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Curso - Taller

Product
Owner
Armando Chuquitape
Presentación del Instructor
ARMANDO CHUQUITAIPE
IBM - Delivery Project Executive
Trainer Certificado ScrumStudy, Certiprof, PMI, ITIL
PMP®, ITIL4®, SMC®, SPOC®, DevOps Master, Desing Thinking Practitioner
achuquitaipe@yahoo.com

Profesional en Tecnología de la Información con amplia experiencia en la gestión de


servicios de TI y gestión de proyectos de Transformación Digital empleando
tecnologías Cloud, Metodologías Agiles y DevOps para empresas líderes del
mercado.
Cuenta con más de 15 años de experiencia laboral asumiendo posiciones ejecutivas
y de liderazgo en empresas locales y globales como ESAN, Asea Brown Boveri,
Telefónica e IBM.
A asumido roles de IT Manager para la Región Andina (Perú, Ecuador y Bolivia) en
ABB, Jefe de Tecnología de la Información en Telefónica y Delivery Project Executive
en clientes estratégicos para IBM

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Presentación del Instructor
Ingeniero Industrial de la Universidad de Lima
Post-Grado en Redes de Comunicación de Datos - UNI
Programa Avanzado de Dirección de Empresas – ESAN
Programa de Dirección Estratégica - TECNOLOGICO DE MONTERREY

Project Management Professional – PMP Number 1751252


SCRUM Master Certified – Certificate Number 680945
SCRUM Product Owner Certified - Certificate Number 752063
Devop Master - Certificate Number 1009455
ITIL Foundation V4 - Certificate Number GR671059185AC
ITIL Foundation V3 - Certificate Number 5018224.20262025
ITIL Foundation V2 - Certificate Number 251727-13989
ITIL Intermediate Certificate: Planning, Protection & Optimisation (PPO)
ITIL Intermediate Certificate: Release Control and Validation (RCV)

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Introducción a
Scrum
¿Que es Agilidad?

“La agilidad es la habilidad de crear y responder al


cambio a fin de obtener ganancias en un ambiente
turbulento. Es la capacidad de equilibrar la flexibilidad
con la estabilidad”.
-Highsmith, 2002

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Manifiesto Agil-Valores

“Estamos descubriendo formas mejores de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como
ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar:”

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Declaración de Interdependencia

Se firmó en el 2005. Esta más enfocado a la gestión y busca extender el manifiesto ágil a productos que no fueran solamente software

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¿Por que es necesario la Agilidad?

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Definición de Scrum
Scrum es un marco de trabajo ligero que ayuda a las
personas, equipos y organizaciones a generar valor
mediante soluciones adaptativas a problemas
complejos.
Scrum requiere un Scrum Master que fomente un
entorno donde:
• Un Propietario del Producto ordena el trabajo de un
problema complejo en una Lista del Producto.
• El Equipo Scrum convierte una selección del trabajo
en un incremento de valor durante un Sprint.
• El Equipo Scrum y los actores interesados
inspeccionan los resultados y los adaptan para el
siguiente Sprint.
Guía Scrum 2020

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Importancia de la Guía de Scrum
• Scrum fue desarrollado a principios de la década de 1990
• Omitir elementos de Scrum, no seguir las reglas de Scrum,
cambiar el diseño o las ideas esenciales de Scrum, oculta los
problemas y limita los beneficios de Scrum, e incluso
potencialmente lo vuelve inútil
• Scrum está siendo adoptado por diferentes industrias, en
varios modelos de negocios
• A medida que se utiliza Scrum, se pueden encontrar, aplicar y
diseñar patrones, procesos y enfoques que se ajusten al
marco de trabajo
• Scrum podría servir para cualquier proyecto, no únicamente
para desarrollo de software

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Teoria de
Scrum
Control de Procesos Empíricos

El Control de Procesos Empíricos tiene las siguientes


características:

