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UN
NIDAD
D 1 
INTR
RODUCCION A LO
OS SISTEM
MAS INFFORMATICOS 
 
 
 
Móódulo 1: Intrroducción aa la informáática 
Tema 1: ¿Q
Qué es la tecnnología? 
Tema 2: Definiciones  
Tema 3: Clasificación dee las computaadoras 
Tema 4: Unidades de in nformación 
 
Móódulo 2: Com
mponentess de una com
mputadora personal 
Tema 1: ¿CCómo funcionna una computadora? 
Tema 2: Laa computadorra por dentro
Tema 3: Coonexiones 
Tema 4: Peeriféricos 
Tema 5: Unidades de almacenamientto 
 
Móódulo 3: El SSoftware 
Tema 1: Co
oncepto de sooftware 
Tema 2: So
oftware libre y software co
omercial 

 
 
 
 
 
ALUMN
  NO:________________________________ __________________________
_______ 
 
 
 
____Añ
ño ____ División. Moodalidad: _________________________
____ 
 
CURSO 2 2009
 
MODULO 1:: INTROD
DUCCION
N A LA INFORMATTICA 

TEEMA 1: ¿¿Qué es lla tecnología?    An
nalfabetism
mo tecnológgico: 
  Hace referencia a la falta de conocimieen‐
   La palabra tecn nología provieene del griego o tekne (técnicca, oficio) y lo
ogos (cien‐ to
os básicos acerrca de las nueevas tecnologíías.
cia, conocimientto). “La tecnología es un co oncepto ampllio que abarcaa un con‐  
junnto de técnicaas, conocimientos y processos, que sirven n para el dise eño y  Téécnica: 
con nstrucción dee objetos paraa satisfacer ne ecesidades hu umanas”. En laa socie‐ Conjunto dee saberes práccticos o proce‐
dad d, la tecnologíía es consecuencia de la cieencia y la ingeeniería, aunqu ue muchos  dimientos para obtener un re esultado. Re‐
avaances tecnoló ógicos sean poosteriores a esstos dos conceeptos.   quuiere de destrreza manual e intelectual, yy 
  geeneralmente ccon el uso de herramientas. 
¿AA qué hace rreferencia lla palabra ""tecnología"?  Laas técnicas se ttransmiten dee generación een 
  geeneración. 
   La tecnología ppuede referirsse a objetos que usa la hum manidad (como máqui‐  
nass, utensillos, h
hardware), peero también ab barca sistemaas, métodos de organi‐ Te ecnología d de punta: 
zacción y técnicass.  Cualquier teecnología que fue reciente‐‐
   El término tammbién puede sser aplicado a áreas específficas como "te ecnología  mente inventad da y es de avanzada. 
de la construcció ón", "tecnologgía médica", ""tecnología dee la informació ón",  En general, la tecnología más avanzadaa 
"teecnología de aasistencia", etcc.  su
uele encontrarrse en los labo oratorios, en 
  etapas de invesstigación y dessarrollo.  
Differencia en ntre técnica y tecnologgía  De todas maaneras, la tecnnología de punta 
  lueego suele trassladarse al meercado, al prin
n‐
* LLa tecnología sse basa en apo ortes científiccos, en cambio o la técnica poor expe‐ cip pio a precios eelevados. 
riencia social.  La tecnologíía de punta ess reemplazadaa 
* LLa actividad teecnológica sueele ser hecha p por máquinass (aunque no n necesa‐ poor mejores teccnologías, parra finalmente ser 
riamente) y la téécnica es prefeerentemente manual.  coonsiderada teccnología obso oleta. 
* LLa tecnología sse suele poder explicar a través de textos o gráficos ciientíficos, 
en cambio la téccnica es más eempírica.   Teecnología o obsoleta: 
*Laa técnica nacee en la imaginación y luego se llevan a la concreción, ssiempre 
Una tecnoloogía obsoleta ees cualquier 
de forma empíriica. En cambio o la tecnologíaa surge de forrma científica,, reflexiva 
tecnología que ya no se emp plea o ha sido 
y con ayuda de la técnica (dessde el punto d de vista histórrico). 
reemplazada po or otra tecnología (que pueede 
 
o no ser tecnolo ogía de punta). 
Breve historiaa de la tecn
nología 
  Te ecnofilia: 
La humanidaad comienza aa formar tecno ología convirtiiendo los recu ursos na‐
(Tecno = teccnología y filiaa = afición, sim
m‐
turrales en herramientas simples. El descub brimiento preh histórico de co
ontrolar 
paatía). Afición aa la tecnologíaa. Un tecnófilo o 
el ffuego incremeenta la dispon nibilidad de fuuentes de com mida, y la invennción de 
puuede dependeer a tal grado de la tecnologgía 
la rrueda ayuda aa los humanoss a viajar y con ntrolar su entorno. 
haasta el punto d de convertirse e en una obsee‐
La tecnologíaa formal tienee su origen cuaando la técnicca (primordialmente 
sióón. 
emmpírica) comienza a vincularrse con la cien ncia, sistematizándose así lo os méto‐
os suelen com
Los tecnófilo mprar las novee‐
doss de producción. Ese víncullo con la cienccia, hace que la tecnología no sólo 
daades de los nu uevos a precio os exorbitantees. 
abaarque "el haceer", sino tamb bién su reflexiión teórica. Teecnología tam mbién hace 
refferencia a los productos ressultados de essos procesos.
Muchas tecn nologías actuaales fueron oriiginalmente téécnicas. Por e ejemplo, la 
Te ecnofobia:
gan nadería y la aggricultura surggieron del enssayo (de la pru ueba y error).. Luego se  Es el rechazo hacia las tecnologías. Gee‐
fueeron tecnifican ndo a través dde la ciencia, ppara llegar a sser tecnologías.  neeralmente rec chazan las tecn nologías más 
Actualmentee, el mercado y la competen ncia en general, hacen que deban  m odernas. Tam mbién suelen ju ustificar su for‐
prooducirse nuevvas tecnologías continuameente  (tecnologgía de punta),, ayudado  ma de actuar y pensar en el h hecho de que la 
muuchas veces po or la gran tran
nsferencia de tecnología mundial. Tambiién existe  deependencia a  las tecnologíaas modernas 
unaa tendencia a la miniaturizaación de los dispositivos tecnológicos.  puuede ser perju udicial para el  hombre tanto o 
  deesde el punto  de vista emoc cional como e el 
físsico. 
Teecnologías b blandas y te ecnologías d duras  La tecnofobia suele ser uno de los facto‐
 
res para la existtencia de anallfabetos tec‐
Las tecnologíías se pueden n clasificar en TECNOLOGIAS BLANDAS (b básica‐
noológicos. 
meente aquellas que son intan ngibles) y  TEC
CNOLOGIAS DU URAS (aquellaas que son 
 
tan
ngibles). 

PAGINA
A 2 
 
TEEMA 2: D
DEFINICIO
ONES   
 
¿Q
Qué es la infformación?? 
   La información
n es toda formma de expresió ón o representación de hecchos, objetos, acontecimien
ntos, ideas, ettc. que constittu‐
yen n un mensaje.. Si por ejemp
plo organizamos datos sobrre un país (númmero de habittantes, densid
dad de poblacción, etc.) y ess‐
cribbimos un textto, dicho texto
o constituye in
nformación so
obre ese país. 
  
¿Q
Qué son los datos? 
   Los datos son ccifras, magnitudes, principiios, etc. que se perciben mediante los seentidos. Por si solos no dice en mucho, perro 
adq quieren importancia cuand do son procesaados y se convvierten en a innformación. 
   Los datos geneeran la inform
mación y esta ees necesaria p para producir el conocimien nto que es el qque finalmentte permite tommar 
deccisiones para realizar las accciones cotidiaanas que asegguran la existe
encia social. Laa sabiduría co
onsiste en juzggar correctam
men‐
te ccuando, cómo o, donde y con n qué objetivo o emplear el cconocimiento adquirido. 
 
¿C
Cómo se pue
ede tratar la información?  
n se puede traatar en forma manual o en forma automática. Por ejem
   La Información mplo el profesor toma notaa de los nombbres 
y apellidos de su
us alumnos. Luuego la ordena alfabéticammente. Si lo hace en un papeel a mano estaará procesand
do la informa‐‐
cióón en forma m
manual, pero si utiliza por ejjemplo una co
omputadora, llo estará hacieendo en form
ma automática. 
 
¿Q
Qué es la infformática? 
   La informática (palabra creaada en Franciaa en la décadaa del 60, a parrtir de INFORm
mación autoMMÁTICA)  es unna ciencia ded di‐
cad da a investigar el diseño y laa utilización d
de máquinas p
programables para el tratammiento de la información. EEsta disciplina 
científica se ocupa tanto de laa arquitecturaa o estructura de las compu utadoras, commo así tambiénn del desarrolllo de los grand
des 
proogramas o apllicaciones info ormáticas. 
 
¿Q
Qué es el procesamientto de datoss? 
   Es el conjunto de reglas y opperaciones qu
ue aplicándolaas a informaciones básicas ((datos de entrrada) obtenem
mos resultado
os 
(daatos de salida)). Dos importaantes proceso
os se involucraan en esta com
mbinación de tareas: el funcionamiento de la computaa‐
dora y las técniccas de procesaamiento de los datos.   
 
¿Q
Qué es un siistema informático? 
   Se denomina ssistema inform mático al conjuunto formado
o por los recurrsos humanoss, los recursos físicos (hardw
ware), los recu
ur‐
soss lógicos (softw
ware) y los daatos e informaación 
 
¿A
A qué se llam
ma Hardwaare y Softwaare?  
   El entorno relaacionado con las computad doras se dividee básicamentee en dos partees: hardware yy software.  En suma, las 
com mputadoras son “sistemas”” en los que see combinan un hardware, q que retiene y manipula datos, y un softw ware, que le 
inddica al hardwaare que es lo q
que debe haceer con dichos datos. 
HARDW WARE:  COMPO ONENTES FISIICOS  SOFTWARE: SOPORTE LLOGICO 
Son todos los componentees físicos (quee se pue‐ Lo cconstituyen toodas las instru
ucciones sobree lo que hay q
que hacer, 
den tocar) dee la computaddora: discos, u
unidades  commo por ejempllo un procesador de textos,, o un sistemaa operativo, 
de disco, moonitor, teclado
o, mouse, imppresora,  quee permite al reesto de prograamas funcionaar adecuadam mente, facili‐
placas, chipss y demás elem
mentos.  tanddo la interacción con los co
omponentes fíísicos y el restto de aplica‐
cionnes. 
¿Q
Qué es una ccomputado
ora?  
   U
Una computad dora es una máquina electrrónica, que puuede recibir daatos e informaación,  processarlos, almace
enarlos en unaa 
meemoria y emitir los resultad
dos correspondientes. En la actualidad, laa computadorra es una herrramienta indisspensable, para 
tratar la informaación ya que p
posee una característica que las hace dife
erentes y muyy superiores aa cualquier otrra forma de 
tratamiento de lla informaciónn: son program
mables.  Están
n compuestass por un proceesador y una o o mas terminaales. 
 
¿Q
Qué es un procesador??  
   Es el componeente que interpreta las instrrucciones y prrocesa los datos contenidoss en los programas de computadora. 
 
¿QQué es una tterminal?  
   C
Consiste simplemente de unna unidad parra ingresar dattos (por ejemplo un teclado o) y una unidaad de salida (m
monitor).  

PAGINA
A 3 
 
TEEMA 3: C
CLASIFICA
ACION D
DE LAS CO
OMPUTA
ADORAS   
 
   D
Dentro de la evvolución de laas computadooras, han surgiido diferentess equipos con diferentes tamaños y características seggún 
su tipo de labor.. Los computaadores son utilizados desdee las plantas nucleares como controladorres de laboress de alto riesgo 
hassta la simple ttarea de calen
ntar la comidaa con el microo
ondas. 
Lass computadorras se pueden clasificar según sus usos y característicaas como:  
 
1‐ Supercomp
putadoras  
   U
Una supercommputadora es la computado ora más poten
nte disponiblee en un momeento dado. Esttas 
mááquinas están construidas p para procesar enormes cantidades de infformación en forma muy ráápida. 
Disseñadas para aaplicaciones ccientíficas, pro
ocesos compleejos.  Son los sistemas más grandes, rápiidos y 
cosstosos del mundo de las computadoras.  
 
2‐ Macrocom
mputadoras  “Mainfram
me”  
   La computadora de mayor ttamaño en uso o común es laa macrocompu utadora. Son ssistemas que 
ofrrecen mayor vvelocidad en eel procesamiento y mayor ccapacidad de aalmacenaje que una mini 
com mputadora típ
pica.  Están diseñadas para manejar gran ndes cantidades de entradaa, salida y 
almmacenamiento o.   Es usada p
principalmentee por las grandes empresass para el proceesamiento dee una 
graan cantidad dee datos.  
Consta de una unidad de proccesamiento ceentral y miles de termimale es distribuidass en lugares 
geo ográficamentee remotos. 
 
3 ‐‐  Minicomp
putadoras  
   En 1960 surgió
ó la Minicomp
putadora, una versión más p pequeña de laa Macrocomputadora,  pueeden manejar una cantidad 
mu ucho mayor dee entradas y ssalidas que un
na computadoora personal. A
Aunque algunas minis están
n diseñadas para un solo 
usuuario, muchass pueden mannejar docenas o inclusive cieentos de term
minales.  
 
