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Alesis
MICROVERBIO III

Manual de usuario
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MICROVERBIO III
Antes de desempacar su unidad...

Introducción Nacido
de los originales Alesis MICROVERB y MICROVERB II, las unidades que lanzaron la revolución en la reverberación digital
profesional de bajo costo, el MICROVERB III continúa con esta misma tradición de desempeño de clase mundial a un
precio fenomenal. Usando procesamiento PCM lineal de 16 bits como sus predecesores, MICROVERB III tiene 256
programas. Estos incluyen 144 programas de reverberación, 96 programas de retardo y 16 programas de efectos
especiales, así como ecualización de alta y baja frecuencia, MICROVERB III ofrece una potencia increíble para los
esfuerzos de grabación de cada ingeniero, desde estudios caseros de 4 pistas hasta instalaciones de grabación de clase
mundial. Y, por supuesto, MICROVERB III es estéreo completo, ancho de banda completo de 15 KHz y absolutamente
musical.

Al igual que con los MICROVERB originales, MICROVERB III utiliza la arquitectura patentada Alesis RISC (computadora
con conjunto de instrucciones reducido) que proporciona reverberación, retardo y efectos digitales limpios, silenciosos y
profesionales con una facilidad de uso sin precedentes. Todo el sistema de procesamiento digital está contenido en un
solo chip, desarrollado por el equipo de diseño de Alesis específicamente para MICROVERB III. Mediante el uso de
procesamiento de silicio de semiconductores de óxido de metal complementario (CMOS) de alta velocidad, el chip
MICROVERB III reemplaza varias tarjetas de circuitos de componentes al tiempo que brinda un nivel poderoso de
flexibilidad sónica que expandirá y pulirá el sonido de cualquier grabación.

Los 256 programas de MICROVERB III son la destilación de años de investigación exhaustiva de Alesis sobre el fenómeno
de la reverberación. Con el aporte de los mejores ingenieros y productores de grabación del mundo, los programas de
reverberación se desarrollaron cuidadosamente en nuestro sistema de desarrollo y simulación de salas interactivas. Estos
programas cubren todas las categorías principales de reverberación: placas, cámaras, salas y salas, cada una con una
amplia gama de tamaños y calidades. También se incluyen una serie de programas de efectos especiales, como
reverberaciones cerradas e inversas, así como una amplia variedad de programas de retardo siempre útiles. Desde
configuraciones de habitaciones pequeñas e íntimas hasta espacios grandes sin obstrucciones, útiles efectos de
reverberación controlados y efectos especiales dramáticos, MICROVERB III los ofrece todos rápida y fácilmente.

CARACTERÍSTICAS
• Extremadamente fácil de configurar y usar •
PCM lineal real de 16 bits • Rango dinámico de
85 dB • Ancho de banda completo de 15 kHz •
Entrada y salida estéreo en conectores de 1/4”
• Conector de derivación en el panel posterior •
Compatible con +4 dBV • 256 programas • Montaje
en rack de 19”
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CONTROL S
INDICADOR DE ESTADO DE
ENTRADA El INDICADOR DE ESTADO DE ENTRADA es en realidad un LED de 3 colores que muestra varias condiciones de entrada.
Cuando el indicador se ilumina en amarillo, la señal de entrada al MICROVERB III es demasiado baja y se debe aumentar el nivel de
ENTRADA . Cuando el indicador se ilumina en verde, la señal que actualmente se envía al MICROVERB III tiene un nivel utilizable.
Cuando el indicador se ilumina en rojo, el MICROVERB III se está sobrecargando porque la señal entrante es demasiado caliente y se
debe disminuir el control INPUT .

CONTROL DE ENTRADA
El control de ENTRADA establece el nivel de señal que se aplica al MICROVERB III y debe configurarse de modo que el INDICADOR
DE ESTADO DE ENTRADA se lea en rojo solo en transitorios ocasionales.

CONTROL MIX El
control MIX determina la cantidad de señal procesada (reverberación) o señal seca que se envía a la salida. Si el control MIX está
completamente a la derecha, solo se escuchará la reverberación. Si el control MIX está completamente hacia la izquierda, solo se
escuchará la señal seca (sin efecto). La posición de las 12 en punto dará como resultado una mezcla 50/50 de señal seca a reverberación.

CONTROL DE SALIDA El
control de SALIDA establece el nivel de salida de ambos canales de MICROVERB III. Esto debe establecerse de modo que la unidad
alimentada por MICROVERB III no se sobrecargue.

CONTROL LOW EQ El
control LOW EQ proporciona ±10dB de atenuación a 100 Hz. Esto generalmente se usa para controlar el estruendo excesivo causado
a veces por instrumentos de baja frecuencia como la batería. El control LOW EQ está ubicado antes de la sección digital del MicroVerb
III y funciona solo con la señal de entrada.