• Aprende a medida que avanzamos


• Esperar y aceptar el cambio
• Inspeccionar y adaptar usando ciclos cortos de
desarrollo
• Las estimaciones son sólo indicativas y pueden no ser
exactas

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Tres Pilares de Scrum

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Tres Pilares de Scrum

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Valores de Scrum

Los valores dan dirección


al Equipo.
Las decisiones que se
tomen, los pasos que
se den y la forma en que
se use Scrum deben
reforzar estos valores, no
disminuirlos ni socavarlos

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Valores de Scrum

Los miembros del Scrum Team aprenden y exploran los


valores mientras trabajan con los eventos y artefactos
Scrum

Cuando el Scrum Team y las personas con las que


trabajan incorporan estos valores, los pilares empíricos de
Scrum de transparencia, inspección y adaptación cobran
vida y generan confianza

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Scrum Team
Scrum Team

• El Scrum Team consta de un Scrum Master, un


Product Owner y Developers
• Dentro de un Scrum Team no hay sub-equipos ni
jerarquías
• Es una unidad cohesionada de profesionales
enfocados en el Objetivo del Producto
• Son multifuncionales, lo que significa que los
miembros tienen todas las habilidades necesarias
para crear valor en cada Sprint.
• Son autogestionados, lo que significa que
internamente deciden quién hace qué, cuándo y
cómo.

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Scrum Team
• Es responsable de crear un incremento valioso y útil en
cada Sprint
• El Scrum Team es lo suficientemente pequeño como para
seguir siendo ágil y lo suficientemente grande como para
completar un trabajo significativo dentro de un Sprint,
generalmente 10 personas o menos.
• Se ha descubierto que los equipos más pequeños se
comunican mejor y son más productivos
• Múltiples Scrum Teams deben compartir el mismo
Objetivo del Producto el Product Backlog y el Product
Owner
• Estructurados y empoderados por la organización para
gestionar su propio trabajo

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Scrum Team

• Trabajar en Sprints a un ritmo sostenible mejora el


enfoque y la consistencia del Scrum Team
• Todo el equipo de Scrum (Scrum Team es responsable
de crear un incremento valioso y útil en cada Sprint)
• Scrum define tres responsabilidades específicas dentro
del equipo de Scrum:
✓ Los desarrolladores: Developer
✓ El propietario del producto: Product Owner
✓ Scrum Master

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Product Owner

• El Product Owner (PO) representa la voz del cliente, y


es el encargado de maximizar el valor del producto
• Un PO siempre debe mantener la visión de las partes
interesadas
• El debe entender y apoyar las necesidades e intereses
de todos los Stakeholders
• El Product Owner no es un comité, es una persona.
• Para que los Product Owners tengan éxito, toda la
organización debe respetar sus decisiones.

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Product Owner - Habilidades

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Product Owner - Responsabilidades
• Maximizar el valor del producto
• El Product Owner puede representar las necesidades de
muchos interesados en el Product Backlog.
• El Product Owner puede delegar, sin embargo sigue siendo
el responsable aunque delegue
• Gestión efectiva del Product Backlog
• Desarrollar y comunicar explícitamente el Objetivo del
Producto
• Crear y comunicar claramente los elementos del Product
Backlog
• Ordenar los elementos del Product Backlog
• Asegurarse de que el Product Backlog sea transparente,
visible y se entienda

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Declaración de Vision del Producto/Proyecto

La visión del Producto debe


comunicar la esencia del futuro
producto de una manera concisa y
describir un objetivo compartido que
proporcione dirección, pero que sea
lo suficientemente amplio como
para facilitar la creatividad

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Declaración de Vision del Producto/Proyecto

PARA(cliente objetivo)
QUIENES (declaración de la necesidad u
oportunidad)
El (nombre del producto) es una (categoría de
producto)
QUE (beneficio clave, razón de peso para comprar
usar)
A DIFERENCIA(alternativa competitiva primaria)
NUESTRO PRODUCTO(declaración de diferenciación
primaria)

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Hoja de Ruta del Producto

La hoja de ruta del Producto le permite al


equipo de Scrum capturar los objetivos de las
próximas versiones de productos.
Es un plan de acción de cómo un producto o
una solución evoluciona a lo largo del tiempo.
Los Product Owners utilizan las hojas de ruta
para describir las futuras funcionalidades del
producto y para informar de los lanzamientos
de nuevas funciones.

