también
 4Referencias

Dibujo técnico[editar]
En el dibujo técnico o arquitectura, sustituido ahora por el CAD o DAO y las
diferentes aplicaciones informáticas, al tablero de dibujo se le podía aplicar a los
bordes una T, mediante la cual se podían trazar líneas rectas paralelas o
perpendiculares.
Se han comercializado tableros de dibujo de plástico, que incorporan un sistema
para la fijación del papel y unas reglas para trazar líneas rectas paralelas o
perpendiculares, dedicadas al gran público de la escuela técnica o de aficionados.
El nivel más alto de la tabla de dibujo es la "mesa profesional" con la altura y la
inclinación fácilmente ajustables con un contrapeso y un pedal que puede ser
equipada con un parallex como herramienta para dibujar, utilizado entre los
diseñadores y arquitectos antes de la llegada de los ordenadores. El parallex es
una regla de la anchura de la mesa sostenida en cada lado por unos cables de
metal, que puede deslizarse a voluntad haciendo líneas estrictamente paralelas a
los bordes superior e inferior de la mesa. Podemos adaptar un dispositivo que
consiste en un apoyo adicional de ángulo recto, que se puede girar a voluntad
según el ángulo deseado, lo que permite trazar líneas paralelas en todas
direcciones. En otros dispositivos sin regla paralela, el apoyo va montado sobre un
tipo de aparato articulado llamado tecnígrafo que se puede mover por toda la tabla
manteniendo siempre la misma inclinación.

Dibujo artístico[editar]
En el dibujo artístico, el tablero de dibujo se usa como soporte para el papel en
distintas técnicas:

 Técnicas secas simples (dispositivo carbón pastel, etc.), En este caso el papel


puede ser retenidos por tornillos o clips de dibujo, la placa se coloca sobre una
mesa, sobre las rodillas del artista, o caballete

 Técnicas húmedas (acuarela, Guache, etc.), En este caso el papel debe estar


tenso, completamente fijado en su periferia, con cinta de papel o grapas, para
que al secarse, tienda a quedar perfectamente plano aunque la acción de la
acuarela o tintas que la han mojado.
Dibujo técnico
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo o sección tiene referencias, pero necesita más
para complementar su verificabilidad.
Puedes avisar al redactor principal pegando lo siguiente en su
página de discusión: {{sust:Aviso referencias|Dibujo
técnico}} ~~~~

Este aviso fue puesto el 2 de julio de 2021.

Dibujo técnico del símbolo monetario del euro.


Delineante en el trabajo.

Copia de dibujos técnicos en 1973.

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de


objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su
análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y
mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,
directamente, sobre el papel u otros soportes planos.
La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las
proyecciones ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.
Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen
representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre
otros ), alzado (vista frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un
mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del
objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de
acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro
fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y lateral.
Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo técnico se establecieron
normativas aprobadas internacionalmente, pero cada país tiene su organismo
nacional de normalización para el estudio y aprobación de las diferentes Normas
(en Argentina es IRAM la única organización que realiza esta tarea). Aplicando
estas normativas cualquier plano podrá ser interpretado por cualquier profesional
del área correspondiente.12

Índice

 1Características
o 1.1Formas de expresión
o 1.2Medios y soportes
o 1.3Útiles e instrumentos
 2Tipos de dibujo técnico
o 2.1Dibujo arquitectónico
o 2.2Dibujo mecánico
o 2.3Dibujo eléctrico
o 2.4Dibujo geológico
o 2.5Dibujo topográfico
o 2.6Dibujo urbanístico
o 2.7Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias
o 2.8Dibujo técnico electrónico
o 2.9Dibujo técnico de construcciones metálicas
o 2.10Dibujo técnico cartográfico
 3Formato de papel
 4Sistemas de proyección
 5Líneas en el dibujo técnico
 6Véase también
 7Referencias
 8Enlaces externos

Características[editar]

Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para
permitir su análisis y futura construcción.

Formas de expresión[editar]
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo
y/o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos,
representaciones de todo tipo de elementos
mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc, resueltos mediante el auxilio
de conceptos geométricos, donde son aplicadas las matemáticas, la geometría
euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, entre otros.
Medios y soportes[editar]
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son
diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse
en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus
volúmenes, entre otros.
Útiles e instrumentos[editar]
Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de
varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc.
Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño
asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos
y en continuo proceso de mejora.

