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Unidad 7. C
inemática. Movimientos Física y Química 1
1 Lee el texto del recuadro «Punto material» y explica el significado de este párrafo: «La
posibilidad de utilizar puntos materiales depende de lo que estudiemos. Así, podemos
considerar la Luna como tal para estudiar su traslación alrededor de la Tierra, pero no
cuando estemos interesados en su movimiento de rotación».
Si estudiamos el movimiento de traslación, lo que nos interesa es saber dónde está el astro,
y nos basta saber dónde está su centro de masas. En este caso, se puede considerar punto
material. Sin embargo, si queremos estudiar el movimiento de rotación, tendremos que
estudiar el movimiento de distintos puntos de la superficie del astro, lo que no podríamos
hacer si la considerásemos un punto material.
(–7,4) 4
(0,3)
2
(4,0)
X
–8 –6 –4 –2 2 4 6 8
–2
–4
–6
(5,–7)
–8
2 Posición y desplazamiento
Página 207
209
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
P1 (2,3)
3
1 P2 (3,1)
0 x (m)
1 2 3 4
La distancia al origen, en cualquier punto, es el módulo del vector posición. Por tanto, la
distancia de P2 al origen es:
d = x 2 + y 2 = (3m) 2 + (1m) 2 = 10 m
Dx = x – x 0 ; – 4 = –2 – x 0 8 x 0 = 2
4 P (2, –1) m
Dy = y – y 0 ; 3 = 2 – y 0 8 y 0 = –1
5 En el texto se dice que la celeridad media (cm ) es mayor o igual que el módulo de la
velocidad media (vm ). ¿En qué casos coinciden? Describe un movimiento en el que
cm ≠ 0 y v m = 0.
La celeridad media es el cociente entre el espacio recorrido (el espacio que seguimos
en una trayectoria) y el tiempo que se tarda en recorrerlo, mientras que la velocidad me-
dia es la variación de los vectores posición con respecto al tiempo. Por tanto, la celeri-
dad media siempre será mayor o igual que la velocidad media. Solo coincidirán en los
casos que sea un movimiento rectilíneo uniforme, sin cambio de sentido. El único caso
en el que v m se anula es aquel en el que la posición inicial coincide con la final, pues
D r = 0, y así v m = 0. Por ejemplo, en un movimiento circular uniforme:
r2 – r1 r =r 0
vm = ⎯⎯⎯→
2 1
vm = =0
Dt Dt
s2 – s1 2· π ·r
cm = =
Dt Dt
210
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
8 8 8
6 La ecuación del movimiento de una partícula viene dada por r (t) = (t – 2) · i + (3 · t 2 + 1) · j ,
en el SI. Realiza un estudio del movimiento entre t1 = 3 s y t2 = 10 s. (Si no sabes repre-
sentar la ecuación de la trayectoria, puedes unir las posiciones en varios instantes de
tiempo).
x=t–2 → t=x+2
y = 3 · t 2 + 1
y = 3 · x 2 + 12 · x + 13
120
100
80
60
40
20
x 0 1 2 3 4
y 13 28 49 76 109 0
1 2 3 4
X
Para el estudio del movimiento calculamos el vector desplazamiento entre los instantes
señalados:
D r = 7 · i + 273 · j
(7 · i + 273 · j ) m
vm = D r = = (1 · i + 39 · j ) m/s
Dt 7s
v m = 1 2 + 39 2 = 39 m/s
dr d [(t – 2) · i + (3 · t 2 + 1) · j ]
v= =
dt dt
v = (1 · i + 6 · t · j ) m/s
211
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
8 8 8
8 El vector posición de un móvil viene dado por r (t) = [3 · cos (5 · t) · i + 3 · sen (5 · t) · j ] m.
Calcula las componentes de la aceleración, cartesianas e intrínsecas. Represéntalas, jun-
to al vector posición y el vector velocidad, en dos puntos que tú elijas de la trayectoria.
Para calcular las componentes de la aceleración, debemos derivar dos veces la trayectoria.
La primera derivada será la velocidad instantánea y la segunda, la aceleración instantánea.
