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La industria del software es la industria que involucra la investigación, desarrollo, distribución y
comercialización de software.
Índice
Licencias de software[editar]
Artículo principal: Licencia_de_software
La licencia es un contrato en donde se proveen ciertos permisos como el de instalación, uso del software (no
la propiedad), modificación del mismo, redistribución, entre otros, junto a posibles condiciones como la
prohibición a la ingeniería inversa o la prohibición a la modificación de la licencia al redistribuir. Recordemos
que una licencia permite el uso de una versión, idioma y plataforma determinada del software (por ejemplo
MS-Word versión 9.0, en español, para Windows). Aunque la tendencia es simplificar dichas restricciones y
muchas compañías tienen licencias multiplataformas, multilingües y permiten hacer una copia del software en
casa o en el portátil, si ya existe una licencia en la oficina o lugar de trabajo. Se requiere una licencia por cada
programa que se utiliza. Existen diferentes enfoques para la "utilización" de un programa. El más obvio es
aquel que establece que cada usuario que instale el programa en su PC debe pagar por una licencia, sin
embargo, en el caso de instalaciones en red, algunas compañías han definido que la "tasa de utilización" es
en torno al 50 o 60% del total de empleados (concurrencia). La concurrencia se basa en que un programa
puede ser ocupado por más de una persona simultáneamente, pero nunca por todos al mismo tiempo, por lo
que no es necesario adquirir el 100% de las licencias, sino un porcentaje menor. Algunos software más
sofisticadas son capaces de determinar cuantas personas están ocupando el programa en un momento dado.
Con la llegada del computador personal a principios de los 80´s, también nació el mercado masivo del
software y el licenciamiento adquirió real interés. Hoy en día el licenciamiento se puede comprar a través de
software empaquetado, programas de licenciamientos especiales o corporativos (por volúmenes, orientados a
corporaciones, instituciones académicas o gobierno) o al comprar un PC con software pre instalado.
La licencia financia el desarrollo futuro de nuevas versiones.
Tendencias en el licenciamiento[editar]
Hasta hace poco, casi todas las licencias eran compradas sobre una base de "licencias perpetuas", o sea los
compradores pagaban una vez y usaban el software por tanto tiempo como ellos quisieran. La tendencia es
lograr relaciones de largo plazo con los usuarios, más que vender "licenciamiento perpetuo" que luego hay
que actualizar. Las compañías de software lanzan "versiones mayores" una vez al año o cada dos años, sin
embargo, durante el año se liberan una serie de "versiones menores" que reparan "bugs", dan mayor
estabilidad al software o entregan nuevas capacidades.
Los Contratos de Mantención o Actualización tienen la ventaja de permitir estar siempre actualizado con las
últimas versiones. Los contratos pueden ser de un año, dos años o más. Para las compañías de software
estos contratos les permiten crear una relación más cercana y de largo plazo con las empresas, así como un
flujo esperado de ingresos. El valor de un Contrato de Actualización es aproximadamente el 25-30% del valor
de la licencia.
Mientras existe cierto valor de ser propietario de por vida, hay beneficios mayores al "arrendar". La nueva
modalidad es el Arrendamiento de Software o Suscripción, el cual permite usar el software por un periodo
limitado, sin tener que incurrir en el costo de comprar licencias (costo de propiedad). Por otro lado el vendedor
evita los largos periodos de evaluación y logra establecer una relación comercial a largo plazo
Las licencias de acceso (o en inglés, CAL: Client Access License) se emplea para software en servidores. Es
una licencia que se debe adquirir por cada terminal (PC, pager, PDA, etc) accediendo una aplicación en el
back-office. A diferencia del modelo cliente/servidor en que se paga por el software y por el acceso a los
servicios, en este caso, solo se paga por el acceso ya que el software es proporcionado en forma gratuita o
incluido en el terminal (por ejemplo: browsers)
Infracción de copyright[editar]
Artículo principal: Infracción_de_copyright
La duplicación no autorizada del software viola el derecho de autor y propiedad intelectual. Reproducir
(instalar o copiar) software sin licenciar (sin autorización) es un delito y está penado por la ley.