Tipos de dibujo técnico[editar]


Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su
campo de acción, los principales son:
Dibujo arquitectónico[editar]

Vistas estándar usadas en el dibujo arquitectónico.

El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las


cuales se realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas,
autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con
instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde
aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones,
columnas, detalles y otros.
Dibujo mecánico[editar]
El dibujo mecánico se emplea en la elaboración de planos para la representación
de piezas o partes de máquinas, maquinarias , vehículos como grúas, motos,
aviones, helicópteros e industriales. El campo comercial, donde la aplicación
práctica de los dibujos de ingeniería adopta la forma de dibujos de trabajo, es
importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos
de máquinas, su fabricación y la representación gráfica de cada uno de ellos.
Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan unas
máquinas se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder
mostrarle con claridad cada una de sus características esenciales y las normas a
seguir.
Dibujo eléctrico[editar]
Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas
en una industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.
Dibujo geológico[editar]
El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las
diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los
minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones
de yacimientos petrolíferos.
Dibujo topográfico[editar]
Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las
características de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles,
entre otros. El dibujo topográfico nos representa gráficamente las características
de una determinada extensión de terreno, mediante signos convencionalmente
establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas,
curvas horizontales o curvas de niveles.
Dibujo urbanístico[editar]
Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de
centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines,
autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos,
planos de conjunto, planos de pormenor entre otros.
Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias[editar]
Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas
sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías
internas o externas.
En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes colores
normalizados para indicar si se trata de cañerías (tuberías), artefactos o elementos
de cloaca, pluvial, ventilación, agua caliente o fría.
También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías,
profundidades, alturas o distancias a planos de referencias.
Dibujo técnico electrónico[editar]
Se relaciona con la representación de esquemas y diagramas de circuitos
electrónicos de circulación de corriente de poca intensidad tales como radios,
televisores, computadoras, entre otros.
Dibujo técnico de construcciones metálicas[editar]
Rama del dibujo que se utiliza en el diseño de puentes, galpones, astilleros,
herrería en general.
Dibujo técnico cartográfico[editar]
Es el empleado en cartografía, topografía y otras representaciones de entornos de
gran extensión.

Formato de papel[editar]

Tamaños de papel ISO

Artículo principal: Formato de papel


Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de
dimensiones normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO,
cuyos principales tamaños son (medidas en milímetros):
A0 - 841 x 1189 mm
A1 - 594 x 841 mm
A2 - 420 x 594 mm
A3 - 297 x 420 mm
A4 - 210 x 297 mm
A5 - 148 x 210 mm
A6 - 105 x 148 mm
A7 - 74 x 105 mm
A8 - 52 x 74 mm
A9 - 37 x 52 mm
A10 - 26 x 37 mm

Sistemas de proyección[editar]
Artículo principal: Proyección_gráfica
El dibujo técnico representa los objetos sobre un plano mediante diferentes
sistemas de proyección:

 Proyección central: abarca los tipos de proyección en los cuales ninguna


cara del objeto es paralela o perpendicular al plano de proyección:
o Perspectiva cónica

 Proyecciones paralelas: son aquellas en las cuales las líneas de


proyección son paralelas entre sí:
o Proyecciones ortogonales:
 proyección diédrica
o Perspectiva axonométrica
 Perspectiva isométrica
 Perspectiva dimetrica
 Perspectiva trimétrica
o Proyecciones oblicuas
 Perspectiva caballera
 Perspectiva militar

Líneas en el dibujo técnico[editar]


La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más
importante de este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de
objetos. Los principales tipos de líneas usados en dibujo técnico son los
siguientes:

 Línea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de


objetos que están ocultas a la vista, y generalmente se representan por
líneas segmentadas
 Línea central o de centro: llamada también línea de eje, su función es
mostrar centros de cavidades y características simétricas
 Líneas de simetría: al igual que la línea de centro se usa para delimitar la
mitad de una pieza simétrica pero con la diferencia que en esta solo se
colocará cuando se dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica
por tener dos líneas paralelas.
 Línea de dimensión: forma parte de las líneas de acotación de un objeto
 Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una
nota
 Línea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representación de
una pieza larga
 Línea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realizó un corte
imaginario
 Línea de sección: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una
sección
 Línea virtual: también llamadas líneas fantasma, son líneas imaginarias
ocupadas para indicar posiciones diferentes de un mismo objeto con
movimiento.
Arquitectura
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Para otros usos de este término, véase Arquitectura (desambiguación).

El Parthenon de Atenas, referencia arquitectónica clásica.