De esta forma, las componentes cartesianas de la velocidad y la aceleración son:
d r x (t) d v x (t)
v x (t) = = –15 · sen (5 · t) · i m/s a x (t) = = –75 · cos (5 · t) · i m/s2
dt dt
d r y (t) d v y (t)
v y (t) = = 15 · cos (5 · t) · j m/s a y (t) = = –75 · sen (5 · t) · j m/s2
dt dt
Para obtener las componentes intrínsecas, calculamos el módulo del vector velocidad:
3 v
2 r
1 an
X
–4 –3 –2 –1 1 2 3 4
–1
r
–2 an
v
–3
–4
212
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Física y Química 1
Curvilíneo uniforme Un coche que toma una curva Observador desde fuera
an > 0 at = 0 ρ ≠ cte Una persona que callejea Un observador desde fuera
Un observador fuera del
Curvilíneo uniformemente El disparo de una flecha
movimiento
acelerado
an > 0 ρ ≠ cte at = cte Una patada a un balón de fútbol Un espectador en la grada
7 Movimientos rectilíneos
Página 215
10 ¿Desde qué altura se ha de soltar un cuerpo para que llegue al suelo con una velocidad
de 100 km/h? Representa sus gráficas y-t y v-t.
Fe de erratas: La solución ofrecida en el libro del alumnado para la altura desde la que se debe soltar el cuerpo
es incorrecta, siendo el valor real el que se obtiene en este solucionario.
Para calcular la altura a la que se debe soltar el cuerpo debemos utilizar las ecuaciones de
caída libre, donde v0 = 0 y a = –g, siendo g la aceleración de la gravedad en la superficie
de la Tierra igual a 9,8 m/s2.
1
y = h0 – · g · t 2 v = –g · t
2
En primer lugar, expresamos la velocidad en unidades del SI:
km 1000 m 1h
v = 100 · · = 27,78 m/s
h 1km 3 600 s
213
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Física y Química 1
v –27, 78 m/s
v = –g · t → t = = = 2,83 s
–g –9, 81m/s 2
1 1
h0 = · g · t 2 = · 9,81 m/s2 · (2,83 s)2 = 39,3 m
2 2
Las gráficas que representan este movimiento son:
y (m) v (m/s)
y0
t (s)
t (s) v<0
2,83
11 Comprueba que las ecuaciones del m.r.u.a. son dimensionalmente homogéneas. Repa-
sa, si lo necesitas, los contenidos que sobre este concepto vimos en la unidad introduc-
toria del libro.
Para estudiar la homogeneidad de las ecuaciones, planteamos sus ecuaciones de dimen-
siones. La ecuación de la velocidad para el movimiento uniformemente acelerado, viene
dada por:
v = v0 + a · t *
[v] = L · T –1
[v 0 + a · t ] = L · T –1 + L · T –2 · T –1 = L · T –1
\
Luego, la ecuación es homogénea.
12 Desde una altura de 3 m se lanza un cuerpo, verticalmente hacia arriba, de modo que
impacta con el suelo a 20 m/s. Calcula v0.
El esquema que representa el movimiento del cuerpo es el siguiente:
v1
y1
v0
vf
y0 = 3 m
214
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Física y Química 1
t 1 = 3, 9 2 s
4,9 · t 2 – 20 · t + 3 = 0
t 2 = 0, 16 s
De donde desechamos t2 porque haría que el valor de v0 fuese negativo. Así, cuando
t1 = 3,93 s, la velocidad inicial será:
v0 = 9,8 · 3,93 – 20 = 18,47 m/s
13 Desde un globo que está a 15 m del suelo y asciende verticalmente a 2 m/s se suelta un
saco de lastre. ¿Cuánto tardará en llegar al suelo?
Realizamos un esquema que represente el movimiento:
v1
v0 y1
y0
Del enunciado sabemos que la altura inicial, h0, es de 15 m, y que la velocidad inicial es de
2 m/s. Además, diremos que cuando llegue al suelo, y = 0. Por tanto, sustituyendo los datos
en unidades del SI:
v = 2 – 9,81 · t 8 0 = 15 + 2 · t – 1 · 9,81 · t 2
2
De la segunda ecuación obtenemos dos valores del tiempo, que son:
t1 = 1,96 s 8 t2 = –1,56 s
Por tanto, el saco de lastre tarda 1,96 s en llegar al suelo.