La instalación de software en disco duro, es una práctica muy común entre los armadores de PCs. La copia de
software por usuarios finales es una práctica que se ha hecho tan común, como fotocopiar un libro. Sin
embargo esta práctica a gran escala para su comercialización (falsificación) Otro delito es la distribución no
autorizada. Compra de licencias por volúmenes con descuento (corporaciones, instituciones académicas o
gubernamentales) y su posterior redistribución a empresas que no califican.
Existe licenciamiento para integradores de hardware o fabricante de computadores (vienen en empaque
diferente o pre-instalado)
Derecho de Reproducción, debe ser autorizada por el autor. Existen dos excepciones: Al comprar un software
oficial, este puede instalarse en el computador para su uso (con lo cual se realiza una copia, que obviamente
es necesaria para el funcionamiento). La segunda excepción es la copia de archivo o respaldo (copia de
seguridad). Obviamente la copia de archivo o respaldo no puede ser ocupada simultáneamente a la copia
instalada en el computador.
Los fabricantes de software en 1999, perdieron US$12.200 millones y un total de US$59.000 en el período
(95-99)[cita requerida].
Software en línea[editar]
Es una alternativa barata frente a la venta de software y no tendría que pagar por reparaciones o
actualizaciones. Son accesibles desde cualquier lugar ya que almacenan los datos en línea. Entre las
alternativas al Office, está ThinkFree. Para procesadores de texto está ThinkFree Write. Para las hojas de
cálculo está ThinkFree Calc, WikiCalc, Num Sum e iRows. Para los correos electrónicos está Gmail de
Google, Hotmail de Microsoft, Yahoo! Mail y otros servicio de correo electrónico basados en la Web.1
Muchas empresas de tecnología como Oracle, Hewlett-Packard Co., entre otras están usan el software en
línea para reducir costos.2
Juego de escuadras
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Véase también[editar]
Regla graduada
Escuadra
Cartabón
Transportador
Medio cuadrado
Escalímetro
Tecnígrafo
Mesa de dibujo
Dibujo técnico
Arquitectura
Regla graduada
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1Variantes
2Regla sin marcar
3Historia
4Reglas curvas y flexibles
5Galería
6Véase también
7Referencias
8Bibliografía
9Enlaces externos
Variantes[editar]
Cinta métrica
Historia[editar]
Galería[editar]
Regla de Mâya, ministro de finanzas de
Tutankhamon (Antiguo Egipto)
Escalímetro
Flexicurva
Regla T
Véase también[editar]
Reglón
Precisión y exactitud
Máquina divisoria
Regla de Golomb
Instrumento de medición
Vara de medir
Regla rodante
Escalímetro
Cifras significativas
Utensilios de dibujo técnico
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Escuadra
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Para otros usos de este término, véase Escuadra
(desambiguación).
Escuadra graduada.
Índice
1Forma y dimensiones
2Uso de la escuadra
3Véase también
4Referencias
5Bibliografía
6Enlaces externos
Forma y dimensiones[editar]
se concluye que:
Si se establece que:
Por lo tanto, los dos catetos son
iguales y sus ángulos agudos
miden 45°.
Uso de la escuadra[editar]
Dada la forma de la escuadra,
tiene un uso inmediato para el
trazado de rectas perpendiculares
e inclinadas a 45°. Estas
inclinaciones se emplean en
la perspectiva caballera. Para ello,
se coloca una regla inclinada a 45°
que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado
adecuado según la inclinación de
la línea a trazar.
Las líneas de fuga de la
perspectiva caballera se trazan
perpendiculares a la regla. Si
sobre los ejes se ponen las
coordenadas de un punto,
haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, se
sitúa en punto en el espacio,
según la perspectiva caballera.
De la misma forma, se puede
trazar la perspectiva militar con los
ejes horizontales a 45°. Colocando
una regla horizontal, se puede
trazar el eje vertical y los dos del
plano horizontal a 45°; situando
las coordenadas en los ejes
correspondientes, se tiene su
trazado según la perspectiva
militar.