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Hoja de Ruta del Producto
Road Map del Producto Orientado al Objetivo Road Map del Producto reflejado en el Release Plan

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Indicadores de éxito del Product Owner

El Product Owner tiene:


• Una visión del Producto/Proyecto
• Un plan de negocios
• Una hoja de ruta de lanzamiento
• Una acumulación de productos que entregará

El Product Backlog:
• Está ordenado correctamente
• Contiene todo el trabajo
• Está listo para la planificación del sprint
• Tiene el tamaño adecuado

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Scrum Master
• El Scrum Master es responsable de establecer
Scrum como se define en la Guía de Scrum
• El Scrum Master ayuda a todos a comprender la
teoría y la práctica de Scrum tanto dentro del Scrum
Team como en la organización
• El Scrum Master es responsable de lograr la
efectividad del Scrum Team.
• Apoya al Scrum Team en la mejora de sus prácticas,
dentro del marco de trabajo de Scrum.
• Los Scrum Masters son verdaderos líderes que
sirven al Scrum Team y a la organización en general
• Invisiblemente Presente

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Apoyo del Scrum Master al Scrum Team

• Guiar a los miembros del equipo en ser


autogestionados y multifuncionales
• Ayudar al Scrum Team a enfocarse en crear
Incrementos de alto valor que cumplan con la
Definición de Terminado
• Procurar la eliminación de impedimentos para el
progreso del Scrum Team
• Asegurarse de que todos los eventos de Scrum se
lleven a cabo y sean positivos, productivos y se
mantengan dentro de los límites de tiempo
recomendados timebox

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Apoyo del Scrum Master al Product Owner

• Ayudar a encontrar técnicas para una definición


efectiva de Objetivos del Producto y la gestión del
Product Backlog
• Ayudar al Scrum Team a comprender la necesidad
de tener elementos del Product Backlog claros y
concisos
• Ayudar a establecer una planificación empírica de
productos para un entorno complejo
• Facilitar la colaboración de los interesados según se
solicite o necesite

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Apoyo del Scrum Master a la Organización

• Liderar, capacitar y guiar a la organización en su


adopción de Scrum
• Planificar y asesorar implementaciones de Scrum
dentro de la organización
• Ayudar a los empleados y los interesados a
comprender y aplicar un enfoque empírico para el
trabajo complejo
• Eliminar las barreras entre los interesados y los
Scrum Teams

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Los Desarrolladores (Developers)
El Equipo Scrum

• Los Developers (o Desarrolladores) es uno de los


tres roles en Scrum y se compone de todas las
personas que se encargar de construir el
Incremento de Producto en cada Sprint.
• Las habilidades específicas que necesitan los
Developers suelen ser amplias y variarán según el
ámbito (dominio) de trabajo

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Responsabilidades de los Desarrolladores
(Developers)

• Crear un plan para el Sprint, el Sprint Backlog


• Inculcar calidad al adherirse a una Definición de
Terminado
• Adaptar su plan cada día hacia el Objetivo del Sprint
• Responsabilizarse mutuamente como profesionales
• Asegurar una comprensión clara de los requerimientos
• Estimar los User Stories aprobados por el PO
• Crear entregables de alta calidad

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Responsabilidades de los Desarrolladores
(Developers)

• Desarrollar la lista de tareas basadas en las User Stories


aprobadas
• Calcular el esfuerzo para las tareas identificadas
• Desarrollar el Sprint Backlog y el Sprint Burndown Chart
• Identificar oportunidades de mejora
• Identificar el riesgo y ejecutar acciones para su
mitigación
• Participar en la retrospectiva del proyecto y Sprint