215
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
Página 218
v
v = v1 · i + v2 · j v2
v1 X
De la misma forma, la aceleración será la compuesta por el eje X (a1) y el eje Y (a2 ):
a = a1 · i + a2 · j
La trayectoria la deducimos de la ecuación del espacio para un m.r.u.a:
1
x = x0 + v0 · t + · a · t 2
2
Considerando x0 = 0, y como nos indican que v0 es nula, las ecuaciones para el eje X, y para
el eje Y serán, respectivamente:
1 1
x= · a1 · t 2 8 y = · a2 · t 2
2 2
La ecuación de la trayectoria la obtenemos al despejar t 2 de la ecuación de x, y sustituyendo
en la de y :
a2
· a2 · f p → y=
2· x 1 2· x
= t 2 → y = ·x
a1 2 a1 a1
Tomamos como sistema de referencia unos ejes cartesianos, con el origen situado en la po-
sición inical del nadador. Consideramos el eje X para referirnos a la velocidad del nadador
( v n ) y el eje Y para la de la corriente ( v c ). El esquema será:
Y
l = 30 m
vn
a X
vc v
d
h
216
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Física y Química 1
h h 33, 54 m
v= → t= = = 15 s
t v 5 m/s
16 Un jugador de baloncesto lanza el balón desde 2,50 m de altura con una elevación de
37° y encesta en la canasta, situada a 6,25 m de distancia y 3,05 m de altura. ¿Con qué
velocidad lanzó?
Se trata de un movimiento parabólico, donde sus ecuaciones y su representación gráfica son:
Eje X: x (t) = v0x · t = v0 · cos α · t ; vx = v0x = v0 · cos α
1 1
Eje Y: y (t) = y0 + v0y · t – · g · t 2 = y0 + v0 · sen α · t – · g · t 2
2 2
vy = v0y – g · t = v0 · sen α – g · t
v0
v0y
v0x
3,05 m
2,5 m
6,25 m
Como el tiempo transcurrido es el mismo para los dos ejes, despejamos t en x y los sutitui-
mos en y:
2
– ·g ·e o
x x 1 x
t= → y = y0 + v0 · sen α ·
v 0 · cos a v 0 · cos a 2 v 0 · cos a
1 x2
y = y0 + x · tg α – ·g· 2
2 v 0 · cos 2 a
Despejando v0, y sustituyendo por los datos del enunciado, obtenemos su valor:
1 x2
·g· 2 = y0 + x · tg α – y
2 v 0 · cos 2 a
g · x2 9, 81m/s 2 · (6, 25 m) 2
v= = = 8,5 m/s
2 · cos 2 a · (y 0 + x · tg a – y) 2 · cos 2 37° · (2, 5 m + 6, 25 · tg 37° – 3, 05 m)
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Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
Actividades finales
Página 222
2 Un observador, A, está en el interior de un vehículo que circula por delante de una ga-
solinera, en cuya cafetería hay otro observador, B. Razona para cuál de ellos es cierta
cada una de estas afirmaciones:
a) El surtidor de la gasolinera está en reposo.
b) Los árboles del arcén se mueven.
c) Un maletín situado en uno de los asientos del coche está en reposo.
d) Un avión que vuela en dirección perpendicular a la carretera se encuentra en movi-
miento.
a) El observador B, que está en la cafetería, ve el surtidor en reposo.
b) Para el observador A, que está en el coche.
c) Para el observador A, que está en el coche, el maletín no se mueve.
d) Para ambos observadores A y B, el avión está en movimiento.
3 En cada uno de los siguientes casos, ¿qué móvil va más rápido, el A o el B? ¿Por qué?
A t=8s
B t=8s
A t=6s
B t=8s
A t=6s
B t=8s
A t=8s
B t=4s
De forma general, diremos que el móvil que va más rápido será el que recorra mayor espa-
cio en menos tiempo. Por tanto:
218
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Física y Química 1
Actividades finales
– En el primer caso, será el móvil B, ya que en el mismo tiempo recorre mayor espacio.
– En el segundo caso, será el móvil A, porque recorre el mismo espacio en menos tiempo.
– En el tercer caso, será el móvil A, ya que recorre más espacio en menos tiempo.