4‐  Estacioness de Trabajo
o  ("Worksttation")
   D
Diseñados paraa apoyar una red de compu utadoras, permmitiendo a loss usuarios el ccompartir arch
hivos, program
mas de 
apllicaciones y haardware", com
mo por ejempplo las impresooras. 
Una estación de trabajo se vee como una coomputadora p personal pero  son más poderosas. Constta de una unid dad de 
proocesamiento yy un pequeño o número de teerminales, qu
ue se ubican en una o mas h habitaciones. 
 
5‐  Computad
doras perso
onales o miccrocomputaadoras
   Es una pequeñña computado ora, de potenccia variable, dee bajo precio y orientado a usuarios  no  necesariame
ente 
proofesionales. Pueden ejecutaar las mismas operaciones y usar las missmas instrucciones de much hos sistemas ggrandes.   
Constan de un p procesador y u
una terminal yy como la puede operar unaa sola personaa, se las llamaa computadoras personaless. 
Son n las mas com
munes y son em
mpleadas en fforma hogareña y profesion nal. Vienen en
n todas formaas y tamaños. 
 
Claasificación de las computadoras perssonales: 
E
Entre las com putadoras personales se diistinguen: el m modelo clásico o y el transportable.  En el mmodelo clásicco, también 
den nominado de escritorio, poodemos encon ntrar equipos que se presentan de variad das formas. 
Existen dos categorías de com mputadoras trransportables: las portabless y las portátiles.  
 
POORTABLES: Son n las que pueden ser transportadas. Su aspecto exterrno, cuando eestán cerradoss, es similar al de un portafo o‐
lio..  Un ejemplo es la noteboo
ok, su peso es inferior a 3 kg y es posiblee llevarla dentro de un maleetín común.  
 
POORTÁTILES: So on las diseñadas especialme ente para serr transportadaas. Los equipo os portátiles, een la actualidaad, prácticamen‐
te no tiene limitaciones de pootencialidad. H Hoy se le han incorporado ccámaras, reprroductores dee video y sonid do, gran poder 
de almacenamieento de datos,, y la tecnologgía de las com municaciones, ccon lo cual se pueden utilizzar como teléffonos celularees, 
pueesto móvil de oficina con coonexión a Inteernet, etc.  
Enttre las computadoras portáátiles están lass palmtops (so on del tamaño o de una agen nda electrónicca o calculadora.  Son emplea‐
dass por personas cuya actividdad requiere ggran movilidad d y traslados ffrecuentes), laas pencomputters (sin teclad do que tienenn un 
láp
piz electrónico
o para introduucir los datos een forma man nuscrita directtamente sobree la pantalla) yy los blackberrries. 
   

PAGINA
A 4 
 
TEEMA 4‐ U
UNIDADEES DE INFFORMAC
CION   Tabla d
de caractere
es 
La información q que se almaceena en una computadora occupa lugar. Pe ero… ¿Cómo sse mide esta 
cappacidad?.  La u unidad que see utiliza para m
medir la cantid
dad de informmación es el biit.  El bit,  ASCII: 
(binnary digit), reepresenta una elección entrre dos posibiliidades, dos esstados distintoos, aunque     El código
o ASCII extenddi‐
nunca ambos sim multáneamen nte, como verd dadero o falso
o, positivo o n
negativo, coneectado o des‐ do incluye e los 128 carac‐
connectado, abierto o cerrado. Se representta con un solo o dígito (un 0 o
o un 1), siendo 0 (por  teres en eel código original 
ejeemplo si está p prendido) o 1 (si esta apagaado). Esta rep
presentación ppermite la apliicación del  y agrega o otros 128 caraac‐
sisttema de numeeración binario para la reso olución de pro
oblemas.   teres paraa obtener un 
  total de 256.  
 Síímbolos que
e puede rep
presentar u
una computtadora   
Loss símbolos o ccaracteres quee una computtadora puede representar p pueden ser báásicamente dee  Inseerción de 
trees tipos:   carracteres: 
       Por eje
emplo, para inn‐
a) C Caracteres nu uméricos: Inteegran este gru upo los dígitoss del sistema d de numeració ón   sertar el ssímbolo de graado 
deccimal:   (º), mante enga presionaada 
0   1
1   2   3   4   5   6   7   8   9  la tecla ALLT mientras 
  escribe 16 67 en el teclad
do 
b) Caracteres alf lfabéticos: Componen este grupo las letrras del alfabetto, las vocaless acentuadas,  numérico. 
y laa letra u con d diéresis, todass ellas en mayyúscula y minú úsculas:   
A
A  B  C  D  E  F   G  H  I  J  K  L  M  N  Ñ  O  P P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z    Nº  Nº  Nº 
a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k  ll  m  n  ñ  o  p  q  r  s  t  u  v  w  x  y  z   
Á  É  Í  Ó
Ó  Ú  á  é  í  ó  ú ú  Ü  ü  33  !  94  ^  171  ½ 
½

  34  "  95  _  172  ¼ 


¼
c) Caracteres esspeciales: En eeste grupo figguran los signo os de puntuacción, los símbo olos matemá‐‐ 35  #  96  `  173  ¡ 
ticcos y lógicos, aalgunas letrass del alfabeto griego y algun nos caracteres y símbolos ggráficos espe‐
36  $  123 
1 {  174  « 
c
ciales. Estos so on sólo alguno os ejemplos:  
.  ,  ;  :  “ ”  ‘ ’  ¿¿  ?  ¡  !  «  »  __  =  +  ‐  *  /    ± <  >   ¾ ‗ ¹ ¸ ~  ˉ ´ U §  ý  37  %  124 
1 |  175  » 
(  )[  ]  {  }  ƒ  @ #  $  %  ‰  £  ^  &  \  Ó ß Ô Ò Ò õ Õ µ þ Þ Ú Û Û Ù Ý ¶  × §  ¨¬     38  &  125 
1 }  224  α 
 ®   ˉ  | Ø º ½ ¼ ░ │ ┤ Á Á Â À © ╣ ║ ╗ ╗ ╝ ¥ ┬ ┼ Ã ╚ ╩ § ÷ 
39  '  126 
1 ~  225  ß 
 
40  (  129 
1 ü  227  π 
π
¿Q
Qué es un Byte? 
Parra poder repreesentar cada uno de los caracteres menccionados, la computadora utiliza un  41  )  130 
1 é  228  Σ 
Σ
paqquete o conju unto de 8 bits denominado byte (binary tterm). Como ccada bit permite 2 estados,  58  :  154 
1 Ü  229  σ 
σ
al juntar 8 bits, u nto. En un bytte, se puede 
un byte tiene 256 (28) posibilidades de aalmacenamien 59  ;  160 
1 á  230  µ 
macenar un caarácter de la tabla de 256 caracteres possibles, o un color de 256 collores posibless.  
alm
60  <  161 
1 í  231  τ 
τ
 
61  =  162 
1 ó  232  Φ 
Φ
¿Q
Qué unidade
es se utilizaan para med
dir la capaccidad de la m
memoria? 
  62  >  163 
1 ú  233  Θ 
La unidad consid derada es el bbyte,  63  ?  164 
1 ñ  234  Ω 
perro como es muy pequeño, se 
64  @  165 
1 Ñ  235  δ 
δ
utilizan sus múlttiplos. El prefijjo 
o equivale a 1
Kilo 1000, pero en in‐ 91  [  166 
1 ª  236  ∞ 
forrmática se utilliza 1024.   92  \  167 
1 º  237  φ 
φ
  93  ]  168 
1 ¿  238  ε 
ε
 
 
 
 
 
 
Tablaa de equivalenncias:  En informáática: 
Abreviaturas: 
Significcado de los prrefijos:  1b o 1 byte = 8 bits 
Kilo = 1.000  Kbyte, Kb
b o K 1 Kilobyte = 1.024 bytes 
Mega = 1.000.000  Mbyte, M, Mb 1 Megabyte = 1.024 4 Kb = 1.048.5
576 bytes
Gigaa = 1.000.000..000 Gbyte, G,, Gb 1 Gigabyyte = 1.024 Mb = 1.073.7411.824 bytes
  

PAGINA
A 5 
 
AU
UTOEVA
ALUACION

TEEMA 1: ¿Qué es la tecn
nología? 
1‐ Defina el co
oncepto de teccnología: 
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
2‐ Defina el co
oncepto de téccnica: 
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
3‐ ¿Cuál es la d
diferencia enttre técnica y teecnología?  
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
4‐ ¿Qué es la ttecnología de punta?:  
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
5‐ ¿Cuál es la d
diferencia enttre una person na tecnófila y otra tecnofób
bica?:  
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
 
TEEMA 2: Definiciones 
1‐ Indique cuatro ejemplos de dato:   
______________________________________________________________ __________________________________________. 
2‐ De un ejemplo de tratammiento de inforrmación en fo
orma manual yy uno en form
ma automáticaa.  
______________________________________________________________ __________________________________________________
______________________________________________________________ __________________________________________. 
3‐ ¿A qué se llaama procesam
miento de dattos? 
______________________________________________________________ __________________________________________. 
4‐ ¿Cuáles son
n los cuatro eleementos que componen un n sistema info
ormático?  
_____________________,_______________________,_________________ ________ y _________________________
_______. 
5‐ ¿Qué es el SSOFTWARE?. D De un ejemploo  
______________________________________________________________ __________________________________________. 
6‐ ¿Qué es el HHARDWARE?. De un ejemplo  
______________________________________________________________ __________________________________________. 
7‐ ¿Qué es unaa computadorra?  
______________________________________________________________ __________________________________________________
______________________________________________________________ __________________________________________. 
 
TEEMA 3: Clasificación de
e las compu
utadoras 
1‐ ¿Qué es unaa supercompu utadora?  
______________________________________________________________
___________________________________
_______________
______________________________________________________________
___________________________________
_______. 
 
2‐ Completar la siguiente taabla:  
TIPO DE COMPUTA ADORA  CANTIDADD DE TERMINAALES UTILIZACION 
 
Maacrocomputad dora 

 
M
Minicomputadora 

 
Esstación de trab
bajo 

 
Com
mputadora perrsonal 

 
 
 

PAGINA
A 6 
 
3‐ Indique quee diferencia exxiste entre lass computadoraas portátiles yy portables.  
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
4‐ Investigue ccon qué marcaa y modelo dee teléfono celuular permite n navegar en Intternet. 
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________ 
______________________________________________________________ ___________________________________
_______________
______________________________________________________________ ___________________________________
_______. 
 
TEEMA 4: Unid
dades de infformación 
1‐ ¿Qué es un bit? 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______.  
2‐ ¿Qué es un byte? 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______.  
3‐ Si un disco rrígido tiene 80 0 Gb, cuantos megabyte tieene?.  (Se sugiiere resolverlo
o por regla de 3 simple) 
 
 
 
 
 
 
 
4‐ Indicar el siggno > , < o = 
 
120 Mb____ 120 Gb         1,44 Mb ____1000b      20 Gb___20148 8 Mb      512 M
Mb ___512000 0 Kb          3Kb_
___1024B   
 
5‐ Ordenar de menor a mayyor de acuerdo o a su capacid
dad: 
• Pen drive 512 2 Mb      1‐_____ ____________________________________ ___ 
• Rep. Mp3  1G Gb      2‐_____ ____________________________________ ___ 
• Disco Rígido 1 160 Gb    3‐_____ ____________________________________ ___ 
• Memoria RAM M 128 Mb    4‐_____ ____________________________________ ___ 
• CD‐R 650 Mb b      5‐_____ ____________________________________ ___ 
• DVD 4,5 GB      6‐_____ ____________________________________ ___ 
 
6‐ Indicar en laa siguiente tab bla el número
o (código ASCII) correspond diente al símboolo : 
á    Ü ¿
é    Ñ ¿? 
í    ñ ¡
ó    @ ¡!
ú    º \
ü    ª $
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PAGINA
A 7 
 
MODULO 2: COMPO ONENTESS DE UNA
A COMPU
UTADORA
A PERSO
ONAL 
TEEMA 1: ¿¿COMO FFUNCION
NA UNA CCOMPUTTADORA?   
 
    EExísten, notab
bles semejanzas entre el meecanismo de p
percepción de
e los estímulos por parte deel cuerpo hum
mano y el méto o‐
do de adquisició ón de datos en
n una computadora. La neuurona (unidad fundamental del sistema n nervioso) puedde hallarse en

doss únicos estad dos: exitada o no exitada. 
Y pprecisamente en esta condición de dos únicos estadoss posibles se b
basan el funcio
onamiento y los principios constructivoss de 
las computadoraas. 
 

Esq
quema básico del funccionamientto de una co
omputadorra: 

UNIDA ADES DE ENTR RADA:


 
Codifican la información introducida 
(dattos y programas)  
y la envíaa a la MEMORIA RAM.  PROCESA ADOR:
MEMORIA RAM:  
  Su misión co onsiste en 
En
n ella se almacenan los datos e   interpretar y ejecutar 
UNIDADES  
in
nstrucciones in
ntroducidas, p
para   todas las insstrucciones 
DE ALMAC CENAMIENTO MASIVO: 
lueggo ser enviadas al PROCESAADOR  contenidas en el pro‐
 
  grama, es de ecir proce‐
Almacenan llos resultadoss obtenidos  
Luego de ser procesados, los  sar los d
datos. 
para posterriormente ser utilizados. 
 ressultados son d
depositados en n esta   Una vez ob btenidos  
memoria, para ser enviadoos   los resulltados,  
des de salida.
a las unidad los envíía a la  
MEMORIIA RAM 
UNID
DADES DE SALIDA:  
 
Toman d de la MEMORIIA RAM  
los resultaados codificad
dos y los  
convierten een un formato que pueda  
ser interpretado por el hombre. 