Juego de escuadras
Medio cuadrado
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Escuadra
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Para otros usos de este término, véase Escuadra
(desambiguación).
Escuadra graduada.
1Forma y dimensiones
2Uso de la escuadra
3Véase también
4Referencias
5Bibliografía
6Enlaces externos
Forma y dimensiones[editar]
se concluye que:
Si se establece que:
Por lo tanto, los dos catetos son
iguales y sus ángulos agudos
miden 45°.
Uso de la escuadra[editar]
Dada la forma de la escuadra,
tiene un uso inmediato para el
trazado de rectas perpendiculares
e inclinadas a 45°. Estas
inclinaciones se emplean en
la perspectiva caballera. Para ello,
se coloca una regla inclinada a 45°
que sirve de referencia para
apoyar la escuadra sobre el lado
adecuado según la inclinación de
la línea a trazar.
Las líneas de fuga de la
perspectiva caballera se trazan
perpendiculares a la regla. Si
sobre los ejes se ponen las
coordenadas de un punto,
haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, se
sitúa en punto en el espacio,
según la perspectiva caballera.
De la misma forma, se puede
trazar la perspectiva militar con los
ejes horizontales a 45°. Colocando
una regla horizontal, se puede
trazar el eje vertical y los dos del
plano horizontal a 45°; situando
las coordenadas en los ejes
correspondientes, se tiene su
trazado según la perspectiva
militar.
Transportador
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Para otros usos de este término, véase Transportador (desambiguación).
Historia[editar]
Se remonta a las primeras matemáticas conocidas, en Egipto y Babilonia. Los
egipcios establecieron la medida de los ángulos en grados, minutos y segundos.
Sin embargo, hasta los tiempos de la Grecia clásica no empezó a haber
trigonometría en las matemáticas. En el siglo II a.C. el astrónomo Hiparco de
Nicea inventó una tabla trigonométrica llamada transportador para resolver
triángulos. Comenzando con un ángulo de 7.5° y yendo hasta 180° con
incrementos de 7.5°, la tabla daba la longitud de la cuerda delimitada por los lados
del ángulo central dado que corta a una circunferencia de radio. No se sabe con
certeza el valor de radio utilizado por Hiparco, pero sí se sabe que 300 años más
tarde el astrónomo Tolomeo utilizó radio = 60, pues los griegos adoptaron el
sistema numérico sexagesimal (base 60) de los babilonios. Tolomeo incorporó en
su gran libro de astronomía, el Almagesto, una tabla de cuerdas parecida a un
transportador con incrementos angulares de 1°, desde 0° a 180°, con un error
menor que 1/3600 de unidad. También Mazorca explicó su método para compilar
esta tabla de cuerdas, y a lo largo del libro dio bastantes ejemplos de cómo utilizar
la tabla para calcular los elementos desconocidos de un triángulo a partir de los
conocidos. Tolomeo fue el autor del que hoy se conoce como teorema de Menelao
para resolver triángulos esféricos con el transportador, y durante muchos siglos su
trigonometría fue la introducción básica para los astrónomos. Quizás al mismo
tiempo que Tolomeo los astrónomos de la India habían desarrollado también un
sistema trigonométrico basado en la función seno en vez de cuerdas como los
griegos. Esta función seno, al contrario que el seno utilizado en la actualidad, no
era una proporción, sino la longitud del lado opuesto a un ángulo en un triángulo
rectángulo de hipotenusa dada. Los matemáticos indios utilizaron diversos valores
para esta en sus tablas de transportador.
Medio cuadrado
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Véase también[editar]
Juego de escuadras
Escuadra
Cartabón
Regla graduada
Transportador
Tecnígrafo
Mesa de dibujo
Dibujo técnico
Arquitectura
Escalímetro
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Índice
1Materiales
2Escalas habituales
o 2.1Unidades métricas
3Véase también
4Enlaces externos
Materiales[editar]
Las reglas y escalímetros se ha realizado tradicionalmente
en madera (generalmente con madera de haya) y para poder mantener precisión y
longevidad se han empleado materiales que ofrezcan al mismo tiempo durabilidad
y estabilidad. En la actualidad lo más común es encontrar los escalímetros
elaborados con plásticos o aluminio. Dependiendo del número de escalas
incluidas en la regla la sección transversal puede ser aplanada (dos o cuatro
escalas) triangular (seis escalas, que suele ser la más habitual) o cuadrada (ocho
escalas).