– En el cuarto caso, será el móvil B. Aunque recorre menos espacio que A, el tiempo es
la mitad y el espacio que recorre es mayor a la mitad del que recorre A. Si fuera justo la
mitad del espacio que recorre A, la velocidad sería la misma.
b) Desde la última posición, ¿qué espacio ha de recorrer, y en qué dirección, para llegar
en línea recta al punto de partida?
Δs = 10 m + 20 m + 5 m + 30 m = 65 m
Para calcular el vector desplazamiento, debemos conocer el punto final. Para ello, dibu-
jamos un eje de coordenadas, donde el este será hacia el eje X positivo, norte hacia el
eje Y positivo, el oeste hacia el eje X negativo y el sur hacia el eje Y negativo. Conside-
rando que parte del origen de coordenadas, el punto final se encuentra en:
x = 10 m – 5 m = 5 m
y = 20 m – 30 m = –10 m
N
y (m)
O E
20
S
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
x (m)
–2 2 4 6 8 10
–4
–6 Dr a
–8
–10
5
sen α = ; α = 26,56°
5 5
Por tanto, diremos que el móvil debe recorrer en línea recta 5 5 m en dirección noroeste
con un ángulo de 26,56° medido sobre la vertical, hasta llegar al punto de partida.
219
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Física y Química 1
Actividades finales
16
14
12
10
8
6
4
2
0 X
1 2 3 4 5
dr
v (t) = =2·t+ i +4·t· j
dt
Luego, podemos afirmar que el módulo del vector desplazamiento y el espacio recorrido
siempre coinciden, ya que ninguna de las componentes de la velocidad cambia de signo
en ningún momento.
220
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Física y Química 1
Actividades finales
a) La celeridad del movimiento se define como el espacio recorrido entre el tiempo que
tarda en recorrerlo:
s 2 · π · R 2 · π · 20 m
c= = = = 10 · π m/s
t t 4s
(R, 0)
(0, R)
Como tarda 4 s en dar una vuelta completa, en un cuarto de vuelta se invertirá 1 s. Con
esto, la velocidad media será:
Dr r2 – r1 (20 · j – 20 · i )
vm = = = = 20 · (– i + j ) m/s
t t 1s
Y su módulo es:
La celeridad no coincide con la velocidad media debido a que para la velocidad media
se considera el vector desplazamiento, que es menor al espacio recorrido. Por tanto, su
valor es menor.
Dr (x – 2) · i + (y – 8) · j
vm = = =2· i –6· j
t 4
Eje X : x – 2 = 2 m → x = 10 m
4
y –8
Eje Y : = – 6 m → y = –16 m
4
La distancia del origen será el módulo del vector posición, por tanto:
d0 = x 2 + y 2 = 10 2 m + (–16 m) 2 = 18,87 m
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Actividades finales
ds d (3 + 2 · t – 5 · t 2 )
cins = = = (2 – 10 · t) m/s
dt dt
No se conoce la trayectoria y, por tanto, no se puede calcular el vector velocidad; solo su
módulo.
9 ¿Qué significado tiene que la aceleración de un móvil que se mueve en línea recta,
supuesta constante, es de 2 m/s2?
Su significado es que cada segundo que pasa, la celeridad aumenta en 2 m/s.
Página 223
4 4 y = –6 + 3 · x
x = 2 – t2 t2 = 2 – x
y = –3 · t 2 y = –3 · (2 – x)
222
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Actividades finales
10
0
X
1 2 3 4 5 6 7
–5
dr d [(2 – t 2) · i – 3 · t 2 · j ]
v= = = (–2 · t · i – 6 · t · j ) m/s
dt dt
dv d (–2 · t · i – 6 · t · j )
a= = · (–2 · i – 6 · j ) m/s2
dt dt
Sus módulos vienen dados por la raíz cuadrada de la suma del cuadrado de sus compo-
nentes x e y:
Dr r7 – r2 (– 45 · i – 135 · j ) m
vm = = = = (–19 · i – 27 · j ) m/s
Dt Dt 5s
D v v 7 – v 2 (–10 · i – 30 · j ) m
am = = = = (–2 · i – 6 · j ) m/s 2
Dt Dt 5s
v = v 2x + v 2y = 4 · t 2 + 36 · t 2 = 40 · t 2 = 6,32 · t m/s
223
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Actividades finales
Movimientos rectilíneos
12 Dibuja la gráfica posición-tiempo y velocidad-tiempo de los movimientos de ecuacio-
nes:
a) x = (–2 + 4 · t ) m. b) x = (3 – 9 · t ) m.
