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UNA
CÓMO
DISENAR
LÁMPARA
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DESIGN
MUSEUM
Cómo diseñar
una lámpara
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GG ®
Página anterior: La lámpara
de araña Lolita (2004), de
Ron Arad para Swarovski,
consiste en un panel de
píxeles en espiral que
mezcla cristales y LED.
Es una lámpara interactiva:
el panel de píxeles
reproduce mensajes de texto
enviados desde teléfonos
móviles. El nombre está
inspirado en las primeras
palabras de la emblemática
novela de Nabokov: “Lolita,
luz de mi vida…”.
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Cómo diseñar
una lámpara
6 Introducción
10 Principios
42 Proceso
Una lámpara es un objeto físico y los detalles de su diseño están Derecha: Una variante
determinados por una estética, una tecnología, unos materiales, contemporánea de los ready-
made, la lámpara Milk Bottle
un funcionamiento y una función concretos. Sin embargo, la luz (1991), de Tejo Remy (1960-)
no es una simple forma tridimensional: ocupa un espacio y, a la para el colectivo holandés de
vez, existe como medio que descubre y describe ese espacio. diseñadores Droog Design,
Una lámpara hace luz, y la luz no se puede tocar pero está profun- incorpora una bombilla a
una simple botella de leche.
damente presente en un sentido emocional.
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Abajo: Muchos de los Página siguiente, arriba: Página siguiente, abajo:
proyectos de iluminación En la iluminación de galerías La combinación de luz
para oficinas emplean de arte o museos, los natural intensa y proyectores
fundamentalmente fuentes spotlights emiten una luz orientables resulta ideal para
de luz duraderas y específicamente dirigida la contemplación de las
económicas. Los a destacar objetos obras de arte alojadas en
proyectores empotrables determinados. La intensidad el Art Institute of Chicago.
y las fuentes de luz ocultas de la iluminación de La luz se refleja a sus anchas
son característicos de los ambiente suele mantenerse en las paredes blancas de la
proyectos en los que se a niveles bajos para evitar estancia.
da más importancia a la luz que artículos sensibles como
de ambiente y no a cada esculturas y manuscritos
uno de los dispositivos. sufran daños.
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Principios
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Haaa!!! (2009), producida en
una edición limitada a nueve
ejemplares, es el resultado
de la colaboración entre el
diseñador Philippe Starck,
el diseñador de tecnologías
Moritz Waldemeyer,
la empresa Flos, la cristalera
Baccarat, que produjo a
mano los elementos de
cristal, y la artista conceptual
estadounidense Jenny
Holzer. Los textos que van
apareciendo en el pie de
la lámpara son de Holzer.
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