Edificio de la ópera de Sídney, Australia, ejemplo de arquitectura moderna, siglo XX

La arquitectura (del latín architectūra, architectūrae, a su vez del griego


antiguo ἀρχιτέκτων, architéctōn, ‘arquitecto’ o ‘constructor jefe’, compuesto
de ἀρχός, archós ‘jefe’, ‘guía’ y τέκτων, téctōn, ‘constructor’) es el arte y
la técnica de proyectar, diseñar y construir,1 modificando el hábitat humano,
estudiando la estética, el buen uso y la función de los espacios, ya
sean arquitectónicos o urbanos.2
La arquitectura nació con el hombre de la prehistoria, durante el Neolítico, cuando
diversos grupos humanos desarrollaron un estilo de vida sedentario basado en la
agricultura. Este nuevo modo de vida conllevó al desarrollo de viviendas estables y
recintos ceremoniales,2 los cuales fueron evolucionando estéticamente a partir de
elementos simbólicos presentes en el contexto sociocultural donde se
desarrollaban. Así surgieron, por ejemplo, los dolmenes y crómlechs en Europa,
construidos con enormes bloques de piedra. A medida que las sociedades se
hacían más complejas y extensas, surgieron los primeros núcleos urbanos
cerrados, con viviendas agrupadas en torno a lugares sagrados. De esta forma
nacieron las altas culturas de Medio Oriente: Mesopotamia y Egipto, que legaron
numerosas obras arquitectónicas, de las que destacan, por ejemplo, los sistemas
de irrigación, los zigurats, los templos y las pirámides. 3
La arquitectura urbana antigua estaba preocupada por la construcción de
estructuras religiosas y edificios que simbolizaran el poder político de los
gobernantes. Fueron los antiguos griegos y romanos quienes perfeccionaron la
arquitectura, sentando las bases de la arquitectura clásica y convirtiéndola en
punto de referencia para los siglos venideros. Durante esta etapa se desarrollaron
los arcos y columnas estilizadas, se trabajaron la piedra caliza y el mármol, los
sistemas de irrigación y acueductos, ciudades saneadas y se dio origen
al concreto. Como ejemplos del alto grado de desarrollo arquitectónico durante
aquella época, se tienen al Partenón de Atenas y al Coliseo romano.4 La
arquitectura india y china influyó en formas en toda Asia y la arquitectura budista
en particular adoptó diversos sabores locales. Durante la Edad Media europea,
surgieron estilos paneuropeos de catedrales y abadías románicas y góticas,
mientras que el Renacimiento favoreció las formas clásicas implementadas
porarquitectos conocidos por su nombre. Más tarde, los roles de arquitectos e
ingenieros se separaron. La arquitectura moderna comenzó después de la Primera
Guerra Mundial como un movimiento de vanguardia que buscaba desarrollar un
estilo completamente nuevo apropiado para un nuevo orden social y económico de
posguerra enfocado en satisfacer las necesidades de las clases media y
trabajadora. Se hizo hincapié en las técnicas modernas, los materiales y las
formas geométricas simplificadas, allanando el camino para las superestructuras
de gran altura. Muchos arquitectos se desilusionaron con el modernismo que
percibieron como ahistórico y antiestético, y se desarrolló la arquitectura
posmoderna y contemporánea .

Índice

 1Historia
o 1.1Arquitectura contemporánea
 2Definiciones
 3Teoría de la arquitectura
o 3.1Tratados históricos
o 3.2Conceptos modernos
 4Práctica profesional
 5Referencias
 6Bibliografía
 7Véase también
 8Enlaces externos

Historia[editar]
Esta sección es un extracto de Historia de la arquitectura[editar]

La Mezquita Azul en Estambul, Turquía con sus altos minaretes es considerada un


ejemplo clásico de la arquitectura del Imperio otomano.