Determina, en cada caso, los valores iniciales de posición y velocidad y los del instante
t = 3 s.
a) Para la función x = (–2 + 4 · t), obtenemos la siguiente gráfica:
x (m)
20
15
10
0
1 2 3 4 5 6 7 t (s)
–2
dx d (–2 + 4 · t)
v= = = 4 m/s
dt dt
Si t = 3 s, los valores de posición y velocidad son:
x3 = (–2 + 4 · 3) = 10 m
v = 4 m/s
Por tanto, la velocidad se mantiene constante en el tiempo. Así, su gráfica es:
v (m/s)
t (s)
–20
–30
–40
–50
224
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
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Actividades finales
dx d (3 – 9 · t)
v0 = = = –9 m/s
dt dt
Cuando t = 3 s, la velocidad y la posición serán:
x3 = (3 – 9 · 3) = –24 m
v3 = –9 m/s
En este caso, igual que en el anterior, la velocidad se mantiene constante también. Por
tanto, su gráfica será similiar a la del caso anterior:
v (m/s)
t (s)
20
15
10
5
5 10 15 20 25 30 t (s)
Dx 30 m
v= = = 2 m/s
Dt 15 s
x=v·t → x=2·t m
Tramo II, desde t1 = 15 s hasta t2 = 20 s, está en reposo. La posición no varía con el tiem-
po. Sus ecuaciones serán:
x = 30 m
v=0
225
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
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Actividades finales
Dx –30 m
v= = = –3 m/s
Dt 10 s
x = x0 + v · Δt → x = [30 – 3 · (t – 20)] m
b) Como se puede ver en la gráfica, o calcular de las expresiones x-t correspondientes a
cada caso, la distancia al origen será:
t = 10 s → x10 = 20 m
t = 17 s → x17 = 30 m
t = 25 s → x25 = 15 m
En el último caso, debemos recordar que el móvil ha recorrido 45 m y que está a 15 m
del origen, que son los que le queda por recorrer. A partir de t = 15 s el móvil se acerca
al origen.
c) El vector velocidad media entre t = 10 s y t = 25 s es:
Dr r2 – r1 (15 m – 20 m) · i 1
Δv = = = = – · i m/s
Dt Dt 15 s 3
d) El módulo del vector desplazamiento en cada tramo será:
Tramo I:
Δ rI = (30 m – 0 m) · i = 30 · i m → DrI = 30 m
Tramo II: el vector desplazamiento es nulo.
Tramo III:
Δ rIII = (0 · i – 30 · i ) m = –30 · i m → DrIII = 30 m
El total será:
Δ r total = (30 · i – 30 · i ) m = 0 · i m → D r total = 0 m
0 t (s)
10 20
226
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
Actividades finales
16 Calcula la aceleración en cada tramo y el espacio total recorrido por el móvil represen-
tado por la gráfica:
v (m/s)
6 B C
2
A D
10 20 30 t (s)
Tramo I: se trata de un m.r.u.a. El valor de su aceleración, y del espacio que recorre son:
Dv 6 m/s – 0
aI = = = 1 m/s2
Dt 6s
1 1
ΔxI = x0 + v0 · tI + · aI · tI2 = 0 + 0 + · 1 m/s2 · (6 s)2 = 18 m
2 2
Tramo II: es un m.r.u. En este caso, su aceleración es nula, pues va a velocidad constante,
y el espacio que recorre es:
aII = 0
ΔxIII = vII · t = 6 m/s · 16 s = 96 m
227
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
Actividades finales
Tramo III: es un m.r.u.a. En este tramo, para hallar el espacio, vamos a suponer que x0 = 0.