CONTROL HIGH EQ El
control HIGH EQ proporciona ±10dB de atenuación a 4kHz. High EQ se utiliza para ayudar a simular la atenuación natural de alta
frecuencia de la reverberación o el retardo. El control HIGH EQ está ubicado antes de la sección digital del MicroVerb III y funciona solo
con la señal de entrada.

INTERRUPTOR DE TIPO DE
PROGRAMA El interruptor de TIPO DE PROGRAMA selecciona la categoría del programa. Estos son reverberaciones cerradas, placas,
cámaras, salas grandes y medianas, salas pequeñas, medianas y grandes, reverberaciones inversas, retrasos cortos, medianos y
largos, retrasos medianos y largos regenerados, retrasos multitocados y efectos especiales.

INTERRUPTOR DE VARIACIÓN DE
PROGRAMA El interruptor de VARIACIÓN DE PROGRAMA selecciona una de las 16 posibles variaciones de programa para cada tipo
de programa previamente seleccionado.

DEFEAT JACK El
DEFEAT JACK, ubicado en el panel trasero, pasa por alto la señal de reverberación y solo permite la señal seca en las salidas.
Cualquier interruptor de pie de tipo SPST (como el interruptor de pie de reverberación que a veces viene con amplificadores) funcionará
para esta función.
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INSTALACIÓN
Antes de desempacar su nueva unidad Alesis MICROVERB III , tómese un momento para leer este manual de instrucciones. Lo
hemos hecho breve e informativo y responderá cualquier pregunta que pueda tener.
Se incluyen algunas ideas útiles sobre la configuración junto con algunos consejos útiles sobre la aplicación.

CONEXIÓN A INSTRUMENTOS, MICRÓFONOS El Alesis MICROVERB III tiene


entradas de alta impedancia que son ideales para usar con pastillas de instrumentos o señales de nivel de línea. Aunque los
micrófonos se pueden conectar directamente al MICROVERB III, se recomienda conectarlos primero a una mesa de mezclas y
luego al MICROVERB III como se describe en las Figuras 3 o 4 para un funcionamiento más silencioso.

El MICROVERB III es una unidad estéreo, lo que significa que hay entradas y salidas izquierda y derecha.
Sin embargo, se puede usar solo con una entrada mono (en la entrada izquierda) y el resultado es una salida estéreo.
Esta será probablemente la forma en que se utilizará la unidad la mayor parte del tiempo. Cabe señalar que si solo se usa la entrada
derecha del MICROVERB III , la señal de entrada aparecerá como mono (presente en ambos canales) en el lado seco del control
de mezcla. Ver figura 1

FIGURA 1
CONEXIÓN MONO DE MICROVERB III

Salida izquierda

Instrumento o micrófono A amplificador o mesa de mezclas

Entrada izquierda Salida derecha

CONEXIÓN A UNA CONSOLA DE MEZCLA El MICROVERB


III maneja envíos mono o estéreo en todos los niveles del sistema. El circuito de entrada del MICROVERB III puede manejar
fácilmente niveles de +4dBv (+20dBv picos), mientras tiene suficiente ganancia de entrada o salida para interactuar con los niveles
de señal extremadamente bajos de los sistemas de grabación económicos.

El MICROVERB III se puede conectar a la mesa de mezclas de varias formas. Si se deben efectuar varios instrumentos o voces al
mismo tiempo, entonces el MICROVERB III debe conectarse a los controles auxiliares de envío y retorno de la consola. Simplemente
conecte un envío auxiliar de la mesa de mezclas a cualquiera de las entradas de MICROVERB III (o 2 envíos auxiliares conectados
tanto a la izquierda como a la derecha de MICROVERB III para estéreo) y luego conecte la salida de MICROVERB III a cualquiera
de las entradas auxiliares. retornos o canales de entrada. Recuerde, en esta situación, el control de mezcla siempre debe estar
completamente hacia la derecha (en el sentido de las agujas del reloj) para obtener el máximo efecto. Además, una entrada mono
a MICROVERB III da como resultado una salida estéreo. Ver figura 2
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FIGURA 2
CONEXIÓN ESTÉREO A LA MESA DE MEZCLAS A TRAVÉS DE ENVÍOS Y RETORNOS AUXILIARES

Envío auxiliar 1 Envío auxiliar 2 (opcional)

Entrada izquierda Entrada derecha

Salida izquierda Salida derecha

Retorno auxiliar o Retorno auxiliar o canal de entrada

Canal de entrada

Otra forma de conectar la unidad MICROVERB III a un mezclador o consola de grabación sería en línea
a través de la salida de su mesa de mezclas. Consulte la figura 3. Este método sólo debe utilizarse si
necesario para efectuar toda la mezcla, ya que el mismo efecto estaría en todos los instrumentos o voces.