La historia de la arquitectura es la rama de la historia del arte que estudia la


evolución histórica de la arquitectura, sus principios, ideas y realizaciones. Esta
disciplina, así como cualquier otra forma de conocimiento histórico, está sujeta a
las limitaciones y fortalezas de la historia como ciencia: existen diversas
perspectivas en relación a su estudio, la mayor parte de las cuales son
occidentales. En la mayoría de los casos —aunque no siempre— los periodos
estudiados corren paralelos a los de la historia del arte y existen momentos en que
las ideas estéticas se superponen o se confunden.
En la antigüedad, los primeros refugios utilizados por el ser humano (Homo
erectus) solían ser temporales y móviles debido al estilo de vida nómada de
aquella época. Los campamentos se construían con materiales ligeros y de fácil
transporte: huesos, cueros, madera, etc. En Chichibu, Japón, se descubrieron
agujeros para postes en una capa de ceniza volcánica que datan de hace 500.000
años. Mientras que en Francia se hallaron líneas de piedra que servían de base
para estructuras de palos que datan de hace 400.000 años. 5 El abrigo, como
construcción predominante en las sociedades primitivas, será el elemento principal
de su organización espacial, varios teóricos de la arquitectura en momentos
diversos de la historia (Vitruvio en la antigüedad, Leon Battista Alberti en el
Renacimiento, y Joseph Rykwert más recientemente) evocaron el mito de la choza
primitiva. Este mito, con variantes según la fuente, postula que el ser humano
recibió de los dioses la sabiduría para la construcción de su abrigo, configurado
como una construcción de madera compuesta por cuatro paredes y un tejado a
dos aguas.6
Arquitectura contemporánea[editar]

El Museo Meadows (Dallas, Texas, Estados Unidos), 2001, por HBRA


architects
 

El Estadio Nacional de Beijing (Beijing, China), 2003-2007, por Herzog & de


Meuron
 

Biblioteca y Centro de Aprendizaje de la Universidad de


Viena (Viena, Austria), 2008, por Zaha Hadid
 


El proyecto de viviendas Isbjerget (Aarhus, Dinamarca), inspirado en la
forma y el color de los icebergs, 2013, por CEBRA, JDS Architects, Louis
Paillard, y SeARCH
Desde la década de 1980, a medida que la complejidad de los edificios comenzó a
aumentar (en términos de sistemas estructurales, servicios, energía y
tecnologías), el campo de la arquitectura se volvió multidisciplinario con
especializaciones para cada tipo de proyecto, experiencia tecnológica o métodos
de entrega de proyectos. Además, ha habido una mayor separación entre el
arquitecto de 'diseño' y el arquitecto de 'proyecto' que asegura que el proyecto
cumple con los estándares requeridos y se ocupa de las cuestiones de
responsabilidad. Los procesos preparatorios para el diseño de cualquier gran
edificio se han vuelto cada vez más complicados y requieren estudios preliminares
de cuestiones como durabilidad, sostenibilidad, calidad, dinero y cumplimiento de
las leyes locales. Una estructura grande ya no puede ser el diseño de una
persona, sino el trabajo de muchas. El modernismo y el posmodernismo han sido
criticados por algunos miembros de la profesión arquitectónica que sienten que la
arquitectura exitosa no es una búsqueda personal, filosófica o estética de los
individualistas; más bien, tiene que considerar las necesidades diarias de las
personas y utilizar la tecnología para crear entornos habitables, y el proceso de
diseño se basa en estudios de ciencias sociales, ambientales y del
comportamiento.
La sostenibilidad medioambiental se ha convertido en un tema principal, con un
profundo efecto en la profesión arquitectónica. Muchos desarrolladores, aquellos
que apoyan la financiación de edificios, se han educado para fomentar la
facilitación de un diseño ambientalmente sostenible, en lugar de soluciones
basadas principalmente en el costo inmediato. Los principales ejemplos de esto se
pueden encontrar en el diseño de edificios solares pasivos , diseños de techos
más ecológicos , materiales biodegradables y más atención al uso de energía de
una estructura. Este gran cambio en la arquitectura también ha cambiado las
escuelas de arquitectura para centrarse más en el medio ambiente. Ha habido una
aceleración en el número de edificios que buscan cumplir con el diseño sostenible
de edificios verdes.principios. Las prácticas sostenibles que estaban en el centro
de la arquitectura vernácula proporcionan cada vez más inspiración para técnicas
contemporáneas ambiental y socialmente sostenibles. El sistema de calificación
LEED (Liderazgo en Energía y Diseño Ambiental) del Consejo de Edificios Verdes
de EE. UU. Ha sido fundamental en esto.
Al mismo tiempo, los últimos movimientos del nuevo urbanismo, la arquitectura
metafórica, la arquitectura complementaria y la Nueva arquitectura
clásica promueven un enfoque sostenible a la construcción que se aprecia y se
desarrolla un crecimiento inteligente, tradición arquitectónica y de diseño clásico. 78
Esto contrasta con la arquitectura modernista y globalmente uniforme, además de
apoyarse en las urbanizaciones solitarias y la expansión suburbana.9 Los muros
cortina de vidrio, que eran el sello distintivo de la vida urbana ultramoderna en
muchos países, surgieron incluso en países en desarrollo como Nigeria, donde los
estilos internacionales habían estado representados desde mediados del siglo XX,
principalmente debido a las inclinaciones de arquitectos formados en el
extranjero.10