Escalas habituales[editar]
Unidades métricas[editar]
Los escalímetros utilizados en latinoamerica emplean la medida
en milímetro y centímetro mientras en Europa y en otras zonas que adoptan
el sistema métrico se diseñan con escalas de dicho sistema. De esta forma, los
dibujos contienen las escalas y las unidades habituales. Las unidades de longitud
normalizadas en el sistema SI pueden diferir en diferentes países; generalmente,
se emplea milímetros (mm) en Inglaterra y metros (m), mientras en Francia se
trabaja generalmente en centímetros (cm) y metros.
Los escalímetros planos contienen dos escalas que suelen ser:
1:1 / 1:100
1:5 / 1:50
1:20 / 1:200
1:1250 / 1:2500
1:75
En los escalímetros triangulares, los valores habituales son:
1:1 / 1:10
1:2 / 1:20
1:5 / 1:50
1:100 / 1:200
1:500 / 1:1000
1:1250 / 1:2500
En general, se recomienda evitar escalas que sean múltiplos de 3 como por
ejemplo 1:75, 1:300, 1:600, 1:900...
Tecnígrafo
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Índice
1Dibujo técnico
2Dibujo artístico
3Véase también
4Referencias
Dibujo técnico[editar]
En el dibujo técnico o arquitectura, sustituido ahora por el CAD o DAO y las
diferentes aplicaciones informáticas, al tablero de dibujo se le podía aplicar a los
bordes una T, mediante la cual se podían trazar líneas rectas paralelas o
perpendiculares.
Se han comercializado tableros de dibujo de plástico, que incorporan un sistema
para la fijación del papel y unas reglas para trazar líneas rectas paralelas o
perpendiculares, dedicadas al gran público de la escuela técnica o de aficionados.
El nivel más alto de la tabla de dibujo es la "mesa profesional" con la altura y la
inclinación fácilmente ajustables con un contrapeso y un pedal que puede ser
equipada con un parallex como herramienta para dibujar, utilizado entre los
diseñadores y arquitectos antes de la llegada de los ordenadores. El parallex es
una regla de la anchura de la mesa sostenida en cada lado por unos cables de
metal, que puede deslizarse a voluntad haciendo líneas estrictamente paralelas a
los bordes superior e inferior de la mesa. Podemos adaptar un dispositivo que
consiste en un apoyo adicional de ángulo recto, que se puede girar a voluntad
según el ángulo deseado, lo que permite trazar líneas paralelas en todas
direcciones. En otros dispositivos sin regla paralela, el apoyo va montado sobre un
tipo de aparato articulado llamado tecnígrafo que se puede mover por toda la tabla
manteniendo siempre la misma inclinación.
Dibujo artístico[editar]
En el dibujo artístico, el tablero de dibujo se usa como soporte para el papel en
distintas técnicas:
Índice
1Características
o 1.1Formas de expresión
o 1.2Medios y soportes
o 1.3Útiles e instrumentos
2Tipos de dibujo técnico
o 2.1Dibujo arquitectónico
o 2.2Dibujo mecánico
o 2.3Dibujo eléctrico
o 2.4Dibujo geológico
o 2.5Dibujo topográfico
o 2.6Dibujo urbanístico
o 2.7Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias
o 2.8Dibujo técnico electrónico
o 2.9Dibujo técnico de construcciones metálicas
o 2.10Dibujo técnico cartográfico
3Formato de papel
4Sistemas de proyección
5Líneas en el dibujo técnico
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Características[editar]
Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza, para
permitir su análisis y futura construcción.
Formas de expresión[editar]
El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo
y/o croquis, esquemas, diagramas, planos eléctricos y electrónicos,
representaciones de todo tipo de elementos
mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc, resueltos mediante el auxilio
de conceptos geométricos, donde son aplicadas las matemáticas, la geometría
euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, entre otros.