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Developers - Habilidades

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Stakeholders

Una persona, grupo u organización que afecta o puede


verse afectado por las acciones de una organización

• Cliente: Persona u organización que adquiere y define


las características del producto del proyecto, servicio o
cualquier otro resultado
• Usuarios: Es el individuo u organización que utiliza
directamente el producto del proyecto, servicio, o
cualquier otro resultado también
• Patrocinador: Es la persona u organización que provee
recursos para el proyecto

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Principales
Conceptos
Product Backlog

• El Product Backlog podría definirse como un listado


ordenado y priorizado de los requisitos necesarios para
la implementación de un proyecto.

• Debe contener descripciones de las funcionalidades y


características que se quieran en el producto,
ordenadas en función de su prioridad.

• El Product Backlog es una pieza clave del marco de


trabajo Scrum.

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Product Backlog
• Entre las ventajas de contar con un Product Backlog
destaca la eficacia, en otras palabras, aporta una visión
panorámica de la importancia y del valor desde el
punto de vista de negocio de cada requisito o
funcionalidad.

• Se trata de una herramienta abierta y en constante


cambio, que solo puede ser actualizada por el Product
Owner, que será el encargado de completar y
mantener siempre completo el ‘backlog’.

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Product Backlog

• Para construir un buen Product Backlog existe un


acrónimo que ayuda a recordar sus cuatro
principios básicos, ‘DEEP’:

• Detailed appropriately (Detallado


apropiadamente)
• Emergent (Emergente)
• Estimated (Estimado)
• Prioritized (Priorizado)

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Product Backlog
• Detallado apropiadamente: Es imprescindible que este
elemento defina de forma apropiada los requisitos del
producto de forma que se entienda.
• Emergente: Un ‘product backlog’ es por naturaleza
dinámico, es decir, está en un proceso de evolución
constante.
• Estimado: Todas las tareas deben tener un valor
aproximado en función del esfuerzo que requieren y del
valor que van a aportar al proyecto.
• Priorizado: Todos los elementos integrados en el ‘product
backlog’ deben estar categorizados y priorizados para
poder hacer una selección correcta y eficaz de las tareas
en cada momento.

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Priorización del Product Backlog

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Priorización del Product Backlog

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Priorización del Product Backlog

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Priorización del Product Backlog

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Refinamiento del Product Backlog

El objetivo del proceso de refinamiento del product


backlog es conseguir que los elementos estén listos
para la planificación del sprint, de modo que los
elementos de la cartera de productos sean:

• Lo suficientemente claro y comprensible para


todos en el equipo
• Lo suficientemente pequeño como para ser
incluido en un sprint

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Refinamiento del Product Backlog
• El Product Backlog enumera los entregables necesarios.
• Sus contenidos están ordenados por valor de negocio.
• Los elementos más importantes se muestran en la
parte superior para que el equipo sepa qué entregar
primero.
• La prioridad de los elementos atrasados puede
cambiar, los requisitos se pueden agregar y eliminar.
• Los Product Backlog Items son los elementos que
componen del Product Backlog. Estos elementos
pueden variar desde especificaciones y requisitos,
hasta casos de uso, épicas, historias de usuarios, o
incluso errores, bugs, o tareas de investigación de
tiempo determinado.