Definiciones[editar]
Según el tópico popular, en el tratado más antiguo que se conserva sobre la
materia, De Architectura, de Vitruvio, en el siglo I a. C., se dice que la arquitectura
descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la
Utilidad (Utilitas). La arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio
entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendría sentido
tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres aspectos.
Sin embargo, basta con leer el tratado para percatarse de que Vitruvio exigía estas
características para algunos edificios públicos muy particulares. De hecho, cuando
Vitruvio se atreve a intentar un análisis del arte sobre el que escribe, propone
entender la arquitectura como compuesta de cuatro elementos: orden
arquitectónico (relación de cada parte con su uso), disposición («las especies de
disposición […] son el trazado en planta, en alzado y
en perspectiva»), proporción («concordancia uniforme entre la obra entera y sus
miembros») y distribución (en griego οἰκονομία, oikonomía, consiste «en el debido
y mejor uso posible de los materiales y de los terrenos, y en procurar el menor
coste de la obra conseguido de un modo racional y ponderado»). Sus dudas al
respecto son bastante intensas, pues cuatro páginas más adelante divide la
arquitectura en tres partes: construcción, gnómica y mecánica. Por interesante y
sugerente que sea, no debe olvidarse que este tratado es el único tratado clásico
que nos ha llegado, y la probabilidad de que sea lo mejor de su época es
pequeña.
La historia de las diversas versiones del tratado de Vitruvio resume bien el
conflicto a la hora de definir la arquitectura. En 1674 Claude Perrault, médico
fisiólogo especializado en disección de cadáveres y buen dibujante, publica su
traducción resumida del tratado de Vitruvio, que queda totalmente reorganizado. El
resumen de Perrault es el medio por el que se conoció Vitruvio y que desde
entonces influyó en los tratados y teorías de los siglos siguientes. En ese resumen
en el que la tríada vitruviana va a ver la luz.
En general, los más reconocidos arquitectos del siglo XX, entre los que se puede
mencionar a Mies van der Rohe, Le Corbusier, Frank Lloyd Wright, Louis
Kahn, Alvar Aalto, Luis Barragán, Tadao Ando, Richard Meier, César Pelli o Pedro
Ramírez Vázquez han dado a su oficio una definición distinta, enfocando su
finalidad de manera diferente. William Morris, fundador del Arts and Crafts, dio la
siguiente definición:
La arquitectura abarca la consideración de todo el ambiente físico que rodea
la vida humana: no podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de
la civilización, porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y
alteraciones introducidas en la superficie terrestre con objeto de satisfacer las
necesidades humanas, exceptuando sólo el puro desierto.
The Prospects of architecture in Civilization, conferencia pronunciada en la London
Institution el 10 de marzo de 1881 y recopilada en el libro On Art and
Socialism, Londres, 1947.
O, considerando la opinión del arquitecto historiador Bruno Zevi:
La arquitectura no deriva de una suma de longitudes, anchuras y alturas de los
elementos constructivos que envuelven el espacio, sino dimana propiamente del
vacío, del espacio envuelto, del espacio interior, en el cual los hombres se mueren
y viven.
Saber ver la arquitectura, Barcelona, 1948.

Naciones Unidas en Nueva York, obra de Le Corbusier y Oscar Niemeyer, dos de los


arquitectos más influyentes del siglo XX

La diferencia sustancial entre la versión de Perrault y las anteriores radica,


según José Luis González Moreno-Navarro, en que Perrault tergiversa «el
carácter sintético de la arquitectura en una visión estrictamente analítica y
fragmentada en tres ramas autónomas [lo que] es una consecuencia de su
estructura mental […] formada a lo largo de una vida dedicada al análisis de los
organismos vivos, que evidentemente en ningún momento recomponía y volvía a
dar vida». Por el contrario, según Vitruvio:
Rascacielos en Yokohama, Japón.