Así, su aceleración y su posición serán:
Dv (0 – 6) m/s
aIII = = = – 0,75 m/s2
Dt 8s
1 1
ΔxIII = x0 + vII · tIII + · aIII · tIII2 = 0 + 6 m/s · 8 s – · 0,75 m/s2 · 82 = 24 m
2 2
El espacio total recorrido es la suma de los espacios recorridos en los tres tramos:
x = ΔxI + ΔxII + ΔxIII = 18 m + 96 m + 24 m = 138 m
Página 224
17 Un camión circula por una recta a 100 km/h. Detrás de él, a una distancia de 30 m, lo
hace una moto a la misma velocidad. En un instante (t = 0), el motorista decide adelan-
tar al vehículo, invirtiendo 10 s en situarse 20 m delante. ¿Qué espacio recorre cada
vehículo durante el adelantamiento?
Para determinar el espacio recorrido por ambos vehículos, primero calculamos el espacio
recorrido por el camión, que sigue un m.r.u.:
Δxcamión = v · t = 27,78 m/s · 10 s = 277,8 m
El espacio recorrido por el coche será 50 m más: 30 m antes de adelantarlo y 20 m al si-
tuarse delante:
Δxcoche = 30 m + 277,8 m + 20 m = 327,8 m
km 1h 1000 m
v02 = 120 · · = 33,33 m/s
h 3 600 s 1km
Para determinar la distancia de frenado, debemos conocer el tiempo que tarda en reco-
rrer dicha distancia. Al frenar, la velocidad final será nula y conocida la velocidad inicial,
podemos determinarlo:
• Para v = 60 km/h: 0 m/s = 16,67 m/s – 5 m/s2 · t → t = 3,33 s
228
Unidad 7. Cinemática. Movimientos rectilíneos y su composición BACHILLERATO
Física y Química 1
Actividades finales
• Para v = 60 km/h: d 60
l = 16,67 m/s · 1 s + 27,8 m = 44,5 m
c) Al ser la velocidad final 0, la relación entre el tiempo y la velocidad inicial viene determi-
nada por la expresión:
→ t = e 0o
v0 v
0 = v0 – a · t → t =
a 5
19 Para medir la profundidad de un pozo se puede dejar caer una piedra desde su boca
y medir el tiempo que tardamos en oír el impacto con el agua. Determina la ecuación
que nos permite obtener esta profundidad en función del tiempo medido; ten en cuen-
ta el tiempo que tarda en llegar el sonido, con velocidad vs.
Para poder realizar el ejercicio, representamos primero lo que ocurre al tirar la piedra al pozo:
clonc
h h
m.r.u.a. m.r.u.
La caída de la piedra al pozo es un m.r.u.a., pues es un movimiento tipo caída libre. El
sonido que se escucha cuando la piedra impacta en el fondo (clonc) es un m.r.u., pues la
velocidad del sonido es constante. Ambos movimientos recorren la misma distancia: h, la
altura del pozo (ecuaciones [1] y [2] ). Además, el tiempo que tarda en escucharse el sonido
es la suma del tiempo que tarda la piedra en caer más el tiempo que tarda en subir el so-
nido (ecuación [3] ). Por tanto, podemos plantear:
1 2·h
h= · g · tc2 → tc = [1]
2 g
h = vs · ts → ts = h [2]
vs
2 ·h h
t = tc + ts → t = + [3]
g vs
→ ft – p = f
2·h h h 2·h p
t= +
g vs vs g
t 2 + h2 – 2 · t · h = 2 · h
2
8 h 2 – 2 · t · h – 2 · h + t 2 = 0
vs vs g v 2s vs g
Por tanto, equiparando esto a una ecuación de segundo grado completa, podemos decir que:
A · x 2 + B · x + C = 0 8 1 · h 2 – 2 · (v s + g · t) · h + t 2 = 0
v s2 vs · g
A B C
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Física y Química 1
Actividades finales
20 Un objeto en caída libre recorre la cuarta parte de la altura inicial en los últimos 0,75 s.
¿Desde qué altura se dejó caer? ¿Con qué velocidad impacta con el suelo? Elabora un
listado con los pasos que has seguido para resolver el problema.