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Beneficios del Refinamiento del PB
• Incrementar transparencia: El Product Backlog, cuanto más detallado esté, más claridad
transmitirá al equipo de desarrollo.
• Agregar valor a los ítems: El equipo de desarrollo desarrollará las cosas mejor, y sus
estimaciones serán más acertadas. Además, ayudará al Product Owner a tener un mejor
orden de prioridades.
• Reducir dependencias: Tener dependencias dentro de los items del Product Backlog puede
provocar impedimentos y retrasos en los proyectos.
• Predictividad: Un Product Backlog refinado, ayudará a predecir posibles inconvenientes en
historias de usuario y prioridades. En medio de un Sprint, refinar el Product Backlog permitirá
predecir cómo irán los incrementos de futuros Sprints, prediciendo los posibles
inconvenientes
• Empirismo: El empirismo consiste en incorporar el aprendizaje que obtienes a medida que
construyes el producto. Todo esto se reafirma gracias al refinamiento del Product Backlog.

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Sprint Backlog
• El Sprint Backlog se compone del conjunto de elementos
del Product Backlog seleccionados para el Sprint, así como
un plan procesable para entregar el Incremento.

• El sprint backlog, es una imagen «en tiempo real» del


trabajo que se planea realizar durante el Sprint, es un plan
que hace visible todo el trabajo que el equipo de
desarrollo identifica como necesario para cumplir con el
objetivo del Sprint. Además, tiene el suficiente detalle
para que los progresos puedan ser entendidos en el daily
scrum.

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Sprint Backlog
• Es fundamental que el equipo seleccione las tareas y
determine el tamaño de las mismas para que se
comprometan a la finalización durante el sprint.

• Durante el Sprint, se espera que el equipo scrum actualice


el Sprint Backlog a medida que vayan avanzando,
normalmente una vez al día y durante los dailys.

• En caso de haber planificado de forma incorrecta, es


posible que el equipo necesite agregar o quitar tareas,
pero es importante saber que sólo el equipo de desarrollo
puede cambiar su Sprint Backlog durante un Sprint.

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Sprint Backlog

El Sprint Backlog se compone de:


1. El Objetivo del Sprint (por qué)
2. El conjunto de elementos del Product Backlog seleccionados para el Sprint (qué)
3. El plan de acción para entregar el Incremento (cómo)

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Sprint Goal

• El Objetivo del Sprint es el único propósito del Sprint que


puede lograrse mediante la implementación del Sprint
Backlog, y que justifica por qué el Sprint debe llevarse a
cabo y aportará valor a los stakeholders.

• El Sprint Goal se configura como un compromiso para los


desarrolladores, vinculado al artefacto Sprint Backlog.

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Sprint Goal
• Proporciona flexibilidad para negociar el trabajo durante el
Sprint, dicha negociación ha de tener como finalidad la
consecución del Sprint Goal.

• Proporciona guía al Equipo Scrum sobre por qué está


construyendo el Incremento, y favorece el foco y la
coherencia, de modo que el Equipo Scrum trabaje
conjuntamente y no en iniciativas separadas.

• Se crea durante la Sprint Planning mediante la


colaboración de todo el Equipo Scrum y se añade al Sprint
Backlog.

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Sprint Goal
• Debe ser el principal foco para los desarrolladores
durante la daily meeting, en la que se evalúa el progreso
hacia la consecución del Sprint Goal o posibles
impedimentos.

• Una buena práctica es asegurar que el Sprint Goal sea


visible, por ejemplo, escribiéndolo en una pizarra o
tablero Scrum.

• Desde el punto de vista de la estrategia de producto,


una sucesión de Sprint Goals debe llevarnos a la
consecución del Product Goal.

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Incremento
• Debe ser el principal foco para los desarrolladores
durante la daily meeting, en la que se evalúa el progreso
hacia la consecución del Sprint Goal o posibles
impedimentos.

• Una buena práctica es asegurar que el Sprint Goal sea


visible, por ejemplo, escribiéndolo en una pizarra o
tablero Scrum.

• Desde el punto de vista de la estrategia de producto,


una sucesión de Sprint Goals debe llevarnos a la
consecución del Product Goal.