Medios y soportes[editar]
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son
diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse
en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus
volúmenes, entre otros.
Útiles e instrumentos[editar]
Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de
varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc.
Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño
asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos
y en continuo proceso de mejora.
Formato de papel[editar]
Sistemas de proyección[editar]
Artículo principal: Proyección_gráfica
El dibujo técnico representa los objetos sobre un plano mediante diferentes
sistemas de proyección:
Índice
1Historia
o 1.1Arquitectura contemporánea
2Definiciones
3Teoría de la arquitectura
o 3.1Tratados históricos
o 3.2Conceptos modernos
4Práctica profesional
5Referencias
6Bibliografía
7Véase también
8Enlaces externos
Historia[editar]
Esta sección es un extracto de Historia de la arquitectura[editar]
El proyecto de viviendas Isbjerget (Aarhus, Dinamarca), inspirado en la
forma y el color de los icebergs, 2013, por CEBRA, JDS Architects, Louis
Paillard, y SeARCH
Desde la década de 1980, a medida que la complejidad de los edificios comenzó a
aumentar (en términos de sistemas estructurales, servicios, energía y
tecnologías), el campo de la arquitectura se volvió multidisciplinario con
especializaciones para cada tipo de proyecto, experiencia tecnológica o métodos
de entrega de proyectos. Además, ha habido una mayor separación entre el
arquitecto de 'diseño' y el arquitecto de 'proyecto' que asegura que el proyecto
cumple con los estándares requeridos y se ocupa de las cuestiones de
responsabilidad. Los procesos preparatorios para el diseño de cualquier gran
edificio se han vuelto cada vez más complicados y requieren estudios preliminares
de cuestiones como durabilidad, sostenibilidad, calidad, dinero y cumplimiento de
las leyes locales. Una estructura grande ya no puede ser el diseño de una
persona, sino el trabajo de muchas. El modernismo y el posmodernismo han sido
criticados por algunos miembros de la profesión arquitectónica que sienten que la
arquitectura exitosa no es una búsqueda personal, filosófica o estética de los
individualistas; más bien, tiene que considerar las necesidades diarias de las
personas y utilizar la tecnología para crear entornos habitables, y el proceso de
diseño se basa en estudios de ciencias sociales, ambientales y del
comportamiento.
La sostenibilidad medioambiental se ha convertido en un tema principal, con un
profundo efecto en la profesión arquitectónica. Muchos desarrolladores, aquellos
que apoyan la financiación de edificios, se han educado para fomentar la
facilitación de un diseño ambientalmente sostenible, en lugar de soluciones
basadas principalmente en el costo inmediato. Los principales ejemplos de esto se
pueden encontrar en el diseño de edificios solares pasivos , diseños de techos
más ecológicos , materiales biodegradables y más atención al uso de energía de
una estructura. Este gran cambio en la arquitectura también ha cambiado las
escuelas de arquitectura para centrarse más en el medio ambiente. Ha habido una
aceleración en el número de edificios que buscan cumplir con el diseño sostenible
de edificios verdes.principios. Las prácticas sostenibles que estaban en el centro
de la arquitectura vernácula proporcionan cada vez más inspiración para técnicas
contemporáneas ambiental y socialmente sostenibles. El sistema de calificación
LEED (Liderazgo en Energía y Diseño Ambiental) del Consejo de Edificios Verdes
de EE. UU. Ha sido fundamental en esto.