La arquitectura es una ciencia que surge de muchas otras ciencias, y adornada


con muy variado aprendizaje; por la ayuda de que un juicio se forma de esos
trabajos que son el resultado de otras artes. La práctica y la teoría son sus padres.
La práctica es la contemplación frecuente y continuada del modo de ejecutar algún
trabajo dado, o de la operación mera de las manos, para la conversión de la
materia de la mejor forma y de la manera más acabada. La teoría es el resultado
del razonamiento que demuestra y explica que el material forjado ha sido
convertido para resultar como el fin propuesto. Porque el arquitecto meramente
práctico no es capaz de asignar las razones suficientes para las formas que él
adopta; y el arquitecto de teoría falla también, agarrando la sombra en vez de la
substancia. El que es teórico así como también práctico, por lo tanto construyó
doblemente; capaz no sólo de probar la conveniencia de su diseño, sino
igualmente de llevarlo en ejecución.

Estadio Nacional de Pekín "Nido de pájaro". China, 2008. Obra de los


arquitectos suizos Jacques Herzog y Pierre de Meuron.

En el ámbito académico el proceso producción arquitectónica, o de proyecto,


involucra la sensibilidad como medio de recorte de las diferentes disciplinas
asociadas, y aun cuando en épocas pasadas se escribieran extensos tratados,
hoy en día lo legal y lo técnico dictan las normas, pero no los modos. Es entonces
la arquitectura —desde lo contemporáneo y apoyada en los nuevos recursos
tecnológicos— un ejercicio en el que efectivamente se envuelven orden, síntesis,
semiología, materia, pero aún más importante que aquello, es un trabajo creativo,
innovativo, inédito, siempre que se excluya la arquitectura producida desde la
industria inmobiliaria.
Angkor, Camboya.

La importancia de la arquitectura en el siglo XX ha sido enorme, pues su ejercicio


fue responsable de no menos de la tercera parte de los materiales acarreados por
la humanidad en ese lapso.11
Durante este periodo, no solo se ha producido un gran aumento de población, con
sus correspondientes necesidades edificatorias (especialmente de viviendas), sino
también importantes movimientos de poblaciones, desde las zonas rurales a las
urbanas y, terminada la Guerra Fría, desde los países pobres a los países ricos.
Los movimientos migratorios han supuesto, no solo un aumento de la demanda de
nuevos edificios en las zonas urbanas, sino también el abandono del patrimonio
construido que, en muchos casos, se ha perdido definitivamente.
Este constante cambio en las necesidades y usos asociados a la edificación
permite explicar otra de las características de la Arquitectura moderna. Este
constante replanteo de conceptos, que se remonta hasta la Ilustración, se han
desarrollado distintos y numerosos estilos arquitectónicos con el afán de dar una
respuesta a esta interrogante; en el siglo XIX, se produce el abandono de la
ortodoxia neoclásica en favor de un eclecticismo estilístico de carácter historicista,
dando lugar al neogótico, neorrománico, neomudéjar... Solo con la llegada del
siglo XX surgen estilos realmente originales, como el Arts and Crafts, el Art
Nouveau, el Modernismo, el Bauhaus, el Estilo Internacional, el Post-Modernismo,
etc.

Teoría de la arquitectura[editar]
Esta sección es un extracto de Teoría de la arquitectura[editar]
Discurso arquitectónico del Diccionario francés ilustrado de Arquitectura (1856)
por Eugène Viollet-le-Duc

La teoría de la arquitectura es el acto de pensar, discutir, y escribir sobre


arquitectura. La teoría arquitectónica es enseñada en la mayoría de escuelas de
arquitectura y es practicada por los principales arquitectos del mundo. Algunas
formas que toma la teoría de arquitectura son la conferencia o el diálogo, el
tratado o libro, y el proyecto de papel o entrada de competición. La teoría
arquitectónica es a menudo didáctica, y los teóricos tienden a mantenerse cerca o
a trabajar dentro de escuelas. La teoría de la arquitectura ha existido en alguna
forma desde la antigüedad, y así como la publicación se hizo más común, la teoría
de la arquitectura ganó una mayor riqueza. Libros, revistas, y diarios publicaron un
número sin precedentes de trabajos de arquitectos y críticos en el siglo XX.
Como resultado de esto, los estilos y los movimientos se formaron y disolvieron
mucho más rápidamente que relativamente los modos perdurables de la historia
posterior. Es de esperar que el uso de Internet fomentará el discurso sobre la
arquitectura en el siglo XXI.
La filosofía de la arquitectura es una rama de la filosofía del arte , que se ocupa
del valor estético de la arquitectura, su semántica y las relaciones con el desarrollo
de la cultura . Muchos filósofos y teóricos, desde Platón hasta Michel
Foucault, Gilles Deleuze, Robert Venturi y Ludwig Wittgenstein se han preocupado
por la naturaleza de la arquitectura y si la arquitectura se distingue o no de la
construcción.
Tratados históricos[editar]
La obra escrita más antigua que se conserva sobre el tema de la arquitectura
es De architectura del arquitecto romano Vitruvio a principios del siglo I d.C.12
Según Vitruvio, un buen edificio debe satisfacer los tres principios de firmitas,
utilitas, venustas,1314 comúnmente conocidos por la traducción original: firmeza,
comodidad y deleite. Un equivalente en español sería:

 Durabilidad: un edificio debe mantenerse firme y permanecer en buenas


condiciones.
 Utilidad: debe ser adecuado para los fines para los que se utiliza.
 Belleza: debe ser estéticamente agradable.
Según Vitruvio, el arquitecto debe esforzarse por cumplir cada uno de estos tres
atributos de la mejor manera posible. Leon Battista Alberti, que elabora las ideas
de Vitruvio en su tratado De re aedificatoria, vio la belleza principalmente como
una cuestión de proporción, aunque también influyó el ornamento. Para Alberti, las
reglas de la proporción eran las que regían la figura humana idealizada, la media
áurea. El aspecto más importante de la belleza era, por tanto, una parte inherente
de un objeto, más que algo aplicado superficialmente, y se basaba en verdades
universales y reconocibles. La noción de estilo en las artes no se desarrolló hasta
el siglo XVI, con los escritos de Giorgio Vasari.15 En el siglo XVIII, sus Vidas de los
más excelentes pintores, escultores y arquitectos se habían traducido al italiano,
francés, español e inglés.
En el siglo XVI, el arquitecto, pintor y teórico manierista italiano Sebastiano
Serlio escribió Tutte L'Opere D'Architettura et Prospetiva (Obras completas sobre
arquitectura y perspectiva). Este tratado ejerció una inmensa influencia en toda
Europa, siendo el primer manual que enfatizó los aspectos prácticos más que los
teóricos de la arquitectura, y fue el primero en catalogar los cinco órdenes. 16
A principios del siglo XIX, Augustus Welby Northmore
Pugin escribió Contrastes (1836) que, como sugería el título, contrastaba el mundo
industrial moderno, que él despreciaba, con una imagen idealizada del mundo
neomedieval. La arquitectura gótica, creía Pugin, era la única "verdadera forma de
arquitectura cristiana".17 El crítico de arte inglés del siglo XIX, John Ruskin, en
su Seven Lamps of Architecture, publicado en 1849, era mucho más limitado en su
visión de lo que constituía la arquitectura. La arquitectura era el "arte que dispone
y adorna de tal manera los edificios levantados por los hombres ... que la vista de
ellos" contribuye "a su salud mental, poder y placer". 18 Para Ruskin,
la estética tenía una importancia primordial. Su trabajo continúa afirmando que un
edificio no es verdaderamente una obra de arquitectura a menos que esté
"adornado" de alguna manera. Para Ruskin, un edificio bien construido, bien
proporcionado y funcional necesitaba al menos hileras de cuerdas o rustificación. 18
Sobre la diferencia entre los ideales de la arquitectura y la mera construcción, el
reconocido arquitecto del siglo XX Le Corbusier escribió: "Empleas piedra, madera
y hormigón, y con estos materiales construyes casas y palacios: eso es
construcción. El ingenio está en juego. Pero de repente me tocas el corazón, me
haces bien. Estoy feliz y digo: Esto es hermoso. Eso es Arquitectura ”.. 19 El
contemporáneo de Le Corbusier, Ludwig Mies van der Rohe, dijo: "La arquitectura
comienza cuando juntas cuidadosamente dos ladrillos. Allí comienza". 20
Conceptos modernos[editar]
El Congreso Nacional de Brasil, diseñado por Oscar Niemeyer. Vista de un edificio del
siglo XX con dos torres idénticas muy próximas que se elevan desde un edificio de
perfil bajo con un domo en un extremo, y un domo invertido como un cuenco en el
otro.