De acuerdo con el enunciado del problema, la altura inicial, y = h, es:
Y
Por tanto, las ecuaciones de la posición y la velocidad, de acuerdo con el sistema de refe-
rencia anterior, son:
1
y=h– · g · t 2
2
v = –g · t
1 2·h
y (T ) = 0 → h – · g · T 2 = 0 → T = [1]
2 g
Durante los últimos 0,75 s (t0 = 0,75 s), el objeto recorre un cuarto de la altura total. Por
tanto, en el instante de tiempo T – t0, el objeto habrá recorrido 3/4 de la altura inicial, y se
encontrará a una altura h/4 respecto al suelo; así, respecto al S.R. elegido, la posición del
objeto será:
h h 1 3 1
y (T – t0 ) = → =h– · g · (T – t0 )2 → ·h= · g · (T – t0 )2
4 4 2 4 2
De donde despejamos la diferencia de tiempo que tarda en recorrer los 3/4 de altura que
desconocemos:
3·h
T – t0 = [2]
2·g
Si igualamos ahora las expresiones [1] y [2] resulta:
2·h 3·h h 2– 3
– t0 = → t0 = ·
g 2·g g 2
Si se despeja h se tiene:
t 20 · 2 · g
h=
(2 – 3) 2
(0, 75 s) 2 · 2 · 9, 8 m/s 2
h= = 153,6 m
(2 – 3) 2
El tiempo total, T, puede obtenerse a partir de las expresiones [1] o [2]; así, para [1], más
sencilla, se tiene:
2·h 2 · 153, 6 m
T= = = 5,59 s
g 9, 8 m/s 2
La velocidad de impacto con el suelo, sin tener en cuenta su signo, será:
230
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Actividades finales
21 Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota a 25 m/s. ¿En qué instantes la celeridad
es 10 m/s? Desde un punto de vista físico, ¿por qué se obtienen dos valores? ¿A qué
altura está la pelota en estos instantes? Representa, para esos dos puntos, los vectores
posición, velocidad y aceleración.
Teniendo en cuenta que el movimiento es una ascensión libre seguida de una caída libre,
diremos que las ecuaciones que lo definen son:
h = v0 · t – 1 · g · t 2
2
v – v0
v = v0 – g · t → t =
–g
r r
v = –10 m/s
h=0
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O t (s)
tv ∝ 1 ; inversamente proporcional
g
Composición de movimientos
24 Una lancha motora se mueve, según su panel de mandos, a 20 nudos con la proa orien-
tada en dirección este. Si se encuentra inmersa en una corriente marina de 5 km/h
dirección norte, ¿cuál es su velocidad respecto a la costa? Para moverse hacia el este
respecto a costa, ¿hacia qué dirección se debería enfocar la proa?
Dato: 1 nudo = 1,852 km/h.
Fe de erratas: La solución ofrecida en el libro del alumnado para la dirección en que debe enfocar la proa para
moverse hacia el este es incorrecta, siendo válida la ofrecida en este solucionario.
vC
vR
a
vL X
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vR = vL + vC = vL · i + vC · j
Para ir hacia el este, la dirección a la que debe enfocar la proa será aquella cuya componen-
te y anule la velocidad de la corriente, esto es:
vC
b vR X
vL
25 Con una piragua, una persona tarda tres minutos en recorrer 200 m cuando rema a
favor de la corriente, y cinco minutos cuando lo hace en contra, en ambos casos a velo-
cidad constante. A esta velocidad, si rema perpendicularmente a la corriente, invierte
cuatro minutos en cruzar el río. Calcula la velocidad de la piragua, la velocidad de la
corriente y la anchura del río. ¿En qué dirección debería remar para cruzar el río per-
pendicularmente a la orilla, y cuánto tiempo tardaría en hacerlo?
Fe de erratas: Las soluciones ofrecidas en el libro del alumnado para la dirección en que debería remar para
avanzar perpendicularmente y el tiempo empleado son incorrecta, siendo los valores correctos los
ofrecidos en este solucionario.