Al mismo tiempo, los últimos movimientos del nuevo urbanismo, la arquitectura
metafórica, la arquitectura complementaria y la Nueva arquitectura
clásica promueven un enfoque sostenible a la construcción que se aprecia y se
desarrolla un crecimiento inteligente, tradición arquitectónica y de diseño clásico. 78
Esto contrasta con la arquitectura modernista y globalmente uniforme, además de
apoyarse en las urbanizaciones solitarias y la expansión suburbana.9 Los muros
cortina de vidrio, que eran el sello distintivo de la vida urbana ultramoderna en
muchos países, surgieron incluso en países en desarrollo como Nigeria, donde los
estilos internacionales habían estado representados desde mediados del siglo XX,
principalmente debido a las inclinaciones de arquitectos formados en el
extranjero.10
Definiciones[editar]
Según el tópico popular, en el tratado más antiguo que se conserva sobre la
materia, De Architectura, de Vitruvio, en el siglo I a. C., se dice que la arquitectura
descansa en tres principios: la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y la
Utilidad (Utilitas). La arquitectura se puede definir, entonces, como un equilibrio
entre estos tres elementos, sin sobrepasar ninguno a los otros. No tendría sentido
tratar de entender un trabajo de la arquitectura sin aceptar estos tres aspectos.
Sin embargo, basta con leer el tratado para percatarse de que Vitruvio exigía estas
características para algunos edificios públicos muy particulares. De hecho, cuando
Vitruvio se atreve a intentar un análisis del arte sobre el que escribe, propone
entender la arquitectura como compuesta de cuatro elementos: orden
arquitectónico (relación de cada parte con su uso), disposición («las especies de
disposición […] son el trazado en planta, en alzado y
en perspectiva»), proporción («concordancia uniforme entre la obra entera y sus
miembros») y distribución (en griego οἰκονομία, oikonomía, consiste «en el debido
y mejor uso posible de los materiales y de los terrenos, y en procurar el menor
coste de la obra conseguido de un modo racional y ponderado»). Sus dudas al
respecto son bastante intensas, pues cuatro páginas más adelante divide la
arquitectura en tres partes: construcción, gnómica y mecánica. Por interesante y
sugerente que sea, no debe olvidarse que este tratado es el único tratado clásico
que nos ha llegado, y la probabilidad de que sea lo mejor de su época es
pequeña.
La historia de las diversas versiones del tratado de Vitruvio resume bien el
conflicto a la hora de definir la arquitectura. En 1674 Claude Perrault, médico
fisiólogo especializado en disección de cadáveres y buen dibujante, publica su
traducción resumida del tratado de Vitruvio, que queda totalmente reorganizado. El
resumen de Perrault es el medio por el que se conoció Vitruvio y que desde
entonces influyó en los tratados y teorías de los siglos siguientes. En ese resumen
en el que la tríada vitruviana va a ver la luz.
En general, los más reconocidos arquitectos del siglo XX, entre los que se puede
mencionar a Mies van der Rohe, Le Corbusier, Frank Lloyd Wright, Louis
Kahn, Alvar Aalto, Luis Barragán, Tadao Ando, Richard Meier, César Pelli o Pedro
Ramírez Vázquez han dado a su oficio una definición distinta, enfocando su
finalidad de manera diferente. William Morris, fundador del Arts and Crafts, dio la
siguiente definición:
La arquitectura abarca la consideración de todo el ambiente físico que rodea
la vida humana: no podemos sustraernos a ella mientras formemos parte de
la civilización, porque la arquitectura es el conjunto de modificaciones y
alteraciones introducidas en la superficie terrestre con objeto de satisfacer las
necesidades humanas, exceptuando sólo el puro desierto.
The Prospects of architecture in Civilization, conferencia pronunciada en la London
Institution el 10 de marzo de 1881 y recopilada en el libro On Art and
Socialism, Londres, 1947.
O, considerando la opinión del arquitecto historiador Bruno Zevi:
La arquitectura no deriva de una suma de longitudes, anchuras y alturas de los
elementos constructivos que envuelven el espacio, sino dimana propiamente del
vacío, del espacio envuelto, del espacio interior, en el cual los hombres se mueren
y viven.
Saber ver la arquitectura, Barcelona, 1948.
Teoría de la arquitectura[editar]
Esta sección es un extracto de Teoría de la arquitectura[editar]
Discurso arquitectónico del Diccionario francés ilustrado de Arquitectura (1856)
por Eugène Viollet-le-Duc
Práctica profesional[editar]
Plaza de San Pedro, en la Ciudad del Vaticano, vista desde la cúpula de
la basílica. Gian Lorenzo Bernini, entre 1656 y 1667.