 
   

PAGINA
A 8 
 
TEEMA 2: LLA COMP
PUTADOR
RA POR D
DENTRO 
1‐ El Motherb
board 
   Es el componeente más críticco de una com mputadora, ya que en ella e están 
 coonectados direecta o indirecttamente todo os los componentes y 
 disspositivos de la PC. Físicamente, se trataa de una placaa de 
 maaterial sintéticco que tiene u un circuito impreso y los ch hips 
 neecesarios paraa el funcionam miento de la PC C. 
 Estas conexionees pueden haccerse de dos m maneras:  
insertándolos directamente een las ranuras 
(sloots), o por cab
bles que se en nchufan en  
distintos conectores. 
Existen distintoss tipos de Mottherboards, y se  
difeerencian básiccamente por el tipo de pro ocesa‐  
dor que pueden soportar.   
Enttre los chips, llos dos mas immportantes so on el "chipset" y 
 el BIOS.  
El chipset es el conjunto o de chips quee se  
encargan d de varias funcciones, como la forma en 
que interaacciona el microprocesadorr con la memo oria o 
el control de los puerto os y slots. El BIIOS (sistema b
básico de entrrada‐salida) ess un 
 programa a incorporado en un chip dee memoria llam mado ROM (R Read Only Memory).  El BIO
OS testea la PC

cuaando se enciende. El SETUP
P del BIOS perrmite configu‐‐ MODELOS DE 
rarr y adaptar nuestro hardware  para el meejor funciona‐‐ MICROOPROCESADORES Y  
SOCKETSS CORRESPO
ONDIENTESS 
mieento del softwware. Se acced de al mismo ccuando se arraanca la 
PC,, al presionar la tecla DEL (SSupr) o F10.  
Cuaando la comp putadora se ap paga, los parámetros del BIOS, son 
Socket M
Modelo So
ocket Mode
elo
maantenidos por una pila.  Sin ella, cada vezz que encendiéramos  Pentium 4 Soccket F
Socket T Opterron
el eequipo, tendríamos que inttroducir las caaracterísticas d
de los  C
Celeron Sockket 940
com mponentes.  cket S
Soc
Socket 604 Xeon Turion
n 64
Sock
ket 939
  Athlon
n 64
2‐ El micropro
ocesador  Socket 480 Pe
entium M Sock
ket 754 Sempron
El mmicroprocesador, o simplem mente  Turion
n 64
Pentium 4
el mmicro, es un cchip, un tipo de com‐ on
Athlo
Peentium D
AthlonnXP
ponente electrónico en cuyo interior  Socket 775 Core Soc
cket A
Duroon
existen milloness de elemento os lla‐ Core 2
Sempron
C
Celeron
maados transistores, cuya com mbina‐ Peentium 4 Su
uper K6-22
Socket 478
cióón permite reaalizar el procesamiento de lla información n.   Ceeleron Soc
cket 7 K6-III
Sueelen tener forrma de cuadraado o rectángulo negro, y se colocan en una especie  Socket 370 Peentium III
de enchufe sobrre el Motherboard llamado zócalo (sockeet).  Slot 1 Pentium II
Peentium
          Los micross modernos tieenen 2 velociddades: la Velo
ocidad internaa que es la  Socket 8
Prro
velocidad a la qu ue funciona ell micro internamente y la VVelocidad exteerna o del  Pentium I y compatibles
Socket 7
buss, que es la veelocidad a la q
que se comunican el micro y el motherbo oard. La  de AMD y Cyrix
Socket 6 486
4
velocidad de un micro se mide en megaherrtz (MHz) o giggahertz (1 GH Hz = 
Socket 5 Pe entium 75-133M MHz y compatiblles
1.0000 MHz).   Socket 4 P
Pentium 60/66M MHz y compatibles
Existen dos gran ndes empresass fabricantes d de microprocesadores: INT TEL y AMD.  Socket 1
486 y co
ompatibles
Cad da una le asiggna un nombree comercial a cada modelo de micro. Es tan impor‐ Socket 2
Socket 3
tan nte que las computadoras ssuelen tomar el nombre del micro como nombre 
pro opio.  
 
3‐ El disipado
or o cooler 
   Es un elemennto que ayudaa a eliminar el calor generaddo por el micrroprocesador. Suelen ser de cobre y cuen‐
taan con la colaboración de uun ventilador que se colocaa en la cara externa del mismo.  
Se los coloca juusto sobre el m
micro, muchas veces, es peegado al mism mo.  

PAGINA
A 9 
 
4‐ La memoriia           
Se llama memorria a los circuittos que permiten almacenaar y recuperarr la informació ón. Se pue‐
denn clasificar en memoria PRIIMARIA (la qu ue es usada du urante los procesos) y SECU UNDARIA, quee 
commprende todo os los medios de almacenam miento masivvo.  
La memoria prim maria se puede dividir en RO OM y RAM. Laa Memoria RO OM, es un chip p del  
mootherboard qu ue almacena eel BIOS. (ver m
motherboard)..   
     La memoria RAM (R Random Access Memory ‐ M Memoria de aacceso aleatorrio) es una  
memorria de lectura yy escritura. See utiliza para aalmacenar loss programas 
durantee su ejecución
n, los datos y llos resultadoss producto del procesa‐
mientoo. Su almacenaamiento es vo olátil, es decir que se pierdee la informa‐
ción cuando se interrumpe la alim mentación elécctrica. 
   Las memmorias se agruupan en módu ulos, que se conectan al mo otherboard. EExisten distin‐
toss tipos: SIMM,, DIMM, RIMM M, DDR y DDR R2.  Los módullos actuales, ttienen una cap pacidad de 
1288 Mb, 512 Mb b o 1 Gb.  Otraa característicca importantee es el tiempo que tarda en vaciarse paraa poder 
darr entrada a la siguiente seriie de datos. Se mide en nan nosegundos (n ns).  
 
5‐ Los buses 
Bus signiffica "transporrte". Aplicada a la informátiica, se relaciona con la ideaa de las transfferencias 
internas de datoos. Es el conjunto de conexiiones (cables, o pistas de circuitos impreesos) que posibilitan la 
communicación en ntre los difereentes dispositivos.  Se los puede clasificar como:  
Buss de DATOS  Buss de DIRECCIO ONES Bus de CON
NTROL
Traansporta los d
datos entre loss dispositi‐ Está vinculado al control de la CPU para  Transportaa las señales d de estado de las 
voss de entrada yy salida (tecladdo, escá‐ tomar y coloccar datos duraante la ejecu‐ operaciones efectuadass por la CPU con 
nerr,  mouse, imppresora, moniitor, placa  ción de los prrocesos.  las demás  unidades. 
de sonido, discoo rígido, disketttera, etc.     
 
6‐ Placas conttroladoras y adaptado
ores 
Las placaas o tarjetas controladoras y los adaptadores son cir‐
cuitos que se en ncargan de mo odificar y adaptar las señales para que 
puuedan llegar co orrectamentee a un disposittivo.  
La difereencia entre una placa contro oladora y un aadaptador ra‐‐
dicca en que la p
primera es cap paz de realizarr tareas por síí misma.  
Las placaas mas comun nes son la conttroladora de vvideo y la de 
sonido. Actualm mente los slotss de conexión de estas placcas se denomi‐
naan PCI, y para las placas graficas se utilizaa un slot especcial llamado 
AGGP. En Motherrboards mas aantiguos se pu ueden encontrar zócalos ISA A 
y V
VESA.  
7‐ Interfaces 
   Cada fabricante diseñ
ña especialmeente para su uunidad de discco, una contro oladora particcular, llamada controladoraa de 
disco, que ubica en el interiorr de la misma.. Sin embargo
o, todos los disscos tienen unna conexión co omún, llamadda interfaz. La 
interfaz utilizadaa se denominaa IDE (Integrated Drive Elecctronics), y acttualmente se la está reempplazando paraa los discos ríggi‐
doss por una llammada SATA.  
 
8‐ Los puerto
os 
    Los pueertos de comuunicación sirven para co‐
necctar los dispossitivos de entrada/salida. A A continua‐
cióón se describen los puertos mas utilizado os actual‐
meente. 
 
Conectores PS/2 2  
   Los motherboaards tener doss conectores 
PS/2 dedicados, uno para el teclado o (violeta) y 
otrro para el mou use (verde). 
 
 Puuerto de video o VGA 
    EEs el conectorr que incluyen n las placas dee video. 

PAGINA 10 
 
 Puuerto paralelo o 
    EEl puerto paraalelo más cono ocido es el pu
uerto de impreesora, también conocido co omo puerto LPPT. Actualmen nte se lo recono‐
ce con el color m magenta. 
 
Conexiones Ethe ernet (RJ‐45)  
   Este tipo de co onector se utilliza para coneexiones de redd.  
 
Pue ertos  USB  
    EEl puerto USB (Universal Seerial Bus) fue ccreado en el aaño 1996 paraa  Sim
mbolo 
busscar una respuesta a los lím mites de conecctividad que ttienen los otro os  intern
nacional
pueertos. Hoy la m mayoría de loos periféricos qque se fabricaan, tienen co‐ de USB. 
nexxión USB.  
      Tiene entre ssus ventajas una mayor velo ocidad de trannsmisión y la 
possibilidad de allimentar elécttricamente a llos periféricoss externos de bajo 
con nsumo.  Mediante este con nector es posib ble conectar hhasta 127 periféri‐  
coss en el mismo puerto.  
Tam mbién son mu uy utilizados lo
os tipos Mini USB y Micro U USB, este últim
mo sobre todo o en 
telééfonos móvilees.  
Acttualmente se utilizan los USSB 2.0, que saalió al mercado en abril de 2 2000. 
 
OTTROS PUERTOS ACTUALMENTE EN DESU USO 
 
Pue erto Serial, Pu
uerto DYN‐5 yy Puerto GAM ME  
   El puerto Seriaal se utilizaba para conectarr el Mouse. Laa computadorra etiqueta intternamente caada puerto se erial con las le‐
tras COM. El DYN N‐5, Se utilizaba para conecctar el Teclado o (DYN 5 pin),, Todas las mootherboards aantiguas incluíían este puertto, 
y eel Game, se utilizaba para co onectar el joyystick o teclado midi.  
 
9‐ La fuente d
de poder eléctrico 
   La mayooría de los commponentes dee la computad dora 
neccesita electriccidad para fun ncionar. La fueente de poderr eléc‐
tricco recibe la co
orriente eléctrrica de la red domiciliaria (2
220v) 
y laa transforma een los voltajess que utilizan sus componeentes: 
3,55 y 12 voltios.   
mportante es ssu potencia medida 
   Una carracterística im
en watts (350w a 500w), dado o que cada veez son mas loss pe‐
rifééricos para alimentar mediaante el puerto o USB, es aconnseja‐
blee instalar una fuente de pottencia alta.  
mente se utilizzan fuentes co
   Actualm on conexion AATX.   
 
10
0‐ Gabinete   
   Se denomina aasí al chasis, que soporta to odos los dispositivos 
internos. Constaa de un esqueleto metálico,, con frente plástico y 
unaa cubierta pro otectora. 
    En la m
mayoría de los casos, se los suele comercializar con 
la ffuente incluída. Suelen teneer espacios paara alojar los d
discos que 
se denominan bahías.  
Existen diferentes variantes, que se adaptan a lass necesi‐
dades de los usuarios y al espacio 
disponible.  
Entre  los modelos sse puede 
nombrar al tower o torre vertical y 
al baby u horrizontal.  
   

PAGINA 11 
 
TEEMA 3:   CONEXIO
ONES  
Las coneexiones entre distintos componentes inteernos y extern
nos de la PC pueden realizaarse por un me
edio físico (co
on 
cab
bles) o sin me
edios físicos in
nalámbricas (ssin cables).   
 
1‐ CONEXIÓN NES FISICAS (POR CABLLE) 
   Es el formato 
E más popular yy más económ
mico, sin embaargo existen ccaracterísticass particulares q
que pueden e
elevar su precio,  
por ejemplo si hacen uso de ttecnología láseer como senso or de movimie ento. Actualm
mente se están
n en desuso varios tipos dee 
nexiones (SCSSI, paralelo, seerie, dyn, etc) reemplazándolas principalmente por el puerto univerrsal USB.  
con

1.1
1 Conexiones por cables en el interior del gaabinete:  
 EEste tipo de coonexiones se utiliza para trransportar dattos, principalm
mente de los ppuertos e inteerfaces del mo
otherboard haacia 
las unidades inteernas, como aasí también paara distribuir lla energía elécctrica a los disstintos compoonentes. 
 
CAABLES DE DATO OS: Estos cables llamados sson llamados fajas o cabless planos  
 
Fajja FDD o de disquetera:  
    EEs el cable con
necta el motherboard con lla disquetera asignada com mo uni‐
dad d A.  En el caso de tener trees conectores, el del centroo sería para co
onectar 
unaa segunda dissquetera asign nada como un nidad B.  El hilo
o 1 de suele m
marcar 
de un color diferrente, debiendo este coincidir con el pin n 1 del conecto
or.  