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Definición de Terminado
• La Definición de Terminado es una descripción formal
del estado del Incremento cuando cumple con las
medidas de calidad requeridas para el producto

• Un incremento nace en el momento en que un


elemento del Product Backlog cumple con la Definición
de Terminado
• La Definición de Terminado crea transparencia. Brinda
entendimiento de qué trabajo se terminó
• No se presentan en el Sprint Review elementos del
Product Backlog que no cumplen con la Definición de
Terminado

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Definición de Terminado
• Los elementos del Product Backlog que no cumplen
con la definición de terminado vuelven al Product
Backlog para ser considerados en el futuro
• La Definición de Terminado para un Incremento, puede
ser parte de los estándares de la organización.
• Todos los Scrum Teams deben seguir la Definición de
Terminado
• Los Developers deben adherirse a la Definición de
Terminado
• Si hay varios Scrum Teams trabajando juntos en un
producto, deben definir y cumplir mutuamente la
misma Definición de Terminado

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Definición de Terminado

Ejemplos de criterio de terminado

• Todos los criterios de aceptación de cada


PBI han sido validado y aceptado por el
PO.
• Todos los "Unit Test" fueron ejecutados sin
errores
• Que la integración continua se haya
ejecutado sin errores

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Requisitos Ágiles

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Épicas

Es una historia de usuario grande que no


puede entregarse como se define en una sola
iteración o es lo suficientemente larga como
para dividirse en historias de usuario más
pequeñas

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Historia de Usuarios

• Las historias de usuario son una forma simple de


documentar los requerimientos y funcionalidades
que desea el usuario final.
• Una historia de usuario incluye tres elementos sobre
el requerimiento: ¿Quién? ¿Qué? y ¿Por qué?
• El formato estándar predefinido da como resultado
en una comunicación mejorada entre los
stakeholders, así como mejores estimaciones por
parte del Equipo Scrum.

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Historia de Usuarios

• Como cliente, debo contar con la posibilidad de iniciar sesión


como invitado para poder ver las ofertas sin necesidad de
registrarme cuando no disponga de tiempo.

• Como desarrollador web, debo poder rastrear los datos del


usuario mediante su información usuario a fin de poder
personalizar ofertas de productos y servicios para los
visitantes.

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Historia de Usuarios
Independiente - una historia debería ser independiente de otras.
Facilitan la planificacion, priorizar y estimación.
Negociable - La "tarjeta" de la historia es tan sólo una descripción
corta que no incluye detalles. Los detalles se añaden mediante la
conversación.
Valiosa - cada historia tiene que tener valor para el cliente (para
el usuario o para el comprador).
Estimable - el equipo necesitan poder estimar una historia de
usuario. Historias demasiado grandes o inconcretas, no se
pueden estimar.
Pequeña - una buena historia debe ser pequeña en esfuerzo,
debería ser realizable en menos de una semana.
Testeable - una historia necesita poder probarse y saber que la
HU se ha completado con éxito

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Criterios de Aceptación
• Cada historia de usuario cuenta con sus respectivos criterios
de aceptación.
• Los criterios de aceptación brindan la objetividad requerida
para que las historias de usuario se consideren terminadas o
no terminadas durante la revisión del sprint.
• Los criterios de aceptación brindan claridad al equipo
respecto a los que se espera en una historia de usuario;
eliminan la ambigüedad de los requerimientos, ayudando a
la alineación de las expectativas.
• El Product Owner define y comunica los criterios de
aceptación al Equipo Scrum.
• Es responsabilidad del Scrum Master asegurar que el
Product Owner no cambie los criterios de aceptación de una
historia de usuario asignada a mitad de un sprint.