FIGURA 3
CONEXIÓN ESTÉREO AL MICROVERB III MEDIANTE LAS SALIDAS PRINCIPALES

Salida principal derecha Salida principal izquierda

Entrada izquierda Entrada derecha

Salida izquierda Salida derecha

A Mixdown Deck o

Sistema de sonido

ENERGÍA
El MICROVERB III está alimentado por un suministro remoto que proporciona 9 voltios de CA a través de un barril de 3,5 mm.
enchufe. Este enfoque de fuente de alimentación evita que los campos magnéticos dispersos interfieran con las señales de bajo nivel,
permitiendo una fácil conversión a fuentes de energía alternativas (220V).
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OPERACIÓN
MICROVERB III es fácil de usar en casi cualquier aplicación. Simplemente haga lo siguiente:
1. Aplique una señal al conector de entrada derecho para mono (usado con un solo instrumento) o a los conectores
izquierdo y derecho para estéreo.
2. Aumente el control de ENTRADA hasta que el INDICADOR DE ESTADO DE ENTRADA se ilumine brevemente en
rojo en los picos ocasionales del programa. El LED debe permanecer “verde” la mayor parte del tiempo. Esto indica
que hay suficiente nivel para mantener una buena relación señal/ruido.
3. Aumente el control de SALIDA hasta que haya suficiente nivel de salida.
4. Ajuste el control MIX hasta lograr la proporción deseada de señal seca a húmeda.
RECUERDE: En los casos en que MICROVERB III se utilice con los envíos auxiliares de una consola de grabación,
el control MIX debe permanecer totalmente hacia la derecha (toda la señal procesada).
5. Seleccione el tipo de programa deseado cambiando el interruptor selector de TIPO DE PROGRAMA .
6. Seleccione la variación de programa deseada cambiando el interruptor de VARIACIÓN DE PROGRAMA .
7. Aumente o disminuya el ecualizador alto y bajo según lo desee.

Como regla general para seleccionar programas, los instrumentos rítmicos como la batería o los instrumentos con patrones de
tipo ostinato (repetición rápida) suelen funcionar mejor con programas de reverberación y retardos más cortos. Las líneas
melódicas largas y los pads generalmente suenan mejor con reverberaciones más largas. Sin embargo, este es solo un lugar
para comenzar. ¡Usa tus oídos y selecciona el que mejor te suene!
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APLICACIONES
Acerca de la reverberación...
La reverberación se puede considerar como una gran cantidad de ecos distintos (llamados reflejos) que ocurren tan rápido y en
una cantidad tan grande que nuestro oído los escucha y los interpreta como un solo sonido: el sonido distinto que conocemos
como reverberación. Los espacios de diferentes tamaños dan reverberaciones de sonido claramente diferentes, según el tamaño
y la forma del espacio, y la textura de las superficies en las que rebotan los reflejos.
MICROVERB III tiene seis tipos de reverberación generales diferentes, todos los cuales simulan un espacio diferente o producen
un efecto diferente. Ellos son:

HABITACIONES Los programas de habitación (Pequeño, Mediano y Grande) no solo simulan habitaciones de
varios tamaños, sino también habitaciones con diferentes materiales de superficie. Una habitación con superficies
blandas, como una alfombra, producirá un sonido reverberante con mucho menos agudos (cálido) que una
habitación con superficies duras (brillantes). Consulte la tabla de su programa para obtener detalles sobre programas específicos.
Las habitaciones se pueden usar para batería, coros o casi cualquier cosa que desee dar una sensación de
espacio en su mezcla.

SALONES
Mucho más grandes que las habitaciones, los pasillos se caracterizan por sus techos altos, formas irregulares y
densidad general de reflejos. Debido a su tamaño y densidad, funcionan bien para sonidos prolongados y
sostenidos, como pads de cuerdas de teclado, voces, metales, etc.

PLACAS
Los programas de placa simulan un dispositivo de reverberación artificial conocido como reverberación de placa.
Grande y pesado, un plato era una placa de acero de 6 pies por 4 pies (de ahí el nombre) con un pequeño
altavoz colocado estratégicamente en un extremo y 1 o 2 transductores colocados en el otro extremo para captar
los sonidos que reverberaban a través del acero. Debido a que es un dispositivo electromecánico, una placa
debe aislarse de la vibración y el ruido externos y ajustarse constantemente para mantener la integridad del
sonido de reverberación. En los primeros días de la grabación, las placas eran extremadamente populares
porque eran una de las únicas formas de agregar algún tipo de ambiente artificial a una grabación. Los platos se
han vuelto bastante populares a lo largo de los años, especialmente en voces y tambores.