Fajja IDE de 80 h hilos:  
   Estos cables, llamados tamb bien  IDE80 o FFaja ATA 
100 0/133,  se utilizan para con nectar las interfaces IDE 
con n el disco rígid do, y las lectoras/grabadoraas de 
CD/DVD. Si el mother tiene 2 interfaces, see pueden 
utilizar 2 cables, pudiendo conectar 4 unidaades. Cada 
cab ble tiene un orden de conexxión, llamado o el primero 
maaster o maestrro y el otro slaave o esclavo. Por lo 
tan nto como máxximo se podráá conectar 2 unidades 
maaster y 2 unidaades esclavo. En los cables se puede deteerminar el ord den según el ccolor del coneector: Azul.‐ En un extremo, al 
IDEE de la placa b base. Gris.‐ En el centro, al ddispositivo esclavo. Negro.‐‐ En el otro exxtremo, al disp
positivo Master.  
 
Cab ble SATA:  
          Este tipo dde cables sopo orta unas velocidades much hísimo más alttas que los 
IDEE. Es una nuevva interfaz, qu ue de a poco, está reemplazzando a la teccnología 
IDEE. Este tipo dee cable son esttán mas proteegidos que loss IDE y tienen bastantes 
meenos contacto os. Las conexio ones SATA son n conexiones ppunto a puntoo, por lo que n necesitamos u un cable por ccada dispositivvo. 
 
COONECTORES ELLECTRICOS: To odos estos conectores provvienen de la 
fueente y alimenttan a los distin ntos componeentes.  
 
Conector ATX:  
Es el conecto or encargado d de suministrar alimenta‐
ción a la placca base y a loss componentees que se ali‐
mentan a traavés de ella.  
El estándar AATX se compone de un coneector rectan‐
gullar de 20 o 24 4 pines, depen ndiendo que sea ATX 1.0 o 2 2.2.   
 
Molex de alimen ntación:  
Se cconocen como o Molex a los conectores dee alimenta‐
ción
n utilizados paara los distintoos dispositivos que necesi‐

tan alimentacción.  Estos molex pueden sser de dos tam
maños, uno paara 
las disketteras, y otro para los demas co
omponentes. TTienen 4 cablees: 
uno Rojo de 112 v,  Amarillo
o de 5v y dos n
negros que sirrven de masa.. ‐ 
Alim
mentación 5 vv.También hayy multiplicado ores de molexx y adaptadorees molex  SATTA. 

PAGINA 12 
 
1.2
2 Conexiones de perifé
éricos por m
medio de caables: 
   Hay disttintos tipos dee cables, coneectan las unidades externass utilizando lo os distintos pu
uertos del mottherboard.  
 
CAABLES USB:  
   Estos cables so on utilizados p para conectar distintos periiféricos a los p puertos USB 
dell motherboard d.  
En algunos casoss no es necesaarios, ya que een muchos eleementos, el “enchufe 
maacho” viene in ncorporado co omo en los rep productores d de mp3 y pen drive. Co‐
mo por medio o de estos cab
bles se puede también 
alimentar al p periférico coneectado con en nergía pro‐
v
veniente de la a fuente de la PC, permite e eliminar el cable de alimentación de corriente.  Las coo‐
nexiones USB B soportan unaa distancia mááxima de 5 meetros, aunquee con dispositiivos amplificado‐
res se puede superar esta d distancia. El o
otro extremo d del cable tienee un conectorr que varía de 
acuerdo al peeriférico, como o ser el Mini U
USB o el tipo BB. 
 
CAABLES IEEE139 94 (Firewire):  
    SSe trata de un na conexión dee alta velocidaad. Existen do os tipos llamad dos Firewire 
400 0 y Firewire 800. También p permite alimeentar al periféérico conectad do, pero con 
maayor voltaje (h hasta 25 ‐ 30 vvoltios). Estos cables, se con nectan a un puerto FIREWI‐
RE,, que puede agregarse al m motherboard m mediante una placa adaptad dora.  
En todos los caso os, el número o máximo de d onectados es de 63, con una 
dispositivos co
distancia máxim ma de 4.5 metrros.             
Una característicca de los coneectores Firewiire es que son n compatibles con Macintossh, pudiendo estar conectaada una cámarra o 
un escáner simu ultáneamente a un PC y a un Mac.  
 
CAABLES PS/2:  
          Los cables con conectorres PS/2 son lo os utilizados p
para conectar el teclado y eel Mouse al mo otherbo‐
ard d.  Normalmen nte los conecttores están seeñalados en co olor violeta paara el teclado y verde para el Mouse. 
Tam mbién existen n cables prolongadores, con n conectores P PS/2 macho yy hembra.  
 
CAABLE VGA:   
    EEste cable con necta la tarjeta gráfica con eel monitor o ccañon.  
Se los identifica con el color aazul.  A la dereecha, se muesstra un cable ccon 
salida HDMI, quee es una salida digital, y que cada vez son mas utilizad das.   
 
CAABLE UTP (RJ‐4 45):  
Son los utilizaados para las conexiones de red, ya sea iinter‐
na o para Internet.   Puedeen ser planos (cuando los dos conectoress tienen los m mismos código os de colores een 
el cableado) o cruzados. Exxisten de vario os tipos y cateegorías, 
siendo el mass empleado el de categoríaa 5 (C5).  
 
COONECTORES DE AUDIO:  
           Estos cables tienen conectores llamaadas mini jack stereo de 3.5 5mm, que 
son n los conectorres usados por los parlantes y micrófono os de la PC. Los conec‐
torres pueden ideentificarse con un código eestandarizado de colores: Conector rosa: Entrada de m micrófono, Con nector verde: 
Salida para los p parlantes o sallida de audio yy Conector ceeleste: Entradaa de sonido en n línea (para cconectar 
un equipo de au udio por ejemp plo). 
 
CAABLE PARALELO o CENTRON NICS: 
          Este cable fue muy utilizzado para la conexión de im mpresoras y esscáneres.  
 
CAABLE SERIE  
Este tipo de cabble fue muy uttilizado para la conexión dee Mouse y mo odems externo os. 
Exxisten adaptaddores para transformar un ttipo en otro.  
 
 
 
 

PAGINA 13 
 
2 CONEXIONES SIN MEEDIO FISICO
O (INALAMB
BRICAS): 
 
En este caso la cconexión entree el dispositivvo y el motherrboard se realiza sin 
un cable físico, u utilizando algúún tipo de tecnología inalám mbrica. Se req quiere 
un receptor, quee se conecta aa la pc generalmente por un n puerto USB y un 
emmisor, que prod duce señales mediante batterías.  
La prrincipal ventajja que tienen estos sistemaas es la 
auseencia de cables y la movilidaad que adquie eren los 
dispo ositivos instalados de forma inalámbrica. Esta 
movilidad está lim mitada por el aalcance del sisstema 
empleado, pudien ndo ir desde uunos pocos me etros hasta vaarios cientos. 
Segú ún la tecnologíía inalámbricaa usada puede en distinguirsee varias posib
bilidades: 
 
3.1‐ Infrarro
ojo (IR): 
   Ésta tecnologíaa utiliza una señal de frecueencia infrarroja como medio de trasmisión de datos, p popular también entre los 
con ntroles o man ndos remotos de televisoress. Tienen un aalcance medio o inferior a loss 3 metros, y n
necesitan una línea visual 
enttre el emisor yy el receptor, por lo que resultan inútiless cuando hay una pared, un na estantería o simplementte los aparato os 
no están orientaados uno frentte al otro. 
 
3.2‐ Radio FFrecuencia (RFF) 
   En la tecnologíía emergente,, se destierran n los infrarrojo
os a favor de las ondas de rradio. Este tip po de conexión n, opera en fre‐
cueencias que permiten un intercambio de d datos más velloz.  
   A
Además, perm mite la conexió ón a través de obstáculos co omo paredes y muebles, pu udiendo conecctar periférico os en habitacio‐
ness distintas. 
 
3.3‐ Hacia uun lenguaje co omún: bluetoo oth  
 
Bluetoo oth es una noorma abierta q que permite a los dispositivvos entenderse en las distan ncias cortas. SSu mayor mérrito 
consistte en simplificcar el uso conjunto de vario os aparatos qu ue, hasta ahorra, trabajaban n cada uno por su cuenta: 
cámaraas de fotos qu ue envían imággenes directamente a la im mpresora sin pasar por la co omputadora, aauriculares con 
miccrófono para hablar a travéés de un teléfo ono móvil guaardado en el b bolso, agendas electrónicass que permane ecen sincronizza‐
dass , o garajes que se abren aal teclear una contraseña en n el teléfono m móvil.  
 
3.4‐ La tecnología WI FI  
Es la tecnologíass de comunicaación inálambrica más utilizzada actualme ente. WIFI no es una 
abrreviatura de W Wireless Fideliity, simplemente es un nom mbre comerciaal.  
Su velocidad y alcance (unos 100‐150 metrros) la convierrte en una fórmula perfectaa para 
el aacceso a interrnet sin cabless.Para tener u una red inalámmbrica sólo se necesita un p punto 
de acceso (dond de se conecta el modem, y u un dispositivo
o WIFI que se encarga de em mitir las señales). Las compputadoras de 
esccritorio, las no
otebook, imprresoras, etc., q que tienen un na antena WIFFI captan esta señal y se con nectan.  
Al ttratarse de coonexiones inallámbricas, no es difícil que alguien pueda interceptar la comunicación y tenga accceso a la info or‐
maación. Por esto o, es recomen ndable la encrriptación de laa transmisión para emitir en n un entorno sseguro, mediaante un el sistte‐
maa WPA, que peermite la geneeración de claves de acceso o.  
La tecnología WIFI, es utilizad da en comercio os, bares, hotteles , etc, parra brindar connexión a Internnet sin costo aalguno a sus 
clieentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PAGINA 14 
 
TEEMA 4:   PERIFER
RICOS  
Se denominan pperiféricos a toodas las unidaades y disposittivos, que se u
utilizan como medio de com
municación en ntre la compu uta‐
dora y el mundo
o exterior, quee se encuentraan fuera del ggabinete. Esto incluye a las unidades de eentrada y de ssalida, las unid
da‐
dess de comunicaación y las unidades de memoria secund daria. 
 
UN
NIDADES DEE ENTRADA
A:    
 
2‐ Teclado: 
¿QQué es? 
   El teclado es el dispositivo qque permite al usuario ingreesar textos y ó órdenes presio‐
nan ndo teclas.  
 
¿Có ómo es? 
   En la parte supperior, se encuuentra un grupo de 12 teclaas, llamadas teclas de funciión (numeradas del 1 
al 112). A la dereccha está el tecclado numéricco (que permiite un acceso fácil para ingrresar númeross) y de 
ediición, que perrmite el movim miento del cursor en la pan ntalla. El resto de las teclas forman el tecclado 
típico de la máquina de escrib bir, con una diistribución dee teclas tipo "QQWERTY".  También hay un n con‐
junnto de teclas qque se utilizann en combinacción con otrass, que permite e ingresar caraacteres u órdeenes 
esppeciales. 

¿Có ómo se clasifiican?
 
Seggún su idiomaa: De acuerdo o a la distribucción de las tecclas, en inglés,, en castellano
o, etc. A su veez cada idiomaa tiene varianttes, 
por ejemplo el ccastellano en llatinoamericano, español tradicional, etcc.  
Seggún su forma: en estandar (rectangular) o ergonómico o: Diseñado ppara dar una m mayor comodiidad para el usuario, ayudán‐
dole a tener unaa posición máss relajada de llos brazos.  
Seggún el agregado de teclas: multimedia: A Añade teclas eespeciales que llaman a alggunos program mas en el commputador, a mo‐
do de acceso dirrecto, como pueden ser el n navegador para internet, laa calculadora, el reproducto or multimediaa, etc. 
 
¿Có ómo se conecctan?   CONEXIÓ ÓN:
   Este dispositivo se conecta aa la PC mediante el puerto PS2 Color violeta. Actualmente   
tammbién hay tecclados con connexión USB, in nfrarrojo y bluuetooth. 

3‐ Mouse o raatón: 
¿QQué es? 
   El mouse es unn dispositivo qque se utiliza ppara mover ell cursor y seleeccionar opcio o‐
ness en una pantalla gráfica.  EEl Mouse se desplaza sobree una superficie, con lo cuall 
reqquiere una cieerta superficiee sobre la messa para su movvimiento. 
 
¿Có ómo se clasifiican?  
   P
Pueden ser Meecánico o a bo olilla (este últiimo en desuso o), Opticos o LLaser.   
Meecánico: Tienee una bolilla de plástico, de varias capas, en su parte in nferior para m
mover dos rueedas que gene eran pulsos en n 
resspuesta al movimiento de eeste sobre luna superficie.
Óp ptico: Es una variante que caarece de la bo olilla, evitando
o el desgaste yy la suciedad, por lo tanto ees mas durable. Su funcionna‐
mieento se basa een un sensor ó óptico que fottografía la sup perficie sobre la que se enccuentra, detecctando las varriaciones entree  
succesivas fotogrrafías, se determina si el mo ouse ha camb biado su posiciión. De acuerd do a la velocid
dad de lecturaa, tienen una 
deffinición que see mide en DPI (dpi, acrónim mo del inglés: Dots per inch h, literalmentee: puntos por pulgada).  
Lásser: Este tipo ees más sensib
ble, haciéndolo o aconsejablee especialmente para los disseñadores grááficos y los fannáticos de video‐
jueegos, por su exxcelente renddimiento. El haaz de luz de teecnología óptiica se sustituyye por un láser (invisible al ojo humano).   
 