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Criterios de Aceptación

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Tareas

• En Scrum se puede definir una Tarea como el trabajo


técnico que realizan los developers para completar un
ítem del Product Backlog
• La mayoría de las tareas se definen como pequeñas, lo
que representa no más de unas pocas horas de un día

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Tareas

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Eventos en
Scrum
Time Box en Scrum

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Sprint
• Los Sprints son el corazón de Scrum, donde las ideas
se convierten en valor
• Son eventos de duración fija de un mes o menos para
crear consistencia
• El nuevo Sprint comienza inmediatamente después de
la conclusión del Sprint anterior.
• Todo el trabajo necesario para alcanzar el objetivo del
producto, incluyendo la Planificación, Revisión del
Sprint y la Retrospectiva ocurren dentro del Sprints
• Durante el Sprint no se realizan cambios que pongan
en peligro el Objetivo del Sprint.
• Durante el Sprint el Product Backlog se refina según
sea necesario.

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Sprint Planning

• El Sprint Planning inicia el Sprint al establecer el


trabajo que se realizará para el Sprint
• El Product Owner se asegura de que los asistentes
estén preparados para discutir los elementos más
importantes del Product Backlog y cómo se
relacionan con el Objetivo del Producto
• El Scrum Team también puede invitar a otras
personas a asistir a la Sprint Planning para brindar
asesoramiento

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Sprint Planning
• El Product Owner propone cómo el producto podría
Incrementar su valor y utilidad en el Sprint actual
• A continuación, todo el Scrum Team colabora para
definir un objetivo de Sprint que comunique por
qué el Sprint es valioso para las partes interesadas
• A través de una conversación con el Product Owner
los desarrolladores seleccionan los elementos del
Product Backlog para incluir en el Sprint actual
• El equipo de Scrum puede refinar estos elementos
durante este proceso, lo que aumenta la
comprensión y confianza

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Sprint Planning

• Para cada elemento del Product Backlog seleccionado,


los Developers planifican el trabajo necesario para
crear un Incremento que cumpla con la Definición de
Terminado
• Se desglosan las Historias de Usuarios en Tareas
• Se define el Sprint Backlog

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Daily Sprint

• El propósito de la Daily Scrum es inspeccionar el


progreso hacia el Objetivo del Sprint y adaptar el
Sprint Backlog según sea necesario, ajustando el
próximo trabajo planeado

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Daily Sprint

• El Daily Scrum es un evento de 15 minutos


(máximo) para los desarrolladores del Equipo Scrum
• El Daily Scrum no es la única vez que los
desarrolladores pueden ajustar su plan
• Frecuentemente se reúnen durante todo el día para
debatir de forma mas detallada sobre la adaptación
o volver a planificar del resto del trabajo del Sprint

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Daily Sprint

• Los Developers pueden seleccionar la estructura y


las técnicas que deseen, siempre que su Daily
Scrum se centre en el progreso hacia el Objetivo del
Sprint y produzca un plan viable para el siguiente
día de trabajo
• Esto crea enfoque y mejora la autogestión
• Las Daily Scrums mejoran la comunicación,
identifican impedimentos, promueven la toma
rápida de decisiones y, en consecuencia, eliminan la
necesidad de otras reuniones

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Sprint Review
• El propósito de la Sprint Review es inspeccionar el
resultado del Sprint y determinar futuras adaptaciones
• El Scrum Team presenta los resultados de su trabajo a
los interesados clave y se discute el progreso hacia el
Objetivo del Producto
• El Scrum Team y los interesados revisan lo que se logró
en el Sprint y lo que ha cambiado en su entorno
• El Product Backlog también se puede ajustar para
satisfacer nuevas oportunidades
• La Sprint Review es una sesión de trabajo y el Scrum
Team debe evitar limitarla a una presentación

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Sprint Retrospective
• El propósito del Sprint Retrospective es planificar
formas de aumentar la calidad y la efectividad
• El Scrum Team analiza qué salió bien durante el Sprint,
qué problemas encontró y cómo se resolvieron (o no)
esos problemas
• El Scrum Team identifica los cambios más útiles para
mejorar su efectividad
• Las mejoras más impactantes se abordan lo antes
posible Incluso se pueden agregar al Sprint Backlog
para el próximo Sprint
• La Sprint Retrospective concluye el Sprint

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Gracias !!!

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