CÁMARAS Los
programas de cámara simulan otra forma en que los estudios producen reverberación artificial, utilizando un
dispositivo conocido como cámara acústica. La cámara es una habitación sellada con azulejos con un altavoz en
un extremo y un micrófono en el otro. Las cámaras no se ven mucho en estos días, ya que son difíciles de
construir y ocupan una gran cantidad de bienes raíces costosos. Las cámaras son útiles en todo tipo de
instrumentos, desde baterías hasta guitarras, voces y trompetas.
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GATES
Gated reverb es un efecto muy popular en la batería que se encontró por primera vez en discos ingleses a
principios de los 80. Los programas de compuerta de MICROVERB III simulan la aplicación de una compuerta
de ruido (un dispositivo que disminuye o corta automáticamente el volumen una vez que la señal cae por debajo
de cierto nivel) a través de la salida de la reverberación, lo que hace que el ataque inicial de la reverberación
suene muy fuerte, pero el la cola de la reverberación se cortará muy rápidamente. Este efecto funciona muy bien
para la batería moderna, la percusión y cualquier instrumento transitorio que se repita rápidamente.

REVERSE
Los programas inversos son reverberaciones invertidas en las que se ha invertido la envolvente de volumen.
Esto significa que la señal comienza suavemente pero se hace más fuerte hasta que se corta, en lugar de fuerte
a suave como en los programas de compuerta. Las reverberaciones inversas se utilizan en muchos tipos
diferentes de instrumentos como efecto especial.

DELAY
La variedad de programas de retardo digital de MICROVERB III se puede utilizar en todo tipo de instrumentos
para mejorar el sonido de diversas formas. Se pueden usar retrasos muy cortos (20-95 ms) para espesar o
duplicar voces o instrumentos principales. Los retrasos medianos, largos y regenerados se pueden usar para
mejorar un instrumento o incluso crear un tipo completamente nuevo de sonido musical. Dado que los programas
de retardo en la tabla de programas de MICROVERB III se han agotado en valores de nota en tempos específicos,
que se muestran en pulsaciones por minuto (por ejemplo, 110 ms = 1/16 de nota a 136 BPM), se puede hacer
que la batería o la guitarra se repitan en tiempo con el compás de tu canción. (Un ejemplo de esto es The Edge
de U2, que ha hecho de la guitarra rítmicamente retardada un sonido característico).

RETARDO MULTITAP
Los retardos multitap se pueden definir mejor como una serie de líneas de retardo individuales con panoramización
y regeneración independientes diseñadas para funcionar entre sí para crear un efecto espacioso compuesto.
Esto es ideal para obtener "espacio" en las puntas de trompeta o las voces de fondo sin la cola de caída de una
reverberación. En el LP “Hysteria” de Def Leppard se pueden encontrar otros ejemplos creativos de retrasos
multitap.
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ESPECIFICACIONES
CARACTERÍSTICAS ELECTRICAS
RESPUESTA FRECUENTE 20Hz - 15KHz (Efecto), 20KHz (Directo), ±2dB
GAMA DINÁMICA 85dB
DISTORSIÓN ARMÓNICA .15% @ 1KHz @ 0 dBV

APORTE
NÚMERO DE CANALES 2
NIVEL NOMINAL + 4dBV
NIVEL MAXIMO +20dBV
IMPEDANCIA 50Kÿ por canal en estéreo
25Kÿ por canal en mono

CONVERSIONES A/D - D/A


ESQUEMA DE CONVERSIÓN PCM lineal de 16 bits
VELOCIDAD DEL PROCESADOR 2 millones de instrucciones por segundo
MEMORIA DEL PROCESADOR 16K x 16 bits
FRECUENCIA DE MUESTREO 31,25 KHz

PRODUCCIÓN
NÚMERO DE CANALES 2
FORMATO Estéreo matricial
NIVEL MAXIMO +14dBV (Efecto), +20dBV (Directo)
IMPEDANCIA 470ÿ

PANEL FRONTAL
CONTROL S Nivel de entrada Variación del programa
Nivel de mezcla Alto ecualizador

Nivel de salida Ecualizador bajo

Selección de programa

INDICADORES Indicador de nivel LED tricolor

PANEL TRASERO
JACKS Entrada Izquierda y Derecha - 1/4”
Salida Izquierda y Derecha - 1/4”
Derrota - 1/4”
Alimentación: conector cilíndrico de 5,5 mm

REQUISITOS DE ENERGÍA Transformador externo de 9 voltios CA, 5 voltios amperios, aprobado por UL y fabricado en EE. UU.

DIMENSIONES (An. x Al. x Pr.) 19”x1.75”x4”

PESO 2 libras. 10 onzas.

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