¿Có ómo se conecctan?   CONEXIÓÓN:
Estte dispositivo se conecta a lla PC mediantte el puerto PSS2 Color verde. Actualmentte tam‐
biéén hay tecladoos con conexió ón USB, infrarrrojo y bluetoo oth 
 
 
 

PAGINA 15 
 
4‐ Trackball: 
 
¿QQué es?  
   El trackball es similar al Mou
use pero “al reevés”. Tiene uuna bolilla (también puede ser un sensorr plano 
mu uy común en eel caso de las notebook), en n la parte superior y con la palma de la mmano o el dedo, se va 
mo oviendo y a traansmitiendo eel movimiento o al cursor. Dee esta maneraa se reduce la necesidad dee espacio.  
 
5‐ Escaner:  
 
¿QQué es?  
   Es  un periféricco que se utiliza para conveertir, mediante el uso de la luz, imágeness 
imp presas a form
mato digital.  
 
¿Có ómo funcionaa?  
   El funcionamieento de un esccáner se basa en la digitalizzación. Una fu uente de luz vaa iluminando, 
líneea por línea, la imagen o do ocumento en cuestión y la luz reflejada e en la imagen ees recogida po or 
un dispositivo qu ue convierte la luz recibida en información analógica, llamado CCD (Charged‐
Couple Device), Por último, un DAC (Digital‐Analog Convverter) convierte los datos aanalógicos en 
valores digitaless.  
 
¿Cu uáles son las característicaas principales??  
   Las dos caracteerísticas fundaamentales son n la resolución y la profunddidad de colorr. 
RESSOLUCION: Cu uando se hablla de una reso olución ópticaa de 600 dpi (p
puntos por pu ulgada), estammos indicando que su dispossi‐
tivo o CCD posee 6 600 elemento os. Cuanta mayor sea la reso olución, más ccalidad tendráá el resultado. Sin embargo o la mayoría d
de 
esccáneres puedeen alcanzar m mayor resolució ón, mediante la interpolaciión. Se trata d de un algoritmmo por el cual el escáner calcu‐
la eel valor situaddo entre dos ppíxeles digitalizados a partirr del valor de estos. Es muyy importante ssaber diferencciar entre la 
ressolución óptica (real) y la innterpolada. 
PRO OFUNDIDAD D DEL COLOR: D Define la calidaad de la línea de escaneado o e indica el número de ton nalidades de ccolor que un 
pixxel puede adoptar, lo normaal es un valor de 24 bits por pixels.  
 
¿Có ómo se clasifiican?  
   P
Pueden ser de mano, de meesa y de rodillo o.  
Esccáner de mano o: el usuario q
quien mueve eel escáner sob bre la imagen o documento o a digitalizar. La calidad de
e la imagen dee‐
pen nde en gran m medida de la h habilidad y el p
pulso del usuaario.  
Esccaner plano: SSimilar a las footocopiadorass, el documentto o imagen sse coloca sobrre un cristal baajo el cual la le ente luminosaa se 
dessplaza, digitalizando el documento. Perm mite obtener uuna gran caliddad. Los escan ner planos sueelen clasificarsse tambien poor el 
tam maño maximo o de hoja, en AA4 u oficio.  
Esccáner de rodillo: utiliza com mo mecanismo o de tracción,  un rodillo qu
ue recoge auto omáticamentee el documento y lo digitaliiza 
(coomo el fax). Laa calidad obtenida no es tan n buena como o en el plano
  CONEX XIÓN: 
¿QQué se necesita para obtene er una imagen?  
   En todos los caasos, se necessita un software para obten ner la imagen digitaliza‐
da.. Se ha logrado establecer u un programa eestándar, den nominado TWAIN.  
Loss escáneres taampoco distinguen el texto de los gráfico os, pero hay pprogramas 
quee procesan lass imagenes co on textos paraa luego poder ser editados por cualquierr procesador d de textos, llam
mados OCR.  
 
¿Có ómo se conecctan?  
    EEste dispositivvo se conecta a la PC mediaante el puerto o paralelo (en desuso), o el USB (este últiimo lo alimenta eléctricameen‐
te, con lo cual no o es necesarioo conectarlo aa una fuente d de energía). Actualmente taambién se com mercializan coon conexión 
bluuetooth. 
 
6‐‐ Microfono

 
¿QQué es?  
El micrófono ess un transducttor electroacú ústico. Su funcción es la de trransformar 
(trraducir) las vib
braciones deb
bidas a la pressión acústica eejercida sobree su cápsula po or 
lass ondas sonorras en energíaa eléctrica. Se utiliza para digitalizar vocees y sonidos.  

PAGINA 16 
 
¿Có ómo se determina la calidaad de un micrrófono?  
CONEXIÓ
ÓN:
   Se determina p por sus caractterísticas prop
pias como son
n: Sensibilidad, Fidelidad, Directi‐
viddad, Ruido de fondo, Rango o dinámico, Reelación señal/ruido, impedaancia interna ee im‐
ped dancia de cargga, Margen diinámico y Factor de direccionalidad. 
¿Có ómo se conecctan?  
   Este dispositivo se conecta aa la PC mediante el puerto mic de la placca de sonido. Ac‐
tuaalmente tamb bién hay micróófonos con conexión USB, infrarrojo y blu uetooth 
 
7‐ Dispositivo
os para jueggos 
¿QQué son?  
   Son dispositivoos para contro olar videojueggos.  
 
¿Qué é tipos de conttroladores haay?  
Gameepad: También conocido co omo joypad, e es un tipo de ccontrolador 
de jueego que se sujeta con las dos manos, de manera que los pulgares sse usan para laa entrada de 
datoss. Los gamepads suelen ten ner una serie dde botones dee acción (manejados con el pulgar derech ho) 
y unaa serie de boto ones de direccción (manejad dos con el pulggar izquierdo.. 
Paddlle: Contiene u una rueda giraatoria y varioss botones de ddisparo. Es usaado normalme ente para con n‐
trolarr los movimien ntos del jugad
dor o de un ob bjeto a lo largo de un único o eje de la pan
ntalla. 1 
Joystiick: es un disp
positivo de con ntrol que consiste en un "p palo" que se su ujeta con la m
mano y que girra 
sobree uno de los exxtremos, transmitiendo el áángulo de giro o en dos o trees dimensione es a la pantallaa. A 
menu udo es usado een simuladorees de vuelo. 
Volan nte: El volantee, es usado para simuladore es de carrerass de autos .Mu uchos son "forrce feedback"", 
diseñados para d dar la misma ssensación quee se tiene al conducir un co oche real. Normalmente vieenen con pedaales para conttro‐
lar el aceleradorr y el freno.  
Es usado para “d disparar” a ob bjetivos en la p
pantalla. Simuulan armas de e fuego reales.. 
 
¿Có ómo se conecctan?  
   Este dispositivo se conectan n a la PC mediante el puerto o especial PC Game port (en algunos cassos junto con e el dispositivo se 
proovee una placa con el puertto) o USB.  
 
8‐ Pantalla tááctil touch‐sscreen 
¿QQué es?  
   U
Una pantalla tááctil es un dispositivo que p
permite al usu
uario interactuuar con la com
mputadora toccando la panttalla.  
 
¿Có ómo funcionaa?  
   Las pantallas tááctiles usan una fina, durad
dera y transpaarente capa de plástico enccima de la pan ntalla de cristaal del monitorr. La 
loccalización de laa zona que tocamos es calcculada por la ddensidad de ccarga de los ejes X e Y, la cu
ual varía segúnn en la zona en la 
quee toquemos. A A cada una dee estas zonas sse le asigna m
mediante un so oftware una tarea a realizar. 
 
¿Có ómo se conecctan?  
   Este dispositivo se conecta aactualmente aa la PC mediante el puerto USB.  
 
9‐  Cámara digital 
¿QQué es?  
   Se utiliza para capturar y almmacenar fotoggrafías electró ónicamente, een lugar de usar películas 
fottográficas (rollos) como las cámaras convvencionales.  G Generalmente e son multifun ncionales, 
cappaces de grabar sonido y/o videos además de fotografías.  
 
¿Cuáles sson las caractterísticas principales?  
   Las caraacterísticas prrincipales son la resolución del sensor: esta asociada 
a la calidad de la imagen. Se mide  een megapixele es. El zoom óp ptico es un 
medio mecánico que p permite modifficar la distancia focal. El faactor de zo‐
om e se m mide en x (3x,, 4x, etc).  CO
ONEXIÓN:
El zoom d digital suele ser un recorte de la fotograffía, tomando solo una parte central 
de la imaagen tomada p por el sensor.
 

PAGINA 17 
 
¿Dónde se almaacenan las imáágenes?  
Lass cámaras digiitales utilizan un chip de meemoria incorp porada y/o externa. Son de uso común laas tarjetas de memoria: Com‐
pacctFlash (CF), SSecure Digital (SD), tarjetas xD y las tarjetas Memory SStick de Sony.  
 
¿ CCómo se almacenan las imáágenes?  
   Las imagenes, videos y sonid dos se graban n en distintos fformatos, seggún la cámara: TIF, JPG, MO
OV, MPG, WAV V, AVI, WMV, 
Mp p3 o WMA. 
 
¿Có ómo se conecctan?  
   Las fotografíass o imágenes ppueden ser almacenadas en n la memoria de la cámara,, pero puedenn 
serr transferidas a la pc mediante un puerto o USB, un pueerto FireWire o o Bluetooth.
 
10
0‐ Cámara w
web o web ccam  
 
¿QQué es?  
ña cámara digiital conectadaa que puede ccapturar imágenes y transm
   Es una pequeñ mitirlas a travéés 
de Internet en d
directo. Son mmuy utilizadas en mensajeríaa instantánea,, Chat, video cconferencias, o 
también para grabacciones de videeo de baja caliidad. Algunos modelos inclu‐
yen miccrófonos.   
 
¿Cómo se conecta?  
CO
ONEXIÓN:
   Se conecta a la PC mediante el p
puerto USB o BBluetooth. 
 
11‐ Cámara d
de video diggital (videoffilmadora)
 
¿QQué es?  
 
Esttas cámaras permiten captu urar y almacenar imágeness de video digital. También pueden tomar fotografías.  La cámara dee 
video es uno o de los dispo
ositivos electróónicos más uttilizados en la actualidad. See utilizan en foorma profesio o‐
nal y hogareeño. Hoy gracias a estas cám maras se pued den grabar aq quellos momentos especiale es en la vida d
de 
una personaa, con el fin dee tener un reggistro para el ffutu‐
ro.  
 
¿Cuáles sonn las características principales?  
Las caracterrísticas princip
pales son básicamente las m mis‐
maas que para lass cámaras diggitales fotográficas, (ver ítem m 8) agregánddose 
commo característtica el tipo dee almacenamieento de imageen y la conexión a 
la P
PC.  
 
¿Dónde se almaacenan las imáágenes?  
Lass cámaras digiitales de videoo utilizan las m
mismas tarjetaas de memoria que las cám maras fotográfficas para captturar fotos y 
varrían en el sisteema de almaccenamiento. LLas mas comun nes son las qu
ue utilizan el M
MiniDV (DV) yy el miniDVD, p pero tambien 
hayy algunas quee utilizan tarjetas de memorrias especiales.  
  CONEXIÓN:
¿ Cómo se e almacenan las imágenes??  
Las imágenes de video, se almacenan n en formatoss AVI, MOV, M MPEG,  ASF y 
DIVX. Las ffotografías y ssonidos, manttienen los form matos de fotoografía:  TIF, 
JPG, MPG,, WAV, WMV,, Mp3 o WMA A. 
 
¿Cómo se conectan?  
Las cámaras digitales su uelen conectarse por puertos diferentes. Para bajar laas fotografías 
utiliza el puerto USB o actualm mente el Blueetooth. Para bajar las imáge enes de video digital, utilizaa el puerto de alta velocidad (y 
meejor calidad) qque es el firew
wire (IEEE1394 4).  
 
 
 
 
PAGINA 18 
 
UNNIDADES DEE SALIDA:   
1‐ Monitor: 
 
¿QQué es? 
El m
monitor es el dispositivo qu ue permite la comunicación n visual entre la computado ora y el usuariio. La 
teccnología de esste periférico ha evolucionaado mucho deesde la apariciión de la PC, p pero en formaa más 
len
nta que otros ccomponentess.  
 
¿QQué es la defin nición de un mmonitor? ¿Qué é es un pixel?? 
 Es uno de los paarámetros quee diferencian a los monitorres.  La definicción se determ mina por la can ntidad 
de pixeles que see pueden representar.  Se llama pixel al punto que marca en la pan ntalla el haz lu
umino‐
so del monitor. A Así, a menor ddiámetro de ccada pixel, se o obtiene una m mayor cantidaad de pixeles, y por 
lo ttanto una mayyor definición n, lo que se traduce en una imagen más nítida y un meenor esfuerzo o para 
verr los pequeños detalles. Loss diámetros m más comunes sson 0.26 y 0.2 24  
 
¿Có ómo se clasifiican según loss colores de laa imagen? 
MO ONOCROMÁTICOS: Son mo onitores que eemiten caracteeres blancos ssobre fondo negro (fósforo blanco). 
Loss más antiguo os, emitían carracteres de co olor verde, o áámbar pero esstos dañan mu ucho la vista. 
COOLOR: Están fo ormados internamente por tres capas dee material de ffósforo y tres cañones de electro‐
ness, una por cad da color básicoo (rojo, verde y azul). Para fformar un collor en pantallaa que no sea n ninguno 
de los colores báásicos, se com mbinan las inteensidades de los haces de e electrones de los tres colores básicos. 
 