El notable arquitecto de rascacielos del siglo XIX, Louis Sullivan, promovió un


precepto primordial del diseño arquitectónico: "La forma sigue a la función". Si bien
la noción de que las consideraciones estructurales y estéticas debían estar
completamente sujetas a la funcionalidad fue recibida tanto con popularidad como
con escepticismo, tuvo el efecto de introducir el concepto de "función" en lugar de
la "utilidad" de Vitruvio. Se llegó a considerar que la "función" englobaba todos los
criterios de uso, percepción y disfrute de un edificio, no solo prácticos, sino
también estéticos, psicológicos y culturales.
Nunzia Rondanini afirmó: "A través de su dimensión estética, la arquitectura va
más allá de los aspectos funcionales que tiene en común con otras ciencias
humanas. A través de su propia forma particular de expresar valores , la
arquitectura puede estimular e influir en la vida social sin presumir que, en y por sí
misma, promoverá el desarrollo social ... Restringir el significado del formalismo
(arquitectónico) al arte por el arte no solo es reaccionario; también puede ser una
búsqueda sin propósito de perfección u originalidad que degrada la forma en una
mera instrumentalidad ".21
Entre las filosofías que han influido en arquitectos modernos y su enfoque para el
diseño de edificios son Racionalismo, empirismo, estructuralismo,
postestructuralismo, deconstrucción y la fenomenología.
A finales del siglo XX se añadió un nuevo concepto a los incluidos en la brújula
tanto de estructura como de función, la consideración de la sostenibilidad y , por
tanto, la arquitectura sostenible. Para satisfacer el espíritu contemporáneo, un
edificio debe construirse de una manera que sea respetuosa con el medio
ambiente en términos de la producción de sus materiales, su impacto en el
entorno natural y construido de su área circundante y las demandas que hace a
las fuentes de energía no sostenibles. para calefacción, refrigeración, gestión de
agua y residuos e iluminación.

Práctica profesional[editar]
Plaza de San Pedro, en la Ciudad del Vaticano, vista desde la cúpula de
la basílica. Gian Lorenzo Bernini, entre 1656 y 1667.

Puerta de Brandeburgo, muestra del Neoclasicismo.

El arquitecto debe ser el individuo que domine todos los conocimientos científicos


y artísticos de su época.
— Leonardo da Vinci.
Tradicionalmente, la arquitectura ha sido considerada una de las siete Bellas
Artes. Determinados edificios u otras construcciones son obras de arte ya que
pueden ser considerados primariamente en función de su forma o estructura
sensible o de su estética. Desde este punto de vista, aunque los medios de la
arquitectura puedan consistir en muros, columnas, forjados, techos y demás
elementos constructivos, su fin es crear espacios con sentido donde los seres
humanos puedan desarrollar todo tipo de actividades. Es en este "tener sentido"
en que puede distinguirse la arquitectura (como arte) de la mera construcción. Así
es como esta es capaz de condicionar el comportamiento del hombre en el
espacio, tanto física como emocionalmente. Aunque en la actualidad suele
considerarse que la principal actividad de la arquitectura va dirigida al diseño de
espacios para el refugio y la habitación (las viviendas), sólo a partir del siglo
XIX comenzaron los arquitectos a preocuparse por el problema del alojamiento,
la habitabilidad y la higiene de las viviendas, y a ampliar su ámbito de actuación
más allá de los monumentos y edificios representativos. [cita requerida]
La evolución a la especialización y la separación de ámbitos laborales es similar a
la de otras profesiones. En los siglos pasados los arquitectos no sólo se ocupaban
de diseñar los edificios sino también de asuntos que hoy competen a otras
profesiones diversas. Diseñaban plazas, alamedas y parques, especialización que
hoy se conoce como exteriorismo o paisajismo.
La especialización de los arquitectos en la creación de objetos utilizados en las
edificaciones, tales como los muebles, ha dado como resultado el nacimiento de la
profesión de diseño industrial. Hoy, los profesionales que proyectan y planifican el
desarrollo de los sistemas urbanos son los urbanistas. Esta última profesión tiene
estudios separados en algunos países, mientras que en otros sus atribuciones son
desarrolladas por arquitectos e ingenieros civiles, de forma conjunta o
independiente.
Hoy en día, para el ejercicio de la profesión se precisa de un tipo de profesional
capaz de trabajar en equipos interdisciplinares, dominar técnicamente y
socialmente las tecnologías digitales y combinar distintas habilidades relacionadas
con el diseño, la investigación y la gestión de proyectos. Para que la formación de
este tipo de profesionales sea exitosa, las escuelas de arquitectura deben revisar
sus modelos educativos y desarrollar métodos de enseñanza-aprendizaje que
puedan ir más allá de los programas académicos establecidos. 22

También podría gustarte