4 4
200 = (v p + v r ) · 180 1, 11= v p + v r v p = 0, 67 + v r
200 = (v p – v r ) · 300 0, 67 = v p – v r 1, 11= 0, 67 + 2 · v r
vr = 0,22 m/s
vp = 0,67 + 0,22 = 0,89 m/s
Según el esquema:
Y
x
vp
a X
vR
vr
s
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vR = v 2r + v 2p = 0, 22 2 + 0, 89 2 = 0,92 m/s
vp
a
vR X
vr
vx
30 m
x
Las ecuaciones del movimiento son:
km 1000 m 1h
Eje X: vx = cte → vx = 10 nudos · 1,852 · · = 5,14 m/s
h 1km 3 600 s
x = x0 + v0x · t
Eje Y: vy = v0y · t – g · t → v0y = 0 → vy = –g · t
1 1
y = y0 + v0y · t – · g · t 2 → v0y = 0 → y = y0 – · g · t 2
2 2
234
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Aplicando estas ecuaciones, podemos calcular, en primer lugar, el tiempo de vuelo del
paquete (hasta que y = 0 y toque el suelo):
1
0 = 30 m – · 9,81 m/s2 · t 2 → t 2 = 6,12 → t = 2,48 s
2
Por tanto, el punto en que se debe soltar es:
x = 5,14 m/s · 2,48 s = 12,7 m
Si se considera el sistema de referencia el globo, el tiro será una caída libre. Si considera-
mos un observador en el patio, es un tiro horizontal.
Página 225
1m
10 m
1 1
y = y0 + v0y · t – · g · t 2 → y = y0 – · g · t 2
2 2
El tiempo que tarda el agua en llegar al suelo será:
1
0=1m– · 9,8 m/s2 · t 2 → t = 0,45 s
2
Y la velocidad con la que el agua sale de la manguera es:
50 m
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Fe de erratas: La solución ofrecida en el libro del alumnado es incorrecta, siendo los valores correctos los que se
obtienen en este solucionario.
x = v0x · t → t = x
v 0x
y = y0 + v0y · t – 1 · g · t 2
2
3, 90 m/s (50 m) 2
y = 1,60 m + · 50 m – 1 · 9, 81m/s 2 · = 1,64 m
63, 77 m/s 2 (63, 77 m/s) 2
Por tanto, la flecha impacta contra la diana. La velocidad del impacto será:
Y la dirección:
vy (–3, 79 m/s)
α = arctg = arctg = –3,40°
vx 63, 77 m/s
No estaban en lo cierto, ya que en el eje X tiene lugar un m.r.u.; por tanto, en ningún mo-
mento la trayectoria puede ser vertical, como se ve en el dibujo.
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Teniendo en cuenta el principio de inercia, el cuerpo cae en la base del mástil. El tiempo de
caída es independiente de la velocidad del velero, pues cualquiera que sea esta el cuerpo
cae, en su movimiento vertical, desde la misma altura y sometido a la misma aceleración
(la de la gravedad).
El tiempo también es independiente de la masa del cuerpo, como en cualquier caída libre,
tipo de movimiento que se atribuiría al objeto desde un sistema de referencia anclado en
el velero.
31 ¿Coinciden las ecuaciones de un tiro oblicuo a 90° con las de un lanzamiento vertical
ascendente?
Sí, coinciden. Para un tiro oblicuo a 90°, no existe componente de la velocidad en el eje
X; por tanto, el desplazamiento viene dado por la misma ecuación que en ascensión libre:
1
y = y0 + v0y · t – · g · t 2
2
32 Sabiendo que en el primer cuadrante el valor del seno oscila entre 0 y 1, ¿para qué
valor de será máximo el alcance de un tiro parabólico?
Las ecuaciones que definen el tiro oblicuo son:
Eje X: x = v0 · cos α · t
vx = v0 · cos α
vy = v0 · sen α – g · t
2 · v 0 · sen a
y = 0 = v0 · sen α · t – 1 · g · t 2 → tv =
2 g
2 · v 0 · sen a v 20 · sen (2 $ a)
A = v0 · cos α · =
g g
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33 Demuestra que las ecuaciones de un tiro horizontal equivalen a las de un tiro oblicuo
desde la misma altura con elevación nula. Comprueba que la ecuación del alcance es
dimensionalmente homogénea.
En un tiro parabólico, las ecuaciones pueden simplificarse de esta forma:
Eje X: x (t ) = v0 · cos α · t → α = 0 → x (t ) = v0 · t
vx = v0x · cos α → α = 0 → vx = v0x
1 1
Eje Y: y (t ) = y0 + v0 · sen α · t – · g · t 2 → α = 0 → y (t ) = y0 – · g · t 2
2 2
vy = v0 · sen α – g · t → α = 0 → vy = –g · t
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