¿Có ómo se clasifiican según su tecnología? 
MO ONITORES CRTT (TUBO DE RA AYOS CATÓDIICOS): Dibuja una imagen b barriendo una señal eléctricca horizontalm mente a lo larggo 
de la pantalla, una línea por vvez. La amplitu ud de dicha seeñal en el tiem mpo representta el brillo instantáneo en e ese punto de la 
pan ntalla.  
MO ONITORES TFTT (THIN FILM TTRANSISTOR) CON PANTALLLA LCD (PANTTALLA DE CRISSTAL LÍQUIDO): El funcionam miento de esttas 
pan ntallas se funddamenta en sustancias quee comparten laas propiedade es de sólidos yy líquidos a la vez.  Una pan ntalla LCD estáá 
forrmada por 2 fiiltros polarizados colocadoss perpendicularmente de m manera que all aplicar una ccorriente elécttrica deja pasaar o 
no la luz. Para co onseguir el co
olor es necesario aplicar trees filtros más p para cada uno o de los colorees básicos rojo o, verde y azul. 
Parra la reproduccción de varias tonalidades de color se deben aplicar d diferentes nivveles de brillo intermedios e entre luz y no luz 
lo ccual se consiggue con variacciones en el vooltaje que se aaplica a los filttros. 
MO ONITORES PLA ASMA: El princcipio de funcio onamiento dee una pantallaa de plasma co onsiste en ilumminar pequeñ ñas luces fluorres‐
cenntes de colorees para conforrmar una imaggen. Las pantaallas de plasm ma funcionan ccomo las lámp paras fluoresccentes, en quee 
cadda píxel es semmejante a un pequeño foco o coloreado. C Cada uno de lo os píxeles quee integran la p pantalla está fo ormado por u una 
peq queña celda eestanca que co ontiene un gaas inerte (geneeralmente neó ón o xenón). AAl aplicar una diferencia de e potencial enttre 
los electrodos dee la celda, diccho gas pasa a al estado de plasma.  
 
Ventajas y desveentajas de cad da uno: Los monitores CRT tienen una exxcelente calidaad de imagen, pero tienen la gran desveen‐
tajaa de emitir radiaciones perrjudiciales a laa vista y sobre todo porque ocupan gran tamaño y pessan mucho. Lo os monitores 
Plaasma tienen una alta resolu ución y un tammaño de pantaalla bien grand de, pero una vvida útil muy ccorta, gran co onsumo de 
eneergía y costo d de fabricación
n elevado. Loss monitores TFFT ocupan mu uy poco espaccio, tienen pocco peso, no ge enera radiacio o‐
ness y consume p poca energía. Por estas razo ones son los mmonitores que e en la actualidad se comerrcializan. A continuación se 
preesentan características com munes y propiaas de los mon nitores TFT a tener en cuentta al comprar un monitor. 
 
¿Có ómo se clasifiican según el tamaño y forrma de la pantalla? 
POOR SU TAMAÑO O: correspond de a la medidaa de su diagon nal en pulgadas: 9", 14", 15 5", 17",19”….  
POOR SU FORMA en “cuadrado os” (los tradiciionales) cuya relación de laados (ancho/alto) es de 4:3 y los “anchoss” (wide) con u una 
relación 16:9.  
  T
Tamaño  Resolución   Resolució
ón 
monitor   rrecomendada    máximaa  
¿QQué es la Resolución? 
14"   640x480   1024x768 8  
Es el número de puntos que p puede represeentar el monittor por pantallla, en 
horizontal por veertical. Un mo onitor cuya reesolución máxima es de 102 24x768  15"   800x600   1024x768 8  
puntos, es capazz de representtar hasta 768 líneas horizon ntales de 1024 pun‐ 17"   1024x768   1280x10224  
toss cada una. Cu uanto mayor ssea la resoluciión de un mon nitor, mejor se erá la  19"   1152x864   1600x12000  
calidad de la imaagen en pantaalla, y mayor sserá la calidad d del monitor. La  21"   1280x1024   1600x12000  
ressolución debe ser apropiada además al tamaño del mo onitor.  

PAGINA 19 
 
¿QQué es la Tasa de Refresco?? 
   Es la frecuencia con la que eel haz de electtrones barre la pantalla. Cuuanto mayor ssea el valor meenos parpade ea la pantalla. 
Una Tasa de refrresco, o Frecu uencias de 75 Hz equivale a 75 barridos p por segundo.
 
¿QQué es el Ratio o o relación de e contraste? 
  Ess la relación que existe entrre la luminosiddad producidaa por el color más brillantee y la producid da por el meno os brillante. 
Cuáánto más gran nde sea la difeerencia entre la luminosidaad de ambos m mejor será la ccalidad de la imagen. Es normal que estee 
rattio sea superio or a 2000:1  
 
¿QQué es el tiempo de respuessta? 
  Ess una medida de la velocidaad a la que sus píxeles pued den completar todo un “cicclo” y estar preparados 
parra participar een la siguientee imagen. 
En las pantallas con tiempos d de respuesta llargos pueden n aparecer borrosos o difum minados. Se m
mide en ms 
(milisegundos). 4 4ms es un bueen tiempo de respuesta, peero los monito ores actuales lo superan. 
 
¿QQué es el ángu ulo de visión?  
  Enn un monitor el ángulo de vvisión es el ánngulo máximo a partir de la vertical en su u punto centraal en el que ell 
mo onitor se ve biien, cuanto mayor sea este ángulo mejorr se verá desd de cualquier zo ona. Es habitu
ual un ángulo 
de en torno a loss 170º. 
  CON NEXIÓN:
Enttrada de dato os: 
  Toodos los moniitores tienen u un puerto VGA A de 15 piness para recibir los datos de laa PC.  Los mass nue‐
voss, también inccluyen conectores HDMI (In nterfaz multim
media de alta d definición).   VGA ‐ HDMI
 
2‐ LA IMPRESSORA 
 
¿QQué es? 
     La impresora se ha converttido en el periiférico de la PC indispensab ble para la creeación y repro oduc‐
cióón de documentos, tanto a nivel particulaar como a nivel de empresaas.  Existe unaa gran variedaad de 
maarcas y modelo os, pero en la actualidad las más comunes son las de cchorro a tintaa y las laser, au unque 
tod davía se usan las de agujas. Todas tienen n sus ventajas y sus inconve enientes: el prrecio, la calidaad de 
imp presión, los innsumos, la velocidad de trabajo, etc.  Debe ser el usuaario quien, seggún sus necesida‐
dess, elija el tipo,, marca y mod delo, ya que, d dentro de un mismo tipo de e impresora, hhay ciertos deetalles 
esp pecíficos de caada fabricantee que, en el m momento de laa compra, pue eden inclinar hhacia uno u ottro. 
Lass impresoras, se pueden claasificar: 
 
¿Có ómo se clasifiican según su tecnología de impresión?
MA ATRIZ DE PUNTOS O AGUJA AS: La impresió ón sobre el paapel se logra ccon agujas quee golpean sob bre 
unaa cinta entintaada, y finalmeente sobre el papel. La impresión es lentta y de baja caalidad. Ademáás es 
mu uy ruidosa. Son monocromááticas, aunquee han salido algunas al merrcado con la p posibilidad de im‐
primir con algun nos colores.  
 CHHORRO A TINTTA: La impresión se logra en n forma "similar" al de una lapicera, digaamos que utiliiza un 
carrtucho (envase) de tinta líquida, que es eenviada hacia un cabezal, que "dibuja" lo os caracteres. La 
imp presión es de buena calidad d, aunque estta depende dee la calidad de el papel que see utilice. Son ssilen‐
cioosas. Pueden imprimir en m múltiples colorres y además m muchas posee en "calidad fottográfica". 
LÁSSER: Son las d de mejor impresión. Utilizan n un sistema ssimilar al de laas fotocopiado oras, es decir que 
utilizan una "tintta seca" llamaada toner. Son n muy silencioosas y muy ráp pidas. Las mass comunes son las 
mo onocromáticass, aunque actualmente se ccomercializan las de color.
TÉR RMICAS: No u utilizan tinta, ssino calor. Es d
decir que la im
mpresión se lo ogra con una o o mas agujas q que 
"caalientan" el paapel, y hacen q que este se "rrevele" y cambie de color. N No es una imp presión de bueena 
calidad, pero son n rápidas y silenciosas. Son n muy utilizadaas en faxes y e en expendedo oras de boleto os de 
colectivos. 
¿Có ómo se clasifiican según el tamaño de paapel? 
            El tamaño
o de papel esttá normalizado, es decir que hay tamaño os estándar. Por ejemplo: caarta, oficio, d
doble oficio, AA4, 
A3, A2, A1, A0, ssobre, banner, etc. No todaas admiten to odos los tamañ ños, y de acueerdo al máxim mo que nos permite, se puede 
haccer una nuevaa clasificación. (por ejemplo o: anchas y anngostas). Las qque admiten ttamaños muy grandes se de enominan im‐‐
preesoras de gran n formato o PLOTTER. También hay imprresoras que pe ermiten impriimir sobre CD Ds y DVDs, y esspeciales paraa 
imp primir fotograafías. 

PAGINA 20 
 
¿Có ómo se clasifiican según el color de imprresión? 
     Pueden clasifficarse en mon nocromáticas y de color. Laas monocromááticas si solo imprimen con tinta negra, o o de color si 
pueeden imprimir en colores. EEn el caso de las chorro a tiinta, utilizan ccuatro coloress con los cualees se logran toodos los demaas: 
Negro (k), Amarillo (Y), Ciano (C) y Magenta (M). Las foto ográficas agreegas mas colores para lograar una mayor calidad. 
 
¿Có ómo se conecctan?  CONEXIÓÓN: 
    H
Hasta no hacee mucho tiemp po la única forma de conecctar una impre esora era por el 
pueerto paralelo. Hoy este pueerto está en deshuso, y la conexión mas común es meediante 
un puerto USB. TTambien hay impresoras co on conexión innalámbrica, co on Bluetooth y wifi. 
Alggunos modelo os ofrecen tammbién puertoss para insertarr tarjetas de m memoria y un visor LCD quee permite realizar impresion nes 
(soobre todo foto ografías) sin teener que coneectar la PC.  
 
¿QQué es la mem moria de una im mpresora? 
     Casi todas lass impresoras tienen una meemoria internaa incorporadaa cuya función n es guardar lo os do‐
cum mentos a imprimir, con el ffin de no ocup par la memoria de la PC y de esa forma n no demorar los proce‐
soss que se estuvvieran ejecutando. Suele esstar comprend dida entre los 8MB y los 32MB  
 
¿QQué es la veloccidad de imprresión?  
   La velocidad dee impresión ees la cantidad de hojas que se puede imp primir por min
nuto (por ejem mplo 20 ppm: 20 páginas po or 
min nuto). Esta característica ess muy importaante en las em mpresas donde se necesita gran productividad.  
 
¿QQué es la resolución de una impresora?  
  La impreesión sobre un na hoja se reaaliza por puntoos, y la resolución es medidda con la cantidad de punto os que se pue‐
den n imprimir en una pulgada cuadrada. (Po or ejemplo 30 00 ppp: 300 pu untos por pulggada). . Hay que tener en cuenta que se 
con nsidera una allta resolución de impresión n a partir de lo
os 600 ppp (se e correspondee a la calidad dde una impressora láser). Haay 
quee tener en cueenta que a maayor resolució ón, mayor gasto de tinta e iincluso para loograr esa caliddad superior, se necesita 
utilizar papeles eespeciales. 
  
3‐ EQUIPOS M
MULTIFUNC
CION: 
   Los equipos multifunción so
on equipos que combinan EESCANER e IMPRESORA. Dada esta comb bi‐
nacción pueden uutilizarse como una fotocop
piadora hogarreña. Son periféricos de enttrada y salida 
 
4‐ PARLANTES/SISTEMA
AS DE SONID
DO 
 
¿Paara qué sirven n? 
    P
Por medio de los parlantes,, se puede esccuchar músicaa, voces y dife erentes sonidoos. Dado que 
en la actualidad se puede rep producir músicca, videos y peelículas, los simples parlanttes primiti‐
voss, se han transsformado en ssistemas de so onido con graan fidelidad y realismo.  
 
¿Có ómo se clasifiican los sistem
mas de sonido o? 
  Loos sistemas dee sonido Surroound se comp ponen generallmente de varrios canales dee audio y un 
sub bwoofer. Los ssistemas de so onido Surrounnd más comun nes: 
Son nido 2.0: Es el más simple,  Sonidoo 2.1: Es el mismo sistema  Sonido 5.1: Consta de cinco canale es de audio mmás 
sueele llamarse taambién estéreeo,  2.0, al que se le ha aañadido un su ub‐ un  subw woofer,  tambbién  es  conociido  como  Dolby 
con nsta de dos altavoces.  woofeer  Digital.  

 
¿Có ómo se conecctan?  CO
ONEXIÓN:
  See alimentan m
mediante ench hufes directos a la corrientee eléctrica o to
oman la energgía de la pc mediante 
unaa conexión USSB. Además deeben conectarse a la placa de sonido me ediante el con
nector minipluug, en 
gen neral de colorr verde. Tambien se comerccializan parlan
ntes para ser cconectados sin cables mediante el 
sisttema bluetooth. 

PAGINA 21 
 
TEEMA 5: U
UNIDADEES DE ALM
MACENA
AMIENTO
O  
 
        Las unidadees de almacenamiento masivo,  también llamadas unid
dades de disco, son las unid
dades de mem
moria secundaaria 
donde se almaceenan todos los archivos en forma permaanente. Estas u unidades pueden ser externas o internass. 
 
1‐ DISKETTE: 
Es el primeer sistema de almacenamieento extraible que se instaló ó en un PC.  Es un medio mmagnético. Son n 
pequeños discos de 3 ½ ½” de diámetro o llamados disskettes que see pueden leer,, grabar y borrrar. La inform
ma‐
ción se almmacena en el d disquete mediante la cabezza de lectura yy escritura de la diskettera,, que altera la 
orientación magnética d de las partícullas. La orientaación en una d
dirección representa el valo
or binario 1, y la 
orientación en otra el vaalor binario 0. Los diskettess actuales cueentan con unaa capacidad de e 1,44 Mb. Para 
utilizarlos, se necesita d
de una “disketttera, floppy oo drive”, que sse coloca en una de las bahías del gabineete. 
Actualmen nte esta en deeshuso.   
        
2‐ DISCO RIGIDO: 
    TTambién llamaado disco durro o hard disk (HD). Es un m medio magnético, y se aloja en el interiorr 
dell gabinete porr lo tanto estáá oculto, aunqque también eexisten discos rígidos extern nos. Se puede 
leeer, grabar y boorrar. En él se almacena de forma permaanente la inforrmación correespondiente a 
pro ogramas o cuaalquier otro tipo de datos, rresiden todoss los programaas que utilizam mos normal‐
meente, así como o los archivos de datos. Tammbién se guarda el sistema operativo, (que es el pro‐
graama básico paara la utilizacióón de una com mputadora) qu ue normalmente se ejecutaa automática‐‐
meente cuando se enciende la pc.  
    CCon el trascurrso del tiempoo, el tamaño fíísico del disco
o duro ha ido d
disminuyendo o, pero su cap pacidad, por el contrario, haa 
aum mentado conssiderablemen nte, llegando aa capacidades muy altas. Ho oy las capacid
dades superan n los 100 gb.  U
Una computado‐
ra puede tener m mas de un disco rígido, y taambién un discco rígido pued de particionarrse, es decir see divide en do
os o mas unidaa‐
dess de disco. 
   P
Por el tipo de iinterface, los discos duros iinternos, pued den tener con
nexión IDE (ATTA), o Serial AATA, los externnos, mediantee 
con nexiones USB o FireWire.  
    
3‐ CD (Compaact Disk): 
    LLos cds se han
n convertido een el medio esstándar tanto para distribuir programas como para 
haccer copias de seguridad, grabaciones mu ultimedia, etc.., debido a su capacidad relativamente aalta 
(loss más usados son los de 80 0 minutos / 70 00 Mb). Existeen tres tipos: 
LEC CTURA: (CD‐ROM, Compactt Disk‐Read Only Memory):: Solo se pued de leer.  
LEC CTURA Y ESCR RITURA: (CD‐W W, Compact Disk‐Writable):: Se graba la in nformación un na sola vez y sse 
pueede leer. 
LEC CTURA Y RE‐ESCRITURA: (CD‐RW, Compaact Disk‐Rewritable): Se pue ede grabar, leeer y borrar 
mu uchas veces.
Para poder utilizarlos, se neecesitan de lecctograbadorass de CD, que aal igual que lass disketteras 
   P
se colocan en lass bahías del gabinete, y se conectan al m motherboard m mediante conexión IDE 
(ATTA), o Serial ATA. 
  Laas lectograbaddoras de CD, p pueden leer, ggrabar y borraar a una ciertaa velocidad qu ue se mide en 
X, d donde X es el valor del tiemmpo de acceso o original. La p
primera versió ón de CD perm mitía una velocidad de transmisión de 15 50 
kb//s (es decir 1xx), las actualess lo hacen a una velocidad d de 52x (7.800 Kb/s).   
 
¿Có ómo se almaccena la inform mación en un CD‐Rom? 
   El CD es un meedio óptico. Laa superficie deel disco está rrecubierta de un material que refleja la lu uz. La grabación de los dato os 
se realiza creand do agujeros m microscópicos que dispersan n la luz (pits) aalternándolos con zonas qu ue sí la reflejan
n (lands). Se 
utiliza un rayo lááser y un fotod diodo para leeer esta informmación. Esto nos da una info ormación binaaria, es decir ssi refleja o no 
reffleja.  
 
4‐  DVD (Disco versátil/vvideo digitaal): 
     Tienen el mismo tamaño fíísico que un C
CD, aunque alm macenan muccha más inform mación. Los mmas comunes sson los DVD d de 
cap pa simple, quee puede guard
dar hasta 4,7 ggigabytes, pero también se
e comercializaan Discos DVDD DL, de una caara, capa doble, 
con n una capacidad de 8.5 GB..  
La velocidad de transferencia de datos de u una unidad DV VD equivale a nueve múltipplos de velocid
dad en CD.  

PAGINA 22 
 
Parra poder leer y grabar estoss discos es necesario colocaar en el gabinete una lectoggrabadora de DVD, que es similar a las d
de 
los CD. Dado quee una lectograabadora de DV VD puede leer y grabar CDss, las lectograbadoras de CD están en de
eshuso.  
 
¿Cóómo se denom minan los DVD según su caapacidad de ggrabación?  
DVVD‐ROM:   Sólo lecturaa, manufacturrado con pren
nsa. 
DVVD R:     Grabable un na sola vez. 
DVVD RW:   Regrabable.. 
DVVD R DL:   Grabable un na sola vez de doble capa
DVVD RW DL:   Regrabable de doble capaa. 
 
5‐ Pen Drive // MP3 / MP
P4 / MP5: 
 
    EEs un medio eexterno, muy p pequeño, quee contiene unaa memoria flash, que es una tarjeta de 
meemoria permanente de redu ucidas dimenssiones, que peermite grabarr, borrar y alm
macenar 
info ormación a altas velocidades. Tambien ees llamado meemoria USB, yya que tienen un conec‐
torr USB. Esta meemoria no req quiere baterías. La capacidaad de estas unnidades van dee los 512 gb 
a lo os 64 gb y maas. Una gran veentaja es que son resistenttes a los rasgu
uños (externoss) y al polvo que afectan co onsiderablemeen‐
te aa los diskettess, cds y dvds.  
  A los pen drives, se les ha aggregado un rep productor de archivos MP3 3 y un sintonizzador de radio
o (a estos nuevos equipos sse 
los llama reprod ductor de MP3 3 o simplemen nte MP3. Si a estos reproduuctores se les aumenta la p pantalla y se le
e agrega la posi‐
biliidad de ver peelículas mediaante la reprod ducción de arcchivos MPEG‐4 4, estaremos hablando de u un equipo MP P4. Si al MP4 
adeemas se le agrega una cámara de fotos, entonces el equipo pasa a llamarse MP5 5. Estas nominnaciones no so on excluyentees, y 
dep penden much has veces del ffabricante.  
 
6‐ Tarjetas de
e memoria flash:  
 
 Estas tarjetas, aa diferencia dee los pen drivees, no tienen ccontroladorass ni baterías, p
pero necesitan
n de 
unidades de memoria para seer leidas. Son utilizadas paraa guardar info ormación básiicamente de laas 
cámmaras fotográáficas (las cámmaras digitaless tienen una taarjeta de este tipo para alm macenar las fo
oto‐
graafías). Según eel fabricante, vvan cambiand do el nombre yy la forma: 
SSecure Digital (SD)   TransFlaash o Micro SSD
C
Con una capa cidad de hasta 4 Gb, son laas  Usadas en telefonía M Móvil. 
m
mas emplead as. Son muy ppequeñas y  Tienen u un adaptadorr para ser 
m
muy veloces een la transfereencia de in‐ utilizadaas como tarjettas SD.   
f
formación. Pooseen una pesstaña anti 
s
sobre escritur
ra en un lateraal.  
  
C
Compact Flas sh (CF)   Multtimedia Card (MMC)  Mini MM MC XD  
C
Con una capa cidad  Con una capacidad d de hasta 1 ggb  Usadas sobre todo en
n telefonía  Tarjeta propietaria 
d
de hasta 8 Gbb.    Con adaptador para lectorees 
móvil. C de Olymmpus y Fujitsuu, 
de tarje
etas.   con unaa capacidad de 
hasta 
1 Gb.  
   
     
    
Memory Stickk: Es la tarjetaa de memoria de 
M
S
Sony. Es utiliz ada tanto en las cámaras fo
o‐
t
tográficas commo en los celuulares de esa m
mar‐
c
ca. Tienen un a capacidad dde 1Gb a 32 Gb. Se 
c
comercializan n con un adapttador.  

7‐ Otras unidades de alm
macenamie
ento:  
 Exxisten otras un
nidades, algun
nas en deshuso como el ZIP
P DRIVE, el TAP
PE BACKUP y el JAZZ.  
   

PAGINA 23 
 
AC
CTIVIDADES 
TEEMA 1: ¿Cóm
mo funciona una comp
putadora?
Indicar la respuesta coorrecta: 
1) Laa información es introducida por la memoria, y es almacenada en laas unidades dee almacenamiento masivo, 
para luegoggo ser enviadaas al procesador cuando éstte la requiere. El procesado or procesa los datos y envíaa los resultado
os a 
las unidadess de salida. 
2) Laa información es introducida por las uniddades de entraada, y es almaacenada en la memoria RAM M, para luego ser 
enviadas al procesador cu uando éste la requiere. El p
procesador prrocesa los dato os y envía los resultados a la memoria RAAM 
para luego sser enviados aa las unidadess de salida. 
3) Laa información es introducida por las uniddades de entraada, y es almaacenada en el procesador,  para luego seer 
enviadas a las unidades d de almacenam miento masivo o, para luego sser enviados aa las unidadess de salida. 
 
TEEMA 2: La co
omputadorra por dentrro 
6‐ ¿Qué es el M Motherboard??: 
_______________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
7‐ ¿En qué se d diferencian lo
os Motherboards?: 
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
8‐ ¿Cuáles son n los dos chipss que caracterrizan los Mothherboards?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
9‐ ¿Para qué sirve la pila?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
10‐‐ ¿Qué es el mmicroprocesad dor?: 
_______________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
11‐‐ ¿Cómo se llama el “enchu ufe” que tienee el Motherbo oard donde see conecta el M
Microprocesad dor?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
12‐‐ ¿En qué se mmide la velociidad de proceesamiento de un Microproccesador?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
13‐‐ ¿Para que sirve el Cooler o disipador?::  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
14‐‐ ¿Cómo se clasifica la mem moria?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
15‐‐ ¿Cómo se clasifica la mem moria RAM?¿C Cuál es su prin
ncipal caracte
erística?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
16‐‐ ¿Qué tipos dde módulos d de memoria exxisten y cual ees la capacidad d de los módu
ulos?  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
17‐‐ ¿Qué son loos buses?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
18‐‐ ¿Qué difereencia existe enntre una placaa controladoraa y un adaptad dor?¿Cuáles sson las mas co
omunes?:  
_______________________________________________________ ___________________________________ ______________. 
19‐‐ Indica el nombre de los ppuertos y su uso:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PAGINA 24 
 
20‐‐ ¿Cuál es la ccaracterística mas importan
nte en una fueente?:  
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
21‐‐ ¿Qué tipos d de gabinetes podemos enccontrar?:  
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
TEEMA 3: Cone
exiones 
1‐ Completa el siguiente cuaadro: 
FDD
D  Sirve para coonectar la
En el interior  ATOS 
DA IDE  Sirve para coonectar…
del ggabinete  SATAA Reemplaza aa la interfaz…
ELEC
CTRICOS Son llos cables quee provienen dee la                           y llevan energía a los 
NOMBRE  Se utiliza para cone
ectar:
   

 
FISICAS 

   
CONEXIONES 

Coneexión de   
periifericos 

 
Características: 

INFRARROJO 
INALAMBRICAS 

 
RA
ADIOFRECUENCIA   

BLUEETOOTH   

W
WIFI     

TEEMA 4: Perifféricos: 
1‐ Completa el siguiente cuaadro: 
  PERIFERICO:  UTILIZACIO
ON:  CONEX
XIÓN: 
     
     
     
     
ENTRADA 

     
     
     
     
     
     
     
SALIDA 

     
     
E/S       

PAGINA 25 
 
2‐ ¿Cómo se clasifican los teeclados?: 
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
3‐ ¿Cuáles sonn las caracteríssticas principaales de un escáner?: 
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
4‐ ¿Cuáles sonn las caracteríssticas principaales de una cáámara fotográfica digital?:
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
5‐ ¿Cómo se clasifican los m monitores segú ún el tamaño y forma de la pantalla? 
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
6‐ ¿Qué es la ddefinición y la resolución dee un monitor??: 
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
7‐ Indicar brevvemente las caaracterísticas de cada una d de las tecnolo
ogías de impreesión: 
Matriz dee puntos:________________________________________ ___________________________________
______________. 
Chorro a tinta:__________________________________________ ____________________________________
______________. 
Laser:__________________________________________________ ____________________________________
______________. 
Térmicas:______________________________________________ ____________________________________
______________. 
8‐ ¿Cómo se clasifican los sistemas de sonido?: 
_______________________________________________________ ___________________________________
______________. 
 
TEEMA 5: Unid
dades de almacenamie
ento masivo
o: 
1‐ Completa el siguiente cuaadro: 
LEE GRAABA BORRA 
NIDAD 
UN CAPACIDAD
D
s//n
Disskette 
Discoo Rígido
CD
D‐Rom 
CDD‐RW 
DVD‐Rom 
DVD‐R 
DVVD‐RW 
PEN DRIV
VE/MP3/MP4
TARJETTAS FLASH
 
2‐ ¿Qué difereencia existe en ntre un Pen Drive, un MP3 yy un MP4?: 
_______________________________________________________ __________________________________________________
______________________________________________________________ ___________________________________
______. 
3‐ Realice una lista con los d diferentes tipo
os de tarjetas de memoria flash: 
       ______________________________________________. 
       ______________________________________________. 
       ______________________________________________. 
       ______________________________________________. 
       ______________________________________________. 
       ______________________________________________. 
       ______________________________________________. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

PAGINA 26 
 
MODULO
M O 3: EL SO
OFTWAR
RE 
TEEMA 1: C
CONCEPTTO DE SO
OFTWAREE 
1‐ Definición
n:  
   El software o ""Soporte lógicco" es el conju
unto de instruccciones que controlan el fu uncionamiento o del sistema de computación 
(haardware).  El cconcepto de so oftware está aasociado a loss programas.   Según su fun nción, se los puede clasificaar en "softwarre 
de base" y "softw ware de aplica ación", aunquue hay muchos programas q que se puede ubicar en unaa zona intermedia. 
SOFTTWARE DE BASE  SOFTWAREE DE APLICACIIÓN
Es el que se ocupa del control de lass tareas básicaas del  Es el que see ocupa de ressolver las tareas requeridass 
sisttema de comp putación taless como la adm ministración dee la  por el usuario, talees como proceesar la memorria contable, 
meemoria, los disspositivos de eentrada y salidda, etc.  realizzar liquidacionnes de sueldoss, reservar passajes, etc. 
 
2‐ El sistemaa operativo: 
   Es el software de base que indica y supervisa las operraciones del m microprocesad dor. Su objetivvo es utilizar aal máximo la 
cap pacidad del sisstema, optimiizar los tiempos de ejecució ón de las tareas y garantizaar el correcto procesamientto. Está com‐
pueesto de varioss programas q que controlan los recursos ffísicos del sisttema, manejan las entradass y salidas de d datos, organizzan 
las acciones de eesos recursos y coordinan las funciones rrequeridas po or los diferentes programass. 
   No existe un sistema operativo único. Cadaa tipo de comp putadora, requiere un sisteema específico o, y para cada 
una d de ellas puedee haber varioss de acuerdo aal fabricante.  
   El p
primer sistemaa operativo paara PC, lo desarrolló IBM y lo llamó D.O.S. (Sistema Operativo de 
Disco o), y luego fuee reemplazado o por el MS‐DOS de Microsoft. Actualmeente, el sistem ma operativo 
maas difundido p para las PC, es el MICROSOFFT WINDOWSS, aunque actu ualmente se eestá utilizandoo LINUX, que 
es de distribució ón libre. Tamb bién hay otross sistemas cuyyo origen es ell UNIX. 
 
3‐ Los lenguajes de pro ogramación:   GNU/LINU UX
   Las computado oras tienen unn idioma prop pio llamado "le enguaje de m máquina",  con nstituido basiccamente por n números bina‐
rios, que son loss que interpreta. Los lenguaajes de prograamación son u una especie d de traductores entre el lengguaje de máqui‐
na y el lenguaje humano (casttellano, ingléss, etc). 
   Se dice que un n lenguaje es dde una generaación superiorr cuando está mas cerca deel lenguaje hum mano. 
El llenguaje prim mario o de prim mera generacción es el "lenguaje de máq quina". Utilizar el mismo es sumamente ccomplejo (cassi 
imp posible). En loos años 50, se desarrollaron n los lenguajes de segunda generación, q que utilizaban
n códigos paraa reemplazar las 
instrucciones deel lenguaje de máquina. Una vez  "escrito o" el programa en este nuevo lenguaje, eera necesario "traducir" lo 
proogramado al leenguaje origin nal. Para realizar esta tareaa, surgieron loos "programass compiladorees". Para facilittar aun mas laa 
tarrea de los proggramadores, n nacieron los leenguajes de te ercera generaación. Los mas conocidos so on el FORTRA AN (un traducttor 
de fórmulas mattemáticas) y eel COBOL, orieentado a la au utomatización de funciones. Los lenguajees, han ido avaanzando con llas 
nueevas tecnologgías llegando aa la cuarta y q quinta generación, siendo ssu utilización een la actualidad muy amigaable, pudiendo 
proogramar mediiante entorno os gráficos, como por ejemp plo el VISUAL BASIC y el SQ QL. Otros lengu uajes, con distintas orientaa‐
cioones son: TURBO PASCAL, C C, HTML, ASP,, PHP y PROLO OG. 
 
4‐ Software de aplicación: 
   Se diseñan esp pecialmente p para realizar fu
unciones espeecíficas. En el ccampo comerrcial, hay proggramas que se e ocupan de laa 
adm ministración d de una empreesa (facturacio on, clientes, sttock, etc.); em
misión de reserva de pasajes para micro, avión, viajes, 
resserva hoteleraa, etc. En ingenieria, prograamas especificcos de cálculo de estructuraas, de dibujo ((cad), etc. En medicina los 
sisttemas de diaggnostico por im mágenes, etc..  
   Existe un softw ware que cubrre distintas neecesidades com mo procesado ores de texto (transforman a la pc  en un na máquina dee 
esccribir avanzada), planilla dee cálculo, agen nda, presentaciones, admin nistradores dee bases de dattos, etc. Estos programas 
sueelen vendersee en conjunto con el nombrre de "Paquettes para oficin na". El más co omún es el Miccrosoft Office e, pero existen

otrros como el Co orel Office, el Open Office yy el Start Officce, entre otros. 
FUNCION  MICROSOFT OFFICE OPEN OFFFICE
Proocesador de teexto Word d Writer
Administrador de Basee de datos  Accesss Base
Planilla de cálcu ulo  Excel Calc
P
Presentacione es  Powerpo oint Impresss
El Microssoft Office inclluye además o otros programmas como el O Outlook (agend da y correo 
eleectrónico), Pub blisher (publiccaciones) y Prroject (gestiónn de proyectoss), mientras que el Open offfice, incluye aal Math (fórm mu‐
las matemáticass) y el Draw (d dibujos y gráficcos).  

PAGINA 27 
 
TEEMA 2: SSOFTWAR
RE LIBREE Y SOFTW
WARE CO
OMERCIA
AL:  Evolución de 
 
1‐ Definición
n de softwaare libre:  
El softw
ware libre es aaquel que pueede ser distribuido, modificaado, copiado y usado.  1985 ‐ W
Windows 1.0 
Estte software pu uede ser modificado librem mente, ya que su código fue ente es abierto o.   1987 ‐ W
Windows 2.0 
Noo hay que conffundir softwarre libre con so oftware gratuito, porque no o es una cuesttion de  1990 ‐ W
Windows 3.0 
preecio, sino de liibertad. Existee el software libre de dominio publico (significa que no esta  1992 ‐ W
Windows 3.1 
prootegido por co opyright y pueeden  generarrse versiones d del mismo) y e el protegido ccon copy‐
leftt, que impide a los redistrib buidores inclu uir algun tipo d
de restriccion a las libertades. Este 
sofftware, suele ttener licencia GNU/GPL, Essta licencia, a diferencia de otras, asegurra que el 
maaterial licenciaado bajo la misma esté disp ponible de forma completamente libre.
 
2‐ Definicion n de softwaare comerciial: 
El software comercial (no o libre) tambieen llamado so oftware propie etario o softwware con   
proopietario, se rrefiere a cualqquier program ma informatico o en el que loss usuarios tien
nen limi‐ 1993 ‐ Windows 3.11
tad
das las posibiliidades de usarlo, modificarrlo o redistribuirlo (con o sin modificacio ones). Su  Windows NT 
1992 ‐ W
coddigo fuente no o esta disponiible o el accesso a este se en ncuentra restrringido. En el software  1995 ‐ W
Windows 95 
commercial una persona fısica o o jurıdica (unaa compañia, uuna corporacio on, etc),  poseee los 
derrechos de auttor sobre un software negando o no otorrgando, al missmo tiempo, los dere‐
choos de usar el p programa con n cualquier pro opósito, de distribuir copiass, etc;  
 
 
3‐ Otras classificaciones de softwarre:   1998 ‐ W
Windows 98 
FREEEWARE: No ttiene una defiinicion clara yy precisa, sin eembargo suele e usarse para clasificar 
al ssoftware que puede redistrribuirse libremmente pero no o modificarse.. 
SEM MILIBRE: Es aq quel que manntiene las mismmas caracterıssticas que el liibre para los u
usuarios 
ind
dividuales, enttidades educaativas o sin fines lucro, sin eembargo proh hıbe estas libertades 
parra su uso com mercial o emprresarial. 
SHA AREWARE o TTRIAL: Permitee su redistribu ucion, sin emb bargo no vienee acompañado de su   
cód digo fuente y, por tanto, noo puede ser mmodificado. Ad demas, pasado o un periodo d de tiem‐ 1999 ‐ W
Windows 98 
po,, (lo más común 30 días) ess necesario paagar una licencia para continuar usándolo.  En  Second EEdition (SE) 
estta categoría taambién se pueeden incluir a los “demos”, o programas para ser prob bados.  2000 ‐ W
Windows 
ABANDONWAREE: Es un softw ware cuyos derrechos de auto or ya no son d
defendidos o q que ya no  Millenium Edition (ME)
esttan siendo ven ndidos por la compañıa quee lo hizo, y poor eso, se dice que ha sido ““abando‐  
nad do”. 
WA AREZ: Warez ees un termino o muy usado, p para aludir a vversiones de ssoftware comercial, en 
las cuales la protteccion de loss derechos de autor ha sido o quitada. Sonn comercializadas en 
olacion a la liceencia de derechos de autorr, o sea que laa distribucion de los warez ees ilegal.  
vio
ADDWARE: Se trata de program mas que son ggratuitos ya qu ue se costean al contener p publici‐
dad d, es decir quee mientras se  ejecuta apareecen banners (carteles) o bbarras con pub blicidad.    
ndows 2000
2000 ‐ Win
 
2001 ‐ W
Windows XP 
4‐ Versioness de un mism
mo program
ma:  
Es común qu ue un softwaree, sufra correccciones o actu Para diferenciar las 
ualizaciones. P
verrsiones, se esttablece un esqquema numérrico, por ejem mplo 2.4. El priimer número (2.x.) 
ind
dica que se traata de la 2ª veersión del proggrama y el seggundo 4 (x.4) indica que es la 4ª 
corrrección de esse programa. El paso de la vversión 2 a la 3 de esta aplicación implicaará cam‐
2003 ‐ Win
ndows server
bio
os significativo
os, en cambio el paso de la versión 2.4 a la 2.5 indicaráá cambios de menor 
2007 ‐ Win
ndows Vista
impportancia. 
Algunos desaarrolladores, u utilizan 3 o 4 ccifras y otros aagregan con u
un fin mas com
mercial, el 
número de año de lanzamiento (por ejemp plo: Microsoft Office 97, 2003,2007); Auttocad 
20000, 2004, 2008…  
 
     

PAGINA 28 
 
AU
UTOEVA
ALUACION

TEEMA 1: Conccepto de So
oftware 
22‐‐ ¿Qué es el ssistema operaativo?: 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ___________. 
23‐‐ Indicar el noombre comerccial de algunoos sistemas opperativos: 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ___________. 
24‐‐ ¿Qué es un lenguaje de p programación?. Dar ejemplos de nombre es de lenguajees: 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ___________. 
25‐‐ ¿Qué son lo os programas de aplicación??: 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ___________. 
26‐‐ Indicar el usso de los siguientes nombrees comercialees de programas: 
Microsoft Officee Word – Open n Write:____________________________ ______________________ 
Microsoft Officee Excel – Open n Calc:______________________________ ______________________ 
Microsoft Officee Access – Opeen Base:____________________________ ______________________ 
Microsoft Officee Powerpoint –– Open Impreess:_____________________ _____________________ 
Microsoft Officee Outlook:_________________________________ Microssoft Office Pro ojects:__________________
_____________  
Oppen Math:________________ _______________________  Open Draw:_ ____________________________________ __  
 
TEEMA 2: Softw
ware libre yy Software comercial
1‐ Complete el siguiente cuaadro: 
SOFTTWARE LIBRE  SO
OFTWARE COMERCIAL 
Definición:  Defin
nición:
 
 
 
Característiicas:  Caraccterísticas:
 
 
 
 
 
 
2‐ Indicar verd dadero o falsoo (V o F): 
___FREEWA ARE: Se puedeen ejecutar libbremente, perro hay que perrmitir que se presente publicidad en la p
pantalla. 
___SEMILIB BRE: Es libre so
olo para particculares y entid
dades educativas. 
___SHAREW WARE o TRIAL:: Pasado un peeriodo de tiem mpo, (lo más ccomún 30 días) es necesario pagar una licencia para ccon‐
tinuar usánd dolo.   
___ABANDO ONWARE: Es u un software cuyos derechos de autor ya no son defendidos o que yya no estan sie endo vendidoss 
por la comppañıa que lo hizo, y por eso,, se dice que hha sido “abandonado”. 
___WAREZ: No se viola ningún derecho al ser comercializados.  
___ADWARE:  Se trata dee programas liibres no gratu uitos. 
 
3‐ ¿Qué son lo os programas de aplicación??: 
______________________________________________________________ ___________________________________ _______________
______________________________________________________________ ___________________________________ ___________. 
 
 
 
 

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